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MC游戲排行榜得分
創(chuàng)始人
2024-05-24 16:31:31
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一、mc抄襲了哪些游戲

mc抄襲了Infiniminer無(wú)盡礦工、Dwarf Fortress矮人要塞和Dungeon Keeper地下城守護(hù)者。

我的世界:2009年MC承認(rèn)“抄襲”,無(wú)盡礦工這是《我的世界》Minecraft受其影響最深的一款游戲——無(wú)盡礦工。它給了Notch極大的啟發(fā),從而也才有了2009年的驚世創(chuàng)作。

時(shí)間:“無(wú)盡礦工”火爆于2009年4-5月,隨后停止了游戲的更新和開(kāi)發(fā),雖然有人接盤(pán)開(kāi)發(fā),但碎片化極為嚴(yán)重。Notch受到啟發(fā),《我的世界》2009年5月10日進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。

mc的抄襲玩法

無(wú)盡礦工的玩法為多人團(tuán)戰(zhàn),兩方玩家在指定時(shí)間,從地底挖掘出的礦物價(jià)值高者獲勝;結(jié)局:無(wú)盡礦工因?yàn)榇a完全“開(kāi)源”,隨著開(kāi)發(fā)者暫停開(kāi)發(fā),游戲生命力也只維持了短短2個(gè)月。

mc借鑒玩法:因?yàn)榇a是開(kāi)源的,其實(shí)不存在抄襲一說(shuō),可以說(shuō)是借鑒。MC的挖礦玩法,便來(lái)源于此,而矮人要塞,一個(gè)至今都被稱(chēng)為“神作”的一款游戲,其主要原因是其沒(méi)有被漢化。《我的世界》生存模式的靈感主要來(lái)自這款游戲。

二、nba游戲2k14和2k15有什么區(qū)別

NBA 2K15

游戲介紹(PRESENTATION)

1.應(yīng)廣大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加簡(jiǎn)潔華麗的界面,選擇球隊(duì)界面將會(huì)使用球員真人照片。

2.在菜單的中心位置,玩家們會(huì)看到NBA2KTV,一個(gè)每周更新一次的電視節(jié)目,只能在游戲里看到,每期時(shí)長(zhǎng)15分鐘,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一個(gè)簡(jiǎn)單的模特&主播,她曾在高中時(shí)期參加過(guò)麥當(dāng)勞女子全明星籃球賽,籃球?qū)嵙o(wú)需解釋。

3.NBA2KTV是NBA2K制作組開(kāi)發(fā)的一個(gè)展現(xiàn)NBA2K玩家社區(qū)的電視節(jié)目(比如數(shù)據(jù)排行榜的領(lǐng)頭羊,各種活動(dòng)競(jìng)賽的冠軍,令人激動(dòng)人心的玩家賽場(chǎng)集錦),和游戲開(kāi)發(fā)員探討游戲的更新和攻略,游戲制作背后的花絮,以及大家喜歡的NBA球星的生活展示等。

4.賽前比賽前瞻板塊今年將會(huì)重回游戲,該板塊將由《NBA Inside》兩位當(dāng)家主持艾爾尼.約翰遜和大鯊魚(yú)奧尼爾主持,每場(chǎng)比賽開(kāi)場(chǎng)兩位都會(huì)簡(jiǎn)單分析比賽看點(diǎn)&球員介紹等內(nèi)容。奧尼爾會(huì)在游戲中大秀他的耍寶功夫。

5.我們幾乎掃描了NBA所有球員的賽場(chǎng)動(dòng)態(tài),包括新秀。今年球場(chǎng)最大的改變就是球員的頭發(fā)會(huì)隨著運(yùn)動(dòng)而飄動(dòng),而不是之前那樣的貼在頭上。

6.全新的編輯球員系統(tǒng)可以讓玩家隨心所欲的編輯自建球員。除了以往的面部編輯之外,今年我們的很多臉型發(fā)型五官都來(lái)自于其他的NBA球員,所以如果你想要拿吉諾比利的頭頂配阿泰斯特鋒利的臉型,更多搭配隨你心情。

7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4攝像頭和XBOX體感設(shè)備將自己的臉掃進(jìn)游戲中進(jìn)行MC模式。這一功能目前僅支持PS4和XB1。

