策略游戲排行榜前十名《三國志戰(zhàn)略版》、《海島奇兵》、《部落沖突》、《率土之濱》、《行界》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》、《無悔華夏》、《月圓之夜》、《保衛(wèi)蘿卜4》。
1、《三國志戰(zhàn)略版》
這款作品是玩法內(nèi)容十分豐富的策略性卡牌手游,需要玩家在不同的發(fā)展時期做出最佳的決策,進(jìn)而才能為自己帶來更多的資源和軍隊,使自己獲得能參與問鼎天下的資格。游戲的玩法極其考驗(yàn)玩家對兵種克制的理解,并且還加入了諸多能影響戰(zhàn)局的因素,讓玩家在玩這款作品時會感到十分上癮,同時也能在贏下戰(zhàn)役的勝利后獲得不錯的滿足感。
2、《海島奇兵》
發(fā)展和策略是《海島奇兵》在玩法上極為關(guān)鍵的兩個因素,玩家需要很好地經(jīng)營自己的島嶼,并招募出一支戰(zhàn)力強(qiáng)大的軍隊,并在進(jìn)攻對手時找準(zhǔn)防守的薄弱環(huán)節(jié),從而才能更好地贏下對局。
3、《部落沖突》
玩家在游戲里將成為部落的首領(lǐng),并帶領(lǐng)部落去沙盒地圖上參與資源的爭奪,通過贏下各種對局來為自己的部落帶來更多的回報。游戲的玩法十分簡潔,使得玩家只需要不斷點(diǎn)擊兵種頭像并將他們投入至戰(zhàn)場即可,但由于游戲機(jī)制方面的因素,使得該游戲較為考驗(yàn)玩家在臨場時的戰(zhàn)術(shù)策略以及對局勢的清晰認(rèn)知,因而也令玩家的游玩體驗(yàn)大大上升。
4、《率土之濱》
多人參與的戰(zhàn)爭玩法是《率土之濱》這款作品的最大亮點(diǎn),畢竟該游戲在多人玩法上做得相當(dāng)出色,能讓玩家通過各種戰(zhàn)術(shù)手段來取得優(yōu)勢,也可以聯(lián)合其它玩家完成對對手的進(jìn)攻,從而使得該作品充滿著非常充足的趣味性。
5、《行界》
《行界》是一款在策略玩法上做得很優(yōu)秀的卡牌回合制作品,游戲不僅有著精致的原畫立繪和十分可愛的Q版小人模型,還有著極具中式美感的科幻元素,在劇情的設(shè)計上更是相當(dāng)獨(dú)到。
6、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
《植物大戰(zhàn)僵尸2》不僅增添了僵尸和植物的種類,還給植物卡牌設(shè)計了升階的功能,讓玩家能更加靈活地去進(jìn)行陣容的構(gòu)建,使得這款本就有著不錯策略玩法的作品在可玩性上得到了提高。而且多時空背景下的復(fù)雜機(jī)制,也讓玩家每到一個新區(qū)域都能體驗(yàn)較為新穎的玩法,并不會因玩法重復(fù)而在游玩過程中感到倦怠,使得耐玩度變相地得到了提升。
7、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款將策略玩法與即時戰(zhàn)略融合得相當(dāng)成功的作品,并且游戲在戰(zhàn)略上的注重,使得該作品具有相當(dāng)出色的策略玩法,玩家可利用各種戰(zhàn)術(shù)或優(yōu)勢兵種來完成各種戰(zhàn)術(shù)意圖,進(jìn)而奪取更多的資源點(diǎn),為自己贏下勝利奠定足夠的基礎(chǔ)。
8、《無悔華夏》
《無悔華夏》是一款具有濃厚史詩感的作品,并且加入了很多古代所具有的特色元素,甚至就連一些地形地貌都做了還原,進(jìn)而令它能讓玩家充分感悟每個時代的特色,對各朝代的歷史產(chǎn)生更深的認(rèn)知。
9、《月圓之夜》
這是一款策略性極強(qiáng)的卡牌肉鴿手游,玩家將在游戲里遇到各種充滿著奇幻色彩的敵人,并通過合理利用手里的卡牌,來擊敗所有阻礙在自己前進(jìn)道路上的敵人。
10、《保衛(wèi)蘿卜4》
作為該系列的第四代產(chǎn)品,《保衛(wèi)蘿卜4》雖然保留了該系列最為基礎(chǔ)的策略塔防機(jī)制,但也對玩法和操控方式進(jìn)行了不錯的優(yōu)化,使得游戲的流暢性得到了很大的提升。況且游戲?qū)τ谒郎缃煌娣ㄒ沧隽艘欢▌?chuàng)新,讓玩家可在單機(jī)闖關(guān)玩法外體驗(yàn)到更多趣味性的塔防玩法,也給游戲增添了不少高耐玩度的內(nèi)容,令這款作品在各方面都變得相當(dāng)?shù)挠腥ぁ?/p>
