《Roblox》是2021人氣最高手機游戲推薦中的
第一名,是世界最大的多人在線創作游戲,因為提供了深度的社交和在線功能廣受歡迎,早在2021年就已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億,2021年
第一季度的移動游戲收入榜冠軍,而且ROBLOX在2021年的用戶支出突破游戲排行榜上也高居榜首。2、《原神》是手游排行榜2021前十名中最火的游戲之一,在各大最新手游排行榜中都是常見的面孔,游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。3、來自以色列游戲公司MoonActive的社交娛樂場游戲《金幣大師》2015年上線,自2021年以來就成為了英國和德國總收入最高的游戲,其下載量近1.95億次。全球超60個國家地區暢銷榜前十,9個地區暢銷榜榜首,也是手游排行榜2021前十名中的常客,隨著《金幣大師》收入的水漲船高,MoonActive公司的估值也從2016年最初的850萬美元,飆升至現在已經超過12.5億美元。4、《寶可夢GO》依然是2021熱門手游,這是一款能對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰斗以及交換的游戲。5、2021手游排行中國產游戲《王者榮耀》依舊勢不可擋,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。2021年6月騰訊《王者榮耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金近2.77億美元,相較2021年6月增長21%。6、《絕地求生》是全球最火爆戰術射擊手機游戲之一,多種模式多種地圖自由選擇,挑戰各種強大的敵人,戰斗在驚心動魄的世界,了解各種游戲的戰斗方式,感受競技帶來的槍戰樂趣7、《糖果傳奇》,這是一款由瑞典團隊開發、英國休閑社交游戲開發商King所推出的消除類手游,用歐美卡通化的風格選定糖果作為游戲主角也有著這方面的考量。晶瑩剔透的糖果相互碰撞時的音效和畫面不僅暢快淋漓,還讓人垂涎三尺,恨不能去北歐親身體驗糖果文化,發行以來受到全球數億玩家的喜愛,喜歡消消樂的朋友一定不要錯過。8、《夢幻家園》是集合益智消除+經營養成于一體的手機游戲,管家奧斯汀回到充滿回憶的童年故居,等待他的卻是父母即將賣掉房子的決定。玩家們需要幫助他完成翻修童年老宅的任務,阻止這棟充滿童年回憶的大房子被出售。9、2021手游排名中的國產手游《萬國覺醒》同樣表現不俗,該游戲2021年9月開始公測,截至2021年4月底海外總收入已突破16億美元,這是一款SLG策略和MOBA玩法的手游10、《和平精英》是騰訊光子工作室研發的反恐軍事競賽體驗手游,超大的實景地圖,完美的畫質品質,真實的游戲體驗,一鍵組隊,語音開黑,是學習工作之余和老友開黑的完美選擇,次時代高清的游戲畫質,絢麗的特效,每一幀都是視覺上的盛宴
1、《PUBGM》:28億美元
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第一名PUBGM是騰訊旗下吃雞游戲《絕地求生》,上線以來獲贊無數,尤其是受到海外玩家的追捧,曾經還拿下年度金搖桿最佳手游,這款游戲能力壓王者榮耀取得
第一,廣大海外玩家功不可沒。
2、《王者榮耀》:28億美元
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第二名王者榮耀也是常年霸占手游營收榜的,從每一個季度或者每月的營收來看,王者榮耀都是在榜單前三,所以沒有蟬聯冠軍已經是讓玩家感到驚訝了。
但是不管怎么說,前兩名都是騰訊的,果然游戲霸主地位不可動搖。
3、《原神》:18億美元
_原神從去年上線開始就沒有離開過營收榜,尤其是每一次更新都能帶來爆炸性的增長。
2021年原神還獲得年度最佳手游和年度最佳運營游戲大獎,9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消費,讓原神的收入暴漲5備不止。
雖然國內玩家一直都有爭議,但并不影響這款手游的吸金能力。
4、《羅布樂思》:13億美元
_羅布樂思這款游戲主要收入也是來自海外玩家,雖然說騰訊已經引進國服,但是從游戲內容來看,更多的還是針對未成年玩家,而國內對于未成年玩游戲的政策,今年管控尤為嚴格。
所以騰訊引進國服前景堪憂,海外大火不知道還能持續多久。
5、《金幣大師》:13億美元
_金幣大師是一款以色列的老游戲,主要通過轉盤和攻擊其他玩家的村莊來掠奪資源,玩法簡單但是很上頭,加上關卡和卡牌收集,玩了就停不下來。
游戲下載量超過3.5億次,一款老游戲有這樣的成績相當驚人。
6、《寶可夢GO》:12億美元
_寶可夢GO也是海外的游戲,而且取得12億美元的成績算是這些年來最好的了,畢竟IP擺在這邊,有龐大的粉絲群體存在。
其實如果這款游戲能引進國服版,那么營收肯定是不得了,有前三的的潛力。
7、《糖果粉碎傳奇》:12億美元_
一款畫面精美的三消游戲,游戲中玩家需要在一個行列中匹配三種糖果,從而通過一個有雪人和尼斯湖水怪的虛擬世界。
此前由騰訊代理,后來合約到期就結束運營,在海外仍然是熱門移動游戲。
8、《FreeFire》:11億美元
_游戲的玩法也是吃雞,最大的市場是印度,而之所以能夠出頭就是因為站在了風口,因為此前印度對于國內游戲的限制,導致絕地求生這些退出了市場,所以就趁機上位。
9、《賽馬娘》:9.65億美元
_這是一款日本的游戲,語言也只支持日語,但仍然有這么大的影響力,可見這款游戲有多火。
在日區Appstore排名暢銷榜
第一名已經連續42天了!游戲的火熱甚至還帶動了日本的賽馬業,日本賽馬“櫻花賞”的投注金額已經暴增了30%。
10、《三國志戰略版》_
三國志戰略版是三國題材的戰爭游戲,玩起來比較燒腦,需要對武將和英雄很熟悉,靈活的運用各種技能和裝備,豐富的PVP玩法,隨時隨地展開激烈的對戰。
1、Redmi9A具備6.53英寸的大屏幕和5000mAh的大電量,還具有1300萬像素的AI相機和HelioG25八核處理器。