8.你可以使用你的真人掃描模型進(jìn)行MC模式和其他在線模式(比如籃球公園)。

9.球場(chǎng)氣氛方面,采用了全新的拉拉隊(duì)員和吉祥物,每個(gè)球場(chǎng)都會(huì)有當(dāng)家球星的大頭牌子,全新的球員開(kāi)場(chǎng)介紹,比賽開(kāi)場(chǎng)的升旗儀式并播放國(guó)歌。觀眾也會(huì)根據(jù)球員在球場(chǎng)的表現(xiàn)有更多反應(yīng),之前LD2K也提到過(guò)NBA2K15中,當(dāng)比賽進(jìn)入垃圾時(shí)間以后,觀眾們就會(huì)逐漸退場(chǎng),當(dāng)比賽進(jìn)入焦灼的時(shí)候,所有觀眾都會(huì)站起來(lái)歡呼。

10.當(dāng)玩家完成一個(gè)精彩進(jìn)球以后,NBA2K制作組開(kāi)發(fā)了全新視角去記錄球員反應(yīng)。

游戲體驗(yàn)(GAMEPLAY)

11.為了幫助玩家找到手感,NBA2K制作組建立了一個(gè)全新的投籃指示系統(tǒng),投籃指示條的顏色改變幫助玩家找到正確的投籃點(diǎn),不同的位置擁有不同的投籃點(diǎn),投籃指示系統(tǒng)會(huì)告訴玩家球員的投籃熱點(diǎn)和冷區(qū)。在正確的時(shí)機(jī)提示玩家做出正確的出手,這可以幫助玩家很快找到投籃感覺(jué),另外,不用的球員擁有不同的投籃手感。

12.全新的投籃系統(tǒng)并不意味著玩家的每次出手都能命中,高命中率的時(shí)代過(guò)去了。NBA2K15中建立了全新的投籃教程用來(lái)幫助玩家找到投籃的時(shí)機(jī)。投籃的時(shí)機(jī)決定命中率,系統(tǒng)會(huì)智能的判斷出玩家是否在勉強(qiáng)出手。與此同時(shí),當(dāng)球員在投籃冷區(qū)投籃的時(shí)候,命中率也不會(huì)很高。所以,選擇合適的時(shí)機(jī)地點(diǎn)投籃很重要。

13.全新改進(jìn)的防守系統(tǒng)使AI的防守看起來(lái)更合理,NBA2K制作組修正了狹小空間里的防守動(dòng)作,使AI的防守不那么瘋狂(低能),因?yàn)檫M(jìn)攻方的一個(gè)虛晃而頻繁起跳的情況將有所避免,他們會(huì)根據(jù)你的進(jìn)攻去調(diào)整防守策略。所以,當(dāng)你在內(nèi)線的時(shí)候,最好也根據(jù)不同的防守者調(diào)整進(jìn)攻策略。

14.開(kāi)發(fā)者花了大量的時(shí)間研究?jī)?nèi)線球員間的物理碰撞系統(tǒng),使對(duì)抗顯得更真實(shí)。玩家會(huì)在低位遇到更多中碰撞情形而減少輕松而精彩的內(nèi)線進(jìn)攻鏡頭。如果你想在內(nèi)線扣籃,在與防守者對(duì)抗之后你有可能動(dòng)作變形,身體失去平衡,從而扣籃失敗。

15.不同的球隊(duì)都會(huì)有不同的賽場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)陣型,每個(gè)球隊(duì)都會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的陣型排陣。之前的NBA2K系列,每支球隊(duì)的默認(rèn)陣型戰(zhàn)術(shù)全部都是1對(duì)1陣型。NBA2K15中,假如你使用的是熱火隊(duì),瓊斯曾開(kāi)玩笑說(shuō)他們沒(méi)有一個(gè)真內(nèi)線(不好意思,波什),他們會(huì)排出4-1陣型。而馬刺將會(huì)默認(rèn)出3-2陣型。當(dāng)然,在比賽中玩家是可以自己根據(jù)喜好調(diào)整陣型的。

16.強(qiáng)的活性成分也開(kāi)辟了重復(fù)的情況。一旦你了解它的傾向與你的團(tuán)隊(duì),你可以通過(guò)強(qiáng)制一個(gè)特定的動(dòng)作把球在一個(gè)特定地點(diǎn)或進(jìn)行特定動(dòng)作。這應(yīng)該可以幫助你快速創(chuàng)建專(zhuān)案的得分機(jī)會(huì),當(dāng)你*重新運(yùn)行你的基本集合,而不是調(diào)用

