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印度下載游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-19 01:23:10
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一、2021游戲銷售排行榜(2021騰訊游戲活躍排行榜)

《Roblox》是2021人氣最高手機游戲推薦中的

第一名,是世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲,因為提供了深度的社交和在線功能廣受歡迎,早在2021年就已有超過500萬的青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引的月活躍玩家超1億,2021年

第一季度的移動游戲收入榜冠軍,而且ROBLOX在2021年的用戶支出突破游戲排行榜上也高居榜首。2、《原神》是手游排行榜2021前十名中最火的游戲之一,在各大最新手游排行榜中都是常見的面孔,游戲發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力。3、來自以色列游戲公司MoonActive的社交娛樂場游戲《金幣大師》2015年上線,自2021年以來就成為了英國和德國總收入最高的游戲,其下載量近1.95億次。全球超60個國家地區(qū)暢銷榜前十,9個地區(qū)暢銷榜榜首,也是手游排行榜2021前十名中的常客,隨著《金幣大師》收入的水漲船高,MoonActive公司的估值也從2016年最初的850萬美元,飆升至現(xiàn)在已經(jīng)超過12.5億美元。4、《寶可夢GO》依然是2021熱門手游,這是一款能對現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的寶可夢進行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。5、2021手游排行中國產(chǎn)游戲《王者榮耀》依舊勢不可擋,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。2021年6月騰訊《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金近2.77億美元,相較2021年6月增長21%。6、《絕地求生》是全球最火爆戰(zhàn)術(shù)射擊手機游戲之一,多種模式多種地圖自由選擇,挑戰(zhàn)各種強大的敵人,戰(zhàn)斗在驚心動魄的世界,了解各種游戲的戰(zhàn)斗方式,感受競技帶來的槍戰(zhàn)樂趣7、《糖果傳奇》,這是一款由瑞典團隊開發(fā)、英國休閑社交游戲開發(fā)商King所推出的消除類手游,用歐美卡通化的風格選定糖果作為游戲主角也有著這方面的考量。晶瑩剔透的糖果相互碰撞時的音效和畫面不僅暢快淋漓,還讓人垂涎三尺,恨不能去北歐親身體驗糖果文化,發(fā)行以來受到全球數(shù)億玩家的喜愛,喜歡消消樂的朋友一定不要錯過。8、《夢幻家園》是集合益智消除+經(jīng)營養(yǎng)成于一體的手機游戲,管家奧斯汀回到充滿回憶的童年故居,等待他的卻是父母即將賣掉房子的決定。玩家們需要幫助他完成翻修童年老宅的任務(wù),阻止這棟充滿童年回憶的大房子被出售。9、2021手游排名中的國產(chǎn)手游《萬國覺醒》同樣表現(xiàn)不俗,該游戲2021年9月開始公測,截至2021年4月底海外總收入已突破16億美元,這是一款SLG策略和MOBA玩法的手游10、《和平精英》是騰訊光子工作室研發(fā)的反恐軍事競賽體驗手游,超大的實景地圖,完美的畫質(zhì)品質(zhì),真實的游戲體驗,一鍵組隊,語音開黑,是學習工作之余和老友開黑的完美選擇,次時代高清的游戲畫質(zhì),絢麗的特效,每一幀都是視覺上的盛宴

1、《PUBGM》:28億美元

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第一名PUBGM是騰訊旗下吃雞游戲《絕地求生》,上線以來獲贊無數(shù),尤其是受到海外玩家的追捧,曾經(jīng)還拿下年度金搖桿最佳手游,這款游戲能力壓王者榮耀取得

第一,廣大海外玩家功不可沒。

2、《王者榮耀》:28億美元

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第二名王者榮耀也是常年霸占手游營收榜的,從每一個季度或者每月的營收來看,王者榮耀都是在榜單前三,所以沒有蟬聯(lián)冠軍已經(jīng)是讓玩家感到驚訝了。

但是不管怎么說,前兩名都是騰訊的,果然游戲霸主地位不可動搖。

3、《原神》:18億美元

_原神從去年上線開始就沒有離開過營收榜,尤其是每一次更新都能帶來爆炸性的增長。

2021年原神還獲得年度最佳手游和年度最佳運營游戲大獎,9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消費,讓原神的收入暴漲5備不止。

