排名是在一直在變化的,如果能排在30名已經是非常好的成績了。
以下是凹凸世界的相關介紹:
《凹凸世界》是由七創社開發的一款策略角色扮演手游,改編自七創社同名原創動畫作品《凹凸世界》,于2020年6月3日全平臺不刪檔發行。
創世神創造了無數星球和人民,設立七神使代行神旨。然而,星球間的資源差異,致使世界的不公。人們只有參加“凹凸大賽”,獲得最終勝利,才能改變命運。而就在今天,“凹凸大賽”的賽場上突然變得異常。
玩家作為遺忘了姓名和過去的見習天使,由七神使從元力池中復活,送往凹凸大賽,負責調查魔獸異常化背后的始作俑者。在和越來越多的參賽者接觸后,逐漸擁有了想要了解自身過去的愿望,但這份愿望屢次遭到裁判球160628的制止,這其中似乎蘊藏了很危險的秘密。
以上資料參考百度百科——凹凸世界
1、佩利
最強的前排戰士,攻擊和吸血BUFF可以無限疊加,被動還能加攻擊和擊殺回血,殘血的狂化效果一拳一個怪,完美詮釋肉的同時傷害還高。
2、帕洛斯
一人成團,人海戰術,可以召喚多個分身輔助攻擊,分身繼承的是100%的屬性,無論是用來打輸出還是用來擋傷害,都是絕佳的棋子。
3、蒙特祖瑪
靠專屬技能就能打輸出和吸血,蒙特祖瑪被動防御加2元力(雷獅擊殺回2元力)還能給隊友當充電寶,這種能回元力的設定,就足以體現出該角色的強力之處。
4、卡米爾
技能消耗很低,并且有奶有盾,可以抗下很高的傷害。如果你沒有佩利和帕洛斯,那么卡米爾就是最好用的前排坦克。
5、雷獅
雷獅的基礎屬性非常不錯,攻擊值是所有角色中最高的,且有法術穿透效果,而法坦僅有雷德一人,其他角色大多法防很低,或者法防略高但生命值低,故而雷獅造成的實際傷害又更上一層樓。
凹凸世界游戲排行第六
已展示全《凹凸世界》起家的公司,如今已經是我那些動畫系學弟們口耳相傳的明星團隊。畢竟,在國內的大環境下,很少有一個創作團體能夠靠一部作品的動畫化,成功到可以獨立擴展自己的產品線,但《凹凸世界》就是做到了。
(豆瓣評分8.1,如果需要一個參照物的話,前年全網火熱的《全職高手》豆瓣評分8.3)
不過要翻閱七創社在游戲產業的履歷,就不如他們的動畫線那么光鮮了,盡管立項的時間存在先后順序,但他們第一部正式上線的移動游戲《斬獸之刃》因玩法設計問題飽受詬病,盡管有著“爆款味”十足的賣相卻沒能火起來。
(同樣的漫改,同樣的動畫制作加成,《斬獸之刃》在玩法上的內在角力耗盡了IP帶來的全部好感)
因此我不得不為《凹凸世界》的游戲化捏一把汗。不過現在看來,七創社在自己的王牌IP身上投入良多且收效不錯,《凹凸世界》移動版于4月15日開啟了第一次大規模測試,一舉拿下TapTap當日的三榜榜首,超過76萬預約量和9.6的期待分。
而在好游快爆上,《凹凸世界》的測試服也穩在了8.8分,并且拿下了飆升榜榜首。《凹凸世界》的人氣,似乎已經不僅僅停留在動畫粉絲群體中了。
1.握在自己手里的一線優質IP
IP改編可能是當前最穩妥的推新思路,沒有哪個用戶群體會像“原作粉絲”一樣經過成熟培養,如果這個“原作”還因為各種原因闊別粉絲一段時間,那么這茬嗷嗷待哺的韭菜就更加有收割的必要了。
《凹凸世界》游戲目前的高人氣,當然也脫不開原作的群帶關系。《凹凸世界》最近的第三季在bilibili目前的播放總量為9231.5萬,相較大部分海外作品不落下風,放在國創區更是小霸權級別的番劇。并且第三季動畫已經停播一段時間,定于4月24日復播,核心粉絲的期待熱情可想而知。
2016年后迅速崛起的這一批國創動畫中,《凹凸世界》的獨特性是他們立于國漫興起大潮中而不倒的最大優勢。最直觀的便是風格的差異化,在國創動畫爭相把人物做美型的時候,《凹凸世界》選擇了(放在2016年比較新穎的)Low Poly低多邊形抽象化表達。
(低多邊形后來的幾年里在游戲界泛濫)
可塑性較強的世界觀設定和更多的出場新人物,讓《凹凸世界》擁有持續不斷的二次創作空間,同人圈的火熱也為動畫的人氣提供支持,達到了內容產出和熱度維系的良好循環。
盡管近幾年國創動畫的熱度呈現上漲趨勢,但成功IP化,周邊產業化的仍然不多見,毫無疑問,《凹凸世界》屬于成功的少數者。
如此優質的IP,為其制作衍生游戲幾乎是板上釘釘的決策,但和其他熱門作品IP的授權制作不同,七創社選擇自己來。
2.精簡輕快的漫改戰棋RPG
七創社的路子意圖很明顯,一方面IP授權意味著收益無法最大化;另一方面,自研也是拓寬路線的第一步,從《凹凸世界》游戲目前的表現來看,我想對于這一IP的核心賣點,七創社還是拎得很清的。
《凹凸世界》沒有選擇當前漫改作品常見的橫板動作,而是一款節奏輕快的戰棋RPG。游戲的戰斗系統以俯視角展開,戰場則被規劃成行動格,玩家以回合制控制角色移動到特定的格子做出不同的動作。
大方向來說,《凹凸世界》的戰斗玩法有些偏向于傳統的SLG或是SRPG,比如《XCOM》或是《陷陣之志》。
(PVP中的對抗場面)
玩家群體最初也曾表示SRPG玩法過于緩慢而復雜,不適合《凹凸世界》的題材。
不過實際玩起來,《凹凸世界》遠沒有那么難以上手,SLG中常見的“命中率”,“地形影響效果”等增加策略深度的要素不復存在,游戲將決策權重集中到角色職業造成的攻擊范圍區別,和職業之間的連攜上。
(格子,行動,動
上一篇:凹凸手游大賽排行榜
下一篇:凹凸手游大賽排行榜最新