三七互娛
公司聚焦以手機游戲和網頁游戲的研發、發行和運營為基礎的文化創意業務,穩步推進“精品化、多元化、平臺化、全球化”發展戰略。報告期內,公司實現營業收入 79.89億元,同比增長31.59%;歸母凈利潤 17.00億元,同比增長64.53%;經營凈現金流 24.50億元,同比增長297.53%;加權平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。業績增長的主要原因為公司的手機游戲業務收入在2020年上半年實現同比增長36.59%。
據易觀發布的《中國移動游戲年度市場綜合分析2020H1》顯示,公司國內手機游戲發行業務市場占有率進一步提升至 10.51%。公司在運營的國內手機游戲最高月流水超過 18億,新增注冊用戶合計超過 1.32億,最高月活躍用戶超過 8200萬。
報告期內,公司手機游戲業務取得營業收入 74.12億元,同比增長36.59%,毛利率保持穩定。公司研發投入6.45億元,同比增長102.48%。對手機游戲研發的持續投入,是公司實施“精品化、多元化、全球化”經營策略的重要部分,研發投入主要致力于產品的品質提升和品類探索兩個方面。
同時,公司還通過投資入股優秀研發商,與眾多優秀研發廠商攜手合作等方式,在產品供給側進行多元化布局。
公司目前正在努力構建更優秀的云游戲體系,包括:構建內部云,為游戲上云游戲提供計算和網絡支撐;搭建云游戲代理服務,積極研究高效游戲視頻轉碼以及解碼技術;研發具備用戶交互、視頻解碼以及云服務端通訊的通用框架體系以支撐云游戲的通用輕APP。在即將到來的5G時代,公司在云游戲技術上的平滑過渡有望為玩家帶來全新體驗。
自研AI系統助力“精細化”運營。報告期內,公司自研的智能化投放平臺“量子”以及智能化運營分析平臺“天機”已投入使用。
產品儲備充足。報告期內,公司上線了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同類型、題材的優秀游戲產品,為玩家帶來多元的游戲體驗。公司儲備的自主研發產品包括:《代號NB》、《代號DL》等。此外,公司儲備了豐富的國內代理產品。
報告期內,公司全球化戰略布局提速顯著,海外業務營業收入同比增長94.77%。截止報告期末,公司海外品牌37GAMES覆蓋 200多個國家和地區,游戲類型涉及RPG、卡牌、SLG等,語言覆蓋繁體中文、英語、日語、漢語、泰語等十余種。
報告期內,公司網頁游戲業務取得營業收入 5.65億元,毛利率同比增長2.75%。下半年,公司將持續推出新品。
投資回報良好。截至本報告出具日,公司投資的眾多標的公司展現出巨大發展潛力,公司在文化創意產業全產業鏈的投資戰略成效初顯。2020年3月,公司參股的公司紫龍游戲實現退出,公司獲得可觀回報。2020年6月,公司在心動網絡上市后實現部分退出,獲得高額回報,并獲得投中年度最佳退出案例獎。公司參與基金富海三七所投企業微盟在上市后完成了退出并獲得了良好回報。
三七互娛的中報看下來,有這么幾點看點:
完美世界
報告期內,公司實現營業收入 51.44億元,同比增長40.68%;歸母凈利潤 12.71億元,同比增長24.53%;經營凈現金流 21.28億元,同比增長1173.20%;加權平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。業績增長主要系公司游戲業務發展良好,收入大幅增長所致。
完美世界是一家全球性的文化娛樂產業集團,在中國、美國、加拿大、荷蘭、法國、韓國、日本等地設有 20余個分支機構,產品遍及美、歐、亞等全球 100多個國家和地區。公司業務涵蓋游戲和影視兩大板塊。游戲業務前身創立于1997年,推出了多款全球化精品大作,產品覆蓋 PC端、主機端、移動端及云端,是國內少有的擁有多元化業務布局的游戲廠商;同時,公司與Valve合作,共同建立蒸汽平臺( Steam中國),進一步完善游戲產業鏈的布局。
報告期內公司游戲業務實現營收 43.58億元,同比增長51.44%;實現凈利潤 11.57億元,同比增長25.07%。
公司始終堅持 PC端游、移動游戲、主機游戲三駕馬車多元化發展,并積極向云端拓展。在 5G云游戲時代,公司在 PC端游、主機游戲等大屏精品游戲中積累的研發優勢,將為公司提供更為廣闊的市場空間。
