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星際爭(zhēng)霸rts游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-18 09:25:50
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一、即時(shí)戰(zhàn)略游戲的復(fù)活星際爭(zhēng)霸成員自立門戶,主攻RTS游戲

憨熊有話說(shuō):作為新生代玩家,雖然比不上一些老玩家,但憨熊玩暴雪的游戲也有些年頭了。從小學(xué)時(shí)候在電腦課上的魔獸爭(zhēng)霸3,再到初中時(shí)的暗黑破壞神2,高中時(shí)的爐石傳說(shuō),和絕大多數(shù)的玩家一樣,暴雪的游戲陪伴了憨熊整個(gè)青春,要說(shuō)憨熊對(duì)暴雪沒(méi)有一點(diǎn)感情,那是不可能的。

所以當(dāng)暗黑破壞神跟養(yǎng)豬場(chǎng)網(wǎng)易要出手游,當(dāng)星際爭(zhēng)霸停止更新時(shí),憨熊的心里只有兩個(gè)字——難過(guò)。曾經(jīng)被我們冠以“暴雪出品,必屬精品”的暴雪,已然不在。

其實(shí)暴雪在公司管理層面上出問(wèn)題已經(jīng)不是一天兩天的事了,從北方暴雪解體開(kāi)始,再到暴雪高層換血,最后到魔獸爭(zhēng)霸3重置版的滑鐵盧,以及近段時(shí)間星際爭(zhēng)霸停止更新……

一件又一件關(guān)于暴雪的負(fù)面新聞,讓暴雪逐漸從神壇上跌落下來(lái)。如果不是憨熊的室友一直在玩著爐石傳說(shuō),以及大家偶爾提起的魔獸爭(zhēng)霸3,甚至憨熊都快要忘記這家老公司了,且在記憶里,每一次暴雪在網(wǎng)上有什么大新聞,都沒(méi)有什么好事情。

而關(guān)于暴雪員工出走創(chuàng)業(yè)的新聞,到如今已經(jīng)不是令人驚訝的事情了,這些出走的人,在離開(kāi)后似乎也并沒(méi)有什么大的成就,當(dāng)年讓玩家感到驚喜的火炬之光系列,現(xiàn)在也成了被唾棄的作品。這次員工出走,之所以有這么大陣仗,則是這次的團(tuán)隊(duì),蹭了星際爭(zhēng)霸停止更新的熱度。

就在所有玩家都認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略游戲已經(jīng)過(guò)時(shí),爺?shù)那啻阂呀?jīng)結(jié)束的時(shí)候,霜巨人工作室突然跳了出來(lái),說(shuō)他們將讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲復(fù)活,此言一出,給喜愛(ài)這個(gè)游戲類型的玩家們又打了一劑強(qiáng)心劑。

不過(guò)在這里,憨熊除了和大家一樣,對(duì)這新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲感到期待外,對(duì)這個(gè)新的霜巨人工作室還有著一些其他的看法。

眾所周知開(kāi)發(fā)一款游戲,需要的經(jīng)費(fèi)是要很多的,霜巨人這次的行為,應(yīng)該是想從市場(chǎng)要來(lái)投資,來(lái)作為開(kāi)發(fā)游戲的資金儲(chǔ)備以及跟黑悟空一樣,同時(shí)向市場(chǎng)招人。

而目前霜巨人工作室的核心成員為九人,全都是前暴雪公司的員工,當(dāng)前霜巨人工作室已經(jīng)從拳頭公司和投資公司 Bitkraft Ventures要到了470萬(wàn)美元的創(chuàng)業(yè)基金(折合人民幣約3100萬(wàn)元),未來(lái)還將為了開(kāi)發(fā)游戲,擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)的成員。

