盛大是目前中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。盛大提供一系列網(wǎng)絡(luò)游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發(fā)和代理運(yùn)營的產(chǎn)品,其中由盛大運(yùn)營的《傳奇2》在IDC進(jìn)行的用戶調(diào)查中被評(píng)為中國最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,另外盛大推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》。
盛大運(yùn)營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動(dòng)形式在用戶中營造了強(qiáng)烈的社區(qū)感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進(jìn)行互動(dòng)交流。隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展,用戶可以不斷積累經(jīng)驗(yàn),扮演不同的角色,并與其他玩家進(jìn)行即時(shí)溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來積累角色經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會(huì)花更長(zhǎng)的時(shí)間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡(jiǎn)單且不需要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運(yùn)營能力以及盛大所提供的服務(wù)極大地豐富了用戶的游戲體驗(yàn),這些方面包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團(tuán)隊(duì)管理,他們負(fù)責(zé)制定運(yùn)營計(jì)劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進(jìn)行每小時(shí)定時(shí)維護(hù);
盛大不僅具備獨(dú)立研發(fā)能力,也具備游戲本地化運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn);
盛大已經(jīng)建成了一個(gè)全國性的銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò);
盛大已經(jīng)建立了一個(gè)遍布全國的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò);
盛大擁有一個(gè)完善的客戶服務(wù)體系,包括一個(gè)24小時(shí)呼叫中心。
盛大的目標(biāo)是保持并不斷提高在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。盛大將采取如下的策略來達(dá)到這一目標(biāo):
通過自主研發(fā)、戰(zhàn)略合資或合作、兼并收購以及引進(jìn)代理產(chǎn)品,來豐富盛大的游戲產(chǎn)品線;
增加基礎(chǔ)設(shè)施投資,進(jìn)一步增強(qiáng)盛大的游戲運(yùn)營平臺(tái);
利用現(xiàn)有用戶群、銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平臺(tái)。
1999年11月
盛大成立,并推出中國第一個(gè)圖形化網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)游戲“網(wǎng)絡(luò)歸谷”。
2001年9月
盛大正式進(jìn)軍在線游戲運(yùn)營市場(chǎng),開啟大型網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》公開測(cè)試序幕。
2001年11月
盛大運(yùn)營的《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務(wù)呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個(gè)。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運(yùn)營的《傳奇》最高同時(shí)在線人數(shù)突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內(nèi)移動(dòng)領(lǐng)域和棋牌領(lǐng)域的知名企業(yè)——深圳風(fēng)林火山電腦技術(shù)有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動(dòng)應(yīng)用服務(wù)供應(yīng)商——上海數(shù)龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議。
2003年4月
盛大正式推出網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)一體化的短信增值服務(wù)。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業(yè)務(wù),促進(jìn)了互動(dòng)娛樂電子商務(wù)的新發(fā)展。
2003年6月
盛大與新華控股集團(tuán)有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發(fā)《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業(yè)。
2003年7月
盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測(cè)試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉?jiǎng)倏萍加邢挢?zé)任公司。
2003年9月
