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暗黑之門游戲排行榜官網
創始人
2024-05-26 00:15:00
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一、求類似暗黑之門:倫敦的游戲

流亡黯道我在百度知道里寫過許多介紹,真想玩就自己搜。簡單說點介紹上幾張圖吧

游戲分為六大職業野蠻人、游俠、女巫、圣殿騎士、暗影游俠、決斗者。這個游戲職業劃分有,趣就在于決定你出生時的力量使用方式。開始的時候并沒有任何技能。

三種屬性力量敏捷智力。這三種屬性是決定你成長方向的關鍵(技能需要屬性點,也就是說任何技能都可以學,前提是屬性足夠)

技能來源于技能石(Skill Gem)【我小號倉庫現在有200多種技能,至今沒有集齊】

主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石:紅色、綠色和藍色,分別代表力量、敏捷和智力。將技能石插入對應的裝備洞中就能使用。武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用。透過任務和打怪能獲得技能石。【技能石是可以拆卸的,沒有代價哦!】

最后一張圖中密密麻麻的,那個是游戲的天賦系統升級做任務都會得到天賦點

和暗黑一樣,本游戲也分為普通難度和困難難度。普通難度死亡就回城了,困難難度死了掉經驗。(掉的量絕對想讓你砸電腦)

具體怎么下載,怎么漢化你搜百度知道吧。我寫過攻略。實在不懂英文可以找有道網頁翻譯

寫累了,希望你能看在沒有功勞也有苦勞份上采納吧。祝你游戲愉快!

【補充一下,游戲是免費的。唯一收費的商城只賣時裝和寵物,就是好看。沒有任何用處。】

二、誰能提供《暗黑之門-倫敦》該游戲所有職業的技能加點

召喚師技能加點:

吸取活力

技能類型:心靈力量

從附近的尸體中吸取生命能量,每個尸體治療16生命值。

技能范圍10米

召喚火元素

技能類型:召喚一個火元素為召喚師戰斗。減少召喚師最大能量16。

召喚惡魔

技能類型:仆從

召喚一個惡魔為你作戰

恐懼之劍

技能類型:心靈力量

無聲的命令使得召喚師身邊的惡魔恐懼的逃竄。

技能范圍10米

火焰大師

技能類型:元素

需要召喚火元素lv1

由于通曉火焰力量,召喚師的火元素可以造成更多傷害。

效果:每級火元素傷害提升20%

血腥連接

需要召喚惡魔lv2

召喚師犧牲40%的生命治療惡魔仆從。

效果:惡魔仆從治療20%生命

肉盾

技能類型:仆從命令

需要召喚惡魔lv3

召喚師命令惡魔仆從增大體型固守原地,使用邪惡力量對敵人進行攻擊。持續10秒

狂怒

技能類型:仆從命令

需要召喚惡魔lv3

召喚師將注意力集中在一個目標上,使召喚的惡魔充滿狂怒力量,他會變得更大、更強、更快。

惡魔移動速度提高100%。效果持續10秒。

血液脈動

需要吸取活力lv2

召喚師操縱黑暗力量,使自己生命值25%轉換成能量。

吸取生命

技能類型:心靈力量

需要:專著物品

需要吸取活力lv2

召喚師吸取敵人的生命。

技能范圍20米

召喚靈魂元素

技能類型:元素

召喚靈魂元素為召喚師戰斗。降低召喚師能量上限60。

召喚巫醫

技能類型:仆從

召喚一個巫醫為你提供輔助并治療附近的召喚生物和盟友。

召喚力量元素

技能類型:元素

召喚物理力量元素為召喚師作戰。降低召喚師能量上限40。

召喚法陣

技能類型:仆從

需要血腥連接lv3

召喚師專注于奧術法源的黑暗能量,增強其仆從的體質。

治療妙手

技能類型:仆從命令

需要召喚巫醫lv3

召喚師以神秘重生魔法增強巫醫。持續20秒

效果:巫醫獲得一個治療光線。

能量消耗:40

統御

技能類型:仆從命令

需要召喚巫醫lv3

召喚師命令巫醫控制敵人心智。

恐怖詛咒

技能類型:心靈力量

需要吸取生命lv2

對敵人進行詛咒,任何人攻擊被詛咒的惡魔都可以獲得少量生命值。此效果也可以治療同盟和寵物。

效果:最多影響6個生物。

攻擊者每次獲得目標最大生命值3%的生命值。

喚風暴元素

技能類型:元素

召喚風暴元素為召喚師作戰。此元素對飛行生物非常有效。降低召喚師能量上限30。

元素新星

技能類型:心靈力量

召喚師可以運用元素能量釋放強烈的爆炸效果。每種元素對他身邊6米范圍的敵人造成它原本傷害100%的傷害。特殊效果攻擊增加100%

召喚傳送者

技能類型:仆從

奴役一個傳送者,讓他為你戰斗。

閃現

需要血液脈動lv1

召喚師穿過另一個世界直接在真實世界中傳送幾米的距離。

召喚毒元素

技能類型:元素

召喚毒元素為召喚師作戰。降低召喚師能量上限25。

法術風暴

技能類型:仆從命令

需要召喚傳送者lv3

召喚師命令傳送者釋放多個法術,盡可能的攻擊周圍的敵人。

效果:干擾攻擊提升100%

靈體攻擊

技能類型:仆從命令

需要召喚傳送者lv3

召喚師命令傳送者使用它的黑暗能量攻擊一個敵人

效果:增加范圍傷害15%,傷害值提升

元素吸取

技能類型:心靈力量

需要:專著物品

需要吸取生命lv3

召喚師接觸敵人的心靈,讓它容易受到元素傷害。

效果:元素防御提升60%,目標元素防御下降25%

元素大師

技能類型:元素

需要元素新星lv1

和黑暗之井的緊密聯系使召喚師對于元素的力量更為了解,這增強了他召喚的效果。

召喚鐮刀魔

技能類型:仆從

召喚師召喚一個次級惡魔領主。他會在為你服務一段時間后回到地下世界。

個人覺得元素師的加點應該以精神跟體力為主,其他按裝備來加~~~

加精神的主要目的就是為了放技能……因為召喚師每召喚出一個仆從,mp上限就會降低,不加精神的話到后面召滿寶寶就沒藍用技能了,甚至連召寶寶的藍也沒。。

秘法技能加點:

1、Brom's Curse-吸血詛咒。這個技能不管是在噩夢模式還是普通模式里都非常實用~這里是我這種秘法使用的核心技能~在噩夢模式里面群怪就靠他了建議等級到5級保持詛咒狀態在15秒左右因為每提升一個等級都會延長怪物狀態時間和受詛咒怪物的數量后期怪物很強大如果狀態時間太短了很可能狀態完后你還沒有把怪打死如果再加就會有生命危險的情況,還有就是如果后期受詛咒的怪數量太少你受到的傷害太高怪物太多就不容易能把血吸回來。所以建議最少加到5點。

2、Afterlife-巫醫愈術。這個技能用處不大因為噩夢模式里面怪物帶暈的很多這個技能施放時間長了點容易被打斷而且后期如果裝備一般沒有吸血做保障的話掉血很快,剛補滿估計你血又沒了,所以這個技能不用加。

3、Spectral Curse-幻靈詛咒。這個技能因為要學電為了節省技能點這個技能也不用加效果和電球技能相當,對高空怪比電球好用。不過因為到這里級別了能學到一些其他高級技能了所以這個技能也不用學。

4、Drain Power-法力吸收。個人認為特別不實用的技能噩夢模式里如果怪數量太多、種類太多了根本沒時間去吸藍和血所以這個技能也不用學。如果以后等級超過50了如果大家的藍有3000多了這個技能估計還是有一定用處的但目前為了后期的元素技能學2點過度

5、Drain Life-生命吸收。本來這個技能配合吸血詛咒可以保持秘法不掉血,但是這個技能傷害怪物血量太少了而且噩夢里怪物打斷技能的東西很多所以這個技能不實用,但為了元素技能學2點過度

