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戰(zhàn)棋類游戲排行榜
創(chuàng)始人
2024-06-23 02:53:28
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一、戰(zhàn)棋類手游排行榜前十名

戰(zhàn)棋類手游排行榜前十名:

1、《夢幻模擬戰(zhàn)》

夢戰(zhàn)是非常經(jīng)典的日式戰(zhàn)棋RPG,紫龍將其移植到手游平臺上,表現(xiàn)力竟相當不錯。可以說是時下戰(zhàn)棋手游中非常具有代表性的一個了,不少同類游戲都有借鑒。玩家需要了解其中的英雄技能、特性、轉(zhuǎn)職,各兵種之間的克制效果等一系列內(nèi)容。

2、《天地劫:幽城再臨》

同樣是紫龍旗下的游戲,經(jīng)典天地劫ip,相比較夢戰(zhàn),天地劫手游做了一些簡化內(nèi)容,以讓更多人容易上手。其畫面水平在同行中應(yīng)該是頂級的了,全程劇情人物語音,玩法也非常的硬核。

3、《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰(zhàn)爭》

SE旗下經(jīng)典的戰(zhàn)棋系列游戲,史詩級的劇情故事,加上那種偏中世紀的畫風,給人以非常優(yōu)秀的體驗。當然因為玩法比較的復(fù)古,上手是會有點難,如果你玩慣了快餐游戲,那么可能是需要一點時間去適應(yīng)。

4、《妖怪正傳》

擁有水墨畫風的探索類玩法游戲,其核心是策略戰(zhàn)棋,探索則是其衍生玩法。玩家可以在荒涼的村莊里畫符捉妖,又或者是聽一些奇奇怪的傳聞。

5、《蒼之騎士團2》

蒼騎是sega旗下經(jīng)典的ip,可能有的小伙伴好還看過它的動畫呢!蒼騎2算是非常復(fù)古的日式戰(zhàn)棋,尤其是畫面與建模,那是真的“復(fù)古”,不過一般喜歡策略戰(zhàn)棋的人似乎更在意核心玩法是否精彩有趣。

6、《三國志呂布傳》

三國第一猛將呂布的威名相信很多人都聽過,以呂布為主人公展開的虛構(gòu)劇情故事,經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法。以呂布為主要角色,通過戰(zhàn)斗一步步改編結(jié)局,最后復(fù)興漢室。

7、《水滸宋江傳》

水滸傳的故事相信大家都聽過,對宋江這個人物的爭議也是有的。而這款水滸宋江傳則是以宋江視角為主的策略戰(zhàn)棋類游戲,你要收集好漢、培養(yǎng)他們,然后通過一個又一個關(guān)卡,挑戰(zhàn)各個試煉。

8、《斗獸戰(zhàn)棋》

豐富有趣的斗獸戰(zhàn)棋,與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋動輒玩半小時的漫長體驗不同,這里只要三五分鐘就可以結(jié)束一場對局。只要你是熱愛策略、熱愛競技的玩法,那么它一定能給你帶來未曾有過的體驗。

9、《漢家江湖》

有著豐富內(nèi)容的戰(zhàn)棋類玩法武俠題材游戲,曾獲得app熱游推薦,并入選本土最佳獨立游戲獎項。你對江湖的各種遐想,對自由的向往,在這里都可以找到。

10、《諸神皇冠》

經(jīng)典的本格戰(zhàn)棋類玩法,有著非常多的人物、多種屬性、上百種裝備、數(shù)百個關(guān)卡地圖。游戲自由度還是很高的,可以讓你在這片廣袤的大陸上自由馳騁。

二、誰能介紹幾款戰(zhàn)棋游戲

英雄無敵系列絕對首選,經(jīng)典就不多說

另外魔喚精靈,不知道為什么這游戲在日本那么火,到了中國漢化了后還是沒什么人玩,可絕對是當下戰(zhàn)棋類游戲中非常好的作品

這游戲不論是游戲性還是音樂都好得逼爆,畫面好的逼爆不說,尤其是音樂,好聽得要死一萬個人,我把音樂CD聽了幾十遍,聽得現(xiàn)在耳朵都快出問題了,現(xiàn)在聽周杰倫的東風破和張娜拉的可能是愛情吧都覺得難聽得要死了,游戲我都還沒敢正式開始完,只是試玩了一下,我好怕很快就把游戲玩完了,因為實在是太好玩了,我不是不想玩二遍,只是任何游戲玩第一次的感覺總是最好的,我不想讓這種感覺那么快就從我的身邊消失了,但總不可能老是玩一會就又從頭來吧,不知道該咋辦了,真的很郁悶啊!!!