17.重點(diǎn)防守去年回歸了,但是NBA2K15帶回了更多常規(guī)策略系統(tǒng)針對(duì)個(gè)人專(zhuān)項(xiàng)防守。玩家可以針對(duì)對(duì)手中具有威脅的球員采取雙人包夾戰(zhàn)術(shù),你同樣看設(shè)定防守強(qiáng)度。LD2K在他的推特里也提到了今年的單人防守設(shè)置會(huì)有很多新變化,具體的變化只有玩過(guò)才能知曉。

18.每名球員都有自己的招牌動(dòng)作,玩家可以搖動(dòng)右搖桿觸發(fā)招牌動(dòng)作。

19.和FIFA類(lèi)似,每名球員擁有不同的技能徽章和性格徽章決定了不同的球風(fēng)和性格。球員最多看擁有70個(gè)徽章,詹姆斯擁有現(xiàn)役球員中最多的47枚徽章。

20.全新的新手教學(xué)改名為2KU,封面人物杜蘭特和其他幾名球員親自配音為玩家做指導(dǎo)。

21.歐洲籃球聯(lián)盟的球隊(duì)有所增加,這是我們最先知道的消息。NBA2K制作組為歐洲球隊(duì)量身設(shè)計(jì)了歐洲風(fēng)格的陣容和戰(zhàn)術(shù)。歐洲球隊(duì)也可以在我的聯(lián)盟里選擇。

我的職業(yè)( MYCAREER)

22.去年的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)角色扮演體驗(yàn)為玩家?guī)?lái)了很大的震撼,所以NBA2K制作組今年創(chuàng)建了一個(gè)全新的故事,玩家要完成一個(gè)從落選新秀成長(zhǎng)為超級(jí)巨星的過(guò)程。

23.NBA2K14的MC模式里,玩家專(zhuān)注于與宿敵杰克遜.愛(ài)麗絲的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,玩家更多的時(shí)候需要獨(dú)當(dāng)一面,體現(xiàn)個(gè)人英雄主義。NBA2K15的MC模式里,我們更強(qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)籃球,如同馬刺一樣打出最合理的進(jìn)攻。

24.這個(gè)我們之前也說(shuō)過(guò)了,NBA2K開(kāi)發(fā)組在每支球隊(duì)都找了一名或多名球員作為MC導(dǎo)師,導(dǎo)師會(huì)在游戲過(guò)程中給玩家提出要求和任務(wù),作為故事的線索人物出現(xiàn)。MC球員如果轉(zhuǎn)會(huì)的話(huà),導(dǎo)師也會(huì)換人。

25.與往年的參加選秀開(kāi)始不同,今年的MC將會(huì)被球隊(duì)低估而以落選起點(diǎn)。玩家將會(huì)以一個(gè)落選新秀開(kāi)啟自己的職業(yè)生涯,你的經(jīng)紀(jì)人會(huì)為你安排很多球隊(duì)的試訓(xùn)機(jī)會(huì),玩家在試訓(xùn)通過(guò)后將會(huì)得到一份十天短合同。

26.你可以選擇參加哪些球隊(duì)的試訓(xùn),但是你最好關(guān)心一下同一位置上各個(gè)球隊(duì)的板凳深度。

一只球隊(duì)同一位置的板凳深度和你在球場(chǎng)上的評(píng)分會(huì)覺(jué)得你能否得到球隊(duì)的合約。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球員的球隊(duì),你需要在試訓(xùn)中表現(xiàn)更好。

27.一旦你獲得了十天合同,你要盡最大努力抓住機(jī)會(huì)去獲得一份長(zhǎng)期合同。

28.在玩家的第二個(gè)賽季,道格.里弗斯將會(huì)成為你的主教練。你的球員和教練的關(guān)系將會(huì)比之前的教練更緊密,他會(huì)和你說(shuō)他對(duì)你在比賽中的期待和在特定比賽里你需要特別關(guān)注的地方。你的助理教練也會(huì)在賽前告訴你比賽的重點(diǎn)任務(wù)。

