排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《開心消消樂》,《賓果消消樂》等。推薦《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Broken Age》-平行時(shí)空的相逢
這款游戲有兩條主線劇情:男主Shay和女主Vella。尋物和解密是游戲的主要玩法,當(dāng)然,對(duì)玩家腦洞也有一定要求(實(shí)在過不去可以搜索攻略嘛)。游戲畫面充滿了童話色彩,劇情豐富,最重要的是BGM很棒,很有身臨其境之感(游戲支持開啟字幕)。
《Forgotten Memories》-無盡黑暗中的光芒
這款游戲劇情一般,搜索道具比較困難(因?yàn)闆]地圖)。部分場(chǎng)景酷似寂靜嶺、惡靈附身、生化危機(jī)7 Demo,畫風(fēng)比較黑暗,氣氛不錯(cuò),而且Jump Scare比較少,操作難度中等,喜歡恐怖游戲的可以入手(路癡慎玩)。
《Wardwell House》-鬼屋
如果你已經(jīng)玩膩了《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戲的愛好者,那么這款游戲你千萬(wàn)不要錯(cuò)過。游戲中的某些情節(jié)像極了溫子仁的「招魂」。畫面可以隨重力感應(yīng)變化,音效氣氛很到位,有些地方真會(huì)讓你小心臟緊繃一下。劇情不長(zhǎng),可以等到限免的時(shí)候再入。
2021年度最受歡迎的十大steam射擊游戲排行榜。steam上擁有著很多種好玩刺激的射擊類游戲,射擊游戲一般分為第一人稱和第三人稱。
第一人稱是從自己的角度看現(xiàn)場(chǎng),看不到自己;第三人稱是看到自己和其他所有場(chǎng)景。
兩種視角各有優(yōu)勢(shì),很多游戲也可以切換。下面深空游戲小編整理了今年最受歡迎的steam十大射擊類游戲,趕緊來了解一下吧。
最受歡迎的十大steam射擊游戲
TOP1彩虹六號(hào):圍毆
育碧的一款非常不錯(cuò)的射擊游戲,該作靈感來源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動(dòng),玩家將在游戲中將扮演警察或匪徒進(jìn)行殊死較量。重頭戲是一場(chǎng)又一場(chǎng)的破門而入,游戲中的每一個(gè)隊(duì)員的特性刻畫的十分清晰,不同人物使用不同的技能,不同技能搭配不同的物品,以及每個(gè)人物單獨(dú)使用的槍械讓每個(gè)角色活靈活現(xiàn)的呈現(xiàn)給了玩家。
TOP2求生之路系列
這是一款非常經(jīng)典喪尸類射擊生存游戲。游戲的恐怖氣氛把握的相當(dāng)出色,使玩家能感到成群結(jié)隊(duì)喪尸群的壓迫感。游戲射擊時(shí)候非常刺激爽快,是射擊游戲中必玩的一個(gè)系列。
TOP3生化危機(jī)6
這也是一款喪尸類射擊游戲,雖然生化危機(jī)系列的起點(diǎn)是恐怖游戲,但是玩法是以射擊生存為主。而且生化危機(jī)6是所有系列中最不嚇人的一款,它的走向是以動(dòng)作射擊為主,玩起來相當(dāng)?shù)拇碳げ豢植?作為射擊類游戲推薦還是不錯(cuò)的。
TOP4戰(zhàn)地5
是一款由EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。在戰(zhàn)地5中由于引入了光線追蹤把動(dòng)畫,光照,地圖和音效都提升到了一流的高度,戰(zhàn)地5的畫質(zhì)同樣也是一流的水平。但是我以為戰(zhàn)地5單人的劇情并不是很好玩,還是以多人游戲?yàn)橹?并且游戲模式多樣化,值得大家去體驗(yàn)!
TOP5雨中冒險(xiǎn)2
一款射擊類游戲,即使你是一個(gè)菜鳥級(jí)玩家也能得到非常高的爽快體驗(yàn),這款游戲的準(zhǔn)入門檻非常之低,適合利用周末閑暇時(shí)間和幾個(gè)好朋友,一起玩一把。
TOP6槍火重生
這是融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機(jī)元素和RPG策略選擇的國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。玩家在游戲里可以操縱不同英雄體驗(yàn)多種流派玩法,使用隨機(jī)掉落的武器在隨機(jī)性關(guān)卡中進(jìn)行冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。這款射擊類游戲并沒有非常緊張刺激的戰(zhàn)斗,游戲整體來說比較輕松休閑。
TOP7幽靈行動(dòng):荒野
這是由育碧出品的高品質(zhì)作品,是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲,游戲中幽靈小隊(duì)將深入南美,并且以粉碎刺殺毒梟為最終目的。整個(gè)游戲最讓人驚訝的便是它的開放世界,地圖甚至真如其劇情所言,包含了整個(gè)玻利維亞,而且每一張圖都是一張高清壁紙哦!在游戲中人物的形象也并不是單一的,你可以自己塑造自己的形象以及搭配,還可以定制專屬于你自己的武器,包括武器涂裝,裝飾品等。游戲是開放性的沙盒,不像彩虹六號(hào)那樣對(duì)于新手的不友好,簡(jiǎn)單上手,極力推薦!
