凹凸世界游戲排行第六
已展示全《凹凸世界》起家的公司,如今已經(jīng)是我那些動畫系學(xué)弟們口耳相傳的明星團(tuán)隊。畢竟,在國內(nèi)的大環(huán)境下,很少有一個創(chuàng)作團(tuán)體能夠靠一部作品的動畫化,成功到可以獨(dú)立擴(kuò)展自己的產(chǎn)品線,但《凹凸世界》就是做到了。
(豆瓣評分8.1,如果需要一個參照物的話,前年全網(wǎng)火熱的《全職高手》豆瓣評分8.3)
不過要翻閱七創(chuàng)社在游戲產(chǎn)業(yè)的履歷,就不如他們的動畫線那么光鮮了,盡管立項的時間存在先后順序,但他們第一部正式上線的移動游戲《斬獸之刃》因玩法設(shè)計問題飽受詬病,盡管有著“爆款味”十足的賣相卻沒能火起來。
(同樣的漫改,同樣的動畫制作加成,《斬獸之刃》在玩法上的內(nèi)在角力耗盡了IP帶來的全部好感)
因此我不得不為《凹凸世界》的游戲化捏一把汗。不過現(xiàn)在看來,七創(chuàng)社在自己的王牌IP身上投入良多且收效不錯,《凹凸世界》移動版于4月15日開啟了第一次大規(guī)模測試,一舉拿下TapTap當(dāng)日的三榜榜首,超過76萬預(yù)約量和9.6的期待分。
而在好游快爆上,《凹凸世界》的測試服也穩(wěn)在了8.8分,并且拿下了飆升榜榜首。《凹凸世界》的人氣,似乎已經(jīng)不僅僅停留在動畫粉絲群體中了。
1.握在自己手里的一線優(yōu)質(zhì)IP
IP改編可能是當(dāng)前最穩(wěn)妥的推新思路,沒有哪個用戶群體會像“原作粉絲”一樣經(jīng)過成熟培養(yǎng),如果這個“原作”還因為各種原因闊別粉絲一段時間,那么這茬嗷嗷待哺的韭菜就更加有收割的必要了。
《凹凸世界》游戲目前的高人氣,當(dāng)然也脫不開原作的群帶關(guān)系。《凹凸世界》最近的第三季在bilibili目前的播放總量為9231.5萬,相較大部分海外作品不落下風(fēng),放在國創(chuàng)區(qū)更是小霸權(quán)級別的番劇。并且第三季動畫已經(jīng)停播一段時間,定于4月24日復(fù)播,核心粉絲的期待熱情可想而知。
2016年后迅速崛起的這一批國創(chuàng)動畫中,《凹凸世界》的獨(dú)特性是他們立于國漫興起大潮中而不倒的最大優(yōu)勢。最直觀的便是風(fēng)格的差異化,在國創(chuàng)動畫爭相把人物做美型的時候,《凹凸世界》選擇了(放在2016年比較新穎的)Low Poly低多邊形抽象化表達(dá)。
(低多邊形后來的幾年里在游戲界泛濫)
可塑性較強(qiáng)的世界觀設(shè)定和更多的出場新人物,讓《凹凸世界》擁有持續(xù)不斷的二次創(chuàng)作空間,同人圈的火熱也為動畫的人氣提供支持,達(dá)到了內(nèi)容產(chǎn)出和熱度維系的良好循環(huán)。
盡管近幾年國創(chuàng)動畫的熱度呈現(xiàn)上漲趨勢,但成功IP化,周邊產(chǎn)業(yè)化的仍然不多見,毫無疑問,《凹凸世界》屬于成功的少數(shù)者。
如此優(yōu)質(zhì)的IP,為其制作衍生游戲幾乎是板上釘釘?shù)臎Q策,但和其他熱門作品IP的授權(quán)制作不同,七創(chuàng)社選擇自己來。
2.精簡輕快的漫改戰(zhàn)棋RPG
