8月3日,《穿越火線》手游(簡稱CF手游)年度版本“CFM2.0”正式發布上線。從實際體驗來看,此次新版本從UI界面到地圖場景,從槍械武器到角色形象,在細節品質上較過去都有著一定程度上的進步,并且將CF手游“槍戰進化”概念推進到了一個嶄新的階段。
對于CF手游用戶,對于整個FPS手游市場來說,除了游戲品質,游戲體驗上的直觀提升外,“CFM2.0”到底還會帶來些什么?
引擎升級帶來品質細節的全方位提升
“CFM2.0”是CF手游官方對于其全新版本的一個概念性命名,進一步來說,“CFM2.0”是CF手游基于升級后的Unity5引擎所打造的,在游戲品質細節上有著顯著進步的一個全新版本。
而具體的更新前后變化,則主要體現在UI界面,地圖場景,角色,武器等多個方面。
UI界面整體升級改版,從大廳到個人信息,從設置界面到具體的商城,聊天,倉庫,排行榜等所有的界面,均升級為更加簡明清晰的風格,同時倉庫、商城等界面中的武器道具信息呈現也變得更加直觀。
地圖場景及角色方面,由于模型面數、模型精度的提升,貼圖的重塑,以及PBR渲染管線技術,HDR高動態范圍光照方案,色調映射(Tone Mapping)等一系列引擎新特性,新技術的應用,使得游戲內的整體光影效果會更趨近于自然,細節也更加豐富。
簡單來說,“CFM2.0”對CF手游品質的提升是全方位的。同時更不可忽略的一點是“CFM2.0”整體提升了游戲品質,卻非但沒有提高用戶設備的硬件配置要求,反而因為引擎底層技術的優化,使得當前CF用戶使用原有設備,在客戶端進行升級后體驗游戲即可獲得比此前更加順暢的游戲體驗。
打破傳統FPS局限,未來玩法變革進入“腦洞”時代
盡管剛剛上線的“CFM2.0”版本整體以優化當前版本內容的體驗為主,但地圖、角色等細節的提升,結合此前“生存特訓”、“特訓爆破”等模式中新增的趴下、游泳、潛水等動作,FPS/TPS視角切換,可破壞物件及瀕死救助等功能設定,無疑,未來CF手游的玩法模式以及地圖場景的設計思路將更加多元化,未來的全新FPS玩法將更加具有想象力。
例如不久前上線的“戰爭風云”模式,就是一個融合了陸、空戰爭載具,以大規模攻防作戰以及戰場角色分工為特色的戰役型玩法——這一玩法脫胎于單機、家用機領域的擬真射擊游戲,而在移動端實現這一類玩法,其難度之大可想而知。毫無疑問,“戰爭風云”的誕生,也正是得益于CF手游不斷的引擎升級和游戲內基礎功能的不斷擴充完善。
而隨著“CFM2.0”版本的全面上線,游戲品質的升級,我們完全可以大膽預測,未來CF手游必定還將加入更多更具突破性的玩法設計內容——隨“CFM2.0”版本的曝光,在爆破中加入更豐富的戰術體系和道具的“神秘爆破”模式,顯然也是品質全面升級后,CF手游玩法體驗升級的一次全新嘗試。
而據十周年火線盛典期間的官方爆料,除“神秘爆破”外,CF手游下半年還會陸續推出擁有全新場景,更加有趣和更加平衡的升級版生化模式,以及“拍賣行”、“角色換裝”等系統功能,從而帶來更加煥然一新的游戲體驗。
引擎技術的進步,開發經驗的積累,既然已經為CF手游的內容變革打下了基礎,相信未來決定這款游戲體驗內容發展變化的,恐怕就只有玩家的需求了。
多維度多層次,CFM2.0力促全方位“槍戰進化”
實際上,以“CFM2.0”為標志的CF手游“槍戰進化”概念,并非是近期才剛剛提出(早在今年4月,CF手游就已在“特訓爆破”模式推出時提及相關概念),其范疇也不僅限于游戲產品層面——從過去的CF手游到如今“CFM2.0”,其“進化”無疑是多維度,多層次的。