29.MC模式中將會(huì)為玩家提供更多新的代言活動(dòng)用來(lái)幫助提高玩家在聯(lián)盟的影響力

30.新的MC模式中,玩家可以跳過(guò)自己不想打的比賽。你可以選擇那些可以得到更多VC點(diǎn)的比賽或者更有挑戰(zhàn)的比賽。

31.為了防止玩家玩到后期人人總評(píng)99,開(kāi)發(fā)者重新制作了球員成長(zhǎng)系統(tǒng)。與以往的玩家自己加各種能力值不同。這才的球員成長(zhǎng)玩家將會(huì)以投籃得分的形式?jīng)Q定,在升級(jí)系統(tǒng)里,玩家通過(guò)中距離投籃,扣籃,防守,傳球等。你可以在多次投籃中提高自己的總評(píng),玩家擁有的升級(jí)投籃次數(shù)是有限的。這樣會(huì)幫助玩家的總評(píng)最終定格在滿(mǎn)分99以下。

32.玩家可以通過(guò)自己的表現(xiàn)得到個(gè)性技能徽章,徽章一共有77個(gè),其中28個(gè)個(gè)性徽章,49個(gè)技能徽章,技能徽章分為金銀銅三個(gè)等級(jí)。

33.技能徽章包括身體素質(zhì),籃板,內(nèi)線得分能力,中距離得分能力,組織能力和防守能力

34.NBA2K15的MC模式中調(diào)整了隊(duì)友評(píng)分機(jī)制,尤其是去掉了亂要球這一評(píng)分項(xiàng)目。

我的聯(lián)盟(MYLEAGUE)

35.我的聯(lián)盟不同于我的經(jīng)理模式的地方在于玩家可以掌控整個(gè)聯(lián)盟,包括管理多支球隊(duì)。

全新的受傷2.0系統(tǒng),新的選秀報(bào)告,交易方法和模擬數(shù)據(jù)都可作為玩家參考。

36.自定義選項(xiàng)里玩家可以設(shè)置賽季長(zhǎng)度,夢(mèng)幻選秀,自定義名單,交易規(guī)則設(shè)置,調(diào)整球的陣容深度,修改選秀名單質(zhì)量。

37.我的聯(lián)盟模式是離線模式,或許在未來(lái)可以做成在線模式。

我的球隊(duì)(MYTEAM)

38.MT模式今年增加了球員交易所功能,和EA的夢(mèng)幻球隊(duì)模式類(lèi)似。

39.新內(nèi)容,挑戰(zhàn),球員將會(huì)在今年出現(xiàn)。

40.新的球員包括伯納德.金,鮑勃.庫(kù)西等名宿加盟NBA2K15

41.季后賽之旅會(huì)隨著賽程的深入而增加難度。

42.最后三條是本時(shí)代的傳奇球隊(duì)模式,玩家可以選用他們進(jìn)行快速比賽或在線比賽。

44.在全明星比賽之前,NBA2K會(huì)統(tǒng)計(jì)各個(gè)球隊(duì)的獲勝次數(shù),最終選擇獲勝最多的球隊(duì)成為最強(qiáng)陣容。

三、mc評(píng)分游戲排名

《我的世界》在全球排第一。

《我的世界》是一款沙盒類(lèi)電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯阿列克謝泊松。游戲由MojangStudios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國(guó)版現(xiàn)由網(wǎng)易游戲代理,于2017年8月8日在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)。

自開(kāi)創(chuàng)伊始到延斯伯根斯坦加入并負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)之前,我的世界幾乎全部的開(kāi)發(fā)工作由Notch完成。游戲音樂(lè)由丹尼爾·羅森菲爾德和莉娜·雷恩創(chuàng)作;克里斯托弗·澤特斯特蘭繪制了游戲中的畫(huà)。

游戲最初于2009年5月17日作為Classic版本發(fā)布,并于2011年11月18日發(fā)布Java正式版。我的世界的游戲平臺(tái)囊括桌面設(shè)備、移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。

沙盒游戲

改變,影響或創(chuàng)造游戲中的世界是該類(lèi)型游戲的核心玩法,所以只有能夠改變或影響甚至創(chuàng)造世界的游戲才是沙盒游戲。而高自由度,隨機(jī)突發(fā)事件,地圖巨大,交互性強(qiáng)等特性,不單單只有沙盒游戲可以實(shí)現(xiàn),開(kāi)放世界類(lèi)型的游戲也可以實(shí)現(xiàn)。

所以這兩個(gè)游戲類(lèi)型很容易讓人混淆,不過(guò)這兩者也是可以共存的,諸如我的世界就是一個(gè)開(kāi)放世界沙盒游戲。而諸如GTA、魔法門(mén)、重裝機(jī)兵等游戲,就是開(kāi)放世界游戲,而并非沙盒游戲,因?yàn)橥婕也⒉荒芨淖冇螒蛑械氖澜纭?/p>

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