作為一個剛買蘋果設備就一直在尋找單機游戲的人而言,這題我必須來回答一下!把我所找到的分享給大家!篇幅有限這次只給大家推薦五款蘋果單機游戲,它們分別是:光明記憶、帕斯卡契約、文明6、仙劍奇俠傳二以及俠客風云傳單機版!
為了更好地讓大家了解這些游戲,我將這些游戲的相關信息整理成為一個表單,趕時間的友子可以直接看表。不趕時間的友子可以接著往下看哦!
蘋果單機游戲
看這里看這里,目錄在這里!
一、光明記憶
二、帕斯卡契約
三、文明6
四、仙劍奇俠傳二
五、俠客風云傳單機版
一、光明記憶
《光明記憶》是飛燕群島個人工作室制作第一人稱射擊游戲。故事內容以線性流程推進敘述,講述了超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。
首發預購登錄蘋果端,雖然只有第一章,但是故事內容和操作依舊很棒,而且完整版已經在steam上發售并解鎖,如果在蘋果端玩的過癮不妨轉戰steam可以繼續奮戰下去!
首發預購登錄蘋果端,雖然只有第一章,但是故事內容和操作依舊很棒,而且完整版已經在steam上發售并解鎖,如果在蘋果端玩的過癮不妨轉戰steam可以繼續奮戰下去!
二、帕斯卡契約
《帕斯卡契約》是一款由TipsWorks工作室開發,巨人網絡發行的動作類角色扮演游戲。最近很火的魂類游戲“老頭環”如果你沒玩過,又想找替代品,那么這款游戲是再適合不過了!
同為魂類游戲,帕斯卡契約不論是畫風還是劇情設計都在整個蘋果游戲陣營里面算的上是佼佼者,而且還成為2020年蘋果發布會的演示游戲,唯一不足便是價格略貴。
同為魂類游戲,帕斯卡契約不論是畫風還是劇情設計都在整個蘋果游戲陣營里面算的上是佼佼者,而且還成為2020年蘋果發布會的演示游戲,唯一不足便是價格略貴。
三、文明6
《文明6》是Firaxis Games開發,并由2K Games發行的歷史策略回合制游戲。游戲中玩家將建立起一個帝國,創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,最后成為世界的領導者!
作為一款2016年發布的游戲,在2017年12月21日就被移植到了蘋果端,這對于喜歡在便攜設備上玩的友子們簡直是福音!
四、仙劍奇俠傳二
《仙劍奇俠傳二》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創作群、DOMO小組攜手制作的單機游戲,2003年1月上市,后被移植到蘋果端。
仙劍奇俠傳二的故事發生在一代的8年后,劇情緊接一代,對于喜歡仙劍奇俠傳系列的人來說,移植后的《仙劍奇俠傳二》不僅保留了原平臺的玩法更是在畫質上進行了些許提升,完全不會有違和感!
五、俠客風云傳
2015年就在大家以為國產單機游戲只有仙劍和古劍系列的時候,一款游戲悄然問世并一經推出收獲了不少粉絲!那就是由是河洛工作室開發的一款單機角色扮演游戲《俠客風云傳》!
游戲內玩家的每個選擇和玩法路線,都會造成不同的劇情發展和結局,最早在PC端發布,后來又發布手游款。而后閹割版的單機版本被移植到蘋果端,喜歡武俠風格回合制游戲的友子們不妨一試!
總結,上面分享的只是部分游戲,由于篇幅有限無法一一分享。而且有部分游戲在國區無法下載,有的只支持iPad,需要轉外區以及通過其他方式才可以下載!
手機大型游戲排行榜如下:
1、《少年名將》
神將斗九州,合擊戰三國。《少年名將》是一款全新三國RPG炫技卡牌手游,精妙絕倫的人物立繪,炫酷霸氣的合擊特技,全新的三國之旅,由你體驗這非凡戰場。一騎當千、軍營養成、群雄爭霸、過關斬將等全新玩法,帶你領略指尖上的真實三國。少年郎,這紛紛亂世,可敢隨我戰一場?