售價:599元2、蘋果12具備A14的仿生芯片和OLED全面屏,以及優秀的雙攝系統,支持5G,售價:5599元3、榮耀Play5T具備了8GB+128GB的大內存,以及22.5W的超級快充和5000mAh的超大電池。
1300萬的高清AI雙攝,售價:1199元4、華為nova8SE活力版只支持4G網絡,出廠預裝EMUI10.1系統,麒麟710A的處理器,60Hz的屏幕刷新參數,支持40W有線充電速度,售價:1899元5、RedmiNote9驍龍652處理器和6000mAh的大容量電池,支持18W的快充加上48MP的高清三攝,售價:999元6、蘋果13配備超視網膜XDR顯示屏,防濺抗水功能,雙攝系統全面升級,iA15仿生芯片帶來的性能也大大提升其游戲體驗。
售價:5999元7、RedmiK405G,K40采用了驍龍870+LPDDR5+UFS3.1的搭配,加上120Hz的刷新率和新一代的AMOLED旗艦直屏,售價:2499元8、RedmiNote9Pro具備120Hz的六檔變速高刷頻以及一億像素的夜景相機,33W的閃充和立體液冷散熱系統,售價:1499元9、蘋果11iPhone11憑借其獨特的A系列處理器和ios系統,依然值得購買。
售價:1399元10、RedmiNote10Pro搭載天璣1100處理器,基于6nm的工藝打造,跑分達到70萬分,并且支持UFS3.1閃存技術,數據傳輸更快,游戲加載也更快了,加上四大散熱材質,極速導熱,售價:1599元
2021手機銷量排行榜前十1、OPPO2、VIVO3、華為4、小米5、蘋果6、榮耀7、iQOO8、Realme9、三星10、一加
中國作為全球最大的手機市場,向來是手機廠商的“兵家必爭之地”。
在國內有著本土品牌華米OV作為堅實的中樞力量,在國外吸納了三星、蘋果等大品牌駐扎。
那么2021年,中國手機市場份額的格局又將如何呢?今天我們就來揭曉!根據最新數據統計,中國21年Q3季度排行榜榜首由OPPO獲得,緊隨其后的是vivo。
而榮耀也榮登榜三,拿下了歷史性的好成績。
小米稍許下降,暫排
第四。
而超級大廠:蘋果,居然是在榜單末尾,只銷售了940萬臺。
其實有這樣的結果并不意外,先來說說排名末尾的蘋果,iPhone雖說有著智能手機鼻祖的稱號,但是由于多年來一直依靠著單一產品線,比起遍地開花,“碩果累累”的其他品牌,確實顯得有點勢單力薄,在新機迭代的升級不明顯的情況下,通常銷量占比也會下降。
特別關注一下排名
第三的榮耀,這繼承了曾經歷史第一位置的華為的獨立品牌。
今時今日,已經擁有了獨當一面的能力。
華為因種種愿意制裁,幸得榮耀東山再起。
值得驕傲的是,OPPO這匹銷冠大黑馬!曾經“高價低配”的帽子早已被摘掉,如今的OPPO不僅有著自身顏值優勢的Reno系列,擁有旗艦級美學的Find系列,更有著受博主們一致好評的子品牌realme,以及火遍內外網一加手機。
OPPO憑借著顏值、性能、高性價比獲得了消費者們的一致認可。
總的來看,OPPO、vivo、或者是榮耀、小米,都有著不錯的成績,成功躋身榜單前列,也靠著產品征服著消費者,讓人們知道:好手機可不止iPhone!而從市場保有量來看,本身只有蘋果一家獨受二手市場的恩寵!如今,OV華米們也在二手市場中有著不俗的表現,就拿有權威的轉轉平臺舉例,針對OPPOFindX3Pro,也給出了3715的好回收價,針對國產手機買了就虧的謠言,怕是要止于智者了吧。
一萬物初生:混沌的“泥巴”時代
MUD的歷史(大長篇)
MUD的全稱是Multiple User Dimension(多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用戶對話)。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語,其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成共享環境基礎的軟件的不同而變化。雖然MUD可以采取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為對交互網絡中人際的交往來講,采用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參與。由此可知,MUD當然是和網絡技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR)技術出現后,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD制作的熱點,但實現上也還有很多很多事情要做的。
MUD的發展簡史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經有很多人注意到連網可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網游戲都很簡單,例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在一個洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons)游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智能(AI)實驗演變而來的。編寫于 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可以開發出一個程序,它能以合適的環境響應來應答多個用戶的動作。例如,假如用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據地板的材料或隨機可能性,判斷出該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom)系統上運行的一個商業性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學生當中迅速流傳開來,許多新的和經過改善的MUD式程序很快出現在歐洲的學術網絡上。大部分程序擁有相關的公告牌系統,以便進行社會交往。由于當時只有少量的UseNet信息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網絡(美國BitNet的姊妹網)不支持FTP或Telnet實現遠程登錄,因此在充足的Internet出現之前,MUD就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們成了大型網絡團體的核心,僅與傳統的計算機迷們有一些松散的聯系。MUD(TinyMUD及變體)的發展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往、難解的問題、構造相互協作的世界等方面,而不是打斗和競爭。