雖然國內(nèi)玩家一直都有爭議,但并不影響這款手游的吸金能力。

4、《羅布樂思》:13億美元

_羅布樂思這款游戲主要收入也是來自海外玩家,雖然說騰訊已經(jīng)引進國服,但是從游戲內(nèi)容來看,更多的還是針對未成年玩家,而國內(nèi)對于未成年玩游戲的政策,今年管控尤為嚴格。

所以騰訊引進國服前景堪憂,海外大火不知道還能持續(xù)多久。

5、《金幣大師》:13億美元

_金幣大師是一款以色列的老游戲,主要通過轉(zhuǎn)盤和攻擊其他玩家的村莊來掠奪資源,玩法簡單但是很上頭,加上關(guān)卡和卡牌收集,玩了就停不下來。

游戲下載量超過3.5億次,一款老游戲有這樣的成績相當驚人。

6、《寶可夢GO》:12億美元

_寶可夢GO也是海外的游戲,而且取得12億美元的成績算是這些年來最好的了,畢竟IP擺在這邊,有龐大的粉絲群體存在。

其實如果這款游戲能引進國服版,那么營收肯定是不得了,有前三的的潛力。

7、《糖果粉碎傳奇》:12億美元_

一款畫面精美的三消游戲,游戲中玩家需要在一個行列中匹配三種糖果,從而通過一個有雪人和尼斯湖水怪的虛擬世界。

此前由騰訊代理,后來合約到期就結(jié)束運營,在海外仍然是熱門移動游戲。

8、《FreeFire》:11億美元

_游戲的玩法也是吃雞,最大的市場是印度,而之所以能夠出頭就是因為站在了風口,因為此前印度對于國內(nèi)游戲的限制,導(dǎo)致絕地求生這些退出了市場,所以就趁機上位。

9、《賽馬娘》:9.65億美元

_這是一款日本的游戲,語言也只支持日語,但仍然有這么大的影響力,可見這款游戲有多火。

在日區(qū)Appstore排名暢銷榜

第一名已經(jīng)連續(xù)42天了!游戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業(yè),日本賽馬“櫻花賞”的投注金額已經(jīng)暴增了30%。

10、《三國志戰(zhàn)略版》_

三國志戰(zhàn)略版是三國題材的戰(zhàn)爭游戲,玩起來比較燒腦,需要對武將和英雄很熟悉,靈活的運用各種技能和裝備,豐富的PVP玩法,隨時隨地展開激烈的對戰(zhàn)。

1、Redmi9A具備6.53英寸的大屏幕和5000mAh的大電量,還具有1300萬像素的AI相機和HelioG25八核處理器。

售價:599元2、蘋果12具備A14的仿生芯片和OLED全面屏,以及優(yōu)秀的雙攝系統(tǒng),支持5G,售價:5599元3、榮耀Play5T具備了8GB+128GB的大內(nèi)存,以及22.5W的超級快充和5000mAh的超大電池。

1300萬的高清AI雙攝,售價:1199元4、華為nova8SE活力版只支持4G網(wǎng)絡(luò),出廠預(yù)裝EMUI10.1系統(tǒng),麒麟710A的處理器,60Hz的屏幕刷新參數(shù),支持40W有線充電速度,售價:1899元5、RedmiNote9驍龍652處理器和6000mAh的大容量電池,支持18W的快充加上48MP的高清三攝,售價:999元6、蘋果13配備超視網(wǎng)膜XDR顯示屏,防濺抗水功能,雙攝系統(tǒng)全面升級,iA15仿生芯片帶來的性能也大大提升其游戲體驗。

售價:5999元7、RedmiK405G,K40采用了驍龍870+LPDDR5+UFS3.1的搭配,加上120Hz的刷新率和新一代的AMOLED旗艦直屏,售價:2499元8、RedmiNote9Pro具備120Hz的六檔變速高刷頻以及一億像素的夜景相機,33W的閃充和立體液冷散熱系統(tǒng),售價:1499元9、蘋果11iPhone11憑借其獨特的A系列處理器和ios系統(tǒng),依然值得購買。