2、《魔劍俠緣》
《魔劍俠緣》是由云客互娛獨家運營發行的觸發式新派MMO手游。游戲創新奇遇交互玩法,江湖成長觸發驚喜;涵蓋了多種經典玩法,即時戰斗自由操控,創新多套技能系統,主題時裝極致誘惑,組隊征戰多人副本,野外boss激烈廝殺,20V20七龍演武,熱血幫派,江湖奇遇!十大廣袤野外引人入勝,二十余秘境光怪陸離!沉浸式主線劇情,重新詮釋大世界。
3、《妖姬三國》
《妖姬三國》經典續作!3D新國風策略卡牌!【天賦迥異的各路武將】完全獨立的天賦邏輯,特性之強,策略之廣,超出想象!【美輪美奐的天賜妖姬】美!美!美!絕色美人!高級互動!超強支援!【隨機應變的戰前策略】集火目標,技能站位,符文技能,特色妖姬……【高度自由的武將養成】沒有最強武將,沒有統一方案,你的武將,你做主!【兄弟就是一切】豐富的軍團玩法,眾志成城的熱血,這里,只有兄弟!
4、《天空之門》
《天空之門》是一款采用虛幻4引擎,360°無鎖定自由視角的MMORPG大型移動網絡游戲,當紅小花鞠婧祎強勢入駐,只為守護你的信仰。這是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虛幻4引擎打造900萬平方米無縫大世界,三次方空戰實現360°自由對戰,巔峰畫質成就高顏值手游。史詩級游戲劇情,多線成長策略,游戲內不僅有趣味無窮的多重副本,還有激情跨服的軍團戰役,更有體貼入微的社交互動,為玩家帶來全面革新的MMO游戲體驗!
5、《廢土行動》
《廢土行動》是由浩動游戲發行的一款高自由度、多人聯機、生存創造類型槍戰沙盒手游。夜幕降臨,感染出行,你將如何利用開局的菜刀生存到最后?防御部署,武器儲備,你又將如何抵擋來自感染者和其他玩家的偷襲?進攻智取,巧配資源,當大軍來襲時是否建立信號塔和好友一起浴血殺敵?油田混戰,生存交友,創造和掠奪的快感我們一次性都能滿足你!當然,在你欣然自得的時候請務必注意,身后是否有感染者悄然來襲!
6、《三國大亨》
《三國大亨》,是一款結合策略戰斗、武將養成等多種玩法的三國題材模擬經營手游。在這里,你將橫跨歷史,降臨三國,化身亂世小店老板,在亂世紛爭的爭霸中,帶領你的工匠武將,運用你的智慧、商才,主宰天下。
你可以不斷收集圖紙,打造神兵利器,然后賣給三國英雄們賺錢;在這亂世之中,你將會闖出怎樣的商業天地呢?那么,就來這里開始你的亂世大亨傳奇吧!請阿!
7、《奇喵的畫家》
一開始就被它的故事吸引,講的是主人狠心離家出走,一只叫尼果的喵要通過畫畫還債,找回記憶中溫暖的家,作為一個每天都在云吸貓的人,我覺得我有責任幫它!
其實,它的內核還是消消樂,但每一次過關都會伴隨劇情推進,還可以收集各種魚餅、郵票等小物件,同時有幾個多線任務并行,一個消消樂居然可以玩到忙不過來。
而且后面幾關的難度系數也是沒在客氣的,還會出現各種道具和阻擋物,甚至限制通關步數。
8、《三國名將傳》
三國殺官方出品,熱血動作卡牌王者之作!游卡手游巨制《三國殺名將傳》震撼公測!華麗畫風,名將云集!炫酷合擊,熱血戰斗!
上億玩家期待的《三國殺名將傳》是一款6V6橫版動作卡牌,酷炫合擊大招,爽快戰斗體驗,軍團BOSS廝殺,全服實時嗨聊,多樣武將養成,豐富陣容搭配,戰力蹭蹭往上漲!帶給你前所未有的卡牌樂趣!天下名將,盡在我手!這一次,魏蜀吳群,你會選擇哪個陣營,蕩平這亂世,登頂三國王者!
9、《群英打三國》
年度模擬經營式戰爭策略型卡牌手游大作。復古策略,戰爭美學。最斗智斗勇的亂世戰場,最華麗繽紛的名將紅顏!出將入相,還是自立為王,夢回春秋,多種玩法任你選擇!