中國的泥潭發展簡史
MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發展比較完善的是臺灣的各種MUD類型,臺灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節和背景多以神話故事為主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在早期并不發達,還不構成MUD發展的網絡背景和硬件基礎。直到1995年,中科院的NCFC網絡建成后,在中科院的網內開始流傳一個臺灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進入中國大陸的第一步,這一步是非常關鍵的一步。
首先ES2是一個標準的LPMUD,LPMUD是最復雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統MUDOS是發展最完善MUD操作系統,基于MUDOS有一套非常完整的語言系統LPC(LPMUD的C語言)。這樣在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟件起點,以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同于臺灣其他類型MUD的武俠MUD,臺灣的MUD接近于西方,游戲中采用神話和魔法故事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國文化的傳統,用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發揮它的全部特色。所以,ES2一被引進大陸,就出現了無數的變體。比較典型的有"俠客行","西游記","風云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎上發展而來的。 ES2由于是從臺灣MUD中轉移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景,但基本上都保留了這些非武俠類的情節。所以,目前大陸的MUD建設者們都在力圖跳出ES2的影子,致力于開發純中國化的武俠MUD。
二創世初始:國內網游的興起
與世界各國一樣,中國網絡游戲的歷史發源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,大約是上個世紀九十年代早期。那時的文字MUD已經具有了與現在的網絡游戲相同的本質特點--人與人之間通過網絡的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網絡游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網絡游戲的"史前時代"。
中國的玩家們在MUD這段"網絡泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的棋牌運動經過"現代化"改造,加入了網絡游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網上苦苦等待聯眾游戲的第一位用戶的時候,他們并沒有意識到,一個新的紀元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內一批MUD玩家開始架設UO(網絡創世紀)的模擬服務器,國人第一次接觸到了網絡圖形RPG游戲。聯眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現奠定了整個中國網絡游戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網絡游戲的"創世時代"。
接著就到了公元2000年,一個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網絡游戲行業挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網絡游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網絡圖形網絡游戲的身份正式推出并取得了成功?!毒W絡三國》前后腳進入中國大路市場也獲得成功。最后是聯眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規模輕松超過戰網、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區等網絡游戲列強而成為世界最大的游戲網站,為中國網絡游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的注解。
2001年,中國網絡游戲市場的巨大潛力已經為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領域。此時的中國網絡游戲市場具有以下幾個顯著特點:
1.“大者通吃”。在大多數的市場領域,排名前幾位的公司(產品)數量通常都不到市場上公司(產品)總數的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規律--網絡游戲市場也一樣,海外市場如此,國內市場也如此。
