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戰(zhàn)略型游戲單機排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-23 02:01:32
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一、求策略游戲排行榜,有哪些比較靠前的

2019年火熱策略游戲排行榜:《青嵐血楓》、《伊格利亞戰(zhàn)記》、《王國戰(zhàn)爭2:終極版》、《小小合金:虛構的帝國》、《矮人海姆》、《巢穴》、《盟軍敢死隊2》、《羅馬執(zhí)政官》、《城堡風暴2》、《坦克行動:歐洲戰(zhàn)役》。比較靠前的有:《青嵐血楓》、《伊格利亞戰(zhàn)記》、《王國戰(zhàn)爭2:終極版》。

1、《青嵐血楓》

《青嵐血楓》是一款由xisgame獨立制作發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲。青嵐血楓游戲靈感來自火焰紋章系列,游戲中玩家要對角色在正確的時機下達正確的指令,以獲得戰(zhàn)斗勝利。

玩家控制的角色擊敗敵軍之后,將會獲得經(jīng)驗值,使其在未來的戰(zhàn)斗中變得更加強力。如果只培養(yǎng)單一角色,在后期注重多線以及考慮克制關系的戰(zhàn)斗中,將會很困難。

2、《伊格利亞戰(zhàn)記》

《伊格利亞戰(zhàn)記》是一款架空世界為背景的“大戰(zhàn)略”游戲,由HongShou Studio制作發(fā)行。伊格利亞戰(zhàn)記使用Unity引擎進行開發(fā),日式立繪和像素結合的美術風格,玩家可以成為任意國家的君主,通過在世界地圖下達指令來管理自己的領土,同時也可以在戰(zhàn)場上調兵遣將,招募各種武將,運籌帷幄,最終一統(tǒng)天下。

3、《王國戰(zhàn)爭2:終極版》

《王國戰(zhàn)爭2:終極版》(Kingdom Wars 2: Definitive Edition)是一款震撼人心的即時戰(zhàn)略策略游戲,由Reverie World Studios制作發(fā)行。王國戰(zhàn)爭2:終極版故事背景設置在一個獸人、精靈與龍共存的黑暗幻想世界。游戲將僵尸生存模式、城市建設以及交鋒戰(zhàn)爭完美截圖,隨時都會讓你的美麗領土變?yōu)檠葰埧岬膽?zhàn)場。

二、經(jīng)典好玩的即時戰(zhàn)略單機游戲排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履歷過大頭屏幕電腦的游戲玩家必然不會目生星際爭霸、白色戒備等經(jīng)典的及時策略游戲。直到目前他們都被稱為經(jīng)典中的經(jīng)典,粉絲遍及寰球啊,下面就讓小編來跟人人一路清點哪些經(jīng)典的策略游戲吧。經(jīng)典好玩的即時策略單機游戲排行榜

1.《星際爭霸》

不管是關于中國仍是天下,《星際爭霸》都是一個永恒的經(jīng)典,它在各個方面都至善至美,暴雪一向苛責的種族均衡更是到了可怕的田地,它是一款無比合適競技的游戲,這也是它大熱的緣故之一,而它的美術計劃和劇情描畫也優(yōu)異無比,讓咱們記住了一個共性格光顯的人物,種族之前的特征與缺點也一清二楚,關于這么一個經(jīng)典來講,出一款更為勝利的續(xù)作幾近是不行能的,《星際爭霸2》仍然是一款卓越的游戲,但它永遠都只會是《星際爭霸》的續(xù)作和劇情增補者,就讓咱們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能發(fā)明出一個新的場面,即便目前看來盼望的確不大。

2.《橫掃千軍》

呃,我預計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭論才知道這款游戲的,但本作的確是一個經(jīng)典,只無非ldquo;時運不濟rdquo;,才沒有被更多的玩家通曉,游戲最值得稱道的中央在于其引入了良多先輩的手藝和理念,這些貨色都為RTS游戲的后續(xù)倒退提供了機會和可能,往后的良多游戲也遭到了橫掃千軍的影響,大概你感覺本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用明天看到的一句話往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛頓知道的貨色多,但這就能證實牛頓不巨大了嗎?rdquo;

3.《魔獸爭霸》

雖然《魔獸爭霸2》就曾經(jīng)被良多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃期間的作品,雖然不是開創(chuàng)英雄體系,但的確是英雄體系的集大成者,暴雪也是如斯,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創(chuàng)的,但他們卻能夠把這些元素應用到極致,這也是一種才能,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的實驗者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族均衡都幾近達到了極致,畫面在那時看也是盡善盡美,怪異的格調更是引得無數(shù)仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,好比眾所周知的Dota。

