今年看到的是:
西游記OL
熱血江湖
傳奇世界
QQ三國
鹿鼎記
夢幻西游
成吉思汗2
龍之谷
天下2
刀劍英雄
完美世界
魔域
星辰變
武林外傳
神魔大陸
征途2
QQ自由幻想
劍俠世界
天龍八部
地下城與勇士
尋仙
巨人
問道
以前傳說中的十大是(倒數):
TOP10:勁舞團
勁舞團一款休閑游戲也算燒錢的游戲?
沒錯,玩過勁舞團的人都知道,衣服貴得真是沒有言語了,在現實中弄個發型也花不了多少錢,但勁舞團里面一個使用率最高的頭發是30元??尚Φ氖且粋€男生什么都沒穿的衣服要60元,根本什么都沒穿,光著膀子也要60塊,在勁舞團里面隨便買一套衣服下來得幾百塊人民幣,難怪好多人感慨:勁舞團的假衣服比真衣服還貴。
燒錢方式:虛擬物品
TOP9:石器時代
石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西,讓玩家多掏錢,這點就實在是運營方的不對了,要么你免費賣道具,要么就收費杜絕一切破壞平衡的東西,這種又賣點卡又賣道具的行為也使得這個游戲走向了沒落。
燒錢方式:點卡,虛擬物品
TOP8:QQ幻想
騰訊公司的游戲一直都讓人笑話,凱旋始終人數上不去,QQ堂瞎子也看得出來是眼紅泡泡堂的超高人氣。直到QQ幻想出來,騰訊公司才真正充當了一個好的游戲代理商,68萬最高在線人數也說明玩家非常熱衷,但是收費后的QQ幻想在線人數直跌,是因為收費太貴所致?
燒錢方式:點卡
TOP7:奇跡
如今玩奇跡人少得可憐,用手指頭都能數出來,但是這不能抹殺奇跡曾經的輝煌。那個時候習慣了傳奇相對便宜的點卡,再看奇跡,那真叫一個貴,但是這仍然不能阻止奇跡成為一個奇跡,而且私下的裝備交易也是紅火得不得了,玩家為這個游戲花了多少錢,現在還記得嗎?
燒錢方式:點卡,線下私人交易
TOP6:魔力寶貝
和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別。只是后來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的服務器。但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光。
燒錢方式:點卡
TOP5:夢幻西游和大話西游2
同樣這兩款游戲也是網易的兩大支柱,為網易貢獻了大半的利潤,現在的網易越來越像是個游戲公司而不是門戶網站。夢幻和大話的點卡也不是省油的燈,比魔獸也只稍微便宜一點點,而且網易的游戲在線人數比魔獸高好幾倍,綜合說來,夢幻和大話比魔獸世界更賺錢。
燒錢方式:點卡
TOP4:傳奇和傳奇世界
作為盛大最大的兩棵搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想象下,我們花了多少錢在傳奇上。當然這兩個游戲收費算是非常便宜的,但是大家買裝備的錢估計就不少了吧,記得曾經的天尊套被炒到1萬多,但是仍舊是供不應求,后來開放的天關,金剛石系統無不都是變相的搶錢。玩家花費幾萬元的不計其數,免費后的傳奇和傳世已經完全成為了有錢人的游戲。
燒錢方式:線下私人交易
TOP3:魔獸世界
魔獸世界拯救了九城,如果不是這款游戲,現在的九城應該淪為二流代理商,無盡的任務倒閉后,魔獸世界自然成為首當其沖的點卡最貴的游戲。30元 66個小時,折合0.46元每小時,其昂貴的點卡,嚇跑了不少學生朋友和囊中羞澀的同志,其實如果不是點卡過高,估計他會比現在更火。
燒錢方式:點卡,線下金幣交易
TOP2:無盡的任務
要問哪個游戲的點卡最貴,其實并不是傳說中的魔獸世界,而是這款風靡全球,但在中國遭遇滑鐵爐的《無盡的任務》。每個小時0.5元的價格比魔獸世界還是要貴一點的,當然他有收這么高價格的資本,曾經是歐美第一網游,現在仍舊不衰,其大氣的畫面、獨特的設定,使得包括魔獸世界在內的很多游戲都有模仿該游戲的痕跡。
燒錢方式:點卡
TOP1:征途
征途登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實。如果你花費1000塊就敢說自己是人民幣玩家,那只會讓人笑掉大牙。在征途的世界里沒有花錢最多,只有更多。征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1.5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。
燒錢方式:虛擬物品
中國網絡游戲企業排行榜
根據企業綜合實力排名:
第一名盛大集團
第二名網易
第三名騰訊
第四名征途網絡
第五名九城
第六名完美時空
第七名金山
第八名天晴數碼
第九名世紀天成
第十名天聯
根據用戶口碑排行
第一名久游
第二名世紀天成
第三名完美時空
第四名盛大
第五名網易
第六名騰訊
第七名征途
第八名九城
第九名金山
第十名摩力游
根據企業創新能力排名
第一名完美時空
第二名征途
第三名網易
第四名盛大
第五名騰訊
第六名聯眾
第七名金山
第八名天晴數碼
第九名久游
第十名搜狐