中國最老資格的網絡游戲《聯眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標雄踞國內網絡游戲榜首,遙遙領先于任何競爭對手,成為中國網絡游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯眾世界》不僅在國內,而且在世界范圍內也是用戶最多的網絡游戲。中國網絡游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網絡游戲大作。第一與第二方陣的網絡游戲產品數量僅占2001年中國網絡游戲市場上產品總數的15%左右,但是其用戶數量卻占全部網絡游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內網絡游戲的中堅是《聯眾世界》、《萬王之王》、《網絡三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網絡游戲;到2001年,《聯眾世界》依然領袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進入了中國網絡游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質較高、玩家基礎良好,還具有更進一步發展的潛力。
2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對國內的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產品以及相應的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網絡游戲領域:總共有約10款韓國網絡游戲進入中國,這意味著在國內市場上每4款網絡游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現突出。
造成這種現象的主要原因有三點:一是韓國網絡游戲產業本身非常發達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經擁有一批品質較高的產品;二是韓國政府對于本國游戲產業非常扶持,并且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網絡游戲相比,更容易被大多數中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產業來進行扶持并取得了巨大成效這一點值得國內有關部門的注意。
3.“四方會戰”。從游戲原產地來看,形成了大陸、臺灣、韓國、日本四方會戰的格局。原產地在中國大陸的網絡游戲數量最多,市場上大約40%的網絡游戲產品由大陸公司開發。但是這些產品的市場表現非常不均衡,絕大多數的大陸產網絡游戲產品的用戶規模都十分慘淡,同時在線人數一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網絡游戲產品--《聯眾世界》的用戶規模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕于其他任何網絡游戲產品之上。也正因為《聯眾世界》的巨大用戶基數,使得大陸產網絡游戲的用戶規模仍然到達了40%的比例,在2001網絡游戲會戰四方中居于第一的位置。
市場占有率第二的網絡游戲原產地是韓國,約有10款產品,用戶占有率達到了30%。
市場占有率第三的網絡游戲原產地是日本。日本網絡游戲產品數量雖然很少--只有兩款,但卻都是經典之作,它們是由同一個開發小組JSS開發的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產品,但用戶占有率卻高達20%。這兩個游戲的風格都是比較典型的日式卡通風格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網絡游戲市場與開發人員的重視。
來自中國臺灣的網絡游戲產品數量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左右,市場表現不如人意,既落后于日本,也遠低于韓國,更無法與大陸本土網絡游戲《聯眾世界》相抗衡。
4.“游戲之路”。2001年一些門戶網站開始嘗試經營網絡游戲業務,以尋求將用戶規模轉化為市場效益的有效途徑。首先是網易,網易于2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網絡游戲--《大話西游》,并請來周星馳助陣,在市場上引起了相當的關注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網絡游戲;新浪網在網絡棋牌方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網絡服務。
在互聯網泡沫的慘淡經營下,網絡市場低迷,網絡游戲成為了互聯網經濟的一大亮點。這些門戶網站在用戶基礎與網絡宣傳方面有著雄厚的基礎,在獲得了基本的網絡游戲運營經驗以后,可能會有十分長足的進步。
5.“本土崛起”。國內游戲開發商在網絡游戲開發方面取得了成績。2001年前后,國內游戲開發商推出了十多款網絡游戲,雖然市場反應平平,但卻都顯示了一定的產品開發實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內網絡游戲市場的擴大,應該會有優秀的作品進入市場的前列。
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同時,國內的眾多網游廠商也開始對網絡游戲銷售渠道及周邊產品進行相關的營銷嘗試與市場開拓:
1.產品銷售形式。網絡游戲產品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數卡。