盛大運(yùn)營的《傳奇世界》最高同時(shí)在線人數(shù)突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺(tái),J2ME平臺(tái)最大的游戲軟件供應(yīng)商——北京數(shù)位紅軟件技術(shù)應(yīng)用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運(yùn)營的《泡泡堂》最高同時(shí)在線用戶突破50萬人,創(chuàng)造世界大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營新紀(jì)錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發(fā)大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》公開測(cè)試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價(jià)格在美國納斯達(dá)克市場(chǎng)首次公開發(fā)行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時(shí)間5月13日上午11時(shí)20分,盛大網(wǎng)絡(luò)(股票代碼:SNDA)在美國納斯達(dá)克股票交易市場(chǎng)正式掛牌交易。雖然盛大將發(fā)行價(jià)調(diào)低了15%,從原先的13美元調(diào)到了11美元,但公開招募資金額仍達(dá)1.524億美元,當(dāng)天收?qǐng)?bào)于11.97美元。網(wǎng)絡(luò)游戲演繹股市神話,31歲的董事長(zhǎng)陳天橋玩起牽動(dòng)財(cái)富神經(jīng)的“傳奇”游戲,其家族擁有超過60%的股權(quán),合人民幣約50億元,超過了年初胡潤(rùn)富豪榜對(duì)他40億元的估價(jià)。陳天橋的“賬面財(cái)富”甚至直追丁磊,一時(shí)間大有后來居上的勢(shì)頭。
借著納斯達(dá)克的股市魔力,陳天橋和盛大網(wǎng)絡(luò)在2004年成就了新的網(wǎng)絡(luò)傳奇。
其實(shí),盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計(jì)劃從納斯達(dá)克融資3億美元,預(yù)期市盈率在25倍以上,發(fā)行前的最后一刻,盛大及負(fù)責(zé)其發(fā)行的投資銀行高盛公司,將發(fā)行價(jià)調(diào)低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計(jì)劃發(fā)行的1730余萬股削減至1385萬股。按此股價(jià),盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計(jì)劃的二分之一。也正因?yàn)榇耍袠I(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)說,“這與當(dāng)初第一批中國概念股差不多,無異于又一次‘流血’上市”。
為了在納斯達(dá)克成功上市,陳天橋年初還花大價(jià)錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔(dān)任盛大網(wǎng)絡(luò)的總裁。陳天橋之所以在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻邀唐駿加盟,一方面是為了強(qiáng)化公司管理能力,同時(shí)也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網(wǎng)絡(luò)迪斯尼帝國。盛大網(wǎng)絡(luò)因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產(chǎn)品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之后,盛大通過在國內(nèi)外大舉購并游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),為自己增強(qiáng)了原創(chuàng)的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網(wǎng)絡(luò)希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內(nèi)創(chuàng)造過令人矚目的財(cái)富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個(gè)玩家每小時(shí)為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實(shí)也證明,2003年盛大的現(xiàn)金收入約為3300萬美元,經(jīng)營凈收入7200萬美元,利潤(rùn)率高達(dá)45%。特別是隨著在納斯達(dá)克成功上市后,盛大網(wǎng)絡(luò)一方面和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的距離越拉越大,另一方面盛大網(wǎng)絡(luò)也正式融入了國際舞臺(tái),企業(yè)邁上了一個(gè)新的發(fā)展歷程。
網(wǎng)絡(luò)游戲的財(cái)富
“盛大的家庭戰(zhàn)略思路在主觀上我們不叫轉(zhuǎn)型,但客觀上我們確實(shí)是在轉(zhuǎn)型,一個(gè)企業(yè)的主營業(yè)務(wù)如果發(fā)生變化這當(dāng)然是叫轉(zhuǎn)型。”陳天橋認(rèn)為盛大在商業(yè)模式上并沒有轉(zhuǎn)型,他的依據(jù)在于網(wǎng)絡(luò)游戲的業(yè)務(wù)模式完全代表了未來家庭互動(dòng)娛樂的業(yè)務(wù)模式。
“我們覺得網(wǎng)絡(luò)游戲所積累的這個(gè)運(yùn)營和業(yè)務(wù)模型,可能昭示著未來互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)發(fā)展的方向。即它們所需要的運(yùn)營支撐平臺(tái)應(yīng)該是相似的,無非都是登陸、認(rèn)證、計(jì)費(fèi)、付費(fèi)、安全、保障管理。”瞿海濱認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái)已經(jīng)足夠容納未來的互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)。