游戲簡介:

這是falcom2003年的魔幻精靈系列最新作,此限定版共2DVD+2CD{DVD為游戲魔幻精靈3-冰月華(女主角)加資料篇富獄山幻游記,CD為限定版游戲音樂CD,這個游戲音樂是我玩了八年游戲中聽過的最好的,游戲也決對是第一流的,在我看來她比最終幻想八還要好}

魔幻精靈在日本連續(xù)幾年排名電腦游戲銷量第一

相關(guān)網(wǎng)站:

2001年末著名的FALCOM公司以一款七瀨葵設(shè)定的ZWEI!!浮游平魔錄橫掃日本RPG市場,再次成為日式RPG的老大。

自從FALCOM將本公司的大作英雄傳說系列和永遠的伊蘇系列移植到WINDOWS平臺后,便將重心逐漸向WINDOWS平臺轉(zhuǎn)移。在ZWEI推出半年之后FALCOM再度出擊,于6月27日推出籌劃已久的大作 VM JAPAN。并同時推出獎金高達100萬的VM爭霸賽,以促進銷售。

VM就是大名鼎鼎的VANTAGE MASTE魔幻精靈使系列。其作品涵蓋RPG,SLG和ONLINE GAME等多種游戲類型,在日本早已紅透半邊天,其風頭甚至蓋過了依蘇系列,本作可稱為依蘇系列的精美日本戰(zhàn)棋版,第三作《VM JAPAN》更可以稱為VM魔喚精靈系列的終極華麗續(xù)篇。

本作的舞臺第一次來到日本,架空的日本國——“和國”。其真實的背景應(yīng)該為17世紀初的日本,群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代結(jié)束,國家歸于一統(tǒng),幕府重新建立。呵呵,相信廣大玩家一定能在其中找到更多真實與虛幻之間千絲萬縷的聯(lián)系。

然而當和平剛剛到來,黑暗中有人偷偷進行了“星落”的儀式,大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴死,統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個“混沌的時代”。

就在這時,8位主人公——幻魔使橫空出世,展開了一段“幻魔使之日本戰(zhàn)記”。

這8位幻魔使分別為神楽巫女(巫女)、劍士、異邦人(外國人)、姫(公主)、抜け忍(忍者)、破戒僧(花和尚?哈哈哈哈)。每個人都是個性鮮明,更有陰陽師、傳教士等穿插于整個故事的進行中。

多彩多姿的召喚獸是VM系列作品的主要賣點,本作亦不例外。本作的召喚獸依然分為傳統(tǒng)的天地水火4大系列,共計28種召喚獸。

天:蓮神、別雷師、夜叉怪貓、回島福船、夜刀香具耶、天軍、豪天照;

地:括鼓、達摩、玉臺、萬御靈、句切往生、大御津奴、石戶変化

水:水鶴、美土呂水虎、雪名殘、蘭亭王、時之乙、阿呼呂神威、大彼津

火:靈妙燈、麒麟角、阿修羅面、大圣帝君、真秀婆不動、獄王呵責、火巨蛇

從畫面來看,本作應(yīng)該不是七瀨葵作的人設(shè),但也是精美絕倫,達到了FALCOM作品一個新的高度,特別是從已有的3D CG來看絕對精美,甚至能與FF系列有得一拚。

女主角:冰月華(右邊的白發(fā)MM),(左邊的是長刀公主橘鹿)

男主角:桃助

游戲中的一張地圖

游戲畫面中的一張

游戲簡要功略:

游戲的規(guī)則簡單明快,玩家在游戲中扮演可召喚各種屬性精靈與施行各種魔法的「喚魔使」,為了阻止在各地進行「星落」儀式試圖讓世界步入混沌狀態(tài)的邪惡喚魔使,必須從古老國度「和國」的東方延海一帶出發(fā),展開一段四處斬妖除魔的旅程,玩家所扮演的喚魔使將在各種地形與天候狀態(tài)下,爭取時間召喚地、水、火、天四種屬性的精靈,并挑選適當?shù)臅r機施展可為戰(zhàn)斗加分的魔法招式,設(shè)法占領(lǐng)戰(zhàn)場上的致勝法寶——「魔晶石」。

在戰(zhàn)場上,屬性間的生克關(guān)系往往是勝負的關(guān)鍵,唯有配合地、水、火、天四種屬性的相生相克關(guān)系來擬定戰(zhàn)術(shù),才能克敵致勝搶得戰(zhàn)場先機。所有精靈共分為地、水、火、天等四種屬性,彼此間有著相生相克的關(guān)系,而精靈在被喚魔使召喚出來行動的同時,可以跟著提升經(jīng)驗值與等級,也就是說,被召喚的次數(shù)越多、停留在戰(zhàn)場上的時間越長,精靈便可累積越多的經(jīng)驗值。隨著等級的提升,精靈的能力也會跟著強化,有不少精靈是黑馬型的戰(zhàn)將,到越后期等級越高的時候,越能看出其強大的威力,因此玩家可以有計劃地培育自己所喜愛的精靈,經(jīng)常召喚出它們?yōu)槟阕鲬?zhàn),隨著游戲的進行,他們便可以跟著你累積經(jīng)驗值提升等級,到后期若遇到強大的對手便會輕松許多羅!

▲「天使?jié)M人間」不只看起來華麗炫目,還有全體治愈的超級功效喔

《VM JAPAN》擁有許多各具特色的游戲舞臺,光是自由模式下就設(shè)計了68款不同地域、地形的關(guān)卡,而且魔晶石的數(shù)量及分布也不盡相同,為了要召喚更多的精靈為玩家效力,就必須有足夠的術(shù)力,所以占領(lǐng)魔晶石也是勝敗的關(guān)鍵所在。關(guān)卡從大方向的地域方面,從道場、山野、無名島、水鄉(xiāng)澤國到空中庭園,都有不同的景色關(guān)卡,小方向的格局方面,從直線、九宮格、方形中空到8字型,都在在影響戰(zhàn)斗的行進路線。因為精靈除了四種屬性之外,還有不同的攻擊、防御、移動力,技能、特性及移動型態(tài)也不盡相同,所以地圖上許多如地形、時間等因素,也都會限制精靈的戰(zhàn)力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,精靈就會因為移動方式(步行、游泳、飛行)的不同,而影響武力、術(shù)法攻擊的范圍或效果。好比低階的地精靈-達摩陶器,雖然移動力比一般低階精靈高,但只能步行的移動方式,使它在水鄉(xiāng)澤國的關(guān)卡地形中,只能眼巴巴看著敵方會游泳的精靈逃走。隨著雙方戰(zhàn)斗時間的流逝,系統(tǒng)除了提醒玩家目前的游戲時刻外,關(guān)卡背景也會出現(xiàn)日夜明暗的差別,這時候,對夜行性的精靈來說,就是大展身手的最佳時機(好像有吸血鬼的血統(tǒng)^^||)。不管是哪一種精靈,只要好好利用這些地形、時間及魔晶石的天然因素,也可以為玩家的戰(zhàn)略謀術(shù)加分,充分體驗謀略的樂趣。

▲配合屬性相克與日夜氣候變化,看準時機克敵致勝

▲68座城鎮(zhèn)與各式各樣的迷宮地形

游戲為配合玩家喜好設(shè)有多種模式,包括劇情冒險模式、自由挑戰(zhàn)模式以及網(wǎng)路模式,在劇情模式中,玩家將選定一位喚魔使進行游戲,一步一步地踏進VMJ的華麗世界舞臺,游戲初期喚魔使只能召喚少數(shù)有限的精靈,透過贏得特定關(guān)卡的勝利之后,將可獲得獨特的「幻燈器」,每一只幻燈器可召喚其專屬的某一特定精靈,比如透過得到可愛的「乾熏河豚」幻燈器,玩家此后就可以召喚出水靈精靈中的「毒河豚王」羅。隨著通過越多的關(guān)卡,收集到越多「幻燈器」,玩家在戰(zhàn)場上所能召喚的精靈便隨之增多,策略的制定便可更加靈活巧妙了。