TOP8CSGO
這是一款第一人稱射擊游戲,戲玩家分為反恐精英與恐怖份子兩個(gè)陣營(yíng),雙方需在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗,達(dá)到地圖要求目標(biāo)或消滅全部敵方則取得勝利。這是大多數(shù)FPS游戲的經(jīng)典玩法,但是游戲?qū)θ宋飯?chǎng)景武器刻畫的都很深刻,而且戰(zhàn)斗非常刺激。
TOP9絕地求生:大逃殺
一款大逃殺類型的射擊游戲,在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。這款游戲獲得了非常多的獎(jiǎng)項(xiàng),好打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄,可見其優(yōu)秀程度非常高,必須推薦。
TOP10堡壘之夜
這是一款第三人稱射擊手游,因特殊的玩法與各種聯(lián)動(dòng)彩蛋而在國(guó)外有著極高的知名度,已成為現(xiàn)象級(jí)游戲。國(guó)服由騰訊代理,喜歡的話可以去下載體驗(yàn)一下。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
有這樣一種經(jīng)典的游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,它看上去無腦又簡(jiǎn)單上手,但是深究起來也有著非常多復(fù)雜的玩法,不少經(jīng)典的RPG甚至正是從回合制逐漸發(fā)展成為即時(shí)制,那就是回合制。
不少玩家感覺回合制是一個(gè)非常難以接受的游戲種類,整個(gè)游戲都在“你打我一下,我打你一下”的循環(huán)中。不過我想說當(dāng)你們接觸了Steam上這幾款回合制游戲或許會(huì)大有改觀,比起打打殺殺的即時(shí)戰(zhàn)斗,它們更加考驗(yàn)策略和智商。
《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》
《神界:原罪2》是基于前作《神界:原罪》開發(fā)而成,故事背景設(shè)定為《神界:原罪》后的數(shù)個(gè)世紀(jì)之后。該游戲擁有單人、多人和團(tuán)隊(duì)幾種模式。是一款偏向角色扮演類的歐美魔幻冒險(xiǎn)故事。
召集你的團(tuán)隊(duì),和你的伙伴們一同前進(jìn)。在回合制戰(zhàn)斗的環(huán)境中,用高超的技巧將你的敵人打入深淵。你可以利用居高臨下的優(yōu)勢(shì),將周圍的環(huán)境作為武器,并借助各種元素的力量來奪取勝利。
當(dāng)年接觸這個(gè)游戲的第一反應(yīng)就是,回合制戰(zhàn)斗還能做的這么好玩?
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》
還記得《絕地求生》上線那一段時(shí)間,連續(xù)幾十周屠了STEAM游戲銷量排行榜,就在絕大部分玩家的視線全部被《絕地求生》所吸引的時(shí)候,一款小眾的卡牌游戲卻猶如一匹黑馬般迅速殺入了STEAM周銷量榜的前三——《殺戮尖塔》。
乍一看這只是一個(gè)畫面簡(jiǎn)單,普普通通的回合制卡牌游戲,甚至很多人看著游戲截圖可能連游玩的欲望都不會(huì)產(chǎn)生,不過仿佛在一夜之間席卷了各路玩家,一躍成為風(fēng)靡游戲。
總之來說《殺戮尖塔》是一款毒性非常大的回合制卡牌游戲,優(yōu)秀到在其之后有種多殺戮尖塔類游戲的出現(xiàn),可謂是開創(chuàng)了卡牌游戲一個(gè)新的高潮。雖然有一些不足之處但是作者也在努力改進(jìn),相當(dāng)用心了。
《幽浮2(XCOM 2)》
《幽浮2》是一款回合制策略游戲,是《幽浮》的續(xù)作。本作大部分設(shè)定依舊延續(xù)了前作《幽浮》。
游戲的背景設(shè)定在《幽浮:未知敵人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下來對(duì)抗Advent政府,在游戲中玩家將面對(duì)更多的強(qiáng)力敵人和遭遇戰(zhàn),并有可能遇到能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的超強(qiáng)力對(duì)手。本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創(chuàng)意工坊的作品。
《幽浮2》是一款成功的策略大作,它擁有多種多樣的戰(zhàn)術(shù)玩法提供給玩家,任何喜歡策略游戲的玩家都不會(huì)拒絕這款游戲。
《俠客風(fēng)云傳》
《俠客風(fēng)云傳》是一款由河洛工作室制作鳳凰游戲發(fā)行的角色扮演類游戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時(shí)結(jié)合了養(yǎng)成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)整個(gè)武林造成或大或小的影響,并在經(jīng)過一系列連鎖反應(yīng)之后最終體現(xiàn)在游戲的結(jié)局里。
相信在很多玩家心中都有一個(gè)俠客夢(mèng):這個(gè)夢(mèng)可能會(huì)是一劍一蕭一酒壺,高歌放浪快意江湖的少年劍俠;可能是拳腳功夫冠絕武林,卻不慕名利,只愛結(jié)交三五好友共聚飲酒的逍遙拳師;也可能是居于高山古剎之中,冷眼旁觀紅塵是非的絕世高手。