PC端游方面,經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》等持續貢獻穩定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》助力電競業務取得較快增長。同時,由公司發行的端游及主機雙平臺游戲《遺跡:灰燼重生(Remnant: From the Ashes)》在報告期內貢獻了穩定收益。依托公司旗艦級IP“誅仙”打造的次世代端游大作《新誅仙世界》正在積極研發過程中。此外,公司儲備了數款“端游+主機”雙平臺游戲,將推動公司端游及主機業務持續健康發展。
移動游戲方面,公司在 MMORPG這一核心優勢品類上競爭力顯著。MMORPG類游戲是移動游戲市場份額最大的品類,游戲數量和收入均占優勢,盈利能力較強。伽馬數據顯示,2020年上半年,公司在移動游戲 MMORPG細分市場中獲得了 22.5%的市場份額。
完美世界依托已有優勢,積極布局云游戲:技術層面,作為國內為數不多的擁有端游、主機游戲等大屏游戲研發實力的游戲廠商,公司在大屏精品游戲中積累的深厚的技術儲備,將在云游戲上得到更充分的體現。研發層面,完美世界自2017年起就致力于云游戲研發,報告期內,《新神魔大陸》云游戲版獨家首發中國電信天翼云游戲,完整實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應等云游戲特性,是中國電信第一款重點推廣的云游戲產品,突顯了公司在云游戲賽道的優勢。發行層面,游戲的分發戰場會逐步遷往云端。
作為國內首批出海的文化企業,公司一貫秉承“全球制作、全球發行、全球伙伴”的國際化戰略,整合全球資源,深耕海外市場,尋求更廣闊的發展空間。
電競及海外合作方面,完美世界是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》產品和賽事的成功運營,完美世界積累了豐富的電競產品運營推廣經驗。目前,公司正在積極推進蒸汽平臺的落地。
報告期內,公司游戲出海成績顯著。多款游戲登陸韓國、東南亞和港澳臺地區,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中報看下來,有這么幾點看點:
世紀華通
報告期內,公司實現營業收入 77.68億元,同比增長12.02%;歸母凈利潤 16.02億元,同比增長36.02%;經營凈現金流 6.00億元,同比增長1.34%;加權平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互聯網游戲業務的持續增長是本期業績增長的主要驅動。
公司互聯網游戲業務板塊主要包含旗下盛躍網絡、點點互動、天游軟件等主要子公司。
立足“科技賦能文化”的定位,盛趣游戲全面推進“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化精髓,致力于成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業。
點點互動是中國最早面向海外市場的集研發、發行及運營為一體的游戲公司之一。由App Annie發布的中國APP發行商2019年月度出海發行商收入排行榜單顯示,點點互動收入在2019年全年均位于三甲行列。
2020年上半年度,公司圍繞“數字新基建”國家戰略正式布局數據中心產業模塊,并購并擬增資上海瓏睿信息科技有限公司(以下簡稱“上海瓏?!保I虾J兴山瓍^政府與騰訊云計算(北京)有限責任公司(以下簡稱“騰訊云”)已簽署合作協議,投資建設長三角AI超算中心,上海瓏睿將參其中并負責數據中心項目建設等相關事宜。
隨著5G網絡的逐步普及,云游戲底層技術及配套逐步完善,游戲“上云”將成為行業主流趨勢。2019年,公司已同中國移動旗下咪咕互娛簽訂合作框架協議,雙方將在游戲聯運、5G云游戲生態建設、版權合作、電競產業、戰略投資、傳統文化數字化、海外拓展運營和其他商業合作等方面進行全面戰略合作。此舉有望為公司后續在云游戲上的產品研發創造新的技術和商業條件,并拓展和鞏固運營商的游戲發行渠道。