策略類手機(jī)單機(jī)游戲:《走過至暗時刻》、《伊格利亞戰(zhàn)記》、《地牢戰(zhàn)爭2》、《破門而入》、《瘋狂塔防物語》。
1、《走過至暗時刻》
黑暗的年代意味著恐懼與風(fēng)險。國家社會黨人到處巡邏,尋找并逮捕公開反對他們觀點(diǎn)的人,此為風(fēng)險。
我們會因?yàn)榉纯拐?quán)而遭到德國軍隊的毒打甚至殺害,此為風(fēng)險。我們很有可能失去一切,包括我們珍愛之人,此為風(fēng)險。這就是我們生活的現(xiàn)狀。這就是我們?yōu)榱送^這最黑暗的年代而進(jìn)行的掙扎。
2、《伊格利亞戰(zhàn)記》
這是由一個獨(dú)立游戲團(tuán)隊制作的,擁有原創(chuàng)架空世界觀的輕量級“大戰(zhàn)略”游戲。游戲的玩法雖然說不上非常創(chuàng)新,但包含了制作人對戰(zhàn)略游戲的情懷和理解。
3、《地牢戰(zhàn)爭2》
地牢2是地牢的正統(tǒng)續(xù)集,它是一款具有挑戰(zhàn)性的塔防戰(zhàn)略游戲,讓您成為地下城主來捍衛(wèi)您的地牢,用最致命的陷阱和陰險的裝置來抵御貪婪的冒險者和想當(dāng)英雄的家伙。
4、《破門而入》
破門而入是一款創(chuàng)新的即時戰(zhàn)略游戲。你將領(lǐng)導(dǎo)一個SWAT小隊,并在戰(zhàn)術(shù)干預(yù)行動中指揮小隊成員。
你需要分析形勢、規(guī)劃隊伍路線、選擇裝備和突破口并協(xié)調(diào)多名隊員的行動,趕在壞蛋扣下扳機(jī)之前到達(dá)人質(zhì)所在的房間。
這些或許讓人望而卻步,而游戲內(nèi)容確實(shí)如同現(xiàn)實(shí)中的CQB作戰(zhàn)一樣。不過大多數(shù)關(guān)卡即使即興發(fā)揮都可以在幾分鐘內(nèi)完成。執(zhí)行完美的計劃,使任務(wù)毫無差錯地完成,這才是更難掌握的技巧。
5、《瘋狂塔防物語》
為一場抓住邪惡王國的史詩冒險做好準(zhǔn)備!探索瘋狂塔防物語的世界,來一場充滿挑戰(zhàn)、動作體驗(yàn)、收集卡片和經(jīng)典塔防的旅程。
沉醉于可愛的幻想世界,擁有數(shù)百個令人興奮的關(guān)卡,使用卡片組合來制定自己的策略來對抗成群的怪物。
目前的人都玩LOL、dota2,可是履歷過大頭屏幕電腦的游戲玩家必然不會目生星際爭霸、白色戒備等經(jīng)典的及時策略游戲。直到目前他們都被稱為經(jīng)典中的經(jīng)典,粉絲遍及寰球啊,下面就讓小編來跟人人一路清點(diǎn)哪些經(jīng)典的策略游戲吧。經(jīng)典好玩的即時策略單機(jī)游戲排行榜
1.《星際爭霸》
不管是關(guān)于中國仍是天下,《星際爭霸》都是一個永恒的經(jīng)典,它在各個方面都至善至美,暴雪一向苛責(zé)的種族均衡更是到了可怕的田地,它是一款無比合適競技的游戲,這也是它大熱的緣故之一,而它的美術(shù)計劃和劇情描畫也優(yōu)異無比,讓咱們記住了一個共性格光顯的人物,種族之前的特征與缺點(diǎn)也一清二楚,關(guān)于這么一個經(jīng)典來講,出一款更為勝利的續(xù)作幾近是不行能的,《星際爭霸2》仍然是一款卓越的游戲,但它永遠(yuǎn)都只會是《星際爭霸》的續(xù)作和劇情增補(bǔ)者,就讓咱們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能發(fā)明出一個新的場面,即便目前看來盼望的確不大。
2.《橫掃千軍》
呃,我預(yù)計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭論才知道這款游戲的,但本作的確是一個經(jīng)典,只無非ldquo;時運(yùn)不濟(jì)rdquo;,才沒有被更多的玩家通曉,游戲最值得稱道的中央在于其引入了良多先輩的手藝和理念,這些貨色都為RTS游戲的后續(xù)倒退提供了機(jī)會和可能,往后的良多游戲也遭到了橫掃千軍的影響,大概你感覺本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用明天看到的一句話往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛頓知道的貨色多,但這就能證實(shí)牛頓不巨大了嗎?rdquo;
