1,brigade3。無限細(xì)節(jié)引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。后者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎么樣。后者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現(xiàn)在是3.6版本。計算機圖形技術(shù)上一直處于領(lǐng)先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷于烘焙大法(預(yù)渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,后來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優(yōu)勢就是光照質(zhì)量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應(yīng)該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎么縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優(yōu)化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術(shù)都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎么樣。
加上戰(zhàn)地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎么樣,優(yōu)化不怎么樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業(yè)角度,并帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷
市面上的主流游戲引擎有Unity、Cocos、Unreal。
1、Unity:Unity全球游戲市場占有率49.5%,沒有爭議的手游引擎老大。《原神》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》都是用Unity引擎開發(fā)的,生態(tài)成熟,資源豐富。
2、Cocos:Cocos全球游戲市場的占有率為20%,國內(nèi)手游占有率達40%,國內(nèi)小游戲占有率達64%(數(shù)據(jù)來源于2023年1月,現(xiàn)在比例應(yīng)該更高)。代表產(chǎn)品有《夢幻西游》、《劍與遠征》、《最強蝸牛》,雖然經(jīng)常被吐槽,但是無可置疑他的市場份額,由于其免費開源,且靈活跨平臺,大量的中輕度游戲項目在使用,自2020年后,產(chǎn)品迭代很快,3D性能日漸成熟。
3、Unreal:Unreal市場占有率為9.7%,畫面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主機廠商和大廠的選擇,也是很多游戲美術(shù)商最熟悉的引擎。代表作品如《堡壘之夜》、《和平精英》和開發(fā)中的《黑神話:悟空》等。
Unity的預(yù)期使用價值
Unity主流引擎勝任跨平臺游戲制作unity3D支持PC、移動、主機三大不同的平臺。同時Unity支持第三方插件,靈活便捷的自主研發(fā)功能,不僅在效果上可以達到UE4的渲染級別,而且Unity引擎是現(xiàn)在市面上一個支持全平臺的引擎。相對而言UE4目前只支持IOS,并且開發(fā)難度大。UE4的作品僅出現(xiàn)在PC和次時代游戲機上,而Unity引擎作品各大游戲平臺比比皆是。
所以學(xué)習(xí)Unity引擎有著非常大的優(yōu)勢,U3D它是給眾多小型開發(fā)團隊、個人開發(fā)者去用的一款游戲引擎。所以你會發(fā)現(xiàn),它在跨平臺、自由度上會很好。但是想要做到UE這種畫面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代價都不可能做到UE那種畫面效果。但是現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣了,U3D也在畫面層面在向UE4靠攏。
最后就是Unity的上手難度,關(guān)于Unity的上手難度,幾乎全網(wǎng)都有類似不太難或者很友好的評論,但這是與UE4相比,還是要下功夫去學(xué)的。如果說掌握好學(xué)習(xí)方法并且可以努力去學(xué)習(xí)的話,難度是有的但是不會特別大。主要需要把握好C#、Unity的各個功能模塊。
電腦十大射擊游戲排行榜是《反恐精英》、《穿越火線》、《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《守望先鋒》、《光暈》、《雷霆戰(zhàn)隊》、《生死狙擊》、《孤島驚魂》、《逆戰(zhàn)》。
1、《反恐精英》。是美國維爾福集團于1999年開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,在游戲中玩家將會被分為“反恐精英”和“恐怖分子”兩個陣營,進行多個回合的戰(zhàn)斗來擊敗敵方玩家。
2、《穿越火線》。是韓國笑門娛樂于2007年開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,在國內(nèi)由騰訊游戲代理運營,游戲主要講述全球兩大傭兵集團的對決,里面的模式也非常多樣。
3、《使命召喚》。是InfinityWard開發(fā)并于2003年發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,游戲至今為止已發(fā)布至第十八個版本,自發(fā)行以來一直備受廣大玩家的喜愛,手游版也一直很受歡迎。
4、《戰(zhàn)地》。是美國藝電數(shù)字幻影創(chuàng)新娛樂于2002年發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,游戲規(guī)模宏大,既注重娛樂性也具有一定的真實性,非常講究團隊協(xié)作。
5、《守望先鋒》。是美國暴雪娛樂公司于2016年發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,也是暴雪娛樂旗下的第一款射擊游戲和2021十大電腦必玩大型網(wǎng)游之一,游戲中的每位英雄都擁有特定的武器和技能用來擊敗對手。
6、《光暈》。是微軟于2001年發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,游戲主要講述的是未來人類和來自獵戶座的外星種族之間的戰(zhàn)爭,自發(fā)行以來受到了眾多射擊游戲玩家的喜愛。
7、《雷霆戰(zhàn)隊》。是韓國非常熱門的一款第一人稱射擊游戲,游戲的玩法多樣,里面的武器種類也非常多,玩家可選擇的角色超過32種,游戲體驗也非常真實。
8、《生死狙擊》。是無端科技開發(fā)并于2013年發(fā)行的一款第一人稱射擊網(wǎng)頁游戲,游戲內(nèi)擁有多種作戰(zhàn)模式,里面的地圖也很多,能夠讓玩家多方面感受槍林彈雨的槍戰(zhàn)樂趣。
9、《孤島驚魂》。是育碧軟件于2004年發(fā)行的一款第一人稱動作射擊游戲,游戲采用先進的3D引擎,體驗感非常真實,快節(jié)奏的作戰(zhàn)也非常緊張刺激。
10、《逆戰(zhàn)》。是騰訊天美工作室群開發(fā)并于2011年發(fā)行的一款第一人稱射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲中玩家將被分為“守衛(wèi)者”和“突擊者”兩個陣營,作戰(zhàn)方式也有所不同。
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