按照瞿海濱的理解,盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營中積累的統(tǒng)一計(jì)費(fèi)平臺(tái),接近兩萬臺(tái)的服務(wù)器,數(shù)百萬的同時(shí)在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)所用的財(cái)富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經(jīng)開始有意地將網(wǎng)絡(luò)游戲融入家庭娛樂戰(zhàn)略。一個(gè)明顯的例子就是盛大已經(jīng)停止了大型網(wǎng)游的研發(fā),因?yàn)榇笮途W(wǎng)游被認(rèn)為不適合在家庭中使用。公司內(nèi)部近千人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)全部轉(zhuǎn)向與家庭娛樂戰(zhàn)略相關(guān)的休閑游戲開發(fā)。
2005年第四季度,盛大所有商業(yè)化運(yùn)營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時(shí)在線人數(shù)由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)用戶)達(dá)到166.1萬,較上季度的152.1萬增長(zhǎng)9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對(duì)大型網(wǎng)游的比重也已經(jīng)上升到35%。
“網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的完備是盛大家庭娛樂戰(zhàn)略的重要一步。現(xiàn)在盛大的游戲有大約230萬人同時(shí)在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當(dāng)然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發(fā)了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險(xiǎn)島等。”此前陳天橋曾不無興奮的對(duì)媒體表示。
“盛大的作戰(zhàn)計(jì)劃實(shí)際上是一整套非常有針對(duì)性的行動(dòng)。我們9月份推的區(qū)域化運(yùn)營,然后11月份馬上推免費(fèi)模式,實(shí)際上這都是早就計(jì)劃好的,都是為搶占市場(chǎng),為后續(xù)經(jīng)營家庭戰(zhàn)略作出的一整套部署。”凌海說道。
得益于新收購的棋牌游戲平臺(tái)“游戲茶苑”,并對(duì)三款主要MMORPG實(shí)行了新的收費(fèi)模式,以及新的區(qū)域化運(yùn)營模式,第四季度盛大所有商業(yè)化運(yùn)營游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業(yè)化運(yùn)營游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
“網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種內(nèi)容資源也是我們推動(dòng)家庭娛樂戰(zhàn)略的一種優(yōu)勢(shì)。”盛大新聞發(fā)言人諸葛輝認(rèn)為游戲內(nèi)容將是激活終端用戶的殺手級(jí)應(yīng)用。
不論從什么角度來看,未來盛大網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)將直接影響到盛大家庭娛樂戰(zhàn)略的成敗,而投資者和業(yè)界的擔(dān)心也主要是,幾款主力的大型網(wǎng)游開始表現(xiàn)頹勢(shì)之后,盛大的網(wǎng)絡(luò)游戲未來能否有新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
游戲變革
“網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都比較推崇這個(gè)產(chǎn)業(yè)。但是當(dāng)中真正實(shí)現(xiàn)盈利的企業(yè)并不是很多,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還是有一些凝聚效應(yīng),前5家大的公司可能在這個(gè)市場(chǎng)中占據(jù)80%以上的市場(chǎng)份額。”盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域已經(jīng)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。盛大最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易最近幾個(gè)季度依靠?jī)煽钭灾鏖_發(fā)的游戲《夢(mèng)幻西游Online》和《大話西游OnlineⅡ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數(shù)上,網(wǎng)易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網(wǎng)絡(luò)游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當(dāng)多的盛大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)“迫使”盛大在過去的一年中開始嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲新的運(yùn)營模式,最突出的便是區(qū)域化運(yùn)營和免費(fèi)運(yùn)營。
2005年9月8日,盛大宣布將對(duì)旗下的三款網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄年代》《夢(mèng)幻國度》和《神跡》實(shí)行區(qū)域化運(yùn)營試點(diǎn)。經(jīng)過五個(gè)月試運(yùn)行后,2006年2月盛大網(wǎng)絡(luò)區(qū)域化運(yùn)營的模式開始面向全國推廣,計(jì)劃培養(yǎng)100家地區(qū)代理商授權(quán)運(yùn)營。除了已經(jīng)實(shí)行區(qū)域化運(yùn)營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區(qū)域運(yùn)營授權(quán)也對(duì)外開放。