以憨熊的淺薄見(jiàn)解,這次霜巨人挑戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的壯舉,其實(shí)也是在挑戰(zhàn)資本市場(chǎng),一旦霜巨人失敗,那么未來(lái)將很長(zhǎng)一段時(shí)間,都不會(huì)再有工作室開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。作為一名游戲愛(ài)好者,憨熊由衷的希望未來(lái)能夠有越來(lái)越多的好游戲出現(xiàn),在此也希望霜巨人能夠成功打臉暴雪。

畢竟,我們已經(jīng)不是當(dāng)年的我們。

暴雪也不是曾經(jīng)的暴雪。

二、暴雪游戲排行榜前十名

暴雪游戲排行榜前十名如下:

1、暗黑破壞神3

暗黑破壞神Ⅲ是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是暗黑破壞神2的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于暗黑破壞神2的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。游戲的資料片暗黑破壞神3:死神之鐮于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布暗黑破壞神3在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

2、星際爭(zhēng)霸2

星際爭(zhēng)霸2是由暴雪推出的一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,星際爭(zhēng)霸Ⅱ劇情上延續(xù)了星際爭(zhēng)霸初代作品的劇情和世界觀,保留了一些星際爭(zhēng)霸的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。

3、風(fēng)暴英雄

風(fēng)暴英雄是一款由暴雪官方推出款的MOBA類游戲。在游戲中每個(gè)玩家將操作一名擁有獨(dú)特技能的暴雪旗下英雄,與隊(duì)友攜手合作,摧毀敵方主基地。暴雪DOTA充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪游戲的英雄進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗的樂(lè)趣。

4、魔獸世界

魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲魔獸爭(zhēng)霸的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

5、魔獸爭(zhēng)霸3

魔獸爭(zhēng)霸是美國(guó)的暴雪娛樂(lè)制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為為魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座。玩家可以選擇在魔獸爭(zhēng)霸3中操控四個(gè)種族,其中人類和獸人在其前作魔獸爭(zhēng)霸2黑潮中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈和不死亡靈。

6、星際爭(zhēng)霸

星際爭(zhēng)霸是暴雪娛樂(lè)制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發(fā)行。游戲擁有3部資料片,但是正式發(fā)行的只有母巢之戰(zhàn)。游戲使用魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ引擎,但不同的是融合了三個(gè)截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技樹(shù)。

7、爐石傳說(shuō)

爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳是暴雪娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的一款集換式卡牌游戲。中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)已被授予網(wǎng)易公司。爐石傳說(shuō)是一款免費(fèi)游戲,故事背景基于魔獸爭(zhēng)霸系列的世界觀,玩家可以另行購(gòu)買卡牌包。游戲?qū)⑹紫仍赑C與蘋果電腦平臺(tái)發(fā)售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。

在爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳中,玩家可以選用不同英雄主題的套牌,而他們也分別代表著魔獸世界中的九大經(jīng)典職業(yè)。然后再根據(jù)玩家的策略和擁有的卡牌,自由搭配各式各樣的隨從、法術(shù)以及武器卡牌,構(gòu)建自己的套牌,并可以通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

8、守望先鋒

守望先鋒是暴雪17年以來(lái)第一款全新IP的游戲。這是一個(gè)合作型網(wǎng)游,擁有多個(gè)職業(yè)定位,包括輸出,治療,控場(chǎng)等多種角色定位。如半藏的大招為蓄力后施放青龍?jiān)斐芍本€傷害,而MERCY的女性角色則可以為團(tuán)隊(duì)恢復(fù)生命值,玩家可以在第一人稱射擊和第三人稱動(dòng)作兩方面互相切換,且游戲中支持戰(zhàn)術(shù)的制定。

9、星際爭(zhēng)霸3

游戲中有八大種族之多。除了強(qiáng)大的游戲引擎外,星際爭(zhēng)霸系列中還有獨(dú)特的兵種和技能。玩家在游戲中會(huì)不斷獲取新的兵種、技能以及兵種間所需使用、組合的單位。玩家可以創(chuàng)建或購(gòu)買角色、單位及戰(zhàn)斗系統(tǒng)。星際爭(zhēng)霸系列也已經(jīng)成為了暴雪游戲最暢銷的星際系列之一。雖然星際爭(zhēng)霸系列也存在著B(niǎo)UG,但仍然值得玩家去玩一下!