七創(chuàng)社的路子意圖很明顯,一方面IP授權(quán)意味著收益無法最大化;另一方面,自研也是拓寬路線的第一步,從《凹凸世界》游戲目前的表現(xiàn)來看,我想對于這一IP的核心賣點(diǎn),七創(chuàng)社還是拎得很清的。
《凹凸世界》沒有選擇當(dāng)前漫改作品常見的橫板動作,而是一款節(jié)奏輕快的戰(zhàn)棋RPG。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以俯視角展開,戰(zhàn)場則被規(guī)劃成行動格,玩家以回合制控制角色移動到特定的格子做出不同的動作。
大方向來說,《凹凸世界》的戰(zhàn)斗玩法有些偏向于傳統(tǒng)的SLG或是SRPG,比如《XCOM》或是《陷陣之志》。
(PVP中的對抗場面)
玩家群體最初也曾表示SRPG玩法過于緩慢而復(fù)雜,不適合《凹凸世界》的題材。
不過實際玩起來,《凹凸世界》遠(yuǎn)沒有那么難以上手,SLG中常見的“命中率”,“地形影響效果”等增加策略深度的要素不復(fù)存在,游戲?qū)Q策權(quán)重集中到角色職業(yè)造成的攻擊范圍區(qū)別,和職業(yè)之間的連攜上。
(格子,行動,動
凹凸世界手游中角色是非常重要的,本次就為大家?guī)砹税纪故澜缡钟谓巧琶彩亲顝?qiáng)角色一覽,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
角色排名
T0:爆發(fā)雷獅(每殺1人元力值加2,法攻加30%)、分身帕洛斯(分身在場,法攻加20%,不在場,加20閃避;暴擊加30%)、斷后安迷修(優(yōu)先后排;每次行動恢復(fù)10%血量;友方女性15%傷害減免)、肉坦格瑞(除第一次傷害外其他傷害減免30%;反擊2次;生命低于60%,免疫負(fù)面效果)
T1:減療佩利(2格內(nèi)有角色,每1人攻加10%)、禁療雷德(血少承物傷少;防御格下回連動100%,雙防加10%;普攻吸血50%)、護(hù)盾卡米爾(優(yōu)選后排;生命低于30%連動加40%;生命越低,攻越高最多30%)、暴擊嘉德羅斯(敵血少于50%傷害加30%;每殺1人加暴擊15%)
特殊:若敵方為海盜團(tuán)成員,海盜團(tuán)成員傷害彼此增加20%;埃米艾比都在場,埃米攻加20%,艾比暴擊加40%;奇形怪狀在場,怪狀每回回血520。
1、佩利
最強(qiáng)的前排戰(zhàn)士,攻擊和吸血BUFF可以無限疊加,被動還能加攻擊和擊殺回血,殘血的狂化效果一拳一個怪,完美詮釋肉的同時傷害還高。
2、帕洛斯
一人成團(tuán),人海戰(zhàn)術(shù),可以召喚多個分身輔助攻擊,分身繼承的是100%的屬性,無論是用來打輸出還是用來擋傷害,都是絕佳的棋子。
3、蒙特祖瑪
靠專屬技能就能打輸出和吸血,蒙特祖瑪被動防御加2元力(雷獅擊殺回2元力)還能給隊友當(dāng)充電寶,這種能回元力的設(shè)定,就足以體現(xiàn)出該角色的強(qiáng)力之處。
4、卡米爾
技能消耗很低,并且有奶有盾,可以抗下很高的傷害。如果你沒有佩利和帕洛斯,那么卡米爾就是最好用的前排坦克。
5、雷獅
雷獅的基礎(chǔ)屬性非常不錯,攻擊值是所有角色中最高的,且有法術(shù)穿透效果,而法坦僅有雷德一人,其他角色大多法防很低,或者法防略高但生命值低,故而雷獅造成的實際傷害又更上一層樓。
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