3.《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就曾經(jīng)被良多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃期間的作品,雖然不是開創(chuàng)英雄體系,但的確是英雄體系的集大成者,暴雪也是如斯,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創(chuàng)的,但他們卻能夠把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種才能,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的實(shí)驗(yàn)者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族均衡都幾近達(dá)到了極致,畫面在那時看也是盡善盡美,怪異的格調(diào)更是引得無數(shù)仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,好比眾所周知的Dota。
4.《帝國期間》
帝國期間是一款怪異的FPS游戲,想想看,制造3個種族并讓其均衡就曾經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國期間卻一下子弄出了10幾個國度,按理說這么大的數(shù)目均衡性必然會一塌胡涂,但制造組卻驚人的把這10幾個國度弄的絕對均衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強(qiáng)勢的,各個國度怪異的軍種更是把國度的特征顯明的凸起出來,還頗有汗青的神韻,單就這一點(diǎn),游戲就足以聳立經(jīng)典之林了,另外本作的畫面更是兩點(diǎn)頗多,各個地區(qū)民族的建筑格調(diào)各不相同,每個期間的風(fēng)土民情也不盡相同,卓越的美工將這所有完滿的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戲的時辰學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國度汗青,《帝國期間》系列相對長短常不錯的選擇。無非游戲在3代時倏忽走向了一種rdquo;非主流ldquo;方向,讓良多人沒法上手,致使了整個游戲末了的失敗。
5.《戰(zhàn)錘40K》
這兩個系列加起來曾經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點(diǎn)上不得不欽佩relic的工作效率,《戰(zhàn)役平明》在推出時就曾經(jīng)惹起了不少玩家的存眷,遠(yuǎn)大的背景,風(fēng)趣的劇情另有怪異的資本收集和軍種制作和進(jìn)級方式,這些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮水,對游戲的優(yōu)勢部份給予強(qiáng)化,進(jìn)一步減少了游戲的資本收集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個戰(zhàn)略游戲,這類踴躍的改進(jìn)取患有異常好的結(jié)果,良多玩家以為游戲的本質(zhì)不在《星際爭霸2》之下,乃至可玩性還在其之上,畫面也更加優(yōu)秀一些,目前《戰(zhàn)役平明3》曾經(jīng)在籌備當(dāng)中了,讓咱們守候relic新的欣喜吧。
6.《白色戒備》
正確來講《紅警》是《飭令與降服》一個分支系列,以是也能夠說這個位次是給《飭令與降服》的,信賴把《白色戒備》評為經(jīng)典大部份中國玩家都沒有貳言,畢竟良多人便是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無數(shù)個日晝夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,并且還不是最新出的誰人《白色戒備3》,這其實(shí)讓我受驚不小,也足以見證本作在國內(nèi)的無尚魅力。
7.《沙丘》