10、暗黑破壞神2

《暗黑破壞神2》是由暴雪游戲開(kāi)發(fā)并發(fā)行的一款以暴雪工作室旗下的魔獸爭(zhēng)霸游戲?yàn)樵透木幍膭?dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲由《魔獸爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》兩大系列共同打造。其中《暗黑破壞神2》主要講述了艾澤拉斯中魔導(dǎo)師與守護(hù)者之間的故事。

三、韓國(guó)的第一電競(jìng)——星際爭(zhēng)霸回顧

前言

十幾年前,星際爭(zhēng)霸的火熱幾乎觸動(dòng)了全球的電競(jìng)業(yè),而星際爭(zhēng)霸在韓國(guó)的火熱更是讓人意想不到的。在星際爭(zhēng)霸發(fā)售之后的10年的時(shí)間里,《星際爭(zhēng)霸》在韓國(guó)就賣出了500萬(wàn)份拷貝。也就是說(shuō)每10個(gè)韓國(guó)人中,不管男人還是女人,老人還是孩子,就有一個(gè)人買了《星際爭(zhēng)霸》。這個(gè)銷量幾乎是《星際爭(zhēng)霸》全世界銷量的一半。即使是這個(gè)驚人的數(shù)字也大大低估了這個(gè)游戲在韓國(guó)的流行程度,因?yàn)樵趤喼薜暮芏嗤婕也皇亲约嘿I游戲,而在網(wǎng)吧里玩《星際爭(zhēng)霸》。

正文

星際爭(zhēng)霸的出現(xiàn)是韓國(guó)電競(jìng)業(yè)之上最濃重的一筆,也是韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。由于星際爭(zhēng)霸在韓國(guó)大行其道,甚至還有兩個(gè)專門播放專業(yè)《星際爭(zhēng)霸》比賽的電視頻道,而頂尖的專業(yè)選手開(kāi)始變得小有名氣。沒(méi)有人預(yù)料到這種結(jié)果,也沒(méi)有人可以做到這一點(diǎn)。這個(gè)游戲的劇情是關(guān)于種族之間的對(duì)抗,這些種族的塑造也充滿想象力,配置著各種航天機(jī)器的人族,看著汁水充裕的蟲(chóng)族,以及超自然特別帥氣的神族。這是一種非常美國(guó)化的虛構(gòu)情節(jié),看起來(lái)完全沒(méi)有可能和韓國(guó)文化有交集。并且游戲的開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有針對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)在游戲中做任何優(yōu)化,游戲甚者沒(méi)有韓語(yǔ)版本,這個(gè)情況在游戲發(fā)售的7年之后才得到改觀。

但星際爭(zhēng)霸卻在進(jìn)入韓國(guó)之后就火了起來(lái),甚至比他誕生的本土美國(guó)還要熱烈。《星際爭(zhēng)霸》的韓國(guó)奇跡是幾種獨(dú)特的條件組合而形成的"像滾雪球樣的潮流"所產(chǎn)生的。第一個(gè)條件就是" PC bang"現(xiàn)象。"bang"在韓語(yǔ)中的意思是房間,一個(gè)" PC bang"就是一個(gè)高科技的游戲網(wǎng)吧。韓國(guó)政府在20世紀(jì)90年代中期到末期大力推廣現(xiàn)代化互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)建設(shè),由于韓國(guó)面積小并且人口密集的特點(diǎn),互聯(lián)網(wǎng)很快就普及了起來(lái)。然而同時(shí),許多舊政府的社會(huì)和養(yǎng)老政策被淘汰,這使得大量上了年紀(jì)的人失去了工作,并且沒(méi)有足夠的收入來(lái)養(yǎng)老。于是,大量50歲上下的退休人群選擇了他們認(rèn)為最好的機(jī)會(huì),就是開(kāi)網(wǎng)吧。這對(duì)他們來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),因?yàn)榫W(wǎng)吧一旦建成,相對(duì)來(lái)說(shuō)之后的維護(hù)對(duì)技術(shù)性的要求并不高,并且網(wǎng)吧還能夠提供穩(wěn)定的收入。