2007中國網絡游戲企業概述
2007年上半年網絡游戲市場在新游戲公司迅速崛,久游,完美世界和征途在大型休閑游戲和傳統2DMMORPG都取得了不錯的成績;老牌的網絡游戲盛大憑借對主打游戲的更新和升級吸引了大批用戶的回流,CSP(Come-Stay-Pay)道具模式經過一年的推廣,也逐漸成為主流的收費模式。07年上半年的網絡游戲行業呈現出以下特點:
大型的網絡游戲公司分化明顯
與網游發展早期(02-04年)普遍存在的同質化競爭不同,06年-07年大型網游企業都在某一領域擁有核心競爭力,企業發展路徑上呈現出分化的趨勢,成為。
1、騰訊占據小型休閑游戲的絕對市場
騰訊憑借其強大的用戶優勢和快速的研發能力在休閑游戲異軍突起,勢頭迅速蓋過了老牌的聯眾和邊鋒,2007年3月,騰訊的游戲大廳、對戰平臺、QQ堂在內的小游戲同時在線人數已經超過了300萬,而聯眾休閑小游戲的最高記錄才60萬在線。
2、九城獨步3D大型網游代理市場
第九城市自從代理了韓國網游《奇跡》和暴雪的《魔獸世界》后,為其帶來了豐厚的利潤,外界質疑其產品單一的聲音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG游戲,如《奇跡世界》《卓越之劍》《仙境2》《暗黑之門》等精品網游。這些網游將奠定九城在大型3D網游的領先地位。
3、征途產品單一,精耕細作,成績斐然
史玉柱的《征途》自2005年投入運營以來,持續傳出突破新的在線人數,更在2007年5月對外宣布,同時在線人數超過了100萬,成為世界上第三款同時在線過百萬的網絡游戲。征途公司在一款游戲的精工細作,竟然能取得如此佳績,與公司高層對網絡游戲行業的了解,產品研發和運營團隊的創新和營銷能力分不開的。繼《傳奇》,《傳奇世界》之后,《征途》已經成為中國2D玄幻網游市場又一個獲得巨大成功產品。
4、網易長期壟斷回合與西游背景網游
網易產品線中《大話西游2》與《夢幻西游》兩款西游背景的網游,同樣是中國網絡游戲市場的常青樹。其中,《夢幻西游》的同時在線人數也屢創新高,并與2007年3月宣布達到了150萬人同時在線,成為世界上同時在線人數做多的網游之一。盡管回合制網游正如雨后春筍不斷出現,但網易已經牢牢壟斷了西游背景的回合制網游。
5、久游大中型休閑游戲霸主
久游初期代理大型網絡游戲,但并不成功,自成立日一直到2006年一直處于虧損中。最近兩年代理的幾款大型音樂類休閑游戲如《勁樂團》《勁舞團》,讓久游有了翻盤的機會,同時奠定了久游的成功。目前久游的音樂休閑游戲的同時在線人數已經超過了一百萬,而《勁舞團》的最高在線高達80萬。
6、完美世界自主3D網游的旗幟
國內2D網游的自主研發已經頗為成熟,但在3D網游方面一直落后于歐美韓日的大型網游制作商,完美時空則在這個領域大大縮小了與世界先進水平的距離。《完美世界》是國內研發的在線人數最高的大型3D網絡游戲,國內該游戲的在線人數最高達到了30萬在線,而在進軍海外市場時,也獲得了最高20萬在線的成績績。完美時空的幾款3D網游累計在線人數已經超過了在國內享有盛名的《魔獸世界》,已經成為國產精品3D網游的一面旗幟。
7、盛大產品線齊全,綜合實力強大
盛大是國內網游產品最全,游戲運營經驗最為豐富的企業。旗下既有用戶廣泛的自主研發產品,如傳奇系列網游;同時,也有眾多優秀的代理產品,如《霸王》《龍與地下城》。既有大型網游,也有《泡泡堂》邊鋒、浩方平臺這樣的休閑游戲和對戰平臺。國內市場盛大處于領先地位,同時也在積極擴展海外市場。盛大不但在網游行業成為龍頭行業,也一直探索盛大易寶這樣的客廳娛樂中心,并不斷探索在手機網游領域市場,是中國網游業涉足市場最為全面綜合實力最強的網游旗艦企業。
為求發展,網游公司紛紛尋求多元化經營
國內領先的網友企業在各自的領域都取得成功的同時也在積極擴張,尋求新的贏利點:
1、騰訊進軍大型網絡游戲,如大型角色扮演游戲QQ幻想、華夏
2、九城的積極開發休閑游戲,如自主研發的《快樂西游》
3、征途的拓展3D市場:新游戲巨人正在醞釀之中
4、網易進軍3D游戲:《大唐豪俠》,《天下二》進入測試
5、久游開展自主研發:《超級舞者》《超級樂者》《瘋狂飚車》等游戲自主研發
6、盛大全力進軍休閑游戲:積極代理乒乓游戲,賽跑游戲等奧運概念游戲
7、完美世界進軍海外市場:完美世界海外版全力進軍海外市場
網游公司欲通過上市實現快速擴張
1.完美世界已經向納斯達克提交上市申請擬融資1億美元
2.久游已經向日本提出申請,擬在日本上市
3.金山一直有消息擬將網絡游戲業務分拆上市
4.征途網絡一直有進軍納斯達克的打算
估值不能根據年利潤來算,還需要結合前景等。比如說,你公司是開發那些吸血游戲APP達到1000萬利潤,那么這種公司毫無技術含量,不值錢。如果你公司是開發vr類游戲達到1000萬利潤,那么至少估值10億了。當然這個技術僅僅是冰山一角。實際影響公司市值的因素設計各方面,總之一句話,你無法通過公司年利潤多少來估值
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