游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯眾世界》等少數網絡游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內實際上網玩游戲的時間多長;
游戲點數卡:按照用戶實際上網玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關聯的"游戲點數"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統軟件店面、圖書二渠道、電子商務網站、網上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光盤、手機短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產品。游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬于娛樂行業,同樣有著多樣化發展的特征和趨勢,許多與游戲相關的周邊產品在適當的機會更是脫穎而出。
在游戲產業發達的日本,各類與游戲相關的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀念品等泛濫成災,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統娛樂行業回歸,滲透到電影產業,以游戲的題材和主題內容來開拍各自同名的科幻電影。
而在國內,聯眾世界的《大話聯眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產品也都開始出現,相信隨著網絡游戲的普及,玩家數量的激增,各廠商們肯定會看準這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關的周邊產品。
2001中國網絡游戲市場部分產品列表:
名稱游戲類型同時在線人數國內發行制作開發國內上市時間主要賣點
聯眾世界益智休閑類網絡游戲 270000北京晶合時代公司北京聯眾電腦技術有限責任公司 Mar-98游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數最多的游戲網站,在中國網絡游戲發展史上具有無與倫比的領導地位。
動物世界益智休閑類網絡游戲-北京娛動工場待定滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5益智休閑類網絡游戲-北京晶合時代公司大宇資訊公司 Jun-02《大富翁》系列產品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心益智休閑類網絡游戲 85000廣東電信公司 1998年以網絡棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網絡游戲益智休閑類網絡游戲 70000杭州邊鋒軟件技術有限公司 2000年初以網絡棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克益智休閑類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02角色造型可愛,操作簡易,設定多樣化,在韓國已經變成一套全民運動的網路游戲,會員人數占了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女模擬現實類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年在養成的基礎上實現人與系統、人與人之間的互動,是一款極生活化的網絡游戲。
碰碰i世代模擬現實類網絡游戲 1000三星聯網科技 Jun-02主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界模擬現實類網絡游戲-北京中文之星數碼科技有限公司 Mar-02擺脫了游戲類軟件傳統的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現代都市生活背景,卡通化的游戲風格。
愛情街11號模擬現實類網絡游戲-長通聯合寬帶網絡技術有限公司臺灣"游戲狗狗"公司待定類似《模擬人生》;對應手機短信功能。
Joycity模擬現實類網絡游戲 3000第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司韓國JCE公司 Oct-02虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天角色扮演類網絡游戲 6000北京捷三峰信息咨詢有限公司韓國YMIR公司 Dec-02有語音聊天系統。
千年角色扮演類網絡游戲 45000北京晶合時代、北京北極冰科技發展有限公司韓國ACTOZ公司 Mar-02亞聯游戲網提供的穩定、高品質的客戶服務是《千年》在國內市場獲得持久生命力的關鍵。
紅月角色扮演類網絡游戲 15000北京北極冰科技發展有限公司韓國JCentertainment公司 Jun-02改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術風格突出。
魔力寶貝角色扮演類網絡游戲 80000大宇資訊公司日本ENIX Jan-02完善的職業系統;類似但更優越于《石器時代》的游戲風格。
《仙劍奇俠傳》網絡版角色扮演類網絡游戲-大宇資訊公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》單機版。
龍族角色扮演類網絡游戲 25000北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發 Jun-02游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當地擁有狂賣200萬冊的驚人紀錄。