▲與不經(jīng)世事且淘氣的長刀公主第一次相遇

值得一提的是,劇情模式將可從新手、簡單、一般、困難4種難易度中選擇一種來進行游戲,從8位不同身分背景、技巧能力,且充滿個人魅力的喚魔使中挑選一位開始冒險旅程,每一位都有獨特的故事情節(jié),讓玩家可以感受8次不同喚魔使各具魅力的戰(zhàn)記旅程!自由模式則提供電腦對戰(zhàn)、玩家V.S電腦或是玩家V.S玩家的游戲方式,在68種不同地域、地形的關(guān)卡內(nèi),自由設(shè)定挑戰(zhàn)人物及召喚精靈的條件,享受不同的切磋樂趣,像是限制電腦對手可以召喚的精靈數(shù)量后,你就可以讓它嘗嘗萬夫莫敵的滋味羅。

▲眼尖的你有沒有發(fā)現(xiàn)什麼

《VM JAPAN》全新設(shè)計故事背景、插畫風格及游戲系統(tǒng),結(jié)合前作優(yōu)點并加強畫面細致及AI自主性。游戲舞臺在一個虛幻的東洋國度"和國",正值17世紀初,日本告別群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代,國家歸於一統(tǒng),開始新幕府的統(tǒng)治時代。表面上看似和平,暗中卻有人偷偷進行"星落"的儀式,造成大和之都被破壞,第一代幕府將軍也忽然暴斃,政府統(tǒng)治腐敗墮落,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下變得難以收拾,百姓怨聲載道,恍然一個"混沌時代"。在這樣的時代背景中,為了阻止"星落"儀式,鏟除四處為亂的妖魔,玩家必須從神樂巫女冰見華、流浪劍士桃助、異鄉(xiāng)人羅倫佐、長刀公主橘鹿、叛逆忍者六郎、破戒僧侶澤庵、海之民修蓮、渡海學僧雪葉等八位喚魔使中挑選一位,成為四處擊敗以妖魔為首的喚魔使,并設(shè)法在每一次戰(zhàn)役中取得勝利,收集可召喚地、水、火、天四種屬性精靈的各種「幻燈器」,史無前例拯救和國的冒險戰(zhàn)記就此悄然展開。

敵我雙方孰勝孰負,關(guān)鍵就在哪一方的喚魔使可以存活到最后一刻,一旦喚魔使失血而亡,即使地圖上擁有再多的精靈也沒有用,攻守兼?zhèn)鋰廊怀蔀橐淮笳n題。玩家可以選擇的八位喚魔使來自各種職業(yè),包括劍士、女巫、學者、海民、忍者、公主、僧侶、法師,每個人擁有不同的攻擊及輔助術(shù)法,好比女巫適合退居幕后指揮精靈,忍者則適合東奔西跑輔助攻擊,以Falcom一向高水準的畫作品質(zhì),再加上每個人個性鮮明的設(shè)計,在華麗的和國舞臺上,陰陽師、傳教士等角色的穿插更讓劇情高潮迭起。目前光譜資訊正如火如荼為這款經(jīng)典之作進行改版中文化,并預(yù)計於十月將主程式與資料片「富岳幻游記」同捆推出,喜愛角色扮演與戰(zhàn)略游戲的玩家千萬不可錯過。

▲憂國憂民的正義喚魔使能否成功阻止試圖毀滅世界的星落呢

[全文完]

本來是老帖了,也是當時最火爆的帖,當時由于被版主刪了帖,發(fā)誓再也不發(fā)游戲種子出來,但現(xiàn)在看到有很多人問游戲無法執(zhí)行,本來想不管的,但是又看到游戲這么大,下了不能玩的話實在于心不忍,原本已有貼說明了一切問題的,但可能已被刪,現(xiàn)在特此說明如下:

1.本游戲是完整鏡像,玩的時候需要DAEMON TOOLS3.32(已在游戲包內(nèi)),這是當時的情況,但現(xiàn)在最新版的DAEMON TOOLS和酒精都已經(jīng)支持這種加密方式游戲了,隨便選一種即可,載入后安裝即可.