而在韓國(guó)的這些年輕人每小時(shí)只需要花費(fèi)不到1美元就可以立刻玩到自己喜歡的游戲,而不用考慮掏錢購(gòu)買和維護(hù)家用電腦設(shè)備,也不用擔(dān)心沒(méi)有空間來(lái)擺放它們。這些因素合起來(lái)就創(chuàng)造出了這種滾雪球潮流的先決條件。開(kāi)設(shè)更多的網(wǎng)吧意味著有更多的玩家,這一點(diǎn)使得網(wǎng)吧游戲被大眾迅速地接受。網(wǎng)吧的公開(kāi)性和社交性意味著游戲可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)的、面對(duì)面的方式傳播。最終,這種文化達(dá)到了一個(gè)頂點(diǎn),而年輕人和朋友們一起在網(wǎng)吧玩幾個(gè)小時(shí)游戲也終于演變成了一種典型的社交活動(dòng)。這種網(wǎng)吧雪球效應(yīng)可以讓一個(gè)游戲變得流行,但是無(wú)法讓它變成一種小型的全民運(yùn)動(dòng)。

將《星際爭(zhēng)霸》推向頂點(diǎn)的最后一個(gè)因素是出現(xiàn)了圍繞這個(gè)游戲的電視頻道,但是這些電視頻道并不是憑空出現(xiàn)的。作為一種傳統(tǒng)的亞洲棋盤類游戲,圍棋在韓國(guó)擁有大量的支持者,并且已經(jīng)有好幾個(gè)專門有關(guān)圍棋的電視頻道。這就意味著創(chuàng)建和電子游戲有關(guān)的頻道并不是一樁難事。如果之前沒(méi)有和圍棋有關(guān)的電視頻道,《星際爭(zhēng)霸》的電視頻道也許就永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)。

2000年起到此之后的十年里,星際爭(zhēng)霸作為游戲熱潮也開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代。隨著媒體的進(jìn)步,人員基礎(chǔ)的提升,在韓國(guó)也就擁有了極高的收視率。緊接著電競(jìng)時(shí)代隨之來(lái)臨,初入比賽的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也一個(gè)接著一個(gè)的宣布成立。比賽的成立引入了大量的贊助商作為資金支持,看到了產(chǎn)業(yè)的韓國(guó)政府也投入資金鼓勵(lì)玩家?guī)?dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以緩解韓國(guó)經(jīng)濟(jì)上的沉悶。在此一切就緒,韓國(guó)電競(jìng)聯(lián)盟也隨之宣布成立,這時(shí)的韓國(guó)開(kāi)始全年舉辦星際爭(zhēng)霸的錦標(biāo)賽,地點(diǎn)包括釜山和首爾以及韓國(guó)的各類小地方。那時(shí)的星際爭(zhēng)霸可以說(shuō)是進(jìn)入到了韓國(guó)的千家萬(wàn)戶,人們可以操作游戲,也可以在電視之上看著解說(shuō)員熱血的解說(shuō)慷慨淋漓的比賽畫(huà)面。