未來公司將基于現有的研發、運營優勢及“研運一體”的業務體系,輔以云游戲相關核心技術的持續投入,自建云游戲平臺,在云游戲大規模商用前搶占流量入口,探索基礎云層、平臺層和云游戲平臺三部分的技術研發工作,開發支撐云游戲的通用端口,并建立整合用戶實時交互、視頻傳輸以及服務端渲染的通用框架體系。公司也將研究外部云游戲平臺接入模式,為公司精品游戲登陸各大平臺做好技術準備。在推廣方面,公司將基于云游戲服務框架研發試玩類型的推廣方式,以更好地在全球流量平臺進行“即點即玩”式推廣,提升轉化率。
報告期內,公司互聯網游戲業務實現營業收入 67.27億元,較上年同比增長16.60%。其中,游戲運營收入49.96億元,同比增長8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戲授權收入9.60億元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比減少28.45pct;新列游戲軟件銷售7.17億元。
世紀華通的中報看下來,有這么幾點看點:
網易
早在 2001年,網易就開始布局游戲業務,到 2005年,公司無線增值業務全面萎縮,而游戲的營收已經達到了 13.8億元,占公司總收入比例超過了 85%。2008年8月,與暴雪合資的網易,獲得《星際爭霸》《魔獸爭霸》的獨家代理權。在此后的 10多年里,游戲占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,從《夢幻西游》手游,網易推出多款移動游戲,手游業務開始高速增長;與此同時,2014年以來網易發力電商,然而卻增收不增利。2018年之后,電商業務增速放緩,虧損加大,最終2019年9月,以20億美元的作價將考拉出售給阿里。剝離電商業務之后,網易的游戲業務占比再次恢復到80%以上。
2020年第二季度,網易的營收為 181.85億元,同比增長25.9%。其中,在線游戲收入 138.28億元,同比增長20.9%。來自手游的收入在游戲總收入中占比為 72.3%。在線游戲業務毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。
第二季度,公司實現歸母凈利潤 45.38億元,同比增長35.29%。從2014年起,網易開始嚴格實施“按季分紅”;2019年Q2起,每季派發稅后季度凈利潤的20%-30%,截至2019年底,累計分紅超過200億元。2020年Q2,每股派發0.0594美分。
截至二季度末,公司持有現金及等價物、各項存款和短期投資合計1029.94億元。二季度經營凈現金流47.72億元,同比下降3.16%。
目前公司有兩項回購計劃在執行中,分別是2019年11月25日開始,在不超過12個月內,回購不超過2000萬美元美國存托股;以及2020年3月2日開始,在不超過12個月內,回購不超過10億美元美國存托股。
2020年6月,網易成功在香港聯交所主板上市,發行1.97億股,募集資金約242.56億元港幣。根據招股書中的數據,在線游戲業務的營收構成是:手游71% vs.端游29%,中國89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。
目前,網易運營著超過140款手游和端游,涵蓋各種類型。根據App Annie的數據,按2019年iOS及Google Play綜合用戶支出計算,網易是全球第二大移動游戲公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上線,由于文化差異及經驗不足,最終平淡收場。2017年2月,《陰陽師》成功登陸日本市場,取得日本區 App Store免費游戲榜第一及 Google Play免費新游戲榜第二。此后,陸續在韓國和泰國成功上線,打通了出海發行運營全流程。2017年12月,《荒野行動》開啟全球發行,隨后發現日本市場留存情況顯著好于其他主要市場,最終從全球轉向深耕日本。連續兩款產品的成功運營,讓網易基本完成了日本市場出海打法的探索。
網易的2020年二季報和香港上市招股書看下來,有這么幾點看點:
騰訊
在游戲行業里面,騰訊的強大,足以碾壓絕大多數對手。
2020年Q2,公司實現營收 1148.83億元,同比增長29.34%。其中,網絡游戲收入 382.88億元,同比增長40.21%,主要系手游增長驅動。