據(jù)悉,授權(quán)經(jīng)營將成為盛大游戲今后的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會(huì)采用這種模式,預(yù)計(jì)年內(nèi)實(shí)行授權(quán)的游戲數(shù)目將達(dá)到10款。“區(qū)域化運(yùn)營以后當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商可以為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┨厣姆?wù),這是我們以前做不到的。目前區(qū)域化運(yùn)營的三款產(chǎn)品收入增長(zhǎng)是非常明顯的。”負(fù)責(zé)盛大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的副總裁張向東說道。
如果說區(qū)域化運(yùn)營還只是局限于幾款并不核心的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么免費(fèi)運(yùn)營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢(mèng)幻國度》永久免費(fèi),不再收取用戶的包月費(fèi),轉(zhuǎn)而依靠向用戶提供增值服務(wù)獲得收益。
免費(fèi)運(yùn)營隨即在業(yè)內(nèi)引起軒然大波,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生不利影響。更為不利的是,免費(fèi)運(yùn)營直接導(dǎo)致盛大第四季度大型網(wǎng)游的收入比上季度減少30.4%。
“盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)應(yīng)該是可以理解的,因?yàn)檫@就像自助餐變Shopping Mall(超大規(guī)模購物中心)的方式。我們采取一些破釜沉舟的方式毅然轉(zhuǎn)型,這種改變一定需要消費(fèi)者經(jīng)歷一個(gè)熟悉的過程,一定會(huì)使公司短期的收入發(fā)生變化。”據(jù)盛大內(nèi)部人士透露,2005年盛大內(nèi)部關(guān)于是否推行免費(fèi)模式曾經(jīng)有過相當(dāng)大的爭(zhēng)論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費(fèi)。
“免費(fèi)運(yùn)營的不利影響已經(jīng)在去年第四季度達(dá)到頂點(diǎn),今年第一季度盛大的大型網(wǎng)游收入一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)。”據(jù)接近盛大的人士表示。
據(jù)悉,盛大在2006年將推出兩款大型網(wǎng)游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會(huì)為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業(yè)化運(yùn)營。“運(yùn)營情況相當(dāng)良好。”盛大內(nèi)部人士表示。
無論區(qū)域化運(yùn)營和免費(fèi)運(yùn)營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長(zhǎng)目前所運(yùn)營游戲的生命周期。對(duì)于盛大的將來,如何找到下一個(gè)《傳奇》式的大型網(wǎng)游仍然是一個(gè)不可回避的話題。
據(jù)最新消息顯示,騰訊獲得吃雞游戲(絕地求生)國服代理權(quán)。11月22日,騰訊游戲宣布獲得了《大逃殺:絕地求生》的國服獨(dú)家代理權(quán)。這款在今年3月推出目前仍然處于earlyaccess階段的游戲取得了巨大的成功。
騰訊獲得絕地求生代理權(quán):
截至目前為止,這款游戲在Steam上的銷量已經(jīng)超過2100萬份,其每日活躍玩家數(shù)量打破DoTA2創(chuàng)造的記錄,并和包括《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等游戲共同獲得了TGA的年度游戲提名。
這款生存大逃殺游戲由于”大吉大利晚上吃雞“及主播平臺(tái)的流行而在國內(nèi)風(fēng)行,此前,包括網(wǎng)易等已經(jīng)推出了手游,而騰訊的手游作品集端游作品等也處于蓄勢(shì)待發(fā)之中。
哪些股票或?qū)⑹芤妫?/p>
據(jù)悉,11月21日,騰訊股價(jià)再創(chuàng)新高,市值達(dá)到了40845億港元,首度突破40000億港元,更是超過了Facebook,躋身全球第五大市值公司,僅次于蘋果、谷歌母公司、Alphabet、微軟和亞馬遜。
中文傳媒:旗下智明星通發(fā)行了一款吃雞類手游《LastBattleground:Survival》,主要在海外Googleplay渠道發(fā)行,根據(jù)Appannie的數(shù)據(jù),該產(chǎn)品于10月中旬開始陸續(xù)在東南亞、港臺(tái)等地區(qū)上線,目前在多個(gè)國家和地區(qū)的Googlepaly免費(fèi)游戲排行榜中進(jìn)入前2的位置。該產(chǎn)品只針對(duì)海外市場(chǎng),不和國內(nèi)大廠形成直接的競(jìng)爭(zhēng),海外市場(chǎng)目前也缺少競(jìng)品,空間廣闊。
迅游科技:公司主要是《絕對(duì)求生》PC游戲的官方唯一指定加速服務(wù)商,為玩家提供加速服務(wù)業(yè)務(wù),未來隨著“吃雞”類手游的上線,該類產(chǎn)品移動(dòng)端的加速業(yè)務(wù)有望成為公司新的增量。星輝娛樂:旗下公司代理發(fā)行的吃雞類游戲《叢林法則:大逃殺》正式版的預(yù)約量超過254萬,排名同類游戲前列。
金利科技:公司為《絕地求生》提供授權(quán)及注冊(cè)碼等服務(wù),旗下的MMOGA是歐洲最大的游戲垂直電商,為正版授權(quán)/注冊(cè)碼及游戲虛擬物品提供相關(guān)交易服務(wù),公司已在其平臺(tái)上添加了“絕地求生”等多款熱門大型游戲。
順網(wǎng)科技:成立于2005年,是國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)吧互聯(lián)網(wǎng)娛樂平臺(tái),主要產(chǎn)品包括網(wǎng)吧管理軟件“網(wǎng)維大師”、媒體營銷平臺(tái)“星傳媒”、頁游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)“順網(wǎng)游戲”、網(wǎng)吧桌面產(chǎn)品“云海”、網(wǎng)吧管理工具“網(wǎng)吧管家”,搭建起網(wǎng)吧管理、游戲聯(lián)運(yùn)和廣告營銷三大業(yè)務(wù)體系,目前已占據(jù)網(wǎng)吧軟件市場(chǎng)70%的份額,龍頭地位極難撼動(dòng)。
玩家所不知道的盛大公司發(fā)展歷程!