與此同時(shí)韓國(guó)的天才選手們也相繼展現(xiàn),最早的著名神族選手Bisu和Stork都出現(xiàn)于那時(shí),"人王"Flash和"蟲(chóng)王"Jaedong的巔峰之戰(zhàn)更是不可錯(cuò)過(guò)的精彩盛事。那時(shí)的星際爭(zhēng)霸形勢(shì)一片大好,可以說(shuō)在韓國(guó)可以一直的火下去。就這樣伴隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷成型,在網(wǎng)吧文化、新的寬帶基礎(chǔ)、輕微的經(jīng)濟(jì)衰退的影響之下,這一切都使得星際爭(zhēng)霸更加吸引人。更由于這些電視頻道通過(guò)互相加強(qiáng)彼此的影響,更是讓星際爭(zhēng)霸成為了一種經(jīng)久不衰的文化現(xiàn)象。它們聚在了一起,就讓星際爭(zhēng)霸獲得了前所未有的成功。

然而時(shí)間轉(zhuǎn)到了2009年,星際爭(zhēng)霸卻漸漸顯出了頹勢(shì)。也不能說(shuō)是什么太大的問(wèn)題,因?yàn)樵倩馃岬挠螒蚨加幸粋€(gè)生命周期,星際爭(zhēng)霸只不過(guò)也是進(jìn)入了暮年而已。這時(shí)有些星際爭(zhēng)霸的職業(yè)選手因?yàn)橛螒蛩ヂ溥x擇退出了賽場(chǎng),有的玩家則是因?yàn)楦惺懿坏叫乱舛S之離開(kāi)。但對(duì)星際爭(zhēng)霸的沒(méi)落影響最為深遠(yuǎn)卻是2010年,這時(shí)的韓國(guó)比賽之中出現(xiàn)了操縱比賽結(jié)果的一幕,緊接著這一切也隨之被媒體曝光,11名專業(yè)選手被指操縱比賽結(jié)果以從賭博網(wǎng)站上賺取巨額利潤(rùn),因而被KeSPA重罰并加以除名。

雖然此時(shí)的KeSPA即使的做出了應(yīng)對(duì),但是也已經(jīng)挽救不了星際爭(zhēng)霸的沒(méi)落以及比賽的口碑,很多玩家對(duì)此心灰意冷,星際爭(zhēng)霸也就和時(shí)代的衰落一同遠(yuǎn)去。不過(guò)好在暴雪之后發(fā)售的星際爭(zhēng)霸2還算挽回了星際爭(zhēng)霸曾經(jīng)的幾成熱度,但是一切都沒(méi)能再回到像以前那樣的游戲盛世。不可否認(rèn),韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟讓全民電競(jìng)成為了基礎(chǔ),韓國(guó)的星際爭(zhēng)霸2也在此收益,一時(shí)間在世界星際爭(zhēng)霸2比賽之中幾乎無(wú)人可與之匹敵。然而在這個(gè)背景之下,星際爭(zhēng)霸其實(shí)還是被冷落了一番。

《星際爭(zhēng)霸2》最初出現(xiàn)的問(wèn)題還是因?yàn)槿鄙倭死闲请H職業(yè)選手的加入以至于有些老玩家也隨之處于觀望的狀態(tài)。也就是因?yàn)槿绱耍谝粚谩缎请H爭(zhēng)霸2》錦標(biāo)賽的選手幾乎都是新面孔,許多處于上個(gè)時(shí)代的玩家第一時(shí)間不能接受。但真正等他們選擇加入到后者的陣營(yíng)卻發(fā)現(xiàn)一切都為時(shí)已晚,他們?cè)缫迅簧蠈儆诔绷鞯臅r(shí)代。于是新舊的交界之處來(lái)臨,大量的玩家也不斷流失。

雖然在星際爭(zhēng)霸的衰退時(shí)期有著處處不盡人意的地方,但此時(shí)的星際競(jìng)技產(chǎn)業(yè)內(nèi)卻并行著一個(gè)在星際中可以被稱作經(jīng)典的時(shí)代——澤炳李雙。這個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域特有的名詞最早在2007年由韓國(guó)媒體提出,是當(dāng)年星際爭(zhēng)霸職業(yè)聯(lián)賽中最具統(tǒng)治力,戰(zhàn)績(jī)最好,粉絲最多,聲望最高的四位選手的合稱。他們以俊朗的外表和強(qiáng)大的統(tǒng)治力,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的星際四天王時(shí)代。