售價:1399元10、RedmiNote10Pro搭載天璣1100處理器,基于6nm的工藝打造,跑分達到70萬分,并且支持UFS3.1閃存技術(shù),數(shù)據(jù)傳輸更快,游戲加載也更快了,加上四大散熱材質(zhì),極速導(dǎo)熱,售價:1599元

2021手機銷量排行榜前十1、OPPO2、VIVO3、華為4、小米5、蘋果6、榮耀7、iQOO8、Realme9、三星10、一加

中國作為全球最大的手機市場,向來是手機廠商的“兵家必爭之地”。

在國內(nèi)有著本土品牌華米OV作為堅實的中樞力量,在國外吸納了三星、蘋果等大品牌駐扎。

那么2021年,中國手機市場份額的格局又將如何呢?今天我們就來揭曉!根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國21年Q3季度排行榜榜首由OPPO獲得,緊隨其后的是vivo。

而榮耀也榮登榜三,拿下了歷史性的好成績。

小米稍許下降,暫排

第四。

而超級大廠:蘋果,居然是在榜單末尾,只銷售了940萬臺。

其實有這樣的結(jié)果并不意外,先來說說排名末尾的蘋果,iPhone雖說有著智能手機鼻祖的稱號,但是由于多年來一直依靠著單一產(chǎn)品線,比起遍地開花,“碩果累累”的其他品牌,確實顯得有點勢單力薄,在新機迭代的升級不明顯的情況下,通常銷量占比也會下降。

特別關(guān)注一下排名

第三的榮耀,這繼承了曾經(jīng)歷史第一位置的華為的獨立品牌。

今時今日,已經(jīng)擁有了獨當一面的能力。

華為因種種愿意制裁,幸得榮耀東山再起。

值得驕傲的是,OPPO這匹銷冠大黑馬!曾經(jīng)“高價低配”的帽子早已被摘掉,如今的OPPO不僅有著自身顏值優(yōu)勢的Reno系列,擁有旗艦級美學的Find系列,更有著受博主們一致好評的子品牌realme,以及火遍內(nèi)外網(wǎng)一加手機。

OPPO憑借著顏值、性能、高性價比獲得了消費者們的一致認可。

總的來看,OPPO、vivo、或者是榮耀、小米,都有著不錯的成績,成功躋身榜單前列,也靠著產(chǎn)品征服著消費者,讓人們知道:好手機可不止iPhone!而從市場保有量來看,本身只有蘋果一家獨受二手市場的恩寵!如今,OV華米們也在二手市場中有著不俗的表現(xiàn),就拿有權(quán)威的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)平臺舉例,針對OPPOFindX3Pro,也給出了3715的好回收價,針對國產(chǎn)手機買了就虧的謠言,怕是要止于智者了吧。

二、找一個老半智能聯(lián)想手機上的小游戲

你一定認識這只會說話的湯姆貓(Talking Tom),不少人將“智能手機游戲”初體驗貢獻給了它。最近湯姆貓和創(chuàng)造它的科技公司“Outfit7”度過了10周歲生日。

對大多數(shù)IP而言,10年意味著風險和遙不可及,但湯姆貓似乎找到了保持活力的方法。這是我對湯姆貓和Outfit7好奇的起點。

如果將這一案例放在騰訊、今日頭條等大廠愈發(fā)重視“休閑游戲”的背景下,其價值尤為重要。但與其問大廠為什么重視休閑游戲,不如問“休閑游戲意味著什么”?

如果將休閑游戲類比于微信小游戲,它們的盈利模式和價值非常相似——入坑門檻低、廣告價值大、引流能力強,那么它意味著促活、拉新和賺錢機器。

據(jù) QuestMobile2018年的一則數(shù)據(jù),騰訊系和非騰訊系的小程序MAU Top5均集中在小游戲領(lǐng)域。那一年,跳一跳過千萬的DAU,和耐克的天價廣告植入刺激著每個從業(yè)者的心臟。可以預(yù)見,如果將休閑游戲集群放置于某個APP內(nèi),比如微信,或者今日頭條,APP的活躍度、用戶粘性以及廣告營收潛在會有大幅拉升。

