喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊涂的這位同學(xué),請(qǐng)你先別把暴雪的名字拼錯(cuò)好不??
現(xiàn)在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍(lán)色沸點(diǎn),HF2,軍團(tuán)等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭(zhēng)霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個(gè)系列起源是PC……GTA全系列全平臺(tái)銷量7800萬,其次是Sim模擬人生全系列全平臺(tái)7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭(zhēng)議
馬力奧系列
全系列 2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達(dá)17款!
全世界的游戲玩家——估計(jì)有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個(gè)2億人的估計(jì)數(shù)據(jù)是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計(jì)出的~
如果真的統(tǒng)計(jì)銷量,有很多名字和數(shù)字都會(huì)讓人大跌眼鏡的……有些超大作級(jí)銷量的游戲國(guó)內(nèi)根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯(cuò)?。。?!是麥登橄欖球NFL!!
Fifa 4300萬
We 4050萬
NFL 5300萬?。。?/p>
同樣,極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平臺(tái)
但是GT不算特別版和資料版,只有4作?。?!現(xiàn)在出的GT5只不過是個(gè)試玩版而已!!更何況這是PS獨(dú)占!!
再次同樣的,有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧 180萬
鬼武者好吧320萬
三國(guó)志系列多吧 300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數(shù)據(jù)外~別的游戲的數(shù)據(jù)都是來自Levelup里的豬頭大大的全球30大系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)~
具體看這里~我對(duì)照了一些銷售量,沒發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤~應(yīng)該是很可靠的
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機(jī):除FC外全機(jī)種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計(jì)5250萬
這個(gè)系列在1990年就已經(jīng)誕生,不過如同足球以歐洲市場(chǎng)為主一樣,美式橄欖球的市場(chǎng)當(dāng)然只在北美,其市場(chǎng)局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場(chǎng)的火爆程度絕對(duì)是超出預(yù)料的:2000年全美軟件銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次于GTA3;2002年也僅僅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國(guó)民。
由于每年都會(huì)有新作推出,加之又是跨平臺(tái),單以北美市場(chǎng)而論,該系列可以排進(jìn)前三,僅次于兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國(guó)內(nèi)都沒什么戲,就像這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)本身一樣。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446萬)、Madden NFL 2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個(gè)運(yùn)動(dòng)的狹隘性~估計(jì)那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況?。?!WCG可是個(gè)棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什么,組委會(huì)便會(huì)有限考慮什么
這段是來自百度百科的~我也不知道能不能當(dāng)真
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項(xiàng)目,但其中充滿各項(xiàng)考量:
⊙在韓國(guó)是否流行、韓國(guó)選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號(hào)稱是“世界級(jí)”比賽,但包含挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的前四屆,均在韓國(guó)舉辦,而且一定會(huì)挑選對(duì)韓國(guó)選手最有利的游戲項(xiàng)目,也因此,被稱為韓國(guó)“國(guó)戲”的星際爭(zhēng)霸年年入選。
這就比如日本的斗劇上絕不會(huì)出現(xiàn)WWE的比賽一樣~
說實(shí)話,要說激烈對(duì)抗性的話~賽車類比賽那只有兩個(gè)游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆
第十名:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡(jiǎn)稱為英雄無敵,是由New World
Computing出品的一個(gè)回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結(jié)構(gòu),鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現(xiàn)象級(jí)大作,目前魔法門系列已經(jīng)出到第六代。
第九名:大富翁4
筆者小的時(shí)候曾經(jīng)有一次腿部動(dòng)手術(shù),后來躺在床上三個(gè)月不能下床,這三個(gè)月的時(shí)間里,陪伴我的就是一臺(tái)筆記本,和一款叫做“大富翁”的游戲,當(dāng)然,那時(shí)是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經(jīng)典的單機(jī)游戲之一,它值得被那個(gè)時(shí)代的人們銘記。
第八名:三國(guó)志8
三國(guó)志8推出于2001年初,作為光榮公司“雙壁”之一的三國(guó)志系列,它的影響力在第八代到達(dá)了一個(gè)空前的頂峰,其精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,對(duì)三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。
第七名:仙劍奇?zhèn)b傳1
對(duì)于大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認(rèn)為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因?yàn)樗谑澜缂?jí)的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎么說,它是一款神作,在那個(gè)年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。
第六名:FIFA2001
作為體育類游戲中的頂梁柱系列,F(xiàn)IFA2001在那個(gè)年代,的確是帶給了我們非凡的競(jìng)技樂趣和體驗(yàn),至少作為我來說,F(xiàn)IFA2001在當(dāng)年的確給我展現(xiàn)了一個(gè)概念:“居然3D體育游戲還能做成這樣!”