6、Elemental Drain-元素吸收。這個技能是唯一個秘法提高自身元素抵抗的技能必學技能學了這個技能秘法的元素傷害抗性就會提高很多前期建議加1點可以一直用到34級左右

7、Word of Fear-恫嚇之語。不用多說這個技能對于群怪來說不好用不用學。

8、Arcane Shield-秘法護盾。有了吸血技能這個技能可以不學了~到了噩夢模式這個技能只能對付持續讓你掉血的怪(就是放紫色的光環那種怪)噩夢模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以這個技能不用學。

9、Concentrate Damage-凝神攻擊。在噩夢模式里秘法如果站著不動就等于自殺,這個技能在你沒有十足把握可以抗怪的前提下別學。

10、Dual Focus-聚能雙持。降低裝備精神屬性的技能同時可以提高武器威力的技能根據自身裝備需要來加后期可以加滿

11、Summon Ember-召喚火靈。不用說了肯定不學基本無用的寶寶。

12、Blink-瞬移。招牌技能,必學的技能之一。學到無CD時間為止。噩夢模式里的看家技能配合毒甲和吸血詛咒殺怪輕松拿下(不過我的都還有技能CD時間~汗)

13、Firestorm-烈焰風暴。火系技能都不用學。第一太耗藍~第二攻擊距離短~第三有了吸血就沒必要用他了

14、Flameshards-熱焰爆彈。很不實用在噩夢模式里面這個技能很雞肋。不學

15、Hellfire-地獄火。施放時間長得你想吐很容易被打斷。不學

16、Spectral Bolt-幻能球。本來技能不錯不過有了毒甲和吸血,靈系技能也不用學。而且后面這個技能不能連續施放所以也不用學

17、Spectral Lash-幻能鞭撻。為什么不學呢?因為有了吸血和毒甲我們需要的是連續不斷的攻擊輸出這樣才能連續不斷的補充自身血量這種不能連續施放的技能都不學。

18、Spectral Lash-幻能鞭撻專精。靈系的被動技能上面的都不學這個肯定也不學了

19、Lightning Field-閃電場。重要技能之一。有了這個技能你就可以先一個吸血詛咒+毒甲,然后沖進怪物堆對著自己地上放一個這個技能然后你就看著畫面定格吧哈哈定格結束后你就可以看見地上一堆怪物的尸體了由于要學后期的技能這個技能加到3級OK!多了沒用

20、Tempest-雷暴。過度技能3級

21、Arc Legion-電弧陣。主打技能之一,一定加滿。最關鍵是他可以鎖住怪物放魔法。特別是一些大怪

22、Demonspine-惡魔骨矛。這里最容易出現的爭議。其實我的觀點是骨矛雖然能暈怪但是也畢竟有幾率問題,而且攻擊速度也很慢既然我們選擇了毒甲和吸血技能那么我們要求的是群殺怪需要不間斷的傷害輸出所以這個技能我一直沒加。(網絡版里此技能必加)

23、Bone Shards-骨片散裂。同上不學。

24、Skullsplitter-骷髏碎射。同上不學。

25、Venomous Spirit-邪惡毒靈。過度技能學2點

26、Venom Armor-毒素護甲。法師必須學滿的技能。不過這里也有爭議,有部分認為學了毒甲可以不學吸血因為毒甲防御已經很高了。但是我要說的是毒甲對近身怪的傷害頻率之高不低于閃電場加上吸血詛咒這個毒甲才是補充血量的主要輸入來源。

27、Swarm-蜂毒群攻。CD時間超長。點數有限我一直沒學。

以上是我的技能加點。下面我們來說說技能加點的先后順序

1、前20級閃電場3點,吸血詛咒1點,聚能雙持1點,邪惡毒靈2點法力吸收2點生命吸收2點毒甲能加就加20級應該可以加5點,雷暴1點,瞬移1點,剩余2點技能,這樣加點在普通模式里前期該可以過得很輕松

2、20-25級繼續在上面基礎上再加:元素吸收1點,雷暴1點,毒甲1點,瞬移3點,吸血詛咒1點,到了25應該能打到ACT4了在那里可以多刷會因為在ACT5升到30級很費勁所以盡量在4的時候升到27,8級把任務都做完。無剩余技能點

