1、畫一個小樣式
這幾乎可以說是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發揮,而不用過多地去考慮細節的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對于要創作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠的地方來看,細節和紋理也許是模糊的,燈光會影響到它的顏色,但是角色的外形很少會因為環境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設計的一個方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。
6、文化內涵
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵尸,所以設計的角色要進行一定的身份設定。
7、使用一些元素提升角色的識別度
在設計人物角色時,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
8、做好細節
一個細節往往會決定一件事情的成敗,原畫設計中的人物角色設計也不例外。整個設計做得再精美,某一些細節沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。
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從想法到設計
游戲概念無處不在,可能來自生活中、其他媒體、甚至是其他游戲;
有了游戲想法后將其轉化為游戲概念文檔,概念文檔的閱讀對象是對你游戲想法有興趣的任何人;
概念文檔應該包括:游戲內容的簡單描述、游戲類型、(游戲許可證、)玩家扮演的角色、游戲進度概要、游戲競爭力;
確定玩家角色
確定玩家在游戲中扮演一個怎樣的角色?玩家能做什么?確定了這個之后才設計游戲的其他東西,包括游戲世界、故事等內容;
當玩家在游戲中扮演的角色不止一個時,需要讓玩家知道游戲何時會切換;
定義目標人群
不存在所有人都喜歡的游戲,必須確定游戲的目標人群。定了目標人群后才能知道他們與其他玩家共同點、區別;什么東西將他們和其他玩家區分開?什么吸引他們?什么使他們沮喪?什么使他們厭倦?等等這些問題伴隨著游戲設計的時時刻刻。沒有目標人群的報告,游戲概念是不完整的。
當我們確定目標人群后,并不是說不在這個組群內的玩家就不會喜歡這個游戲,要做的是爭取范圍內的,而不是全部。
游戲進度推進
游戲中是如何給玩家前進的感覺?是通過關卡還是故事,還是兩者結合?
1)把記錄的東西存到一個ArrayList里但是退出以后再進入就沒了。
2)把記錄的東西存到一個txt文件中用特殊的方式存再用特殊的方式取
比如說存的時候用“,”隔開名字和分數,在取的時候用split方法去分割
名字和分數。
3)把名字和分數存到數據庫要的時候調用就是了(這個是最好的方法)
至于排行的話重寫compareTo方法然后用Collections.sort去排序。
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