從游戲品質層面看,引擎的升級帶來了游戲畫面,UI界面,角色、武器、地圖細節的全面提升,這是“槍戰進化”在產品維度的一個層面,其核心在于品質的“升級”;從游戲玩法體驗內容來看,“特訓爆破”模式,“戰爭風云”模式等一系列新模式的推出,武器道具的不斷更新,以及“王力宏”植入角色的登場等等,則是“槍戰進化”在產品維度上的另一個層面,其關鍵在于內容的“豐富”;
而從市場維度來看,自“槍戰進化”概念提出以來,CF手游先后與別克、吉列、FIVE彈立方、自然堂男士等來自不同領域的知名品牌展開聯動合作,通過游戲內虛擬道具植入和線上線下的授權合作推廣等多重手段,讓國民槍戰游戲的品牌延展至年輕人群體日常生活衣食住行的方方面面。
從運營維度來看,近來CF手游也始終在探索如何同時滿足傳統競技型用戶,休閑娛樂型用戶的不同需求,一方面不斷填充和豐富武器道具,地圖,載具,服飾等內容,另一方面持續打磨經典競技玩法的品質,以全面升級的排位系統來滿足競技用戶需求,成功拉動大量老用戶回流。甚至通過與直播平臺之間的密切合作,在打通數據接口之后,CF手游還實現了直播互動改變主播游戲進程的“直播3.0”玩法——直播觀眾不再只是從旁觀看,而是實質性地參與游戲進程,當玩家在直播間送出“坦克空投”、“物資空投”等禮物時,游戲內就會實時生成相應的空投獎勵,而當玩家送出“戰術轟炸”時,游戲內就會迎來一波隨機轟炸……
作為一種全新的直播模式,通過打通線上直播與游戲數據,將直播觀眾轉化為游戲進程的實際參與者與推動者,這既是對游戲直播體驗的一次升級,同時也是對直播行業未來生態的一種大膽嘗試。
引領FPS手游全面進化,或瞄準全球市場
作為國民級槍戰射擊手游,CF手游自上線以來所吸聚的注冊用戶已逼近3億大關,在移動游戲市場爆款迭出,競爭日趨激烈的大背景下,CF手游用戶群體規模依舊能夠借助不斷的版本更新和內容升級而逐步擴大,可以說,CF手游也早已成為業內公認的FPS手游在產品、市場及運營等各個維度上的“標桿”。
因此,“槍戰進化”概念的提出,尤其是“CFM2.0”版本的上線,在很大程度上也代表著未來FPS手游的進化方向。
而從CF手游近來頻頻發力國際化電競,尤其是自5月底海外版登陸全球各地區主流市場之后的表現來看,無論是“CFM2.0”,還是整體的“槍戰進化”,CF手游所瞄準的恐怕是更為廣闊的全球化市場。
再考慮到全球范圍內,FPS手游尚未出現真正具有絕對統治力的產品。在不少國家和地區的移動端市場,戰術競技類手游的風靡推動了FPS手游的發展。但不可否認FPS手游還有很大的市場空間,我們完全有理由認為,CF手游的一系列“進化”,變革的背后,是其有意代表更為傳統的FPS手游,在全球競技類游戲市場重新掌握話語權。
“槍戰進化”的概念提出已有數月,而CF手游也不負眾望地拿出了足具誠意與實力的“CFM2.0”版本。這一版本的推出,一方面代表著“槍戰進化”進入一個新的階段,開始真正觸及游戲核心品質因素,另一方面,也意味著CF手游未來將持續迎來全方位的變革和提升——從此前一系列版本,到“CFM2.0”,CF手游在技術底層所作出的升級變革,使得未來更多元化的玩法拓展足以值得期待。
要說CF手游里的最主流武器,那么一定非AK系列莫屬(M4黨開始有意見了),不過雖然很多人用這AK系列的武器,但是實際上都沒有掌握AK的使用技巧。這里我就來分享下AK系列的點射技巧,希望能夠幫到你。
1、武器的特性
從目前各類武器去分析,目前cf手游的武器基本上都有一個特性步槍類的武器,前兩發子彈會非常的穩定,射擊出去的彈道完全就是一條直線,但是很多玩家卻沒有發現這樣的特性,認為點射的時候就是一發一發去扣子彈,可能很多玩家會覺得非常的享受,但是其實這是一個大忌,如果敵方玩家的攜帶狙擊槍的高傷害武器如果你不能快速的進行擊殺,那對你的生存率就是很嚴重的威脅!