同期,手游收入 359.88億元,同比增長62.11%。端游收入 109.12億元,同比下滑6.74%。手游收入在游戲總收入中的占比高達 76.73%。
仔細觀察,會發現騰訊公布的手游收入+端游收入,超過了網絡游戲收入,可能的原因是一部分收入計入了同為增值服務的社交網絡收入部分。
第二季度,遞延收入再創新高,同比增長73%至 882億,環比增加 45億,后續游戲收入增量充分。
根據極光大數據,20年Q2,手游日均使用時長環比降低 22.6%,其中《王者榮耀》使用時長環比降低 21.1%,返工返學的趨勢對手游時長有較大影響,但公司在游戲中加強變現點對付費率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉聯動等),Q2整體游戲收入依然保持高增長。
根據 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超過 13億美元,2020年 2-5月這兩款游戲的全球收入均排名第一,海外市場約貢獻 47%的收入?!妒姑賳臼钟巍?月收入達到 5300萬美元創新高,較 1月增長 62%。
坐擁微信和QQ兩大超級流量平臺的騰訊,第二季度,發行口徑來看騰訊手游市占率為 73%,環比上升 10pct。主要系遞延收入釋放帶來收入確認口徑提升。
看到這里,我不禁在想一個問題:
或許,這正是世紀華通緊抱騰訊大腿的重要原因。
行業綜述
五家公司看下來,對游戲行業有了更多的直觀感受。接下來,從幾個側面,略做些綜述。
手游
伴隨著智能手機的高滲透率,手機成為玩游戲的首選平臺。從各家游戲公司的營收構成來看,來自手游的營收都占了大頭。
同時,各家公司良好的中期業績,都是由手游收入高速增長推動的。
注:世紀華通未單獨披露手游數據,以網絡游戲數據替代。
海外
游戲出海,成為我國文化產業海外輸出的重要載體。一方面,由于國內市場的日趨飽和,出海成為了企業尋求新的增長空間的自然選擇。另一方面,手游出海也是和國內智能手機廠商拓展國際空間,相輔相成的。
目前來看,出海有兩大策略:全球化并購和本土化運營。前者以資本為先鋒,外國產品占領外國市場,以騰訊為代表;后者以人才為紐帶,本土產品占領外國市場,以網易為代表,其他幾家也都在嘗試。
根據國信證券的數據,2019年,中國移動游戲出海的市場規模約為 514億元,同比增長 22%,出海市場占比約為 26.9%。2019年,美國 Google Play免費榜、暢銷榜 Top100中,中國占據 15%及 20%的市場份額。韓國移動游戲暢銷榜 Top100中,有 30款來自于中國。反觀手游入華情況,由于本土廠商實力強勁,中國自研游戲收入增速始終高于整體游戲市場增速,只有極少數的海外大廠能夠在中國手游市場中分得一杯羹。
在已披露的數據中,世紀華通的海外營收占比最高,為37.50%。顯著高于三七互娛(12.13%)和完美世界(14.09%)。
IP依賴
我們看到各家公司,一方面通過自身端游IP手游化,完成IP的再次變現;另一方面開展公司外IP的合縱連橫。比如,網易拿下來華納兄弟的《貓和老鼠》和《哈利波特》,世紀華通拿下了《慶余年》并對外輸出《傳奇》,等等。
精品
游戲的本質是體驗。而人的天性,決定了玩家感受過高品質的游戲之后,對于品質欠佳的自然就會看不上了。
手游的客戶群體,從體量上來看,很多之前都不是游戲的目標客戶。這些玩家通過手游,第一次建立起游戲認知。隨著越來越多的玩家審美的提升,游戲精品化之路變得不可避免。
大方向如此,然而每家游戲公司對于什么是精品的具體定義,可能是千差萬別的。從我的感受來說,網易所說的精品,可能和其他幾家、甚至騰訊的定義,并不是一回事兒。
最終,還是要結合游戲類型、游戲硬件平臺和玩家審美來具體分析。不過,這一塊兒,云游戲對于硬件的統一抽象,還是會帶來很大的促進。
現金流
對于以游戲為主業的公司而言,現金流是最為重要的財務指標之一。對比五家企業,還是能夠感受到不同業務特征帶來的財務反映的。
1、華為
華為于1987年成立位于中國廣東,一共有17萬的員工,經營范圍有:程控交換機、寬帶多媒體設備、傳輸設備、數據通信設備、軟件等,華為是中國人的驕傲,為中國經濟建設起到巨大的影響,在排名《財富》世界500強第315位。截至2016年底,華為有17多萬名員工,華為的產品和解決方案為全球170多個國家服務,成為全球第一大電信設備公司,華為告訴了你什么叫中國制造!
