LO里的穿甲算法你了解嗎?
作為英雄聯(lián)盟的老玩家,在懷舊老版LOL的同時(shí),也對(duì)曾經(jīng)游戲的氛圍感慨萬(wàn)千。在S2時(shí)期,玩家很少討論LPL戰(zhàn)隊(duì),大家關(guān)心LPL戰(zhàn)隊(duì)的輸贏,卻不在乎比賽的過(guò)程。他們認(rèn)為與其看職業(yè)比賽來(lái)學(xué)游戲技術(shù),還不如揣摩一下若風(fēng)的國(guó)服第一系列,亦或大司馬的多邊形打野。老玩家們甚至?xí)榱薒OL某個(gè)英雄的被動(dòng)爭(zhēng)論的喋喋不休——現(xiàn)在的LO有所不同,除了一些奇葩套路之外,幾乎沒(méi)有玩家在乎LOL的游戲攻略。
當(dāng)然,這里的LOL指的是英雄聯(lián)盟的匹配排位,并不包括英雄數(shù)據(jù)變動(dòng)頻繁的云頂之弈。
LOL屬性公式揭秘很多游戲的玩家都會(huì)靜下心來(lái)研究游戲的屬性公式,比如《逆水寒》《古劍奇譚》等等,角色屬性該如何堆疊,增加一點(diǎn)法強(qiáng)能讓技能多造成多少傷害…玩家們甚至將這些計(jì)算到了小數(shù)點(diǎn)之后。而對(duì)于LOL來(lái)說(shuō),一些常見(jiàn)的游戲公式,也是提升游戲技術(shù)需要了解的東西。
LOL里的角色對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,攻擊的傷害大多數(shù)情況下都會(huì)受到衰減,原因就是目標(biāo)有護(hù)甲和魔抗。一些玩家或許早已注意到,當(dāng)護(hù)甲剛好是100的時(shí)候,受到的物理傷害減半。那么LOL的護(hù)甲和魔抗究竟該怎么計(jì)算的呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單:
英雄0護(hù)甲和魔抗時(shí),受到的物理和魔法傷害為原本傷害100護(hù)甲魔抗時(shí),受到的傷害為一半200護(hù)甲魔抗,受到的傷害降低66%,以此類(lèi)推簡(jiǎn)而言之,一點(diǎn)護(hù)甲約等于1%的物理血量。防御屬性越往上增加,相比于血量裝備來(lái)說(shuō),性?xún)r(jià)比越低LOL穿甲公式
對(duì)于刺客英雄來(lái)說(shuō),穿甲是必不可少的屬性。但大多數(shù)玩家對(duì)穿甲屬性一無(wú)所知,認(rèn)為1點(diǎn)穿甲等于無(wú)視目標(biāo)一點(diǎn)護(hù)甲,其實(shí)大錯(cuò)特錯(cuò)。一般來(lái)說(shuō),LOL的實(shí)際穿甲效果比穿甲的數(shù)值要低。比如你有30點(diǎn)穿甲,可能你的實(shí)際穿甲只有20不到。
LOL歷經(jīng)九年風(fēng)雨,穿甲公式也改了好幾次。在最早期,1穿甲就等于無(wú)視一點(diǎn)護(hù)甲。之后拳頭發(fā)現(xiàn)刺客和戰(zhàn)士滾雪球能力實(shí)在太強(qiáng)了,于是將削弱了穿甲屬性。在S6或S7賽季的一次改動(dòng)里,英雄聯(lián)盟的穿甲公式為:
0.6乘穿甲數(shù)值,乘英雄等級(jí),除以18,再加上0.4乘穿甲數(shù)值,得到的結(jié)果是實(shí)際穿甲數(shù)值穿甲的收益在游戲前期遭到了大削,倘若一級(jí)出了10點(diǎn)穿甲,實(shí)際能造成的穿甲只有4點(diǎn)。這個(gè)公式的改動(dòng),削弱了刺客和戰(zhàn)士的強(qiáng)度,ADC們的生存能力大幅提升。正因?yàn)槿绱耍琒7的ADC才會(huì)如此強(qiáng)勢(shì)。
護(hù)甲穿透公式“暗改”,ADC命運(yùn)再次改變近來(lái)發(fā)現(xiàn),用英雄聯(lián)盟S7賽季的公式來(lái)推算英雄等級(jí)對(duì)應(yīng)的護(hù)甲收益,得到的結(jié)果是錯(cuò)誤的。個(gè)人經(jīng)過(guò)測(cè)試,在英雄護(hù)甲穿透為10時(shí),得到以下數(shù)據(jù):
推導(dǎo)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本LOL護(hù)甲穿透的實(shí)際公式是:
0.4乘護(hù)穿乘英雄等級(jí)除以18,再加上0.6乘以護(hù)穿通過(guò)公式可以看出,這個(gè)“暗改”大幅增強(qiáng)了刺客英雄,而在出現(xiàn)了幕刃等裝備的情況下,ADC在英雄聯(lián)盟里變得非常艱難。
不過(guò)暗改只是一句調(diào)侃,很可能是LOL發(fā)出公告時(shí)沒(méi)有玩家注意到罷了。好在現(xiàn)版本英雄聯(lián)盟增強(qiáng)了ADC,許多ADC英雄又可以出場(chǎng)了!