盛大歷史
1999年11月
盛大成立,并推出中國第一個(gè)圖形化網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)游戲“網(wǎng)絡(luò)歸谷”
2001年9月
盛大正式進(jìn)軍在線游戲運(yùn)營市場(chǎng),開啟大型網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》公開測(cè)試序幕
2001年11月
盛大運(yùn)營的《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務(wù)呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個(gè)。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運(yùn)營的《傳奇》最高同時(shí)在線人數(shù)突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動(dòng)應(yīng)用服務(wù)供應(yīng)商——上海數(shù)龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬美元協(xié)議
2003年4月
盛大正式推出網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)一體化的短信增值服務(wù)
2003年5月
盛大正式開通電子支付業(yè)務(wù),促進(jìn)了互動(dòng)娛樂電子商務(wù)的新發(fā)展
2003年6月
盛大與新華控股集團(tuán)有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品
2003年7月
盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測(cè)試
2003年9月
盛大收購全國最大的網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉?jiǎng)倏萍加邢挢?zé)任公司
2003年9月
盛大自主研發(fā)的第一款大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》正式收費(fèi)運(yùn)營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟件開發(fā)有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺(tái),J2ME平臺(tái)最大的游戲軟件供應(yīng)商——北京數(shù)位紅軟件技術(shù)應(yīng)用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達(dá)克股票市場(chǎng)成功上市
2004年7月
盛大戰(zhàn)略投資中國最大的在線對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)運(yùn)營商--上海浩方在線信息技術(shù)有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領(lǐng)先的棋牌休閑游戲開發(fā)運(yùn)營商--杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領(lǐng)先原創(chuàng)娛樂文學(xué)門戶網(wǎng)站--起點(diǎn)中文網(wǎng)
2004年10月
盛大運(yùn)營的《泡泡堂》最高同時(shí)在線用戶突破70萬,創(chuàng)造世界大型休閑網(wǎng)游運(yùn)營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權(quán)
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發(fā)并運(yùn)營的《傳奇世界》最高同時(shí)在線人數(shù)突破50萬
2005年7月
盛大于CES展推出新產(chǎn)品,描繪互動(dòng)娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業(yè)游戲、軟件測(cè)評(píng)基地
2005年7月
盛大家庭戰(zhàn)略內(nèi)容合作發(fā)布會(huì)在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發(fā)的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發(fā)布
2005年9月
盛大網(wǎng)游特許授權(quán)經(jīng)營授牌儀式暨新聞發(fā)布會(huì)在京召開
2005年10月
盛大與神達(dá)電腦集團(tuán)共推全球首款掌上網(wǎng)絡(luò)娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰(zhàn)略系列產(chǎn)品之一盛大易寶(EZ Pod)正式發(fā)售
2005年12月
盛大宣布收購國內(nèi)領(lǐng)先休閑游戲平臺(tái)“游戲茶苑”。
2005年12月
盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會(huì)。宣布盛大家庭戰(zhàn)略的渠道建設(shè)已初步完成。
2005年12月
盛大網(wǎng)絡(luò)與中國農(nóng)業(yè)銀行結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰(zhàn)略合作簽約協(xié)議。
2006年1月
盛大與 EMI百代結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
2006年1月
盛大與長(zhǎng)虹朝華正式結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,聯(lián)手進(jìn)軍家庭互動(dòng)娛樂市場(chǎng)。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營 NHN Games的游戲《 ArchLord》。
2006年4月
盛大網(wǎng)絡(luò)與 HP結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
上一篇:cf手游穿透排行榜