世界十大游戲排名:英雄聯盟、魔獸世界、穿越火線、地下城與勇士、守望先鋒、無人深空、坦克世界、DOTA2、大話西游2、反恐精英。
1、英雄聯盟
發行日期:2011年9月22日。英雄聯盟,簡稱LOL,是由美國拳頭游戲開發的、中國騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰MOBA競技網游。
它是世界上最受歡迎的四款游戲之一,游戲里擁有數百個英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。它擁有自己的電子競技文化,每年會舉辦季中冠軍賽、全球總決賽、All Star全明星賽等世界級賽事。
2、魔獸世界
發行日期:2004年11月23日。《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,該游戲屬于大型多人在線角色扮演游戲。
它以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,讓玩家體驗在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
3、穿越火線
發行日期:2007年5月3日。穿越火線游戲是韓國Smile Gate開發的、深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。該游戲主要講述了全球兩大傭兵集團間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。
4、地下城與勇士
發行日期:2005年8月。地下城與勇士是一款由韓國網游公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,在韓國由三星電子發行,在中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲的中心任務是引導角色成長。
5、守望先鋒
發行日期:2016年5月24日。守望先鋒,簡稱OW。該游戲是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,在中國大陸地區由網易公司代理。該游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。
6、無人深空
發行日期:2016年8月13日。無人深空是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。游戲中全是隨機生成的星球,使用算法生成星球,星球幾乎可以看做無限大,所以游戲本身體積不大,不占用太大內存,而且可以完全離線游玩。
7、坦克世界
發行日期:2011年3月15日。坦克世界是一款由Wargaming公司推出的戰爭網游。該游戲在俄羅斯首發,之后逐漸向北美、歐洲和亞洲推出。游戲背景設定在二戰時期,玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰。
8、DOTA2
發行日期:2013年7月9日。DOTA2,中文名為“刀塔2”,它是IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護自己的遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備等手段達成勝利。
9、大話西游2
發行日期:2002-08-01。大話西游2,是網易公司依靠自身力量,完全由國人獨自開發運做的大型精品RPG網絡游戲。它的主要特色在于:擁有精致而古香古色的中國畫風、感人至深的劇情任務、豐富的內涵和良好的游戲性,是我國乃至世界網絡游戲中最閃光的力作。
10、反恐精英
發行日期:1999年6月19日-2012年8月21日。反恐精英是由Valve開發的一款射擊系列游戲,該游戲將玩家分為“反恐精英”陣營與“恐怖份子”陣營,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
實際上游戲上的排行榜,比如戰力,金幣等,大家只關注最前面的N名,沒有必要進行全服排序。沒到這個范圍的,可以提示比如”百名開外”這樣的用詞。
做了這個設計上的簡化之后,這就是一個堆排序的top N的問題了。
至于其他人提到的可以做全局排序的方案,你權且看看當開闊眼界吧。做產品的時候,還是先找平衡的方式實現需求,而不是為了炫技。
離線排序,就是給你一個數組,你把它排好序,然后萬事大吉。
這種排序直接std::sort,因此下面不談。
在線排序,要求你維護一個有序序列。在任意時刻可以進行插入、刪除、修改、查詢排名操作。
提供兩種思路。
一、平衡樹
平衡樹中,查詢一個節點的排名是的復雜度(對每個節點記下子樹大小)
題目描述中的有序鏈表思路,我懷疑題主根本沒有實現過。因為普通鏈表是不能二分的,需要使用“跳表”——平衡樹的一種。
使用平衡樹,上述四種操作均可以完成。常數較大。
LO里的穿甲算法你了解嗎?
作為英雄聯盟的老玩家,在懷舊老版LOL的同時,也對曾經游戲的氛圍感慨萬千。在S2時期,玩家很少討論LPL戰隊,大家關心LPL戰隊的輸贏,卻不在乎比賽的過程。他們認為與其看職業比賽來學游戲技術,還不如揣摩一下若風的國服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至會為了LOL某個英雄的被動爭論的喋喋不休——現在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒有玩家在乎LOL的游戲攻略。
當然,這里的LOL指的是英雄聯盟的匹配排位,并不包括英雄數據變動頻繁的云頂之弈。
LOL屬性公式揭秘很多游戲的玩家都會靜下心來研究游戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點法強能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計算到了小數點之后。而對于LOL來說,一些常見的游戲公式,也是提升游戲技術需要了解的東西。
LOL里的角色對一個目標進行攻擊,攻擊的傷害大多數情況下都會受到衰減,原因就是目標有護甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當護甲剛好是100的時候,受到的物理傷害減半。那么LOL的護甲和魔抗究竟該怎么計算的呢?其實很簡單:
英雄0護甲和魔抗時,受到的物理和魔法傷害為原本傷害100護甲魔抗時,受到的傷害為一半200護甲魔抗,受到的傷害降低66%,以此類推簡而言之,一點護甲約等于1%的物理血量。防御屬性越往上增加,相比于血量裝備來說,性價比越低LOL穿甲公式
對于刺客英雄來說,穿甲是必不可少的屬性。但大多數玩家對穿甲屬性一無所知,認為1點穿甲等于無視目標一點護甲,其實大錯特錯。一般來說,LOL的實際穿甲效果比穿甲的數值要低。比如你有30點穿甲,可能你的實際穿甲只有20不到。
LOL歷經九年風雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等于無視一點護甲。之后拳頭發現刺客和戰士滾雪球能力實在太強了,于是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動里,英雄聯盟的穿甲公式為:
0.6乘穿甲數值,乘英雄等級,除以18,再加上0.4乘穿甲數值,得到的結果是實際穿甲數值穿甲的收益在游戲前期遭到了大削,倘若一級出了10點穿甲,實際能造成的穿甲只有4點。這個公式的改動,削弱了刺客和戰士的強度,ADC們的生存能力大幅提升。正因為如此,S7的ADC才會如此強勢。
護甲穿透公式“暗改”,ADC命運再次改變近來發現,用英雄聯盟S7賽季的公式來推算英雄等級對應的護甲收益,得到的結果是錯誤的。個人經過測試,在英雄護甲穿透為10時,得到以下數據:
推導發現,當前版本LOL護甲穿透的實際公式是:
0.4乘護穿乘英雄等級除以18,再加上0.6乘以護穿通過公式可以看出,這個“暗改”大幅增強了刺客英雄,而在出現了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯盟里變得非常艱難。
不過暗改只是一句調侃,很可能是LOL發出公告時沒有玩家注意到罷了。好在現版本英雄聯盟增強了ADC,許多ADC英雄又可以出場了!
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