2.游戲包內(nèi)附有升級補丁,最好安裝此補丁,否則資料片的電腦AI會變成白癡(當然你是白癡或是電腦虐待狂可以不安裝),安裝時須等待一會兒,檔案會自動更新完畢.

3.OST即是游戲原聲帶CD,不喜歡的可以刪除(但是實在是太好聽了,建議FANS們永久收藏).

4有的人出現(xiàn)某個檔案損壞,要求按左鍵或右鍵,結(jié)果一律退出不能執(zhí)行游戲的,這是由于有的人游戲在建立的快捷方式有問題,重新建立一個快捷方式或是直接從游戲安裝目錄下執(zhí)行游戲圖標或者直接從光盤啟動游戲均可.

三、有什么經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲推薦一下

TOP 10.超時空英雄傳說

制作出品:宇峻科技

游戲介紹:

記得超時空英雄系列自從發(fā)售以來一直得到較好的評價,超時空英雄傳說系列的劇情一向比較精彩,在這樣一個潮流對抗傳統(tǒng)的年代,國與國因利益沖突而發(fā)生一段牽連全人類的沖突戰(zhàn)斗,主角在戰(zhàn)火中失去家人和朋友,繼而滿腔怒火地加入傭兵團……游戲的背景設(shè)定非常細密完備,相信這也是吸引玩家的一個重要特點吧。本作的行進路線采用多線進行,玩家可以自行選擇路線,故事以戰(zhàn)亂中的南法爾馬力克大陸為舞臺,在四處奔戰(zhàn)的過程中展開冒險。而且故事長達50年,玩家將歷經(jīng)森林、沼澤、巖脈、沙漠各式嚴苛的作戰(zhàn)地形,還會見到7大城、10余個小村落等多種民族風情。即使是你打通了游戲,也可能會有從未到過的地點呢。

值得一說的是游戲?qū)㈦S著玩家的個性而有所傾向,比如你在游戲中大量的屠殺敵人,那在隨后進行中出現(xiàn)的NPC可能會覺得主角為人殘忍而存有敵意(和隊友的關(guān)系對游戲很重要),但是如果你對敵人仁慈的話,卻可能會導(dǎo)致隨后的敵軍數(shù)量大增……該要如何把握這個度,就需要玩家仔細慎重的選擇。本作中將取消個人魔法點數(shù)并由整隊共同計算,所以魔力資源的使用時機也需計算,配合時間、高度、距離多方面的因素,將會搭配出許多種各不相同的戰(zhàn)斗策略。在游戲中玩家還有可能會遇到必須分成3組在3個不同的戰(zhàn)場中作戰(zhàn),而每個戰(zhàn)場都有相互影響的機關(guān),這個時候玩家則必須合理的搭配隊員分組。而且任務(wù)會有兩種以上的解決方式,正確的選擇將可能不用戰(zhàn)斗便取得勝利,這也是玩家要注意的事情。

TOP 9.夢幻模擬戰(zhàn)

制作出品: TAITO

游戲介紹:

夢幻模擬戰(zhàn)系列(Langrisser)的架構(gòu)可以視作S·RPG開山鼻祖,是當時極少數(shù)將情節(jié)融合在戰(zhàn)略模擬游戲上成功作品。其不僅有大型作戰(zhàn)的快感,同時又有多變的魔法、神奇的轉(zhuǎn)職機制、獨特的傭兵系統(tǒng)及令人蕩氣回腸的劇情,這種種創(chuàng)新機制給SLG游戲賦予了新的概念,另人耳目一新!被現(xiàn)代派S·RPG視作典范。夢幻模擬戰(zhàn)-第一戰(zhàn): Langrisser的第一部作品,是很單純的單一路線,可以視做熟悉Langrisser系統(tǒng)的前哨戰(zhàn)。故事講述主人公雷汀是巴爾迪亞王國的王子,同時也是光之后裔,為了對抗被黑暗勢力所操控的帝國之侵略,挺身率領(lǐng)光之軍團來對抗,最終目的是封印魔劍、打倒野心勃勃的帝王與混沌之王卡歐斯,使得大陸再恢復(fù)平靜。