在"四足鼎立"的獨(dú)特格局出現(xiàn)之后,四位選手立即成為了韓國(guó)電競(jìng)的重點(diǎn)包裝對(duì)象。一時(shí)間,澤炳李雙取代了之前的林耀煥,成為新一代韓國(guó)電子競(jìng)技的代名詞與宣傳大使,他們讓更多的海外選手了解到韓國(guó)電子競(jìng)技,并在國(guó)內(nèi)擁有大量的粉絲群體。如今大量活躍在電競(jìng)賽場(chǎng)上的韓國(guó)選手,都曾經(jīng)把澤炳李雙作為自己的偶像。

在他們四人活躍的時(shí)間里,星際爭(zhēng)霸雖然遭受到了近乎毀滅性的打擊,但還是堅(jiān)強(qiáng)地活了下來(lái),并且完成了從星際1到星際2的轉(zhuǎn)型。而在澤炳李雙由于狀態(tài)原因陸續(xù)退役之后,星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目再也無(wú)力打造一個(gè)可以與之比擬的王朝,失去信仰的粉絲們也失去了繼續(xù)堅(jiān)守的理由;或許是為了響應(yīng)這個(gè)時(shí)代的離去,在短短的幾年內(nèi),韓國(guó)的星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目直接走向了崩盤。客觀地說(shuō),澤炳李雙的出現(xiàn)在某種意義上,大大延緩了這款游戲的衰退,也算是韓國(guó)星際帶給我們的最后一道余暉。

但不管怎么樣來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸》確實(shí)已經(jīng)在韓國(guó)成為了一種社會(huì)價(jià)值文化。暴雪也抓緊了星際爭(zhēng)霸的最后熱度,選擇再次推出星際爭(zhēng)霸的重置版。就這樣近乎別離初代10年之后,暴雪又是在曾經(jīng)讓星際爭(zhēng)霸火熱起步的韓國(guó)宣布了星際爭(zhēng)霸重置版的降臨,此消息一經(jīng)傳出,韓國(guó)的情懷玩家熱血沸騰,就連"GG together"的《星際爭(zhēng)霸》重制版表演賽,吸引到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾人數(shù)就到達(dá)了10,000人,網(wǎng)絡(luò)在線流量觀眾達(dá)到五十萬(wàn)人以上。雖然暴雪還沒(méi)有公布銷售數(shù)字,但有一點(diǎn)可以肯定,韓國(guó)的2萬(wàn)多份《星際爭(zhēng)霸》重制實(shí)體版本,在不到一天的時(shí)間內(nèi)全部售空。

就這樣來(lái)看,星際爭(zhēng)霸重置版的回歸似乎又帶動(dòng)起了韓國(guó)情懷熱潮,與初代相比韓國(guó)玩家依然將自己的摯愛(ài)一位還給了這個(gè)10年著作的回歸。然而用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),據(jù)韓國(guó)權(quán)威媒體Gametrics的網(wǎng)游排行榜顯示,在《星際爭(zhēng)霸》宣布重制直到當(dāng)時(shí)發(fā)售之后,星際的韓國(guó)網(wǎng)吧總體上線時(shí)間從3.27%上升至4.03%后趨于平穩(wěn),在當(dāng)時(shí)僅僅只排在第六位,雖然提升不少,但與一年前的高點(diǎn)4.02%還是相差無(wú)幾。