4.《帝國期間》

帝國期間是一款怪異的FPS游戲,想想看,制造3個種族并讓其均衡就曾經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國期間卻一下子弄出了10幾個國度,按理說這么大的數(shù)目均衡性必然會一塌胡涂,但制造組卻驚人的把這10幾個國度弄的絕對均衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國度怪異的軍種更是把國度的特征顯明的凸起出來,還頗有汗青的神韻,單就這一點,游戲就足以聳立經(jīng)典之林了,另外本作的畫面更是兩點頗多,各個地區(qū)民族的建筑格調各不相同,每個期間的風土民情也不盡相同,卓越的美工將這所有完滿的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戲的時辰學習學習風民情,國度汗青,《帝國期間》系列相對長短常不錯的選擇。無非游戲在3代時倏忽走向了一種rdquo;非主流ldquo;方向,讓良多人沒法上手,致使了整個游戲末了的失敗。

5.《戰(zhàn)錘40K》

這兩個系列加起來曾經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點上不得不欽佩relic的工作效率,《戰(zhàn)役平明》在推出時就曾經(jīng)惹起了不少玩家的存眷,遠大的背景,風趣的劇情另有怪異的資本收集和軍種制作和進級方式,這些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮水,對游戲的優(yōu)勢部份給予強化,進一步減少了游戲的資本收集內容,讓游戲更多的像一個戰(zhàn)略游戲,這類踴躍的改進取患有異常好的結果,良多玩家以為游戲的本質不在《星際爭霸2》之下,乃至可玩性還在其之上,畫面也更加優(yōu)秀一些,目前《戰(zhàn)役平明3》曾經(jīng)在籌備當中了,讓咱們守候relic新的欣喜吧。

6.《白色戒備》

正確來講《紅警》是《飭令與降服》一個分支系列,以是也能夠說這個位次是給《飭令與降服》的,信賴把《白色戒備》評為經(jīng)典大部份中國玩家都沒有貳言,畢竟良多人便是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風靡了無數(shù)個日晝夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,并且還不是最新出的誰人《白色戒備3》,這其實讓我受驚不小,也足以見證本作在國內的無尚魅力。

7.《沙丘》

沙丘是一款既能夠勾起我美妙回顧又能夠讓我心胸恐驚的游戲,由于游戲中的沙蟲其實是小時辰的我的噩夢,無論是甚么軍種,全數(shù)都是一口辦理啊,并且你底子沒法知道它甚么時辰會再次竄出來,其實是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井繩rdquo;,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很暖和的動物,這類恐驚感才逐漸消逝,雖然從目前看,游戲的畫面有些不堪入目,但關于那時,本作的畫面相對屬于上乘,關于小說中所描畫的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,權勢之間的均衡雖然有點夠戧,但這卻是大部份即時策略游戲的通病,并且也不是甚么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。

8.《英雄連》

一個可謂華美的RTS游戲,要是你沒有玩過,真的沒法想象制造室能將人們印象中古老原始的二戰(zhàn)描畫的如斯華美,但又不失血腥與憂傷,游戲的引擎頗為卓越,不管是光影結果、人物武器3D建模仍是戰(zhàn)役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戲還盡可能切近真實汗青,將掩體損壞體系參加了游戲之中,即便玩家的部下的兵士曾經(jīng)躲入了掩體,但仍是會由于掩體遭敵對損壞而收到危險,能夠說,本作將一個徹底真實殘暴的戰(zhàn)場展示在了玩家眼前,但這個戰(zhàn)場卻又華美非常,真的是ldquo;一將功成萬古枯rdquo;啊。

9.《要塞》

《要塞》算得上是一款對比非主流的RTS作品,由于游戲參加了大量的經(jīng)濟身分,防備也比進攻重要得多,這點在《要塞》的材料片《十字軍東征》上顯露的尤其顯明,不是你想去防備,而是敵對在一最先的進攻無比犀利,不防備就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作的確將經(jīng)濟元素和RTS交融的很好,既讓玩家體味到了興修城堡的艱辛,有感觸到了將敵對城堡搗毀的暢快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典持續(xù)下去,在良多中央都畫虎不成反類犬,傷了良多玩家的心,目前游戲的3代估計在本年上市,畫面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;渾厚rdquo;,但咱們仍是盼望它可以從新找回一代的格調,從新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。