著名戰(zhàn)略RPG游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》系列,其中第三作《夢幻模擬戰(zhàn)III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻為系列最高峰作品,現(xiàn)在移植到PS2主機上。在這個作品之中,大家可以體驗到系列中最為著名的三大系統(tǒng):“指揮官系統(tǒng)”、“轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”以及“多重結(jié)局”系統(tǒng);再加上游戲中極強的戰(zhàn)略性以及極具挑戰(zhàn)性的難度,因此本作才會被喻為是系列中最出色的作品。PS2版本將會加入新的元素,首先就是已經(jīng)完成的劇情可以重新的閱覽,供玩者再仔細回味角色們之間的對話內(nèi)容。另外,當玩者每完成一個劇情,就可以得到負責游戲人物設(shè)定的漆原智志先生的一張漂亮插畫。

TOP 8.天使帝國

制作出品:寰宇之星大宇資訊

游戲介紹:

如果向老玩家們提起“天使帝國”這個名字,相信會有不少人眼里放光吧。這個游戲可算是戰(zhàn)棋類游戲的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起為了榮譽和正義打架。記得我1994年左右開始玩電腦的時候,正好是天使帝國二興盛的時期,當時幾乎個個電腦都有這游戲,當時還是DOS環(huán)境呢,記得總幫人去配聲卡的IRQ什么的以便讓這游戲能發(fā)聲,話說回來,那游戲別看只有320*200/256色,畫面可是相當漂亮,劇情也吸引人,就是過難,弄得不少玩家都神經(jīng)衰弱了。

值此科技突飛猛進之時,大宇也推出了《天使帝國》的最新作—天使帝國3D。看名字就看得出來,這個游戲采用的是3D畫面,也算是老樹新花吧。

想一想,這個游戲是大宇的第一款全3D游戲,不知道畫面會怎么樣,據(jù)介紹天使帝國3D的戰(zhàn)斗全部是即時演算出來的。說起來大宇的美工實力還是不錯的,至少在臺灣算是一流了。感覺上應(yīng)該會讓人滿意吧。

游戲仍然秉承天使帝國的一貫特點。無論是主角還是敵人,全部是漂亮MM來當,對于此,游戲設(shè)計師的解釋是:“這個嘛……當然是和作者本身的嗜好有關(guān)啦,如果是美美的敵人,和兇惡的怪獸比起來,我當然是選美美的敵人啊,所以由此看來,沒有讓男人當主角也是理所當然的了,總而言之我就是喜歡漂亮的女孩子。”(真是……)

另外,游戲還將加入分支劇情和隱藏關(guān)卡,想當年天使帝國的這個分支劇情可謂備受注目,也算是開風氣之先。到了現(xiàn)在,到了幾乎是個游戲就有分支和隱藏關(guān)的程度了。所以說,噱頭的成分消失,剩下的就是看劇情的體現(xiàn)了,誰知道會怎樣呢。

游戲小組宣稱將在天使帝國3D里加入一個懷舊模式,模仿7年前天使帝國的游戲畫面,這個很讓人懷念啊。

TOP 7.皇家騎士團

制作出品:Artdink Quest

游戲介紹:

為了理想,能否弄臟自己的手?世間之事無法斷言。

看到以上的問話,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名資深玩家,一定會知道這句話的出處,這就是奧伽戰(zhàn)爭系列,國內(nèi)俗稱皇家騎士團。這個系列以描寫和刻畫人性黑暗面而著稱,游戲整體比較陰暗,而其故事情節(jié)有著深厚的內(nèi)涵,它所展露出的內(nèi)容早已超出了游戲的范圍。

在游戲里,過關(guān)的條件只有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領(lǐng)。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結(jié)束戰(zhàn)斗,而后者則可以選擇打倒敵人首領(lǐng)就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領(lǐng)以外的敵人都消滅了,最后才將敵人首領(lǐng)打倒,這就變成了前者的過關(guān)條件。

TOP 6.櫻花大戰(zhàn)

制作出品:世嘉公司

游戲介紹:

《櫻花大戰(zhàn)》是世嘉公司的一塊金字招牌,而且也是日式RPG中的佼佼者.這款游戲最早是出在SEGE主機土星(SS),但是我沒有買過土星,所以第一次接觸這游戲是在在PS機上的.