2、阿里巴巴
阿里巴巴一直是中國企業的翹楚,年營業額3768.44億元,員工數103699人,1999年成立以來,以創始人馬云為首的18人在創立阿里以來,一直以來為中國經濟做出了巨大的貢獻,業務范圍也非常全面覆蓋面廣主要網上支付和電子商務等,旗下產業關聯公司眾多有:天貓、淘寶網、阿里巴巴國際交易市場、聚劃算、1688、菜鳥網絡等、全球速賣通、阿里云、螞蟻金服等?!耙粠б宦贰敝袊髽I100強榜單排名第5位。
3、字節跳動
北京字節跳動公司成立于2012年,是最早將人工智能應用于移動互聯網場景的科技企業之一,公司至今研發了今日頭條、西瓜視頻、抖音、火山等,2019年6月11日,字節跳動入選“2019福布斯中國最具創新力企業榜”過去一年字節跳動也不平靜的一年,與各大社交巨頭戰斗,但抖音的地位依然無法撼動,今日頭條也穩定發展,4G之后,是萬物互聯的5G時代,字節跳動依然有很大的實力去競爭。
4、大疆創新科技
深圳市大疆創新科技在中國科技公司里是一個實力強大的公司,后起之秀,成立于2006年汪滔等人創立,員工數約2800,擁有全球領先的無人飛行器控制系統,致力于研發和解決無人機生產方案的生產商,客戶全球一百多個國家。
5、騰訊
騰訊公司是一家經營范圍多元化的互聯網科技公司,1998年成立,創始人馬化騰等人,至今員工有62885人,包括社交和通信服務和門戶網站等,像我們我們熟知的 QQ、微信、QQ游戲都是騰訊旗下的軟件,最早研發的QQ,是國人使用率、推廣度最高的產品。
6、富士康
富士康始建于中國臺灣是鴻海精密集團的高新科技企業,1974年成立于,員工達667680人,1988深圳地區投資建廠,在中國建立了30余個科技工業園區、全球擁有200余家子公司和派駐機構。以1547億美元的年營收在財富世界五百強排行榜中高居第24位。
7、中國移動
中國移動與2000年在北京成立中國最早的通訊網絡服務上市公司,客戶高9.46億戶,移動4G客戶7.53億戶。有線寬帶業務客戶數1.87億戶。中國移動旗下品牌:動感地帶、神州行、全球通、動力100、G3等。《財富》世界500強排行榜發布,中國移動通信集團公司位列56位[5]。中國排名第8。今年更是入選國務院國資委“科改示范企業”。
8、科大訊飛
科大訊飛成立于1999年,原安徽中科大訊飛信息科技公司更名為科大訊飛股份有限公司,專業從事語音信息服務、電子政務系統集成、智能語音及語言技術研究、軟件及芯片產品開發等,中國目前最大的智能語音技術提供商,我們最熟知的產品是訊飛輸入法和靈犀語音助手。
2019年入選“2019福布斯中國最具創新力企業榜”,真是國人的驕傲。
9、螞蟻金服
螞蟻金融服務公司成立時間 2014年經營范圍是互聯網金融服務年營業額高達 5.17億元,于2004年成立的支付寶,國人使用度最廣的支付平臺,旗下除了支付寶、還有余額寶、招財寶、螞蟻花唄等螞蟻金服入選“2019福布斯中國最具創新力企業榜”。
10、百度
是全球最大的中文搜索引擎,中國信息和知識的核心的互聯網服務公司,全球領先的人工智能平臺。李彥宏于2000年1月成立是網絡信息服務及互聯網核心型技術公司,年營業額 1074億人民幣,員工數 42267人,有數萬名研發工程師,擁有頂尖的技術團隊。全球僅有的4個搜索引擎之一。
現如今,基建游戲這個類型的游戲越來越受到玩家們的熱愛和關注。它不僅僅讓玩家們享受到了建造和管理的樂趣,同時也讓玩家們更好的理解了基礎設施建設的重要性。那么,我們該如何來評價這個類型的游戲呢?
首先,基建游戲可以讓玩家們更好地了解基礎設施建設的過程。在游戲中,玩家需要考慮到各種因素,比如人力資源、物資采購、機器設備的運作等等。這些因素同樣也是現實生活中基礎設施建設所需要考慮到的。因此,通過這些游戲,玩家們可以更好地理解基礎設施建設的重要性和難度。
其次,基建游戲也可以提高玩家們的規劃和管理能力。在游戲中,玩家需要考慮到各個環節的關系和影響,合理安排資源和時間,使得項目能夠順利的進行。這也同樣是現實生活中管理和規劃所需要具備的能力。因此,通過這些游戲,玩家們可以提高自己的規劃和管理能力。
再次,基建游戲也可以讓玩家們感受到建設的成就感。在游戲中,玩家需要從一個小的項目開始,慢慢地建設出一座具有規模和功能的城市或者工廠。這個過程中,玩家們經歷了種種困難和挑戰,但最終卻獲得了建設成功的成就感。這種成就感同樣也是現實生活中建設者所需要體會到的。
綜上所述,基建游戲是一類非常有價值的游戲。它可以讓玩家們更好地了解基礎設施建設的重要性,提高自己的規劃和管理能力,同時也讓玩家們感受到建設的成就感。因此,我們應該多多關注這種類型的游戲,并且在游戲中體驗到其中的樂趣和收獲。
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