接下來我們進入正題,以O(shè)utfit7為例,剖析休閑游戲及其相關(guān)IP的成長路徑。一、“隱形大佬”的10年成績單

Outfit7創(chuàng)立于2009年,總部位于塞浦路斯,10年間Outfit7推出了湯姆貓、安吉拉、狗狗本、金杰貓、漢克狗等多個虛擬形象和22款休閑游戲APP,品類覆蓋電子寵物、策略、消除、跑酷、益智、射擊等品類,用戶量、活躍度和盈利能力穩(wěn)定增長。

據(jù)官方數(shù)據(jù),截至9月湯姆貓系列APP的全球下載量超過了100億次,MAU超過3.7億、DAU超過5000萬。2018財年Outfit7的營收達到了10.77億元,同比增長26%。

在 APP Annie2018年全球iOS與Google play游戲綜合下載排行榜中,它緊隨Voodoo、育碧、騰訊名列前四;在中國、印度、俄羅斯、墨西哥等國家,下載量排名均位列前七。

雖然2017年Outfit7被中國A股上市公司金科文化全資收購,但它在中國市場仍低調(diào)而神秘。

近期,36氪全球獨家專訪了Outfit7首席執(zhí)行官錢信宇,他曾參與金科文化對Outfit7的收購,后全面負責Outfit7的全球業(yè)務(wù)。

二、崛起的基石,新平臺紅利

湯姆貓為什么能全球化?很重要的一點是“新平臺帶來的紅利”。

回到故事的原點,2009年。那一年iPhone3GS誕生,3年前第一代iPhone剛剛問世。面對全觸屏手機,科技公司和用戶們都處于好奇和欣喜的摸索狀態(tài)——新硬件和新平臺有哪些非通話功能、娛樂功能有待解鎖?

同年Outfit7注冊成立,最初公司僅7人。次年推出的休閑游戲APP Talking Tom Cat(MTT,會說話的湯姆貓)全球走紅。

放在當初,Talking Tom Cat的界面簡潔、互動直接、易上手,在手機里養(yǎng)一只聲音、動作搞怪的虛擬寵物,這中形式也新鮮有趣。因此很長一段時間被各大應(yīng)用市場自然推薦。依靠內(nèi)容產(chǎn)品帶來的自然流量,該APP第一年便收獲了6千萬次下載量,此后在自然流量狀態(tài)下保持了5年的飛速增長。三、手游矩陣

獨木不成林。健康、持久的商業(yè)體,需要規(guī)模化的用戶和營收支撐,這樣樸素的訴求依靠單個APP、單一IP很難實現(xiàn)。

因此MTT成為王牌后Outfit7并未止步,后陸續(xù)設(shè)計推出了安吉拉、漢克狗、金杰貓、狗狗本等系列IP和游戲,他們共同組成了會說話的湯姆貓家族(Talking Tom and Friends)。

10年間,該系列完成了四次形象升級。整體形象跟隨時代審美變得精致靈動,個性化表達也更細膩。關(guān)注到移動智能終端的紅利轉(zhuǎn)移到亞洲市場,Outfit7還研發(fā)了一版區(qū)別于歐美風經(jīng)典版的、更符合東方審美的形象,即2016年推出的mini版。這一版也為其打入衍生品市場、開拓授權(quán)業(yè)務(wù)做了鋪墊。

據(jù)了解,Outfit7游戲開發(fā)頻率保持在每年研發(fā)4-6款新游戲,并推出1-2個爆款。據(jù)官方數(shù)據(jù),旗下最頭部的3個APP下載量均超過10億,次日留存在40%左右。

在占據(jù)電子寵物這個細分垂類之外,開辟了跑酷垂類手游的頭部。近期推出的跑酷類手游《湯姆貓炫跑》,上線當天登上了96國iOS動作游戲免費榜Top10,并成為中國iOS休閑游戲免費榜第2名,迄今也在榜單前30;另一個游戲《湯姆貓跑酷》也名列35。

四、手游工場

迄今為止,Outfit7在運營的22款游戲中10款游戲下載量超過3億。這種迅速推起游戲的能力,并非偶然,它得益于完善的團隊,以及工業(yè)化生產(chǎn)帶來穩(wěn)定的產(chǎn)能。