單從戀愛養(yǎng)成的角度來看,櫻花大戰(zhàn)就是一個非常讓人感動的游戲。其養(yǎng)成部分的重點是,愛情和友情(本人覺得友情方面做得更加出色)。

操作系統(tǒng)也很體貼,因為戰(zhàn)斗中的必殺技是超豪華(就當時的技術(shù)來說)的。還有動畫和人設(shè)方面也是絕對的優(yōu)秀,音樂更是厲害,讓幾乎所有的櫻戰(zhàn)迷為之陶醉。主題曲和結(jié)尾曲更是櫻花大戰(zhàn)必聽的歌謠,凡是喜歡游戲中歌曲的人恐怕都買過游戲的音樂CD盤,記得我買了一套,一共是八張CD盤,現(xiàn)在還保留著呢。不過我買的音樂CD還真不多,除了櫻花大戰(zhàn)以外,就只有"莎木"了,音樂也是超級好聽,尤其是女孩把主角帶到她家,鏡頭環(huán)繞那棵大榕樹下的那段音樂,真是非常感動人,偶聽了一遍又一遍,懷念ing。

綜合上面的優(yōu)勢,使得當年櫻花大戰(zhàn)紅極一時,創(chuàng)造了當時SEGE主機土星(SS)游戲的奇跡。

TOP 5.三國曹操傳

制作出品:光榮公司

游戲介紹:

日本光榮公司自從推出戰(zhàn)棋風格的《三國志——英杰傳》后,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。畫面越來越精美,音樂越來越動聽。

光榮公司推出的英杰傳系列的力作《三國志——曹操傳》,又將舞臺從日本的戰(zhàn)國時代搬回到中國的三國時代。同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠于歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關(guān)的情節(jié)。比如鎮(zhèn)黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術(shù)、占官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節(jié),都在《曹操傳》中可以看到。而后半部則可根據(jù)你在游戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。游戲中有兩種不同的結(jié)局。一是按歷史發(fā)展,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統(tǒng)一全國,可是這樣就得不到名鎮(zhèn)三國的關(guān)羽了。另一個結(jié)局就是孔明受魔王控制,反劉備,聯(lián)東吳戰(zhàn)曹操,最后當然是曹操戰(zhàn)勝,統(tǒng)一全國。在這個結(jié)局中,你可以得到蜀國猛將——關(guān)羽。

在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術(shù)、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫策、孫堅、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。

這次《三國志——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側(cè)光效果,十分精致。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。在游戲中會有很多的武器將出現(xiàn)。值得一提的是,游戲中加入了一個新功能,就是“寶物圖鑒”。在游戲中所得到的寶物,都將記錄在“寶物圖鑒”內(nèi),圖鑒內(nèi)的寶物都有仔細的介紹。即便是重新玩,“寶物圖鑒”的內(nèi)容也不會減少的。再有就是武器和防具都有經(jīng)驗值,普通武器和防具有3個等級,特殊武器和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。

從《孔明傳》起,光榮在游戲音樂上的改善很大,《曹操傳》的音樂也非常成功。

總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰(zhàn)棋類游戲,如果你是三國迷的話,這個游戲不可不玩。

TOP 4.炎龍騎士團

制作出品:漢堂公司

游戲介紹:

《炎龍騎士團》是最著名的中文戰(zhàn)棋角色游戲系列,擁有眾多狂熱愛好者。這款被稱為“炎龍外傳”的“風之紋章”是漢堂公司在距離前兩集作品數(shù)年后推出的。

分為:

炎龍騎士團--邪神之封印

炎龍騎士團2--黃金城之謎

炎龍騎士團外傳--風之紋章

記得我第一次玩炎龍騎士團2還是在十年前的小學6年級的時候了,那時候《命令與征服》,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《大富翁》,《天使帝國》都是十分流行的電腦游戲,在平時休息的時候我和同學都會去電腦室玩得不亦樂乎。在眾多好玩的游戲里,《炎龍騎士團2》吸引了我。當時看來,她的畫面華麗,劇情豐富,人物動作酷(特別是亞雷斯揮動戰(zhàn)戟,帥就一個字),戰(zhàn)略游戲性很強。第一次玩時沒有轉(zhuǎn)好職,而且沒能湊齊重要道具,沒能打出好結(jié)局。后來再打的時候,為了多賺經(jīng)驗值,某些關(guān)還打到了200多回合,可見當時我對此游戲的癡迷度。

