二次元手游排行榜:《影之詩(shī)》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《戰(zhàn)艦少女R》、《魔法禁書(shū)目錄》、《決戰(zhàn)平安京》、《陰陽(yáng)師》、《FGO》,比較推薦的有:《影之詩(shī)》、《永遠(yuǎn)的七日之都》、《決戰(zhàn)平安京》。
1、《影之詩(shī)》
《影之詩(shī)》是ACG風(fēng)格的集換式卡牌游戲,其游戲質(zhì)量不亞于《爐石傳說(shuō)》,甚至在近期的熱度能夠與《游戲王》這類(lèi)頂級(jí)卡牌IP一較高下,其立繪水平非常高超、對(duì)局畫(huà)面震撼(光污染比較嚴(yán)重)、棋盤(pán)機(jī)制設(shè)計(jì)得非常完善,但無(wú)奈這款游戲在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)才剛起步,并且卡牌玩法在國(guó)內(nèi)本身不大眾。
2、《永遠(yuǎn)的七日之都》
都市幻想類(lèi)RGP,網(wǎng)易在二次元領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)實(shí)力還是有目共睹的,旗下代理或是制作的ACG手游質(zhì)量都非常高,在這個(gè)MOBA和吃雞泛濫的年代保持一顆二次元的心,非常值得贊嘆。《永遠(yuǎn)的七日之都》以多英雄操縱即時(shí)戰(zhàn)斗為主要玩法,擁有錯(cuò)綜復(fù)雜的多劇情線可供探索挖掘,劇情與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都極其豐富,值得一玩。
3、《決戰(zhàn)平安京》。
《陰陽(yáng)師》同門(mén)師兄弟,IP不浪費(fèi)、MOBA蹭熱點(diǎn)自作,游戲性中規(guī)中矩,打擊感不如《王者榮耀》,讓式神們換著花樣戰(zhàn)斗,不虧是大廠出品……這樣也能將人氣保持在同類(lèi)型手游領(lǐng)域的前六,佩服。不過(guò)平心而論的話,除了《王者榮耀》,這款MOBA手游是第二值得玩的。
二次元手游排行榜有:《初音速》、《命運(yùn)歌姬》、《永遠(yuǎn)的7日之都》、《封神召喚師》、《陰陽(yáng)師》、《碧藍(lán)航線》、《崩壞3》、《命運(yùn)-冠位指定(FGO)》、《非人學(xué)園》、《約戰(zhàn):精靈再臨》。
比較靠前的有:《初音速》、《命運(yùn)歌姬》、《永遠(yuǎn)的7日之都》。
1、《初音速》
《初音速》是一款初音未來(lái)正版授權(quán)的音樂(lè)休閑競(jìng)速類(lèi)手游。圍繞競(jìng)速核心玩法,創(chuàng)新設(shè)計(jì)鍵位與譜面,操作流暢、更具快感,既有單人休閑模式,又可與鏡音鈴、鏡音連等多人同臺(tái)競(jìng)技,更能對(duì)角色進(jìn)行換裝。音樂(lè)收錄白金級(jí)經(jīng)典曲目與原創(chuàng)精品,還能進(jìn)行實(shí)時(shí)社交,友人帳、騎士團(tuán)、應(yīng)援、情緣,打造初音未來(lái)核心社交圈。
2、《命運(yùn)歌姬》
《命運(yùn)歌姬》是由盛大游戲發(fā)行、犀牛互動(dòng)研發(fā)的一款歌舞姬養(yǎng)成音舞手游,游戲內(nèi)收錄大量二次元正版歌曲,并邀請(qǐng)日本一線聲優(yōu)全程配音,立繪均由國(guó)內(nèi)知名畫(huà)師大觸繪制,采用全漫畫(huà)方式展現(xiàn)唯美奇幻劇情!在這里你更可以與歌舞姬深度互動(dòng),在異世界中召喚心中的歌舞姬,和TA一起成長(zhǎng),找回失落的記憶,為你打造沉浸式音樂(lè)舞蹈視聽(tīng)盛宴。
二次元游戲排行榜:《明日方舟》、《地下城與勇士M》、《克魯賽德戰(zhàn)記》、《戰(zhàn)雙帕彌什》、《VGAME》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》等。比較推薦的是《明日方舟》。
《明日方舟》是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)策略類(lèi)游戲,官方最初對(duì)于這款游戲的宣傳僅發(fā)布了一個(gè)游戲概念宣傳PV,而其在B站一家上的投稿播放量就達(dá)到了30w之多。同時(shí)這款游戲在TapTap上一經(jīng)開(kāi)放預(yù)約便拿下9.9分的超高玩家期待值。
《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡(jiǎn)潔的黑白,各類(lèi)圖標(biāo)則僅由簡(jiǎn)單的線條和圖形構(gòu)成。這些簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)元素組合看似隨意,實(shí)則大有其妙處:黑白色的基底令畫(huà)面中的主體要素存在感更加突出,就連最細(xì)節(jié)部分都能第一時(shí)間被玩家感知;簡(jiǎn)化到極致的圖標(biāo)無(wú)需多少文字類(lèi)的說(shuō)明便清晰地向玩家傳達(dá)了所有的信息。
同時(shí)這種充滿科技感的UI設(shè)計(jì)與游戲背景中散發(fā)出的“末世廢土”氣息也是相當(dāng)匹配,令人無(wú)法不對(duì)這款游戲留下深刻的印象。
《明日方舟》的游戲模式,本質(zhì)上是屬于戰(zhàn)術(shù)策略類(lèi)游戲,但是因?yàn)橥婕宜僮鞯慕巧恢檬枪潭ǖ模睹魅辗街邸凡粌H像部落沖突、王國(guó)守衛(wèi)軍這些新時(shí)代的塔防游戲大哥一樣引入了“限制”系統(tǒng)來(lái)限制玩家可以用于調(diào)配的資源總量和控制單位可阻擋的敵人數(shù)目;還在游戲中增加了職業(yè)劃分,將玩家手中的牌分成了“近衛(wèi)”、“狙擊”、“治療”等八個(gè)干員類(lèi)型。
此款游戲的美術(shù)水準(zhǔn)和優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)都是比較值得推薦的。
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