錢信宇告訴36氪,在“既有勢能”的帶動下,Outfit7旗下單個應(yīng)用下載量破千萬均僅需7至14天。此外,這種帶動效應(yīng),體現(xiàn)在測試、推廣、渠道合作、既有用戶導(dǎo)流以及商業(yè)變現(xiàn)等方面。可以這樣理解,湯姆貓系列IP為Outfit7建立了競爭壁壘、修筑好了水渠,用戶像水流一樣涌入,而新的APP就像水域的分支或者賽艇,讓水域保持活力、增加生態(tài)豐富性和盈利可能。

如今,Outfit7從最初的7個人,變成了涵蓋策劃、設(shè)計、開發(fā)、商務(wù)、運營等工種,有300多名員工的團隊,能夠支持多線、全流程的游戲及影視內(nèi)容開發(fā)。

據(jù)錢信宇介紹,Outfit7的項目會分階段、按節(jié)點推進。以新游戲上線為例,他們會做多輪測試,包括概念測試、視覺測試、小范圍內(nèi)測、大范圍公測等。錢信宇提到,他們甚至會投放一張概念圖或者一個視頻片段,通過點擊率來測試用戶的接納程度,精耕細作可見一斑。

工業(yè)化的好處是職責、動線明晰,如果某個節(jié)點未能達標,項目可以及時調(diào)整或者砍掉。畢竟能夠及時止損,保證作品質(zhì)量,是公司經(jīng)營的一道屏障。

錢信宇還提到,對Outfit7的手游開發(fā)而言,“雖然IP的外觀很重要,但玩法是最核心的。”一切從玩法、交互出發(fā),通過游戲,推動IP和用戶之間的互動、游戲,建立情感紐帶,而非單向的內(nèi)容輸出——這是湯姆貓系列IP,與動漫或者形象IP之間最大的區(qū)別,也是由虛擬形象主導(dǎo)的游戲IP所具備的天然優(yōu)勢。

正是出于對這一天然優(yōu)勢的關(guān)照,錢信宇透露,后續(xù)研發(fā)的產(chǎn)品,會考慮在互動過程中加強情感聯(lián)系。他們正在和某高校AI團隊合作,研發(fā)更加定制化的形象。也許下一代電子寵物也會根據(jù)主人的性格不同,擁有不同性格、表情和反饋交互。五、營收模式及IP立體化戰(zhàn)略

休閑游戲的主要營收來源是廣告。他們通過游戲內(nèi)容囤積龐大用戶后,游戲APP變成了一個流量池,可以給其他游戲、社交、購物等APP導(dǎo)流,引流方式包括觀看廣告續(xù)命、內(nèi)置廣告位等。湯姆貓系列也是如此。

這也延伸出一個風險,虛擬寵物、跑酷等游戲形態(tài),不僅容易被同類型公司趕超、甚至抄襲,且營收模型相對單一,和用戶的接觸點很少導(dǎo)致IP的根基很淺。

IP怎么能更立體、扎根更深?是Outfit7需要解決的問題。

十周年大Party后,Outfit7高層開了一個會,主題是“IP立體化戰(zhàn)略”——作為一個存續(xù)10年的老IP,湯姆貓系列其實未能真正破圈。但接下來,這個速度可能會明顯加快。

據(jù)了解,金科文化重金收購Outfit7,很重要的一點就是看中IP尚未被開發(fā)的可能性。收購?fù)瓿珊螅阒滞七M湯姆貓系列IP的立體化,在動畫番劇、衍生品、樂園等方面初見成效。

動畫番劇方面,迄今湯姆貓系列動畫片在Youtube、Netflix、優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻、芒果TV等國內(nèi)外主流視頻平臺播出4季動畫片及系列短片,總播放量超過400億次。在國外也和100多個國家的電視臺敲定了合作。