10、《率土之濱》
這個世界由225萬格不同產出的土地構成,資源爭奪無處不在,利益決定戰略。千萬玩家場上激烈對抗,場外合縱連橫,共同創造無數部亂世風云史!普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略MMOSLG手游,每一個玩家都有均等機會和無限機遇抉擇。在這225萬格世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友。進攻與防守,合作與斗爭,亂世紛爭,還是天下一統,抉擇由君。
你一定認識這只會說話的湯姆貓(Talking Tom),不少人將“智能手機游戲”初體驗貢獻給了它。最近湯姆貓和創造它的科技公司“Outfit7”度過了10周歲生日。
對大多數IP而言,10年意味著風險和遙不可及,但湯姆貓似乎找到了保持活力的方法。這是我對湯姆貓和Outfit7好奇的起點。
如果將這一案例放在騰訊、今日頭條等大廠愈發重視“休閑游戲”的背景下,其價值尤為重要。但與其問大廠為什么重視休閑游戲,不如問“休閑游戲意味著什么”?
如果將休閑游戲類比于微信小游戲,它們的盈利模式和價值非常相似——入坑門檻低、廣告價值大、引流能力強,那么它意味著促活、拉新和賺錢機器。
據 QuestMobile2018年的一則數據,騰訊系和非騰訊系的小程序MAU Top5均集中在小游戲領域。那一年,跳一跳過千萬的DAU,和耐克的天價廣告植入刺激著每個從業者的心臟。可以預見,如果將休閑游戲集群放置于某個APP內,比如微信,或者今日頭條,APP的活躍度、用戶粘性以及廣告營收潛在會有大幅拉升。
接下來我們進入正題,以Outfit7為例,剖析休閑游戲及其相關IP的成長路徑。一、“隱形大佬”的10年成績單
Outfit7創立于2009年,總部位于塞浦路斯,10年間Outfit7推出了湯姆貓、安吉拉、狗狗本、金杰貓、漢克狗等多個虛擬形象和22款休閑游戲APP,品類覆蓋電子寵物、策略、消除、跑酷、益智、射擊等品類,用戶量、活躍度和盈利能力穩定增長。
據官方數據,截至9月湯姆貓系列APP的全球下載量超過了100億次,MAU超過3.7億、DAU超過5000萬。2018財年Outfit7的營收達到了10.77億元,同比增長26%。
在 APP Annie2018年全球iOS與Google play游戲綜合下載排行榜中,它緊隨Voodoo、育碧、騰訊名列前四;在中國、印度、俄羅斯、墨西哥等國家,下載量排名均位列前七。
雖然2017年Outfit7被中國A股上市公司金科文化全資收購,但它在中國市場仍低調而神秘。
近期,36氪全球獨家專訪了Outfit7首席執行官錢信宇,他曾參與金科文化對Outfit7的收購,后全面負責Outfit7的全球業務。
二、崛起的基石,新平臺紅利
湯姆貓為什么能全球化?很重要的一點是“新平臺帶來的紅利”。
回到故事的原點,2009年。那一年iPhone3GS誕生,3年前第一代iPhone剛剛問世。面對全觸屏手機,科技公司和用戶們都處于好奇和欣喜的摸索狀態——新硬件和新平臺有哪些非通話功能、娛樂功能有待解鎖?
