1.This War of Mine(這是我的戰爭)
重磅推薦,絕對是這兩年內我玩過的最好的游戲,沒有多么牛的畫面,也無需多么熟練的操作,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。IGN給這款游戲8.4的高評分,但是我相信很多玩過的人都覺得遠遠不夠,因為這不僅僅是一款游戲,更是一部以游戲方式告訴你戰爭的可怕的教科書。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束
2.Sword& Sworcery EP(超級兄弟:劍與巫術)
首先我想說,中文譯名真的很土,讓人提不起興趣...但是請你還是試玩一下吧。不劇透,結尾有點小悲傷。8-bit畫面風格也算是一種特色,玩的時候記得帶耳機
《超級兄弟:劍與巫術》是一個探索性的冒險行動重點視聽風格的游戲。游戲中玩家將遍歷一個神話般的小王國,用劍作戰及引起巫術解決神秘的音樂之謎。《超級兄弟:劍與巫術》是一款傳奇式的動作冒險游戲,擁有令玩家印象深刻的音畫效果,設計上走的是劇場路線,而畫面風格則是8-bit風格。游戲是三位多倫多設計師合作的作品,畫面是8-bit風格,不論是沙沙作響的灌木叢,還是一個莽漢的粉紅舌頭的細節都透過朦朧的色彩方格呈現得很清晰,這有點類似 pointilism繪畫技術,效果很不可思議。游戲的背景音樂由Jim Guthrie制作,曲風清新跳躍,配合上游戲的畫面,給人一種恍如隔世的感覺。配樂作為一張單獨的專輯推出。
3. limbo(地獄邊境)
這是一個有點悲傷有點陰暗的小游戲,會有點血腥。
《地獄邊境》有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。然而,整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,也沒有出現任何對白。但是游戲將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
4.Machinarium(機械迷城)
機械迷城好像沒啥可以說的,解謎類游戲最棒的應該就是它了。全手工繪制的工業風畫面和略有點難度的劇情還是對得起你在app store花的幾十塊錢的。
《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將采用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手工繪制。
5.tiny thief(小偷物語)
很棒的解謎類游戲,Rovio早期的游戲了好像,但是很可惜,這款游戲目前在app store處于下架狀態,即使你可以通過別的渠道下載到,但是也幾乎不支持現在的iphone了,ios9.0可用。
Tiny Thief是Rovio公司代理發布的一款休閑益智游戲。游戲中玩家將會扮演一個長相十分可愛的小身板盜賊,要在路途中利用各種道具,躲避守衛、甩開獵狗,最后拿到城堡中隱藏的寶藏。
6.year walk(漫漫旅途)
這個游戲,都快一年了,我都還沒有玩結束,有點難度的解謎類游戲,畫風很美吼。macbook air玩起來風扇會轉的很厲害。。。
《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D橫版冒險游戲,游戲的劇情一個關于在19世紀瑞典發生的神秘生物和超自然的故事。而玩家會通過一種畫面“分裂”與“彎曲”的全新的手法,去與游戲中物體、生物互動感受本作所帶來的不一樣的游戲樂趣。
7.decice 6(六號裝備)
說實話,這個游戲我也沒有通關,6級英語渣已經沒有辦法解決這個難題了,有時間還得好好試一下,試玩前面一部分感覺很棒,所以。。。我去背點單詞。。。
與《Year Walk》老式膠片風格不同的是,《DEVICE 6》更像一部懸疑互動式小說,因此從劇情上來講也更加吸引人。對于走精致游戲路線的Simogo,該作延續了之前的精品風格。利用第一人稱與第三人稱的切換,描述了Anna在未知島嶼上尋求問題答案的一個過程。當然越接近問題核心,玩家會發現事實遠不止如此簡單,也許你就置身在這個游戲開發的過程中。
8.The Sailor's Dream(水手之夢)
與67一樣,The Sailor's Dream(水手之夢)同是Simogo的作品,但是相比于前兩款,水手之夢的可玩性就比較低了,它更像是用幻燈片的手法來讓玩家讀一個故事,雖然每個畫面都美到可以讓你當屏保的地步,但是好像與游戲就不怎么搭邊了。
9.don’t starve(饑荒)
游戲講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界的故事。一個生存類游戲,畫面還是可以的嘛,就是忒耗手機的電,和第一個推薦的這是我的戰爭有點像,也是一個很好玩的游戲,雖然有點難度,畢竟我剛玩的時候死了很多次。。。
10.monument(紀念碑谷)
幾何探索解謎類游戲,我知道這個游戲已經很有名氣了,但是還是提一下吧。作為2014年度大作,我相信現在還有很多人用紀念碑谷的截圖作為屏保吧,游戲雖然比較短,但是可玩性非常高!
