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游戲速通排行榜
創始人
2024-06-21 16:08:04
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一、關于游戲速通的術語比如Any%與glitched代表什么

any:字面意思“任意”。

%:(游戲的)完成度。

any%:任意完成度通關。

any%是speedrun規則中最常見的項目,可以理解為“速通”,相對的,除了any%之外還有100%,或者別的項目,比如說:黑魂的全boss、塞爾達的全主線。

glitch:字面意思“故障”,意為良性bug,大部分游戲都會有提升通關速度的bug,舉個例子:生化奇兵無限的穿墻、暗黑血統的瞬移。glitch就是使用這些bug(一般來講操作極其復雜),來達到更快速通關的目的。

相對glitch,還有no glitch,就是正常通關,不使用良性bug。很多看起來很正常的操作,在speedrun規則中也是屬于glitch的,比如塞爾達的口哨跑。

游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

二、目前最長時間的游戲速通紀錄是哪個游戲

目前最長時間的游戲速通紀錄是哪個游戲?

目前最長時間的游戲速通紀錄是哪個游戲?

游戲速通(speedrun)是玩家在盡可能短的時間內完成游戲的挑戰。這種挑戰性的游戲方式已經引起了許多玩家的興趣,他們不斷挑戰自己,試圖用更短的時間完成游戲。那么,目前最長時間的游戲速通紀錄是哪個游戲呢?

最長時間的游戲速通紀錄目前是《戰爭藝術Online》。這是一款由日本開發公司SquareEnix所制作的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。

這個速通紀錄由名叫KiyoshiImamura的玩家于2017年創下,他用了近18年的時間完成了該游戲的速通挑戰。據報道,這位玩家在玩了超過20,000個小時后,終于成功地完成了這個挑戰。

為了挑戰這個游戲速通紀錄,KiyoshiImamura采用了各種各樣的策略。他花費了大量時間進行研究,并提出了一些獨特的游戲策略。他還與其他玩家分享了他的經驗,并參加了一些比賽。最終,他終于突破了這個看似不可能的挑戰。

這個游戲速通紀錄的創造者KiyoshiImamura在完成挑戰后表示,他最大的收獲就是通過這個挑戰得到了更多的自信和勇氣。他還表示,這個挑戰并不只是自己的勝利,而是許多玩家共同的勝利。

雖然《戰爭藝術Online》已經推出多年,但這個游戲速通挑戰依然吸引著許多玩家。他們不僅在挑戰中學習到了許多游戲技巧,還在游戲中結識了很多朋友。

總之,游戲速通挑戰已經成為許多玩家的一種樂趣,而這個最長時間的游戲速通紀錄更是挑戰者們奮斗的目標。除了《戰爭藝術Online》,還有許多其他游戲速通挑戰在等待玩家的挑戰,讓我們拭目以待。

三、哪些游戲能夠速通《史丹利的寓言》多久能通關

玩游戲一直以來都會面對一個永恒的話題——游戲能當飯吃嗎?看似簡單的一個問題其實充滿哲理。游戲究竟能帶給大家什么?是逃避不如意的現實,還是能在游戲中找到知心朋友,還是僅僅打發無聊的時間。每一個玩家都有自己不同的結論。而下面要說的這個游戲就是透過玩“它”,思考游戲有何意義。

Steam上這款名叫《史丹利的寓言》的游戲是由GalacticCafe所研發的一個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲,于2013年10月17日正式發售。游戲講述了一段透過“游戲的意義”對選擇、自由、人性的思考以及現實探索的故事。就是這樣一款看似無趣的游戲在Steam平臺上已經累計超過三萬條好評。下面就和大家分享一下。

史丹利的寓言與眾不同的方面在于,游戲全程只有一個口舌技能了得、具備上帝視角的旁白大叔對玩家進行所謂“洗腦式”引導。當然你可以選擇聽旁白的話,也可以自行選擇游戲方式,而不同選擇會觸發不同的結局。

其中,制作者在這里就設計了一個比較有趣的結局就是,如果玩家想要最快打出該作的結局,只需要在進入游戲后,立馬反鎖房門,阻止游戲劇情繼續進行。這時候旁白也就會不斷嘮叨,在忍受58秒以后,就會達成這個懦夫結局。

58秒通關一部游戲,看似取巧了,其實也是這部作品巧妙之處。因為《史丹利的寓言》嚴格意義上來說并不存在勝利的結局。在這個游戲里一切都會循環往復的持續下去,永遠沒有終點。游戲開始時畫面中電腦套電腦無限套路下去,進程畫面里的字也寫著:the end is never the end is never the end is never the end。這句首尾相接的話,不管怎么拆分斷句一下,都是這樣的意思。

總的來說,制作者其實是用這種方式傳遞給玩家這樣一個觀點:你以為你做出了選擇,其實什么也沒做。二在很多玩家看來,這個游戲早就不僅僅是一個游戲,它的意義已經超出了它的本身。而至于含義,不同的人可能并不相同。

其實,這個游戲本質上還是在調侃游戲,向玩家描述一個每天的工作就是根據指示來按鍵,并且覺得自己很幸福的人,這不就是一個典型的游戲玩家嗎?只是重復著理所當然能夠在游戲中獲利的行為,但這游戲里沒有“利益”可言,玩家能做的只是往前走,一直這么走下去。

游戲流程其實很短,但需要玩家保持一顆平常心去聽旁邊的敘述,慢慢去選擇,只有這樣才能明白這個游戲究竟能帶給你什么。

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