這就是我想要的武俠,畫面水平雖然很差(近距離人臉建模感人)但立繪和q版很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),自由度高讓人玩了一遍想玩第二遍。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)(Total War: Three Kingdoms)》
《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款策略游戲,也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最新作品。本作以古中國(guó)三國(guó)時(shí)期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和恢弘大氣的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段梟雄與英雄輩出的時(shí)代增加了一抹不一樣的色彩。
扣人心弦的回合制戰(zhàn)役中,可以建設(shè)國(guó)家,治國(guó)理政。在令人嘆為觀止的即時(shí)戰(zhàn)斗中,則可以征戰(zhàn)沙場(chǎng),破軍殺敵。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》將二者巧妙結(jié)合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款極具挑戰(zhàn)性的哥特式類roguelike回合制RPG游戲,游戲中玩家需要招募、訓(xùn)練和領(lǐng)導(dǎo)一隊(duì)有缺點(diǎn)的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰(zhàn),而且還要面對(duì)壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創(chuàng)新的戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰(zhàn)。
在單機(jī)行業(yè)目前的環(huán)境下,像本作這樣令人眼前一亮的游戲已經(jīng)頗為難得了。而且本作的游戲形式也是十分復(fù)古的回合制RPG游戲:玩家自行組合隊(duì)伍,在未知的地下城中探險(xiǎn)。這樣的橋段總是令人似曾相識(shí)的,卻又很久沒有體驗(yàn)過了。喜歡地牢探險(xiǎn)跟多職業(yè)搭配干活的玩家絕對(duì)會(huì)愛上它的。
《石質(zhì)碎片(Stoneshard)》
《石質(zhì)碎片》是一款像素風(fēng)RPG,游戲設(shè)定在開放世界中,采用回合制戰(zhàn)斗,融入了Roguelike元素。玩家將作為一名雇傭兵。因?yàn)榧覉@被摧毀,不得不踏上旅途,帶領(lǐng)自己的商隊(duì)并不斷壯大。途中,需要穿越大陸、城市、地牢等不同場(chǎng)景,并同險(xiǎn)惡的敵人戰(zhàn)斗。
該作非常具有潛力,我對(duì)這款作品充滿了期待,野外、地牢雖顯重復(fù)但有各種有趣的細(xì)節(jié),城鎮(zhèn)內(nèi)的NPC也有自己的個(gè)性和行為模式,加上豐富的技能裝備系統(tǒng),都令人能沉浸其中。當(dāng)然現(xiàn)階段離成為一款完整優(yōu)秀的游戲,制作組仍有許多工作要做。
《八方旅人(Octopath Traveler)》
《八方旅人》是由開發(fā)過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發(fā)行的一款角色扮演游戲。游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。
《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經(jīng)典JRPG的作品,從里到外,它都散發(fā)出一種復(fù)古的氣息。對(duì)于元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯(cuò)過的饕餮盛宴。
不過本作的缺點(diǎn)也較明顯,八個(gè)短故事總的來說很膚淺和重復(fù)。
《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處(Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and the Secret Hideout)》
《萊莎的煉金工房》是光榮特庫(kù)摩發(fā)行的角色扮演類新作。本作繼承了“煉金工房”系列特有的幻境表現(xiàn)手法,同時(shí)又加入了充分表現(xiàn)自然光影的新要素,全新表現(xiàn)手法令游戲畫面煥然一新。
總體而言,本作的表現(xiàn)還是值得肯定的。特別是對(duì)被大腿吸引的新人來說,本作的難度不算高,戰(zhàn)斗更爽快而煉金系統(tǒng)也更容易上手,加上重啟了新世界觀,人物角色都是新的,或許在老玩家心目中并未達(dá)到理想的高度,但綜合表現(xiàn)絕對(duì)算得上系列最佳,同時(shí)也可能是最適合大家入門的一作。
《萊莎的煉金工房》與她的前輩相比,最大的變化莫過于整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。“煉金工房”系列之前的作品其戰(zhàn)斗系統(tǒng),究其本質(zhì)還是回合制的,并且用ATB系統(tǒng)作為填充。而這樣的設(shè)計(jì),導(dǎo)致了游戲的速度比起前作來說,速率更快,與前作相比有無與倫比的節(jié)奏感。
《突變?cè)辏阂恋閳@之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》