衍生品方面,金科文化推出了親子家庭生活品牌“湯姆貓之家”,涵蓋童裝、玩具、家居生活用品等品類,核心用戶為親子用戶群體。并和阿里巴巴達成戰(zhàn)略合作,將共同推進包括衍生品授權(quán)產(chǎn)品開發(fā)、營銷授權(quán)、空間授權(quán)和廣告植入等在內(nèi)的業(yè)務(wù)發(fā)展。截止2019年上半年底,金科文化已推出的IP衍生品約260個SPU,已超900個SKU,主要有AI機器人、智能玩具、兒童教育產(chǎn)品等等。

兒童樂園方面,湯姆貓樂園已落地合肥店和紹興店,杭州、寧波、鄭州等城市也在緊密籌備中。據(jù)錢信宇透露,湯姆貓系列還將以授權(quán)合作的方式,在Outfit7總部所在地塞浦路斯落地一處上萬平米的室外大型綜合游樂場館。

不過從營收占比層面看,目前新業(yè)務(wù)的嘗試還沒有釋放應(yīng)有的價值。Outfit72018財年總營收10.77億元,其中大約70-80%來自游戲(其中大約9成來自廣告營收,1成來自內(nèi)購)、5-10%來自影視動畫,僅1%來自授權(quán)及其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

不過,這也意味著作為游戲IP,湯姆貓系列還有很多潛能可以被激發(fā)。這也是金科文化對Outfit7的期許,成為一個多IP、多平臺、全年齡段的家庭娛樂公司。這個目標很容易讓人聯(lián)想到迪士尼,或者Netflix。錢信宇告訴36氪,“為了這個目標,接下來需要開拓更多國家、更多渠道,擴大IP影響力。”

六、全球策略&擁抱中國

湯姆貓系列IP和其他虛擬形象的本質(zhì)區(qū)別在于,后者絕大多數(shù)以漫畫、動畫為載體,而湯姆貓以休閑游戲為載體——區(qū)別于文字、音樂或劇情等內(nèi)容,“游戲”天然具備跨語言、跨種族的傳播力,加快了IP的全球化效率;也讓IP從一開始就是賺錢的。

因此,對Outfit7而言,游戲不僅是earning money的路徑,也是打通全球市場的橋頭堡,以及未來IP立體化戰(zhàn)略的第一槍。

通過游戲,他們可以快速進入各個國家,建立基礎(chǔ)的認知和用戶群。然后通過為湯姆貓系列IP開設(shè)當?shù)氐纳缃幻襟w賬號,低成本經(jīng)營當?shù)氐姆劢z;同時通過商務(wù)或者代理公司,將自己的動畫內(nèi)容,輸送到各個國家的視頻媒介中去。必要的時候,再成立分公司來加強業(yè)務(wù)推進。

至于中國市場,由于金科文化的收購,湯姆貓的未來必然和中國市場有著更大的關(guān)聯(lián)。

首先,這次中外聯(lián)姻從結(jié)果來看是加分的。據(jù)官方數(shù)據(jù),Outfit7累計100億次游戲下載和400億次視頻播放數(shù)據(jù)中,有50%的下載量(50億次)和75%的播放量(300億次)是在并購之后的2年9個月中完成的。

其次,中國展開的新業(yè)務(wù)嘗試,將決定湯姆貓的下一個十年是否能破繭成蝶。這些新業(yè)務(wù)包括樂園、衍生品、授權(quán)等,而中國的文化消費市場現(xiàn)狀,的確也是這些新業(yè)務(wù)的樂土。

最后,中國市場的確是Outfit7的核心市場(這也從側(cè)面證明了休閑游戲在中國的用戶基數(shù)和價值)。錢信宇告訴36氪,湯姆貓系列APP全球3.7億MAU里,中國市場貢獻了1/3的量,寒假期間可能更多,占到了45-50%,且大多數(shù)由跑酷類游戲帶動。

如果說虛擬寵物到跑酷,是游戲內(nèi)容的一次進化。那么從游戲到影視的進化,必然要提到內(nèi)容金字塔頂端的“電影”。

錢信宇告訴36氪,湯姆貓電影的開發(fā)從2017年啟動,在持續(xù)推進中,“我們邀請了《刺客信條》電影制作人Jean-Julien Baronnet來共同完成這部作品。尚在開發(fā)階段無法透露太多,但這會是一部大人、小孩都會感興趣的合家歡電影。不會局限于中國市場,會在全球上映。”