英雄角色扮演類網絡游戲-北京天下華彩網絡軟件有限公司韓國Eyagi游戲軟件公司待定榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創作獎"以及"最佳美術獎"
萬王之王角色扮演類網絡游戲 15000北京天下華彩網絡軟件有限公司臺灣雷爵資訊 Jun-00最早在大陸投入商業運營的角色扮演類網絡游戲,是大陸網絡游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師角色扮演類網絡游戲 1400華義國際加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀劍與魔法風格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網絡游戲。
石器時代角色扮演類網絡游戲 70000華義國際 JSS株式會社 Jan-02日式漫畫的游戲風格;寵物豢養機制;輕松有趣的對戰與交流。
星河貝貝角色扮演類網絡游戲-深圳金智塔軟件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02國產大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行角色扮演類網絡游戲-北京訊能網絡有限公司盤古軟件開發有限公司 Jun-02 3D網絡游戲。
傳奇角色扮演類網絡游戲 140000上海盛大網絡發展有限公司韓國ActozSoft公司 Feb-02該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優秀成績。
幻靈游俠角色扮演類網絡游戲 5000福州天晴數碼娛樂 Mar-02及時回合戰斗、自創武功系統、藥品合成、裝備鍛造等
大話西游ONLINE角色扮演類網絡游戲 6000智冠電子(北京)有限公司網易公司 Dec-02以武俠和神怪為主的角色扮演類網絡游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光角色扮演類網絡游戲 1000宇智科通網絡公司 Wiz Gate Nov-00最早進入國內的韓國網絡游戲。
笑傲江湖網絡版角色扮演類網絡游戲-華義國際昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網絡游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網絡三國角色扮演類網絡游戲 6000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Sep-00三國題材;九品官體制;子承父業系統;大規模團體對戰。
金庸群俠傳Online角色扮演類網絡游戲 40000智冠電子(北京)有限公司智冠電子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖角色扮演類網絡游戲 1500卓越數碼科技有限公司 May-02武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說角色扮演類網絡游戲 3000卓越數碼科技有限公司 2003年畫面質量接近國外著名游戲的同級水準,國產網絡游戲中屬于較好的作品。
帝國在線角色扮演類網絡游戲 5000實達銘泰有限公司盤古軟件開發有限公司 Feb-02打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國簡易圖形MUD游戲 4000北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業策略對戰類網絡游戲-北京樂樂科技公司 Apr-02戰斗系統支持13人對13人的網絡戰斗,最多可控制130個戰斗單元。
三國世紀ON LINE策略對戰類網絡游戲-北京天下華彩網絡軟件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下線"的網絡游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰。
星云戰記策略對戰類網絡游戲-香港艾騅游戲和世博廣聯法國Cryo-networks公司 Apr-02大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰略游戲)。
戰神策略對戰類網絡游戲-現在網絡有限公司 May-02不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網方式包括WAP手機,即可接入游戲。
1.1995年以前中國網絡游戲的“史前文明”,中文網絡文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當時國內的上網條件,很大程度上都是在國內各大專院校的集中式機房里發展出來的,本質上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經出現,就在當時的國內上網用戶中風靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內網絡游戲業界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月聯眾游戲世界正式開始服務
由國內IT業界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲服務器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網絡棋牌游戲的服務,從此,一代世界網絡游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網推出
1995年開始經營“樂之聲電話游戲專家”電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。
4.1999年7月網絡創世紀(Ultima Online)民間模擬服務器出現