同年Outfit7注冊成立,最初公司僅7人。次年推出的休閑游戲APP Talking Tom Cat(MTT,會說話的湯姆貓)全球走紅。
放在當初,Talking Tom Cat的界面簡潔、互動直接、易上手,在手機里養一只聲音、動作搞怪的虛擬寵物,這中形式也新鮮有趣。因此很長一段時間被各大應用市場自然推薦。依靠內容產品帶來的自然流量,該APP第一年便收獲了6千萬次下載量,此后在自然流量狀態下保持了5年的飛速增長。三、手游矩陣
獨木不成林。健康、持久的商業體,需要規模化的用戶和營收支撐,這樣樸素的訴求依靠單個APP、單一IP很難實現。
因此MTT成為王牌后Outfit7并未止步,后陸續設計推出了安吉拉、漢克狗、金杰貓、狗狗本等系列IP和游戲,他們共同組成了會說話的湯姆貓家族(Talking Tom and Friends)。
10年間,該系列完成了四次形象升級。整體形象跟隨時代審美變得精致靈動,個性化表達也更細膩。關注到移動智能終端的紅利轉移到亞洲市場,Outfit7還研發了一版區別于歐美風經典版的、更符合東方審美的形象,即2016年推出的mini版。這一版也為其打入衍生品市場、開拓授權業務做了鋪墊。
據了解,Outfit7游戲開發頻率保持在每年研發4-6款新游戲,并推出1-2個爆款。據官方數據,旗下最頭部的3個APP下載量均超過10億,次日留存在40%左右。
在占據電子寵物這個細分垂類之外,開辟了跑酷垂類手游的頭部。近期推出的跑酷類手游《湯姆貓炫跑》,上線當天登上了96國iOS動作游戲免費榜Top10,并成為中國iOS休閑游戲免費榜第2名,迄今也在榜單前30;另一個游戲《湯姆貓跑酷》也名列35。
四、手游工場
迄今為止,Outfit7在運營的22款游戲中10款游戲下載量超過3億。這種迅速推起游戲的能力,并非偶然,它得益于完善的團隊,以及工業化生產帶來穩定的產能。
錢信宇告訴36氪,在“既有勢能”的帶動下,Outfit7旗下單個應用下載量破千萬均僅需7至14天。此外,這種帶動效應,體現在測試、推廣、渠道合作、既有用戶導流以及商業變現等方面。可以這樣理解,湯姆貓系列IP為Outfit7建立了競爭壁壘、修筑好了水渠,用戶像水流一樣涌入,而新的APP就像水域的分支或者賽艇,讓水域保持活力、增加生態豐富性和盈利可能。
如今,Outfit7從最初的7個人,變成了涵蓋策劃、設計、開發、商務、運營等工種,有300多名員工的團隊,能夠支持多線、全流程的游戲及影視內容開發。
據錢信宇介紹,Outfit7的項目會分階段、按節點推進。以新游戲上線為例,他們會做多輪測試,包括概念測試、視覺測試、小范圍內測、大范圍公測等。錢信宇提到,他們甚至會投放一張概念圖或者一個視頻片段,通過點擊率來測試用戶的接納程度,精耕細作可見一斑。
工業化的好處是職責、動線明晰,如果某個節點未能達標,項目可以及時調整或者砍掉。畢竟能夠及時止損,保證作品質量,是公司經營的一道屏障。
錢信宇還提到,對Outfit7的手游開發而言,“雖然IP的外觀很重要,但玩法是最核心的。”一切從玩法、交互出發,通過游戲,推動IP和用戶之間的互動、游戲,建立情感紐帶,而非單向的內容輸出——這是湯姆貓系列IP,與動漫或者形象IP之間最大的區別,也是由虛擬形象主導的游戲IP所具備的天然優勢。
正是出于對這一天然優勢的關照,錢信宇透露,后續研發的產品,會考慮在互動過程中加強情感聯系。他們正在和某高校AI團隊合作,研發更加定制化的形象。也許下一代電子寵物也會根據主人的性格不同,擁有不同性格、表情和反饋交互。五、營收模式及IP立體化戰略
休閑游戲的主要營收來源是廣告。他們通過游戲內容囤積龐大用戶后,游戲APP變成了一個流量池,可以給其他游戲、社交、購物等APP導流,引流方式包括觀看廣告續命、內置廣告位等。湯姆貓系列也是如此。
這也延伸出一個風險,虛擬寵物、跑酷等游戲形態,不僅容易被同類型公司趕超、甚至抄襲,且營收模型相對單一,和用戶的接觸點很少導致IP的根基很淺。
IP怎么能更立體、扎根更深?是Outfit7需要解決的問題。
十周年大Party后,Outfit7高層開了一個會,主題是“IP立體化戰略”——作為一個存續10年的老IP,湯姆貓系列其實未能真正破圈。但接下來,這個速度可能會明顯加快。