綜合實(shí)力計(jì)算方法:人物的評(píng)分+寵物的評(píng)分(寵物評(píng)分取最高的那只)
人物評(píng)分計(jì)算標(biāo)準(zhǔn):
1、裝備評(píng)分:每件裝備都會(huì)有評(píng)分顯示,目前一共有6件裝備。
2、寶石評(píng)分:1級(jí)寶石增加12點(diǎn)評(píng)分,60之后可攜帶12個(gè)寶石。
3、修練評(píng)分:1級(jí)修煉增加15點(diǎn)評(píng)分,人物有4個(gè)修煉。
4、技能評(píng)分:1級(jí)技能增加1點(diǎn)評(píng)分,一共有8個(gè)技能。
5、強(qiáng)身冥想評(píng)分:1級(jí)增加1點(diǎn)評(píng)分
6、等級(jí)評(píng)分:每次提升等級(jí)增加66分。
寵物評(píng)分與寵物技能個(gè)數(shù)、技能類(lèi)型、寵物資質(zhì)、寵物成長(zhǎng)有關(guān),越值錢(qián)的魔決加的評(píng)分越多,成長(zhǎng)、資質(zhì)、技能個(gè)數(shù)也占據(jù)一定評(píng)分比例,具體算法沒(méi)有詳細(xì)公布)
綜合實(shí)力查看:在游戲界面的右下角的排行榜可以查看人物的綜合實(shí)力。
小提示:在排行榜下方可以看到自己的排名,綜合實(shí)力最高的玩家將會(huì)獲得三界第一高手的稱(chēng)號(hào)。
擴(kuò)展資料:
人物評(píng)分誤區(qū)
造成一個(gè)玩家高評(píng)分低實(shí)力,或者高實(shí)力低評(píng)分的最大因素,恐怕就是“修煉”和“裝備”了。出于省錢(qián)的考量,寵物抗封修煉是暫時(shí)不用去學(xué)習(xí)的,但是寵物抗封修煉每提升一級(jí),人物評(píng)分就會(huì)提升12點(diǎn)。也就是說(shuō),當(dāng)你修到20級(jí)的時(shí)候,你就會(huì)比不修的玩家多240點(diǎn)評(píng)分。雖然在實(shí)戰(zhàn)中這一修煉價(jià)值不大,但是這卻是想要湊高排名的玩家必修項(xiàng)目。
除此之外,玩家的裝備質(zhì)量同樣影響了評(píng)分,而其中影響最大的就是“是否攜帶特技特效”。不少裝備雖然有額外屬性加成,但是依舊沒(méi)有上珍品線,但是有特技特效的裝備則必定能上,所以有時(shí)候覺(jué)得一個(gè)人高評(píng)分,但是輸出不夠防御也不行,可能就是他攜帶了太多的特技裝備犧牲了自己的屬性。
寵物評(píng)分誤區(qū)
影響寵物評(píng)分的最大原因,就是寵物的技能格。兩個(gè)寵物也許種類(lèi)相同,某一個(gè)寵物的資質(zhì)、成長(zhǎng)都優(yōu)于另外一個(gè)寵物,但是后者卻能夠比它評(píng)分高上200~300甚至更高。這其中的原因就是它比前者多了技能格,或者被打上了高級(jí)獸訣。不管這些技能是否和寵物自身資質(zhì)搭配,只要是高級(jí)技能,就能大大提升寵物的評(píng)分。
所以利用這一點(diǎn),可以把一些垃圾寵物打上高級(jí)技能書(shū)掛到擺攤中去賣(mài)掉。當(dāng)然這其中也有例外,比如說(shuō)鬼將,由于它是稀有寵物,所以即便達(dá)不到同攜帶等級(jí)中其他寵物的珍品線,它也能掛到擺攤上去。
實(shí)際上游戲上的排行榜,比如戰(zhàn)力,金幣等,大家只關(guān)注最前面的N名,沒(méi)有必要進(jìn)行全服排序。沒(méi)到這個(gè)范圍的,可以提示比如”百名開(kāi)外”這樣的用詞。
做了這個(gè)設(shè)計(jì)上的簡(jiǎn)化之后,這就是一個(gè)堆排序的top N的問(wèn)題了。
至于其他人提到的可以做全局排序的方案,你權(quán)且看看當(dāng)開(kāi)闊眼界吧。做產(chǎn)品的時(shí)候,還是先找平衡的方式實(shí)現(xiàn)需求,而不是為了炫技。
離線排序,就是給你一個(gè)數(shù)組,你把它排好序,然后萬(wàn)事大吉。
這種排序直接std::sort,因此下面不談。
在線排序,要求你維護(hù)一個(gè)有序序列。在任意時(shí)刻可以進(jìn)行插入、刪除、修改、查詢(xún)排名操作。
提供兩種思路。
一、平衡樹(shù)
平衡樹(shù)中,查詢(xún)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的排名是的復(fù)雜度(對(duì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)記下子樹(shù)大小)
題目描述中的有序鏈表思路,我懷疑題主根本沒(méi)有實(shí)現(xiàn)過(guò)。因?yàn)槠胀ㄦ湵硎遣荒芏值模枰褂谩疤怼薄胶鈽?shù)的一種。
使用平衡樹(shù),上述四種操作均可以完成。常數(shù)較大。
上一篇:fps單人劇情手游排行榜