小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神圣幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部滅亡。明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還神圣幾何的旅途,請求寬恕和原諒。不過為時已晚,國土中民眾的亡靈已經化為烏鴉人,在王國內四處徘徊,被束縛著,無法離開這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。游戲玩到后面,會發現公主艾達其實是烏鴉公主,也許因為某種力量(或者詛咒),她需要通過自己的力量,來讓所有烏鴉人(也包括公主自己)得到解脫。完成了整個游戲的流程后,艾達公主終于得到了原諒,獲得一個王冠,恢復了烏鴉公主的身份,帶著所有的烏鴉們,一同離開這片土地。
11.never alone(永不孤單)
推薦給你們這個游戲純粹是為了滿足畫面黨的要求,畫面太好看了我的天啊。。。
《永不孤單》是美國原住民成立的Upper One Games公布的第一款作品。本作為冒險解謎游戲,根據阿拉斯加的民間傳說改編,講述一個小女孩的探索與冒險。因為都是美國原住民,本作還將與庫克灣部落理事會合作,打造一款美國原住民文化的作品,采用Unity引擎制作,主角Nuna與狐貍,將在阿拉斯加進行合作探險。
12.lumino city(爺爺的城市)
又是一個解謎類的小游戲,值得一提的是游戲的所有畫面都是制作者手工搭建出來的真實的場景。所以拋開游戲的情節不談,光憑這個畫風應該就有很多人對著app store說:shut up and take my money!
《爺爺的城市(Lumino City)》是《爺爺的燈光(Lume)》的續作,新作延續了溫馨的風格,并加強了游戲內各元素的整體性。而由模型打造的山川和建筑,和同類解謎游戲更有真實感,為玩家呈現更完美的解謎體驗。
13.the room(未上鎖的房間)123
3D解謎類游戲的代表之作,第一二兩部應該已經漢化,第三部好像還沒有(我玩的時候),游戲里面每一個細節都能體現出制作組的用心,而且游戲難度也算是比較高的,喜歡解謎類游戲的同學千萬不要錯過。還有就是整個三部曲有點陰森恐怖的感覺。。。是我膽子太小么。。。
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的經典的3D密室逃脫類游戲,為你帶來一段充滿創意,離奇古怪的旅程,旅程里有唯美的場景,有危險的陷阱也有神秘的氛圍,當然少不了引人入勝的謎題。游戲的主角在一個封閉的房子里醒來,然后想盡各種辦法出去,隨著劇情的深入,也許,更大的陰謀就會浮出水面。
14.A Ride Into The Mountains(策馬入山林)
國產游戲佳作,一款主打情懷的動作游戲,在現在浮躁的國內游戲市場上還能看到這種質量的作品真是難能可貴。依然像素風:)
策馬入山林(A Ride into the Mountains)是一款風格奇特的國產動作游戲。山中的遺跡被邪惡入侵,黑暗在周遭蔓延開來。英勇的年輕男子,縱馬奔馳于山林之間,以其家傳的騎射箭術,迎擊未知的魔物。
15. alto(阿爾托的冒險)
限時折扣的時候話1塊錢買的,好開心(手動doge)有一款和alto一樣的滑雪游戲,但是相比之下alto畫面和配樂更勝一籌,我已經解鎖了所有成就,不好意思,就是這么6,打發時間的利器!
《阿爾托的冒險》是游戲開發商 Snowman最新推出的一款滑雪跑酷手機游戲,游戲中,玩家將扮演 Alto置身于唯美的雪地場景中飛奔。不管是閃電劃破泛著淺紫色的夜空,還是一群駝馬從皚皚白雪的山頂上奔跑而過,每一個場景都是制作精良,文藝味十足。
因為中國大部分人認為玩單機游戲還花錢是沙比,所以開發單機游戲連成本都收不回來,于是都跑去開發回本快賺錢狠的網游了。當然后來的仙劍軒轅之類的都引入更高級的反盜版技術,并且和各大游戲網站的破解組達成利益協議。
國內的某些廠商選擇模仿已經成功的范例,也許正是為了更容易獲得玩家的認同,但是事實上,玩家對于抄襲這件事是不會認同的,這種行為只能說弄巧成拙。這種情況我們可以拿手機行業打個比方,iPhone是手機行業的標桿,所以很多國內手機廠商都會跟風iPhone的設計,但對于用戶而言,這種缺乏創新的手機也是沒有吸引力的。
另一方面,國產廠商一味模仿也可能是缺乏創新能力的顯著表現,為什么會缺乏創造力?外界環境的限制固然是一個方面,但筆者覺得,真正關鍵的原因還是做游戲的心。為什么獨立游戲那么受追捧,因為一般來說,獨立游戲制作者的目的是為了制作一款真正的游戲,而不是商品,他們更加注重游戲本身好玩與否而不是營收如何,這是一群真正有夢想的人,國內的游戲廠商應該去學習這種匠人精神。當然,市場也是必要的,畢竟這也是衡量一個游戲成功與否的一個標準。市場與夢想并不是絕對不相容的,而是相互平衡的關系,把握好這個平衡,就是當前國內廠商最應做到的事。
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