第五名:帝國(guó)時(shí)代2
多么熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國(guó)時(shí)代2的全圖秘籍是“marco”、“polo”,合起來就是馬可波羅,即便是當(dāng)年產(chǎn)出這款作品的全效工作室已經(jīng)不復(fù)存在,帝國(guó)時(shí)代的影響力依然那么強(qiáng)大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什么,但它留下的痕跡已經(jīng)足以讓一個(gè)時(shí)代震撼。
第四名:反恐精英
這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)很少能見到這款產(chǎn)品或者這一系列的身影,但在那個(gè)年代,CS的確是網(wǎng)吧中王者中的王者,即便是現(xiàn)在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎于這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實(shí)至名歸。
并列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2
暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個(gè)影響力更強(qiáng)一點(diǎn),一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發(fā)光發(fā)熱的暴雪神作“暗黑破壞神”,這兩款游戲,幾乎沒有哪個(gè)80后會(huì)說自己沒聽說過,就憑這個(gè)影響力,這兩款游戲足以并列第三名了。
第二名:星際爭(zhēng)霸
2016年,如果你到韓國(guó)去問哪款游戲影響力最強(qiáng),那估計(jì)他們會(huì)回答是“英雄聯(lián)盟”,但如果在五年前你問這個(gè)問題,無論男女老少,都會(huì)回答你是“星際爭(zhēng)霸”。這款游戲捧紅了無數(shù)電競(jìng)選手,也造就了電子競(jìng)技這一概念的雛形,作為韓國(guó)總統(tǒng)都親自為它站臺(tái)的國(guó)民級(jí)游戲,它已經(jīng)足以登上神壇。
第一名:魔獸爭(zhēng)霸(War3)
單說這一款游戲本身的影響力,就已經(jīng)可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優(yōu)秀的電競(jìng)選手,也讓電子競(jìng)技的影響力走入了一個(gè)新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創(chuàng)造了在RTS中“英雄”這一單位的概念,并且,在war3這一引擎平臺(tái)上,又誕生了無數(shù)的優(yōu)質(zhì)地圖,養(yǎng)活了大量的游戲開發(fā)者,其中就包括MOBA網(wǎng)游的鼻祖---DOTA。
而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個(gè)龐大的世界觀正在形成,“魔獸世界”、“爐石傳說”都可以說是這一IP的延續(xù)。
如果要論經(jīng)典PC游戲,魔獸爭(zhēng)霸的確是當(dāng)之無愧的第一名。
求采納
pc游戲排行榜前十名:
1.《我的世界》
《我的世界》是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊。
2.《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》由美國(guó)拳頭游戲開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
3.《CS:GO》
《反恐精英:全球攻勢(shì)》游戲玩家分為反恐精英與恐怖份子兩個(gè)陣營(yíng),雙方需在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。
4.《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》是一款由Infinity Ward開發(fā),動(dòng)視發(fā)行的免費(fèi)第一人稱射擊類大逃殺模式游戲。
5.《無畏契約》
《無畏契約》是一款由拳頭游戲開發(fā)并且免費(fèi)的多人第一人稱射擊游戲。
6.《堡壘之夜》
《堡壘之夜》是由Epic Games開發(fā)的大逃殺類型第三人稱射擊游戲。
7.《俠盜獵車手Online》
《俠盜獵車手Online》是由Rockstar Games開發(fā)的《俠盜獵車手5》的競(jìng)技性、快節(jié)奏的線上多人模式。
8.《羅布樂思(ROBLOX)》
《Roblox》是最大的多人在線創(chuàng)作游戲。兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的。
9.《Apex英雄》
《Apex英雄》是由《泰坦隕落》制作組Respawn研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。
10.《火箭聯(lián)盟》
《火箭聯(lián)盟》是一款由美國(guó)獨(dú)立游戲工作室Psyonix開發(fā)的融合了賽車競(jìng)速與球類競(jìng)技的特點(diǎn)的多人競(jìng)技游戲。