沙丘是一款既能夠勾起我美妙回顧又能夠讓我心胸恐驚的游戲,由于游戲中的沙蟲其實(shí)是小時辰的我的噩夢,無論是甚么軍種,全數(shù)都是一口辦理啊,并且你底子沒法知道它甚么時辰會再次竄出來,其實(shí)是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井繩rdquo;,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很暖和的動物,這類恐驚感才逐漸消逝,雖然從目前看,游戲的畫面有些不堪入目,但關(guān)于那時,本作的畫面相對屬于上乘,關(guān)于小說中所描畫的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,權(quán)勢之間的均衡雖然有點(diǎn)夠戧,但這卻是大部份即時策略游戲的通病,并且也不是甚么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。
8.《英雄連》
一個可謂華美的RTS游戲,要是你沒有玩過,真的沒法想象制造室能將人們印象中古老原始的二戰(zhàn)描畫的如斯華美,但又不失血腥與憂傷,游戲的引擎頗為卓越,不管是光影結(jié)果、人物武器3D建模仍是戰(zhàn)役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戲還盡可能切近真實(shí)汗青,將掩體損壞體系參加了游戲之中,即便玩家的部下的兵士曾經(jīng)躲入了掩體,但仍是會由于掩體遭敵對損壞而收到危險,能夠說,本作將一個徹底真實(shí)殘暴的戰(zhàn)場展示在了玩家眼前,但這個戰(zhàn)場卻又華美非常,真的是ldquo;一將功成萬古枯rdquo;啊。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款對比非主流的RTS作品,由于游戲參加了大量的經(jīng)濟(jì)身分,防備也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的材料片《十字軍東征》上顯露的尤其顯明,不是你想去防備,而是敵對在一最先的進(jìn)攻無比犀利,不防備就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類,但本作的確將經(jīng)濟(jì)元素和RTS交融的很好,既讓玩家體味到了興修城堡的艱辛,有感觸到了將敵對城堡搗毀的暢快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典持續(xù)下去,在良多中央都畫虎不成反類犬,傷了良多玩家的心,目前游戲的3代估計在本年上市,畫面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;渾厚rdquo;,但咱們?nèi)允桥瓮梢詮男抡一匾淮母裾{(diào),從新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。
10.《傲世三國》
傲世三國相對是中國最棒的RTS作品,由于中國的RTS其實(shí)少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來成了游戲最大的鼓吹標(biāo)語,取患有不錯的鼓吹結(jié)果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了良多新的元素,好比英雄、忠誠度、訓(xùn)練度、民意等咱們時常在《三國志》中看到的數(shù)據(jù),而且將這些元素很好的融入了RTS模式之中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但精致的畫風(fēng)讓玩家看著很舒暢,后來出售的材料片《三分世界》將好的中央繼承宏揚(yáng)了一下,還參加了更多的軍種來區(qū)別魏蜀吳三個國度,能夠說曾經(jīng)是一款異常完善的作品了。目前制造商目的軟件曾經(jīng)投身網(wǎng)游市場,傲世三國預(yù)計也永遠(yuǎn)不會推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
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