2、AK系列武器數值分析
本期拿來介紹的武器是ak蒼龍,從目前的cf手游中,這把武器在英雄級ak之下,應該性能應該是目前武器的巔峰!主要一個就是說他的一個武器精準以及武器本身的穩定性這兩張基礎屬性對于ak系列絕對是最重要的兩項數據,一把ak系列武器的優秀程度也是從這兩個方面去考量!
3、武器彈道分析
先給大家看一下蒼龍這把武器兩發子彈連射的彈道軌跡從效果圖來看,子彈的連續性使之完全呈現一個點,但是發現在繼續連續掃射之下,,但是再從子彈的軌跡進行分析的話,是有一個向上的偏移距離,所以從分析角度來看,ak系列武器偏移過程還是從上偏離為主!
4、ak系列武器的點射技巧
1中距離點射:槍口的指向位置還是處于主要還是處于胸口的一個位置在射擊的時候,前三發的子彈盡量選擇掃射,最多只能一次性掃射三發,如果子彈掃射過多,搶口的位置會非常的偏,并且要把槍口拉起來就會非常的難,這樣就平白的減少了你和敵方玩家的生存幾率!
2遠距離點射:遠距離的點射,和中距離的點射有很大的區別,這就很難運用到AK武器的一個射擊特性,主要就是扣點為主,槍口的位置最好處于槍口頸部的一個位置,因為游戲中有一個自瞄的設置,所以盡量不要選擇點射敵人頭部,如果一味貪圖一槍擊殺敵人,可能自己會吃很大的虧!
個人推薦:AK系列武器的提升,個人模式是一個非常不錯的選擇,因為在地圖中,可能中距離和遠距離的點射都會用得到,并且對于自身使用AK系列的武器的意識以及走位上都是提升非常快速!
5、AK系列的武器火熱度
在說到為什么AK系列的武器為什么目前在CF手游戰場如此熱捧我大概分析出來了兩個原因!
1大家在使用M4系列的武器可能會覺得在于敵方對槍上面會覺得非常的乏力,特別是敵方玩家有防彈裝備,可能一些時候必須需要5發子彈左右才能擊殺敵方!
2和M4系列的對比,如果從槍的威力上,M4系列的威力,是遠不如AK系列的武器,所以M4系列的武器在競爭性上還是他的一個穩定性,但是往往游戲中特別優秀的M4系列的武器,他的價格也是非常的不菲,所以這很難讓一部分平民玩家難以接受!
總結:本篇的重點主要是在于AK的一個使用技巧,所以大家在看攻略的時候,請多留意中間技巧的部分,相信也是會給大家帶來不小的幫助!
電競游戲排行榜前十名:《DOTA2》,《絕地求生》,《英雄聯盟》,《穿越火線》,《王者榮耀》,《和平精英》,《守望先鋒》,《風暴英雄》,《爐石傳說》,《CS:GO》。
1、《DOTA2》。
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。
2、《英雄聯盟》。
游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、《CS:GO》。
游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落后,不過經典地圖的重制看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處于戰斗的狀態之中。與多數射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。