在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上?!鹊叵群蟪霈F了大量的模擬服務器,盡管在具體的一些服務器設置規則和人為的服務器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經能夠讓國內的玩家們一睹UO偉大的風采,親身體驗那種真正圖形化網絡游戲的虛擬社會生活。這股風潮在國內持續了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉于發展日益成熟的UO模擬服務器。當然這件事情本身也算是對國內的網絡游戲發展起了一定的催化作用,從那時起,國內的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質性地接觸到了真正的優秀的網絡圖形RPG。
5.2000年3月聯眾創造網絡競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯眾游戲世界在國內網絡游戲業界已經初具王者風范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆“中韓網絡圍棋對抗賽”,創下了當時規模最大的網絡圍棋比賽人數記錄———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄并得到了吉尼斯的正式認證。
6.2000年7月第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發,港臺地區最大軟件發行商———華彩軟件代理發行的業界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發,將傳統文字MUD轉成動態的網絡圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網絡游戲,可同時容納萬人在線聯機。游戲的背景時代處于歐洲中世紀,它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結合成一個整體,而城邦之間錯綜復雜的關系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月智冠傳統三國題材的網絡游戲《網絡三國》
臺灣地區最大的游戲代理發行公司智冠在臺灣、大陸相繼推出了從服務器端到用戶端完完全全自行研發的最新網絡游戲———《網絡三國》,游戲的背景設定在大家都耳熟能詳的漢獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰亂時代。使得玩家在眾多網絡游戲中又有了新的選擇,在網絡的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網絡游戲進入中國的號角
韓國獨資宇智科通(北京)網絡技術公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風靡韓國的經典網絡游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網絡游戲開始蜂擁涌入中國市場。
9.2001年1月北京華義推出網絡RPG游戲《石器時代》
《石器時代》和當時的在線游戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時華義的WGS收費系統也正式開始運行,WGS網上收費系統采用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據在線時間的長度被扣除相應點數。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數,而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網絡游戲。
10.2001年3月國人原創網絡游戲《第四世界》上市
北京中文之星數碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區自主設計,以現代都市生活為題材的大型網絡游戲《第四世界》(原名“夢幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網絡游戲傳統的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。
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隨著手機的普及,越來越多的人將其作為了娛樂休閑的首選。而手機游戲也因其便攜、可隨時隨地玩的特點,成為了許多人的消遣方式。然而,有些玩家卻因為游戲沉迷的問題,想要解除與手機游戲的合約,卻不知道該如何操作。
針對這個問題,現在許多手機游戲都提供了解除合約的操作。具體來說,就是在游戲中找到“設置”或“幫助”等選項,然后進入“賬號”或“個人信息”頁面,在頁面中找到“解除合約”的按鈕,進行解除操作即可。
需要提醒的是,在解除合約前,要先了解自己的游戲賬號綁定了哪些平臺或第三方賬號,以免解除合約后導致其他賬號的損失。此外,解除合約也可能會導致游戲中的虛擬財產丟失,因此要提前備份好個人的游戲數據。
除了在游戲中進行解除合約,玩家還可以通過聯系游戲的客服或平臺方進行操作。一些平臺還會提供更加詳細的幫助文檔或視頻,幫助玩家快速解除合約。
不過,也要提醒玩家們,手機游戲解除合約并不是一件簡單的事情。如果玩家真的因為游戲沉迷需要解除合約,建議先試著控制游戲時間,逐漸減少游戲時間,以避免對自己的生活和工作造成影響。如果情況嚴重,也建議尋求專業的心理治療幫助。
總之,手機游戲解除合約可以幫助那些真正需要的玩家們解決問題,但也需要謹慎操作,并注意保護好自己的游戲數據和其他賬號信息。所以,建議玩家們在游戲中注意游戲時間,合理規劃好自己的休閑娛樂時間,享受健康的游戲生活。
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