TOP 3.風色幻想

制作出品:寰宇之星游戲天堂

游戲介紹:

《風色幻想》系列作為優(yōu)秀的國產(chǎn)戰(zhàn)旗類游戲,經(jīng)過了一代到五代的成長后得到了大批玩家的喜愛。尤其是《風色幻想5》,因為“她”更為龐雜的世界觀,充滿歡笑但又撲朔迷離的劇情,成為風色系列作品的代表。而即將上市的《風色幻想6》在秉承了風5設(shè)計的基礎(chǔ)上,有所突破,在各方面將更為完善,絕對值得喜歡戰(zhàn)旗類玩家的期待。

《風色幻想6》的推出,將以全新的角色,全新的冒險團出發(fā),帶領(lǐng)玩家一起進入更為奇幻的冒險世界。而我們所熟悉的利奇曼冒險團卻在將冒險團事業(yè)推上頂峰后,光榮的“退居二線”。當然,他們也不會就此消失,還是會陸續(xù)出現(xiàn)在劇情中。而前作中的未解之謎也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。……

TOP 2.機甲特勤隊

制作出品:漢堂公司

游戲介紹:

不知不覺間,機甲特勤隊系列已堂堂邁入第四代.作為一部經(jīng)典的六角戰(zhàn)棋類游戲,雖然總體架構(gòu)并沒有太大變化,但在一些細節(jié)上的處理,仍然可以看出工畫堂精益求精的作風.作為一名喜愛本游戲的玩家,本人先來丟塊磚頭,如有不足之處還往各位大蝦多多指正,呵呵.

首先讓我們來看一下機甲特勤隊4的新變化:在機甲特勤隊4中加入了隊員們的自我介紹,優(yōu)美的配音讓人覺得,自己面對的決不僅僅只是一堆數(shù)據(jù),而是一群有血肉靈魂的人.大大增加了玩家對游戲的認同感.其次,游戲?qū)Σ僮髯髁艘恍└倪M,重點加強了作戰(zhàn)計劃部分,在這里可以選擇進入戰(zhàn)區(qū)的時間,方法,方向.游戲戰(zhàn)術(shù)部分的操作也作了改進,可以使你更好地掌握和指揮部隊的行動.更多的人員,機甲,裝備.并不龐大但卻很能渲染氣氛的片頭動畫,都為這部游戲增添了色彩.

鑒于不同的人會有各自不同的作戰(zhàn)計劃,且本游戲的任務(wù)介紹相當詳盡具體,我打算將具體的作戰(zhàn)過程略去.只強調(diào)一下官方使用手冊和游戲任務(wù)里沒有交待清楚的東西.

機甲特勤隊4里的作戰(zhàn)機甲有X5,X5+,X

TOP 1.幻世錄

制作出品:奧汀科技

游戲介紹:

《幻世錄》是奧汀科技在三年前推出的戰(zhàn)棋類游戲,采用了當時領(lǐng)先的圖形引擎,使得光影暈霧的表現(xiàn)非常精美。游戲采取主線任務(wù)輔以支線任務(wù)的模式,雖然大部分的分支選擇不會對結(jié)局有影響,但有少數(shù)選擇則會影響結(jié)局。另外,變化多端和具有挑戰(zhàn)性的人物轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也是吸引玩家的重要原因之一。

《幻世錄》這款游戲相信有不少玩家都玩過,這在當時幾乎就是戰(zhàn)棋類游戲中的經(jīng)典,它的出現(xiàn)改變了許多戰(zhàn)棋類游戲的風格,它絕對是一款成功的作品,但是由于這款游戲難度太大,戰(zhàn)棋游戲又缺少玩家的支持,它沒有在當時造成像《仙xxxx》一樣的效應(yīng),但是好的游戲玩家是不會放過的,記得和朋友們一起坐在電腦前玩《幻世錄》的時候簡直成了一場比賽,誰能用最少的傷亡換取戰(zhàn)斗的勝利,真是一場智力與魄力的大比拼,至今想起來它恐怕是我玩過的戰(zhàn)棋類游戲中最具挑戰(zhàn)的一個。

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