近戰武器 CF手游幽靈模式近戰武器 CF手游幽靈模式近戰武器用什么好,小編也是第一時間了解到{keyword}的相關信息,下面就來為大家推薦{keyword}的相關內容吧
在CF手游中有很多游戲有趣的模式和不錯的武器,那幽靈模式中怎么選擇近戰武器比較好呢?下面鐵骨小編就為玩家們介紹一下,希望對玩家們有幫助,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!
1、龍鱗
這把被作為英雄級近戰武器的龍鱗,在戰斗中擁有較廣的攻擊攻擊范圍和威力近戰武器之一,主要是外觀非常酷炫,雖然幽靈模式中都是隱身的。但是基于一刀能擊殺一個敵人,這把近戰武器東東非常推薦玩家們使用哦!
2、尼泊爾-冰封
經過在CF手游幽靈模式中尼泊爾軍用的使用率還是非常高的,而且攻擊威力較大,讓很多玩家都會選擇使用。這把尼泊爾冰封外觀利用冰的造型進行改造,是東東個人最喜歡的近戰武器外觀。
3、賽事專屬手斧
如果你想要有其他的武器,那么東東會推薦使用斧頭,斧頭相比軍用鏟來說更加輕巧,而且兩把近戰武器的威力相差不多。而這把賽事專屬手斧,相信很多玩家玩一下排位賽都可以輕松獲得,是一把不錯的近戰哦!
一級生化幽靈:
小紅,血量11400,跳躍1.18,移速1.38開技能移速1.52
綠巨人,血量13300,跳躍1.13移速1.26
瘋狂寶貝,血量11400,跳躍1.3移速1.26,開技能移速降到1.14
變異寶貝,血量14250,跳躍1.13,移速1.26,開技能移速降到1.2
靈魂忍者,血量13300,跳躍1.1,移速1.32,拿擊退雷速度1.35
迷霧幽靈,血量13300,跳躍1.1移速1.32
妖姬,血量12350,跳躍1.7移速1.26,開技能跳躍1.8
分裂者,血量13300,跳躍1.1移速1.14
戰魔,血量13300,跳躍1.1移速1.26,開技能移速0.76
巫醫,血量13300,跳躍1.1移速1.26
二級生化幽靈,(按上面的順序來排列數據)
13300,1.2,1.38,開技能移速1.52
16150,1.2,1.38
16150,1.4,1.38,開技能移速1.24
16150,1.2,1.38,開技能移速1.31
16150,1.13,1.44,拿擊退雷移速1.46
16150,1.13,1.44
15200,1.8,1.38,開技能跳躍2.1
16150,1.13,1.25
16150,1.13,1.32,開技能移速0.86
16150,1.13,1.38
三級生化幽靈:
17100,1.2,1.38,開技能移速1.52
18050,1.2,1.49
18050,1.4,1.44,開技能1.3
19000,1.2,1.49,開技能1.41
18050,1.17,1.55,拿擊退雷1.58
18050,1.17,1.55
17100,1.8,1.44,開技能跳躍2.4
18050,1.17,1.3
18050,1.17,1.38,開技能移速0.97
18050,1.17,1.44
玩家們作為生化幽靈時要注意愛用扇形追擊傭兵,多使用策略性追擊。預先在距離傭兵固守點較近的安全位置聚集,之后同時發起沖鋒。在進行進攻的時候玩家應該注意盡量選擇傭兵的視野盲區進行靠近,避免在靠近傭兵的路程中受到不必要的血量損失。
TOP1
追殺跑動傭兵時,和隊友擠在一起,即:
A、于傭兵:不用擔心腹背受敵,可將精力放在正面,亦可利用槍械輸出最大化,獲取令人矚目的分數;
B、于幽靈:不斷被傭兵點名、消耗,除傭兵換子彈時間外,其他時間極難靠近,被動送人頭。
那么,如何改進呢?即:
1、采用扇形面追擊。如此,因槍械攻擊方向限制,傭兵至多對1~2名幽靈構成威脅,其他幽靈則可趁機利用技能逼近和感染;
2、策略性追擊,即:觀察傭兵逃離方向,采用分兵堵截、繞后偷襲計劃。如此,不出意外可增加50%概率幾率。
PS:實際上,方案2才是一名合格的幽靈,即:有潛質進階大神。
TOP2
傭兵聚在一起,火力兇猛,部分幽靈無視隊友,單槍匹馬沖擊,即:
A、于傭兵:最喜歡這種幽靈,等于送分。同時,也可拖延節奏,令幽靈難以集中力量突破;
B、于幽靈:不斷出于復活、送死循環中,也將帶動少量隊友,造成團隊始終不能集中力量沖擊,給傭兵拖延時間的機會。
那么,如何改進呢?即:
預定一個距離傭兵較近的安全位置并大規模集結。其后,利用個體天賦,形成配合(如迷霧幽靈第一時間釋放煙霧,遮掩傭兵視野;后續隊友立刻跟進)。必要時,可多路推進。如此,只要傭兵不是出于人數或火力上的絕對優勢,那么破點很輕松。
TOP3
向傭兵位置聚集時,忽視其槍械輸出,悶頭趕路,即:
1、于傭兵:間接消耗幽靈,亦可起到刷分效果,延緩幽靈的推進腳步,有機會撐到時間結束;
2、于幽靈:拖延團隊攻擊節奏,給傭兵以喘息之機,并間接給隊友一種“愚蠢”的感官。
那么,如何改進呢?如下:
除總攻外(傭兵精力被正面幽靈新,無暇攻擊其他路線的幽靈),其他時間盡量避開傭兵的攻擊視野,以免拖延節奏,亦可在抵達目標位置后第一時間投入戰斗,不用將時間浪費在恢復生命值上。
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