由前《HITMAN》的設(shè)計(jì)師和《PAYDAY》的聯(lián)合制作人聯(lián)手打造的《突變?cè)辏阂恋閳@之路》是一款戰(zhàn)術(shù)冒險(xiǎn)游戲。游戲結(jié)合了《XCOM》式的回合制戰(zhàn)斗與實(shí)時(shí)潛行以及對(duì)后人類時(shí)代的地球進(jìn)行探索,而這里的主人現(xiàn)在是大自然……以及變種人。
通過將實(shí)時(shí)潛行與可靠的戰(zhàn)術(shù)玩法相結(jié)合,《突變?cè)辏阂恋閳@之路》為回合制策略游戲開辟了令人激動(dòng)的新領(lǐng)域。即使有些機(jī)制與游戲玩法的結(jié)合并不完美,但它仍會(huì)以有趣、深刻的方式讓你感興趣。
《奇跡時(shí)代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》
《奇跡時(shí)代:星隕》由《奇跡時(shí)代》和《霸王》開發(fā)商Triumph打造,P社發(fā)行的全新策略游戲。本作繼承了以前各版中精彩的戰(zhàn)術(shù)性回合制戰(zhàn)斗和深入的4X帝國(guó)建設(shè),并將這一切移植到全新的科幻場(chǎng)景。
在殖民地建設(shè)和外交方面,《奇跡時(shí)代:星隕》的內(nèi)容稍顯單薄,玩家很難靠這二者支撐起重復(fù)游玩的樂趣。但是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色——豐富多樣的兵種,搭配種族間各具特色的戰(zhàn)術(shù)及裝備,為戰(zhàn)場(chǎng)帶來了千變?nèi)f化,讓人投入其中不能自拔。
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵(BATTLETECH)》
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》是一款的回合制策略游戲。游戲中模擬了31世紀(jì)后的未來戰(zhàn)場(chǎng),成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者,搭配坦克、星艦、戰(zhàn)斗機(jī)等載具,并使用諸如雷射、粒子炮、電磁炮、自動(dòng)機(jī)炮和導(dǎo)彈等武器。游戲的主軸就是戰(zhàn)斗機(jī)甲之間的戰(zhàn)斗,以及關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)甲的種種故事,所以游戲可以算是一種有著濃重軍事風(fēng)的科幻世界。
作為一個(gè)回合制策略游戲,《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》需要我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上步步為營(yíng),運(yùn)籌帷幄,指揮一個(gè)四人機(jī)甲小隊(duì)來完成任務(wù)。各式各樣的機(jī)甲是這個(gè)星際戰(zhàn)場(chǎng)上的絕對(duì)主角。這些鋼鐵罐頭根據(jù)型號(hào)不同有著噸位,骨架上的鮮明區(qū)別。
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》為玩家們奉上了刺激的戰(zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節(jié)奏、細(xì)致的樂趣也讓人頗為享受
《為了吾王(For The King)》
《為了吾王》是一個(gè)具有戰(zhàn)略, JRPG戰(zhàn)斗和 Roguelike元素的混合體。每一關(guān)都賦有獨(dú)一無二的程序地圖,任務(wù)和事件。勇氣是成功的元素,勇氣帶領(lǐng)我們打敗邪惡的野獸,縱橫四海面對(duì)黑暗。沒有一個(gè)人能從旅途中平安歸來你會(huì)否能成為停止所有混亂動(dòng)蕩的戰(zhàn)士。
在這個(gè)節(jié)奏緊湊,殘酷的回合制戰(zhàn)斗中,就運(yùn)用一套獨(dú)特回合制系統(tǒng)擊敗敵人!請(qǐng)收集不同的草藥來治愈你的傷口疾病,建立安全堅(jiān)固的營(yíng)地,或戰(zhàn)勝夜晚帶來的恐懼。
《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》
《文明6》是經(jīng)典策略游戲《文明》系列的續(xù)作。本作建構(gòu)在《文明》系列的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上,而且增添了許多精彩的新元素。
在《文明6》里城市將實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,創(chuàng)造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。
作為策略回合制游戲,文明系列作為最早由獨(dú)立開發(fā)者開發(fā),后經(jīng)Microprose,再到Firaxis開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類系列游戲,于1991年發(fā)行了第一款《文明1》。作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,達(dá)到了回合戰(zhàn)略游戲這一類別難以逾越的高峰。
龍皇傳說BT/一個(gè)有故事的公眾號(hào)
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