如果是相關(guān)顏色,除了橙色還有S外,其他顏色相同寵物的話,可能就要看技能。
最強(qiáng)坦克寵物:地核泰坦·S
擁有群體嘲諷技能,還能反彈傷害,本身屬性也是頂尖的。
最強(qiáng)輸出寵物:咬咬·S
攻擊高,技能傷害高,還可以召喚小怪一起作戰(zhàn)
最強(qiáng)輔助寵物:樹領(lǐng)蘿爾·S
范圍治療技能,還有生命球可以加護(hù)盾。
基本上大多數(shù)橙色S寵物,在不同方面都是最強(qiáng)的,所以隨便有一只都很好用,果斷培養(yǎng)起來哦。之后就是各種橙色、金色的寵物啦。
所以其實(shí)排行的話,主要還就是看寵物的品質(zhì),然后是技能。
上面分別是FGO手游伊莉雅-斯菲爾和玄奘三蔵,三藏在第五章前后,具體忘記啥時(shí)候會(huì)加入卡池。伊利亞第六章后魔法少女伊利亞聯(lián)動(dòng)活動(dòng),限定卡。
屬性
三藏和伊莉雅配卡沒區(qū)別,都是3藍(lán)卡1紅卡1綠卡,寶具都是紅卡,面板部分我們也不用再比了,主要面板的區(qū)別在于NP系數(shù)和Hit。
三藏的NP系數(shù)是0.82,HIT數(shù)是2136三藏有caster御用被動(dòng),陣地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(間接提升藍(lán)卡回藍(lán))
伊莉雅的NP系數(shù)是0.32,HIT數(shù)是5135伊利亞沒有陣地做成這個(gè)傳統(tǒng)被動(dòng),取而代之的是無(wú)限的魔力供給,每回合獲得3點(diǎn)NP。
面板上我們是可以看出伊利亞的NP獲取能力比三藏是要差一點(diǎn)。
技能組
三藏:
(1技能)高速誦經(jīng)A,獲得NP,1級(jí)50NP,10級(jí)80NP,寶具威力提升1回合,1級(jí)10%,10級(jí)20%。
(2技能)妖艷的紅顏,嘲諷敵方,同時(shí)減少自己受到的傷害1回合,1級(jí)減少500傷害,10級(jí)減少1500。
(3技能)三藏的教誨,提升我方全體NP獲取和出星率(3回合)賦予弱體無(wú)效1回合,前2個(gè)1級(jí)都是10%,10級(jí)30%。
其實(shí)技能組三藏很明顯,主打?qū)毦哌B發(fā),如果你是10級(jí)技能,那確確實(shí)實(shí)2連發(fā),應(yīng)該難度不大。
伊莉雅:
(1技能)愉快型魔術(shù)禮裝,紅卡性能上升1回合,1級(jí)30%,10級(jí)50%。(其實(shí)就是魔力放出,換個(gè)名字罷了)
(2技能)自然的嬰兒,無(wú)敵1回合,NP獲取量上升3回合,1級(jí)18%,10級(jí)28%。
(3技能)奇怪的藥,70%的概率賦予弱體無(wú)效狀態(tài)(1次),70%的概率賦予根性1000血(1回合)(其實(shí)就是戰(zhàn)斗續(xù)行),必定回血,1級(jí)1000,10級(jí)3000。
伊莉雅的則是走爆發(fā)路線,技能比較詭異,2技能雖然能提升NP獲取的速度,改善NP獲取,但是無(wú)敵就浪費(fèi)了,這就很尷尬了,如果留無(wú)敵,NP就慢了。1技能標(biāo)準(zhǔn)魔放同款,爆發(fā)必備。3技能我要簡(jiǎn)單說下,因?yàn)橐晾麃喌膶毦哂懈弊饔茫?技能的弱體無(wú)效一旦成功用出來,寶具的副作用就沒了,根性相當(dāng)于戰(zhàn)續(xù),就是死亡復(fù)活回血1000,其實(shí)伊利亞生存還行。
寶具:
三藏:五行山・釋迦如來掌,600倍率紅卡,超蓄力效果下100NP,敵方暴擊發(fā)生率下降80%。
這寶具。。。我覺得沒什么特別好說的,就那樣。
伊莉雅:多元重奏飽和炮擊,600倍率紅卡,超蓄力效果,紅卡性能提升,100NP下提升20%輸出,300NP(3連寶具第三位)下提升50%輸出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前掛上3技能的弱體無(wú)效解除)
伊利亞的寶具和技能一樣,也是讓人又愛又恨,愛的是新時(shí)代的典范,把魔力放出整合進(jìn)寶具,省了一個(gè)技能位,同時(shí)伊利亞自己又有魔放,等于是可以上雙魔放(所有輸出buff都可以重復(fù)疊加),這就很強(qiáng)力了,但是問題在于這副作用。。。3技能解除的概率只有70%,萬(wàn)一失敗就很尷尬了。
如圖,自己數(shù)buff。第一個(gè)是寶具傷害第二個(gè)是單發(fā)暴擊傷害,隨便找的圖,也算比較經(jīng)典了,我記得還有個(gè)兩排buff的截圖,沒找到……
簡(jiǎn)單來說就是疊,疊復(fù)數(shù)個(gè)buff
主要利用換人禮裝,疊傷害的從者A+兩個(gè)buff從者BC+后備第一位從者D,然后先給A刷全buff,然后換人禮裝把A換下去,上D,然后磨時(shí)間,磨到buffCD再一輪,死一個(gè)人讓A上來,就是雙層的buff,這就是簡(jiǎn)單的思路了
往上疊特別長(zhǎng)一串簡(jiǎn)單來說就是ABC DEF從者,BC給A刷buff,A換D,等換人CD好,D死自動(dòng)上A,然后BC又給A刷一次buff,A換E,以此類推
所以BC兩個(gè)主buff手輸出越低越好(輸出太高平砍都把對(duì)面砍死了,畢竟一個(gè)換人CD最短也13回合,能疊出上面那種圖的隨便就五六十個(gè)回合的),DEF該站的時(shí)候能站樁、不該站樁的時(shí)候能下場(chǎng)最佳,為了達(dá)到這個(gè)可控性有很多種解決思路,比如帶挑釁/能自殺
疊buff也分很多種,除了給自己疊攻擊力up和色卡性能up,也能給自己堆暴擊傷害up和300%寶具特攻,另外是還有種給對(duì)手疊降防的debuff的思路,比如瑪爾塔,但是畢竟debuff只有三回合,外加帶瑪爾塔的話不太好控血(不好控對(duì)手的血也不好控自己的血,畢竟她自己沒挑釁,而且她寶具有輸出),要讓她三回合內(nèi)下去換人上來感覺操作上是比較困難,不過我沒有實(shí)際試過不太好說,見過有人疊好幾個(gè)藍(lán)盾(四個(gè)以上)但是場(chǎng)上只有單孔明沒有瑪爾塔,感覺挺神奇的……
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什么?題主問的是日常怎么打?
日常就全buff堆上懟就可以啦,這游戲的同種buff相加、異種buff相乘,所以一般來說湊的不同類buff越多傷害越高,不過從上一段也能看出,哪怕都是同種buff,疊得多了傷害也很高的
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