可見(jiàn)星際爭(zhēng)霸重置版在基礎(chǔ)層面上并未能帶動(dòng)老玩家回歸,更多的玩家只是把重置版當(dāng)成一種情懷所在。的確星際爭(zhēng)霸重置版在原本的基礎(chǔ)上提升了畫(huà)面,并保持了那個(gè)一直以來(lái)被眾多玩家所回味的操作系統(tǒng),但是畫(huà)面這個(gè)問(wèn)題其實(shí)一直都不是主要的。換句話來(lái)說(shuō),成就星際爭(zhēng)霸的不是游戲畫(huà)面,而是一個(gè)時(shí)代的巧合。時(shí)至今日,這種巧合留下的深遠(yuǎn)影響依然存在,即使擁有了20年年齡的星際爭(zhēng)霸在屬于他的那個(gè)圈子里依然火熱,但在此之外他也無(wú)法再具有抗衡Moba游戲的魔力。時(shí)代是主流,過(guò)去也不會(huì)被遺忘。

對(duì)于星際爭(zhēng)霸重置版來(lái)說(shuō),他更像是一個(gè)為情懷買單的商業(yè)工具,前者有星際爭(zhēng)霸的輝煌,后又有不斷成長(zhǎng)的二代作為新時(shí)代的目標(biāo)。暴雪推出的重置讓我們興奮了一番也又失望了一番。因?yàn)橛螒蜻€能重生,物是人非卻已不再能挽回。對(duì)于這些韓國(guó)玩家也是如此的,那時(shí)的那人那物已經(jīng)不再存在,曾經(jīng)的三兩好友也再難湊齊,重置版未能在對(duì)戰(zhàn)上的火熱也一部分根值于此吧。星際爭(zhēng)霸其實(shí)并不需要重置,因?yàn)樗呀?jīng)成了歷史的一部分。

重置版的推出對(duì)于韓國(guó)來(lái)說(shuō)更像是維護(hù)電競(jìng)巔峰時(shí)代的記憶工程,他改變的是游戲的畫(huà)面,但玩家僅僅是想要為了星際爭(zhēng)霸的情懷買單。所以這也就是為什么有許多玩家在暴雪重置星際爭(zhēng)霸時(shí)會(huì)對(duì)暴雪抗議,因?yàn)樗鼈兒ε伦约盒闹性?jīng)的感覺(jué)被今日的重置版所破壞。星際爭(zhēng)霸在韓國(guó)標(biāo)榜了一個(gè)時(shí)代,但同時(shí)也是世界電競(jìng)舞臺(tái)之上曾經(jīng)的王者。他給無(wú)數(shù)的玩家留下了不可磨滅的記憶,奉獻(xiàn)一生追其所有。但是星際爭(zhēng)霸再怎么偉大都脫離不了他是一個(gè)游戲的事實(shí),作為游戲他就會(huì)隨著時(shí)代的進(jìn)步而不斷衰落。重制版的出現(xiàn)無(wú)疑就是強(qiáng)行續(xù)命,換而言之,暴雪為了星際爭(zhēng)霸還需要做更多的努力。否則這個(gè)系列只會(huì)在今后的日子之中漸漸消失。

結(jié)語(yǔ)

星際爭(zhēng)霸作為韓國(guó)的第一電競(jìng)經(jīng)歷過(guò)的迭起興衰,想必暴雪也一定看在眼里。但無(wú)論怎么樣來(lái)說(shuō)現(xiàn)如今的時(shí)代已經(jīng)不再屬于RTS的游戲時(shí)代,星際爭(zhēng)霸作為其中的翹楚也不可避免的走向沒(méi)落。現(xiàn)如今快節(jié)奏,易上手的游戲漸漸成為主流,留給這些老玩家的圈子也越來(lái)越小。如今更多的星際爭(zhēng)霸玩家也真的很難親自坐下來(lái)再打一把,留給他們的更多是生活百態(tài)以及現(xiàn)實(shí)之中的壓力,也許星際爭(zhēng)霸真的會(huì)隨著時(shí)代潮流而消失,但我想這份忠實(shí)的記憶是每個(gè)玩過(guò)星際爭(zhēng)霸的玩家都不會(huì)忘記的。

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