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游戲排行榜代碼
創始人
2024-06-20 18:06:24
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一、編程貓源碼編輯器如何創建一個排行榜

1/7分步閱讀

打開編程貓界面,首先我們可以選擇主界面上的事件選項,選擇事件中的當按下A按鈕,如圖所示,選中之后積木模塊就出現在編程界面上,選中之后按住鼠標左鍵拖到相應的位置。

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保險期間我們最好把按下切換成放開,因為按鍵有抖動現象,如果選擇放開可能放置物品時會出錯。然后把后面的字母改成L。點擊a后面的三角,選擇彈出界面的l字母。

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再選中建造選項,選擇建造中的在焦點上放置方塊。拖動到編碼位置。可以就將內部的定義方塊拖出來,到最左側的回收站刪除,選擇物品中的字母方塊來代替原來默認的方塊。

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選擇字母方塊后邊的倒三角可以選擇顯示的字母A_-Z,選擇好之后將第一個模塊和第二個模塊連接,實現第一個效果,當放下按鍵L的時候,就會在你定位的焦點上建造一個字母L的模型。可以自己試一下效果。

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然后繼續進行第二個字母的編程,我們需要實現love單詞的擺放,右鍵點擊剛才制作好的編碼,選擇復制并粘貼,粘貼的積木塊,更改控制的按鍵和顯示的字母,完成第二個字母的擺放,同理可以完成V,E字母的擺放。

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全部完成之后,點擊運行,定位焦點按下按鍵L,然后將焦點定位到L右側,按下按鍵O,同理移動焦點位置分別按下V,E。就會出現如圖所示效果,建造了一個LOVE顯示。也可以設置成一鍵完成整個操作。

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修改一下對應的代碼,使用定位點,將定位點設置為焦點位置,然后將定位點一直往右移一位,這樣只要點擊按鍵L,就會一次生成love圖案。還是比較方便的。這樣生成的圖案在平面上,沒有凸出來,可以再加上一句將定位點上移一個單位。這樣就實現了一開始想要達到的效果。

二、游戲排名規則游戲的排行榜包含哪些如何進入排行榜

游戲內只上傳比賽模式的游戲積分。捕獲牛的數量越多,通過站數越多,則積分越高,排名越前。排行榜會列出前十排名和玩家自己的成績記錄。每月積分更新一次。玩家可在游戲主界面選擇“排行榜”選項查看游戲排行榜。謝謝您對電信產品的關注,祝您生活愉快。如果以上信息沒有解決您的問題,也可登錄廣東電信手機商城(),向在線客服求助,7X24小時在線喔!

三、如何為pygame的飛機大戰增加一個分數排行榜python

import pygame

from plane_sprites import*

from Background import BackGround

from Enemy import Enemy

from Hero import Hero

from time import sleep

from Bullet import Bullet

class Plane_main(object):

def __init__(self):

print('游戲初始化')

self.screen= pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

self.clock= pygame.time.Clock()

self.__create_sprites()

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

self.count= 0

self.score= 0

def __create_sprites(self):

#背景組

self.back_group= pygame.sprite.Group()

bg1= BackGround()

bg2= BackGround(True)

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("./Capo Productions- Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")

pygame.mixer.music.play(-1)

self.back_group.add(bg1,bg2)

#敵機組

self.enemy_group= pygame.sprite.Group()

#敵級銷毀組

self.enemy1_down_group=pygame.sprite.Group()

#英雄組

self.hero_group= pygame.sprite.Group()

self.hero= Hero()

self.hero_group.add(self.hero)

def start_game(self):

pygame.init()

print("開始游戲...")

# pygame.mixer.init()

# pygame.mixer.music.load("./Capo Productions- Journey 00_00_00-00_00_59.ogg")

# pygame.mixer.music.play(-1)

# gameIcon= pygame.image.load("./name.png")

# pygame.display.set_icon(gameIcon)

while True:

self.count+=1

# 1.設置刷新幀率

self.clock.tick(10)

# 2.事件監聽

self.__event_handler()

# 3.碰撞檢測

self.__check_collide()

# 4.更新精靈組

self.__update_sprites()

# 5.更新屏幕顯示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

"""事件監聽"""

for event in pygame.event.get():

if event.type== pygame.QUIT:

Plane_main.__game_over()

elif event.type== CREATE_ENEMY_EVENT:

self.enemy_group.add(Enemy())

elif event.type== HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

keys= pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_RIGHT]:

print('向右移動')

self.hero.speed= 5

self.hero.speed1= 0

elif keys[pygame.K_LEFT]:

print('向左移動')

self.hero.speed=-5

self.hero.speed1= 0

elif keys[pygame.K_UP]:

print('向上移動')

self.hero.speed1=-5

self.hero.speed= 0

elif keys[pygame.K_DOWN]:

print('向下移動')

self.hero.speed1= 5

self.hero.speed= 0

else:

self.hero.speed= 0

self.hero.speed1= 0

if event.type== HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

print('發射子彈!!!!!')

def __check_collide(self):

"""碰撞檢測"""

# 1.子彈摧毀敵機

enemy_down= pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets,True, True)

enemy1_down_group.add(enemy_down)

# 2.敵機撞毀英雄

enemies= pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

#判斷列表時候有內容`

if len(enemies)> 0:

sleep(3)

##讓英雄犧牲

self.hero.kill()

#結束游戲

Plane_main.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()

self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()

self.hero.bullets.draw(self.screen)

self.drawText(str(self.score),SCREEN_RECT.width- 50,50)

for enemy1_down in enemy1_down_group:

self.screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index],enemy1_down.rect)

if self.count% 5==0:

enemy1_down.down_index+= 1

if enemy1_down.down_index==3:

# pygame.mixer.music.load("./baozha.ogg")

# pygame.mixer.music.play()

self.score+=5

enemy1_down_group.remove(enemy1_down)

print(self.score)

#更新精靈組

# for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group,self.hero.bullets]:

# group.update()

# group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

"""游戲結束"""

print("游戲結束")

pygame.quit()

exit()

def drawText(self,text,posx,posy,textHeight=48,fontColor=(0,0,0),backgroundColor=(111,225,1)):

fontObj= pygame.font.Font('freesansbold.ttf',textHeight)

textSurfaceObj= fontObj.render(text,13,fontColor,backgroundColor)

textRectObj= textSurfaceObj.get_rect()

textRectObj.center=(posx,posy)

self.screen.blit(textSurfaceObj,textRectObj)

#判斷當前執行的文件是否是主文件

#如果不是則if下的代碼不會執行

if __name__=='__main__':

game= Plane_main()

game.start_game()

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