10.《傲世三國》

傲世三國相對是中國最棒的RTS作品,由于中國的RTS其實少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在后來成了游戲最大的鼓吹標語,取患有不錯的鼓吹結果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎上融入了良多新的元素,好比英雄、忠誠度、訓練度、民意等咱們時常在《三國志》中看到的數(shù)據(jù),而且將這些元素很好的融入了RTS模式之中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但精致的畫風讓玩家看著很舒暢,后來出售的材料片《三分世界》將好的中央繼承宏揚了一下,還參加了更多的軍種來區(qū)別魏蜀吳三個國度,能夠說曾經(jīng)是一款異常完善的作品了。目前制造商目的軟件曾經(jīng)投身網(wǎng)游市場,傲世三國預計也永遠不會推出單機續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠存在于玩家心中。

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三、什么即時戰(zhàn)略單機游戲最好玩!推薦5個

以下是我玩過的心中印象深刻的戰(zhàn)略游戲了其他的沒玩過就不介紹了

《紅色警戒》2 3前傳《命令與征服》和外傳《尤里復仇》《共和國之輝》這個一般大家都玩過雖然平衡度差了點但是不可否認他的魅力率大規(guī)模的機械化軍團橫掃世界那種暴兵舍我其誰的快感另外戰(zhàn)役劇情也很吸引人它的粉絲絕不在少數(shù)廣大玩家樂此不疲

《藍色警戒》玩過的人應該比較少全新的體系和戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是挑戰(zhàn)劇情任務他的競技和戰(zhàn)略性就太差了競技性才是策略類游戲的生命啊這點看來本作一大敗筆啊應該沒人會拿他聯(lián)機~~~不過它的確讓人耳目一新

《魔獸爭霸》這個是現(xiàn)今最火的戰(zhàn)略了獨樹一幟的英雄系統(tǒng)是他最吸引人的地方因為英雄系統(tǒng)無數(shù)的玩法和地圖相應誕生無數(shù)玩家為他著迷另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方玩家百玩不膩

《星際爭霸》曾經(jīng)的戰(zhàn)略無冕之王除了英雄系統(tǒng)沒有魔獸有吸引力哪方面也不遜色的作品公認最平衡的戰(zhàn)略游戲不過任何事物都有其興衰時代在進步畫面現(xiàn)在看來遜色多了的它漸漸淡出人們視線現(xiàn)今很多魔獸的高手都是從這轉過去的幸運的是時代在進步他也不甘落后有著全新畫面的2代即將出爐想來它不會讓老玩家失望回來重奪戰(zhàn)略王者之位

《傲世三國》不知熟悉它的人多不多它的魅力應該不低于幾大經(jīng)典才是不解它

為什么會名聲不顯可能是它題材限制吧只有人類(廢話~~三國當然只有人類)導致陣營單調缺乏競技性耐玩性下降不過玩它真讓人身臨其境刀兵槍兵弓兵騎兵投石車云梯孔明燈樓船。。。簡直是古代戰(zhàn)爭的重現(xiàn)攻城略地縱橫沙場令人神往啊。。。

《帝國時代》2 3《地球時代》這個也無需多說的吧經(jīng)典的說無論是平衡度還是它的民族特色設定都很出色從這來看它就是一部非常成功的策略類游戲了玩家選擇一個民族不斷的進步同其他民族一決高下想來也是它不凡的原因之一

《神話時代》和帝國是相同制作組的作品兩者風格也很相似不過他吸引人的方是神話兩字本作融合了希臘埃及北歐三大神系種族也就是3個不過他的進階(帝國是升時代)是選擇要侍奉的神靈根據(jù)侍奉的神靈不同科技和特色便不同游戲一大特色就是神話兵種信仰不同神靈特色兵種的差別很大想象下獨角獸九頭蛇半人馬牛頭人(希臘系)魔蝎木乃伊(以下省略)。。。混戰(zhàn)的感覺同時還有神話中的英雄可供選擇英雄克神話兵種神話克正規(guī)兵種正規(guī)克英雄。。。最值得一提的是游戲的劇情任務玩起來是相當?shù)牧钊酥圆贿^英雄沒有魔獸一樣的升級系統(tǒng)相當?shù)倪z憾啊

《幻魔霸主》汗一個剛玩了三個中的兩個族還沒吃透就不獻丑了嘿

《呼嘯戰(zhàn)神》這游戲也不錯代數(shù)較多╮(╯_╰)╭沒全部玩過只玩過3

不多評價幾代間游戲差別較大沒全玩過不好評價啊~~~說實話3代有點脫離策略的傾向更偏向角色扮演和養(yǎng)成英雄系統(tǒng)等級理論上不設上限的每次過關英雄都在變強真正的戰(zhàn)神早晚誕生~~⊙﹏⊙b

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