1)把記錄的東西存到一個(gè)ArrayList里但是退出以后再進(jìn)入就沒了。
2)把記錄的東西存到一個(gè)txt文件中用特殊的方式存再用特殊的方式取
比如說存的時(shí)候用“,”隔開名字和分?jǐn)?shù),在取的時(shí)候用split方法去分割
名字和分?jǐn)?shù)。
3)把名字和分?jǐn)?shù)存到數(shù)據(jù)庫要的時(shí)候調(diào)用就是了(這個(gè)是最好的方法)
至于排行的話重寫compareTo方法然后用Collections.sort去排序。
java實(shí)現(xiàn)的簡單猜數(shù)字游戲代碼,通過隨機(jī)數(shù)與邏輯判斷來實(shí)現(xiàn)游戲功能
代碼如下:
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main{
public static void main(String[] args){
//產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
int number=(int)(Math.random()* 100)+ 1;
//加入count
int count= 0;
//在這里加入最大值,和最小值
int max= 100;
int min= 1;
while(true){
//鍵盤錄入數(shù)據(jù)
Scanner sc= new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入你要猜的數(shù)據(jù):("+ min+"~"+ max+")");
try{
count++;
int guessNumber= sc.nextInt();
//判斷
if(guessNumber> number){
max= guessNumber;
System.out.println("你猜大了");
} else if(guessNumber< number){
min= guessNumber;
System.out.println("你猜小了");
} else{
System.out.println("恭喜你,花了"+ count+"次就猜中了");
//問是否繼續(xù)
System.out.println("請問還要繼續(xù)嗎?(yes)");
sc= new Scanner(System.in);
String str= sc.nextLine();
if("yes".equals(str)){
//重寫賦值隨機(jī)數(shù)
number=(int)(Math.random()* 100)+ 1;
count= 0;
max= 100;
min= 1;
} else{
break;
}
}
} catch(InputMismatchException e){
System.out.println("你輸入的數(shù)據(jù)有誤");
}
}
}
}
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame;//主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel;//子面板
JButton diamondsButton[][]= new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0");//分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton;//
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][]= new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false;//判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;//游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20代表一個(gè)空格,而 0x74代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。
在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8位,這 8位可以有 256種不同的 ON和 OFF組合模式。對于使用 1個(gè)字節(jié)存儲每個(gè)字符的程序,通過給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256個(gè)不同的字符。2個(gè)字節(jié)有 16位,這 16位可以有 65,536種唯一的 ON和 OFF組合模式。使用 2個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536個(gè)字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及!、@、#、%等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A到 Z拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。