據了解,金科文化重金收購Outfit7,很重要的一點就是看中IP尚未被開發的可能性。收購完成后,便著手推進湯姆貓系列IP的立體化,在動畫番劇、衍生品、樂園等方面初見成效。
動畫番劇方面,迄今湯姆貓系列動畫片在Youtube、Netflix、優酷、愛奇藝、騰訊視頻、芒果TV等國內外主流視頻平臺播出4季動畫片及系列短片,總播放量超過400億次。在國外也和100多個國家的電視臺敲定了合作。
衍生品方面,金科文化推出了親子家庭生活品牌“湯姆貓之家”,涵蓋童裝、玩具、家居生活用品等品類,核心用戶為親子用戶群體。并和阿里巴巴達成戰略合作,將共同推進包括衍生品授權產品開發、營銷授權、空間授權和廣告植入等在內的業務發展。截止2019年上半年底,金科文化已推出的IP衍生品約260個SPU,已超900個SKU,主要有AI機器人、智能玩具、兒童教育產品等等。
兒童樂園方面,湯姆貓樂園已落地合肥店和紹興店,杭州、寧波、鄭州等城市也在緊密籌備中。據錢信宇透露,湯姆貓系列還將以授權合作的方式,在Outfit7總部所在地塞浦路斯落地一處上萬平米的室外大型綜合游樂場館。
不過從營收占比層面看,目前新業務的嘗試還沒有釋放應有的價值。Outfit72018財年總營收10.77億元,其中大約70-80%來自游戲(其中大約9成來自廣告營收,1成來自內購)、5-10%來自影視動畫,僅1%來自授權及其他創新業務。
不過,這也意味著作為游戲IP,湯姆貓系列還有很多潛能可以被激發。這也是金科文化對Outfit7的期許,成為一個多IP、多平臺、全年齡段的家庭娛樂公司。這個目標很容易讓人聯想到迪士尼,或者Netflix。錢信宇告訴36氪,“為了這個目標,接下來需要開拓更多國家、更多渠道,擴大IP影響力。”
六、全球策略&擁抱中國
湯姆貓系列IP和其他虛擬形象的本質區別在于,后者絕大多數以漫畫、動畫為載體,而湯姆貓以休閑游戲為載體——區別于文字、音樂或劇情等內容,“游戲”天然具備跨語言、跨種族的傳播力,加快了IP的全球化效率;也讓IP從一開始就是賺錢的。
因此,對Outfit7而言,游戲不僅是earning money的路徑,也是打通全球市場的橋頭堡,以及未來IP立體化戰略的第一槍。
通過游戲,他們可以快速進入各個國家,建立基礎的認知和用戶群。然后通過為湯姆貓系列IP開設當地的社交媒體賬號,低成本經營當地的粉絲;同時通過商務或者代理公司,將自己的動畫內容,輸送到各個國家的視頻媒介中去。必要的時候,再成立分公司來加強業務推進。
至于中國市場,由于金科文化的收購,湯姆貓的未來必然和中國市場有著更大的關聯。
首先,這次中外聯姻從結果來看是加分的。據官方數據,Outfit7累計100億次游戲下載和400億次視頻播放數據中,有50%的下載量(50億次)和75%的播放量(300億次)是在并購之后的2年9個月中完成的。
其次,中國展開的新業務嘗試,將決定湯姆貓的下一個十年是否能破繭成蝶。這些新業務包括樂園、衍生品、授權等,而中國的文化消費市場現狀,的確也是這些新業務的樂土。
最后,中國市場的確是Outfit7的核心市場(這也從側面證明了休閑游戲在中國的用戶基數和價值)。錢信宇告訴36氪,湯姆貓系列APP全球3.7億MAU里,中國市場貢獻了1/3的量,寒假期間可能更多,占到了45-50%,且大多數由跑酷類游戲帶動。
如果說虛擬寵物到跑酷,是游戲內容的一次進化。那么從游戲到影視的進化,必然要提到內容金字塔頂端的“電影”。
錢信宇告訴36氪,湯姆貓電影的開發從2017年啟動,在持續推進中,“我們邀請了《刺客信條》電影制作人Jean-Julien Baronnet來共同完成這部作品。尚在開發階段無法透露太多,但這會是一部大人、小孩都會感興趣的合家歡電影。不會局限于中國市場,會在全球上映。”
下一個十年,會說話的湯姆貓和Outfit7會變成怎樣?終局不得而知,但可以預見Outfit7的前路會是一段艱難的爬坡。
單在動畫電影這個維度上,如果和國內外的虛擬形象IP對比,Outfit7動作和節奏也顯得過于保守。還有如何扭轉過于依賴廣告變現的業務模型?以及湯姆貓和它的朋友們能否破圈?可喜的是,排兵布陣已經就緒,粉絲基礎足夠龐大,下一場硬仗希望湯姆貓還能跑出好成績。
來源: 36Kr
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