點開我們的個人資料主頁,名字旁邊的那個火焰一樣的,就是人氣值了。
增加粉絲數,一個粉絲可以增加10點人氣值。
被他人點贊,個人主頁被別人點贊可以增加1點人氣值。
與好友一起玩游戲,被別人點贊相冊,自己寫的攻略被別人點贊等等都是可以增加人氣值的。
后面兩種方式增加的人氣值比較慢,所以一般都在靠增加粉絲數來刷取人氣值。
我們希望通過人氣系統,去反映玩家在王者榮耀游戲內的受歡迎程度,玩家可以通過積累粉絲、組隊游戲、獲得相冊點贊、獲得攻略點贊、獲得個人主頁點贊等方式提升人氣值。
人氣值獎勵:達到一定人氣值可以獲得人氣頭像框、人氣達人頭像框等獎勵。
王者榮耀人氣值可通過累計粉絲數量、相冊點贊數、個人主頁點贊數、英雄攻略點贊數量、組隊游戲等方式提升。不同社交玩法提升不同數量的人氣值。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,是屬于推塔類型的游戲。
近期,AppAnnie發布了一份關于游戲收益的統計分析匯報。匯報中統計分析了自2010年逐漸,在AppStore中哪種手機游戲的收益數最多,哪種游戲的下載量數最多。_果,《糖果傳奇》和《部落沖突》這2款手機游戲各自技壓群雄,保衛了自身“世界最火爆的游戲的頭銜。
2010到2015,注冊量數最多的手機游戲Top10
一款F2P手機游戲執政AppStore排行榜長達多年時間的狀況,大家早已司空見慣。由于這種經典老游戲如穩賺般累積了很多的人氣值和客戶,新手游越來越無法露頭。比如說日本地域的前三,就會有2款手機游戲——《智龍迷城》和《怪物彈珠》巋然不動?!豆治飶椫椤非安痪秒m由于接待碼事情而被iPhone開展了下線解決,但這并不可以造成哪些實際性的轉變:手機游戲在再次發布之后又快速躥升到第一,不經意在前三小幅度波動。
在免費下載Top10游戲中,就算是最年青的《小黃人快跑》,都早已是一款有2年歷史時間的“經典老游戲。而歷史時間最久遠的,則是Zynga在2009年榮譽出品的《WordswithFriends》。
2010到2015,收益數最多的手機游戲Top10
收益Top10手機游戲相對而言較為新,比如說2014年榮譽出品的《海島奇兵》就取得成功入選。值得一提的是,Supercell榮譽出品的三個手機游戲都取得成功入選收益榜前十,更突顯了這個企業的不同尋常。
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