下一個十年,會說話的湯姆貓和Outfit7會變成怎樣?終局不得而知,但可以預(yù)見Outfit7的前路會是一段艱難的爬坡。

單在動畫電影這個維度上,如果和國內(nèi)外的虛擬形象IP對比,Outfit7動作和節(jié)奏也顯得過于保守。還有如何扭轉(zhuǎn)過于依賴廣告變現(xiàn)的業(yè)務(wù)模型?以及湯姆貓和它的朋友們能否破圈?可喜的是,排兵布陣已經(jīng)就緒,粉絲基礎(chǔ)足夠龐大,下一場硬仗希望湯姆貓還能跑出好成績。

來源: 36Kr

三、2018策略類單機游戲排行

策略游戲非常適合喜歡慢節(jié)奏的玩家游玩,縱覽各國形式,戰(zhàn)場中運籌帷幄,就是玩策略游戲的樂趣所在,下面深空深空高玩帶來策略游戲的排行榜推薦。

10.《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列

作為Relic制作的策略游戲,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》的1代和2代都因為精彩的戰(zhàn)役,和極具策略的戰(zhàn)斗備受玩家好評,可惜在3代中,地雷社在吸引新人玩家和照顧老玩家的點上失衡了,導(dǎo)致3代的評價褒貶不一。

9.《暴戰(zhàn)機甲兵》

由Paradox P社負責發(fā)行的一款科幻題材策略游戲,MetaCritic媒體平均分78,指揮小隊,管理你的雇傭兵,參加這場絕望的科幻內(nèi)戰(zhàn)。

點擊下載:暴戰(zhàn)機甲兵PC中文豪華版

8.《帝國時代:決定版》

《帝國時代》初代的最終高清重置版,僅支持WIN10平臺,戰(zhàn)役故事時長超過40小時,還支持與8位玩家同時對戰(zhàn)。

點擊下載:帝國時代決定版

7.《火星求生》

《火星求生(Surviving Mars)》中,玩家將率領(lǐng)自己的子民在火星中生存,在用補給和氧氣維持生命的同時,還需要通過探索創(chuàng)建新的社會,繁衍新一代的人類。

點擊下載:火星求生PC領(lǐng)地破解版

6.《王國風云2》等P社四萌

P社四萌包括《王國風云(十字軍之王)》、《維多利亞》、《歐陸風云》、《鋼鐵雄心》,這些都是最棒的策略游戲,但為什么只能排第7,因為上手難度實在是太高了,但如果上手了,這些都將是玩家們最愛的策略游戲。

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5.《陷陣之志》

由Subset Games制作的一款策略游戲,雖然這只是一款像素畫風的獨立游戲,但獲得了IGN9.0的高分評價:比許多3A大作還要有吸引力。

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4.《魔法門之英雄無敵》系列

喬萬坎赫姆根據(jù)《魔法門》系列制作的衍生策略游戲外傳,但在知名度上甚至超越了本傳《魔法門》。《英雄無敵3》更是游戲史不可多得的經(jīng)典之一,可惜在IP落到育碧手上后,《英雄無敵》系列正在走瘋狂的下坡路,現(xiàn)在已經(jīng)沒有新作的任何消息。

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3.《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》

由CA制作,世嘉發(fā)行的《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》將全面戰(zhàn)爭系列帶向了一個新的高度,這里有最宏大的戰(zhàn)斗場面,也有最具策略性的玩法選項。《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭》是Total War系列的集大成之作,在19年的《三國:全面戰(zhàn)爭》到來前,這款作品是策略玩家的最佳選擇之一。

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2.《幽浮XCOM2》

《XCOM2》是史上最佳的回合制策略游戲之一,玩家不僅需要率領(lǐng)自己的部隊抗擊外星人(回合策略),還需要建設(shè)自己的XCOM的總部(模擬經(jīng)營)。SLG和模擬經(jīng)營兩種有趣的玩法合在一起,就成了XCOM。

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1.《文明6》

建立自己的文明,創(chuàng)造屬于自己過度歷史。TGA2016的年度最佳策略游戲。玩過的玩家,都說這個系列有毒。

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