3、25-31級繼續在上面基礎上再加:毒甲1點,雷暴1點,電弧1點,瞬移1點,吸血詛咒1點。無剩余技能點

4、31-41把毒甲補到9級2點這時候毒甲無CD時間,瞬移補至無CD時間(我都沒補滿前期加錯了2點),吸血詛咒補到一共5點,(如果覺得抗不住元素怪可以補點元素吸收少補2點吸血詛咒)

5、41-50我還沒到呢不過后面的一看就知道了電弧、吸血詛咒、毒甲、元素抵抗能補滿就盡量補滿。按照以上的加點方法我31級時候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也會掛不過掛的幾率小多了。我以前試過4種不同加點的秘法都到了25級就玩不下去了不是缺藍就是缺錢要不死得哭反正一堆郁悶的事,后來換了這個秘法后玩得還比較愉快,在噩夢里一樣可以群怪了真的感覺很爽。

下面來說下技能配合,這個就要靠自己的操作和對怪物熟悉程度了我只舉例來說

主攻攻擊技能為電弧比如看見噩夢模式里的大骷髏架~就是近身物理攻擊超高的那種怪千萬別去抗放上毒盾放上吸血后邊退邊打基本不用吃藥搞定,秘法防御大家都知道那東西攻擊真的恐怖所以跑為上策。比如看見噩夢模式里一堆放電球的怪就是自身還能放一電圈的那怪也別抗那怪帶暈依然盾+血+邊退邊打不過要記得放閃電場幾個閃電場那怪基本就玩完。比如遇見瞬移穿你身體的那小怪噩夢模式里這種怪都是一群群的記得先加個吸血然后對著你身后一點距離狂放幾個閃電場那東西穿過去只要不秒了你你基本就能搞定了~不過記得毒盾不能停不然你死得很慘還有遇見普通攻擊不是特別高的怪不用想了直接沖到怪堆里放個吸血+閃電場你就等著揀東西吧。

最后來說下裝備問題

個人認為裝備最好能穿自身防高的盾防在噩夢模式里基本沒太大用處我1000多盾防在噩夢模式里一樣被小怪2,3下打完。裝備和武器插件什么的最好能找到抗暈的和元素抵抗的裝備是上品。結合自身這個人物的特點和技能方向裝備追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你讓你有機會放吸血基本你就掛不了何況還有瞬移。一個瞬移進怪堆放個吸血又移出來然后一個閃電場群噩夢怪你也會覺得簡單的。對于裝備和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直沒打出來過抗暈的東東只有幾個加單元素抗性的東東,等中文版出來一定再好好研究下。

狙魔手:

技能

狙魔手就是的輸出的代名詞.在噩夢/精英難度下,你將會希望盡快地消滅一切,普通難度只是過過任務而已.如果你玩得很艱苦,你就該重新考慮一下你的加點方法了.

看看狙魔手的技能樹,從速射系往下看到最后,直到多重彈這個技能.

多重彈(Multi-shot):

他在狙擊姿勢,戰術姿勢,速射,常規射擊下都有作用.它的作用是通過射擊增加子彈來造成3倍傷害.這正是你想要的,獲得更高的傷害.只需要按最小的花費在這一系技能上投入技能點直到點出多重彈就可以了.

如果我有足夠的技能點我應該會點滿這個技能,但 8/10也已經足夠了.在這11秒的技能啟動期,你能使用2次速射. 90%的場合下,成堆的怪物將會在第一次多重彈+速射組合下被消滅干凈.

照射(Beacon):

點滿它. 90%的額外傷害,很有必要.在對付首腦/小首腦/耐打的怪物情況下相當有用.在后面的視頻中你能發現我有多頻繁地使用這個技能.

彈射(Ricochet),反射(Reflected Shot):

點滿它.我認為這里大部分人都知道為什么.除了當這2個被動技能同時觸發能快速清理房間的優勢以外,它對單一的目標的效果也一樣出奇得好.因為當一個子彈發生彈射,它會自動地被反射改道回該目標的表面.這在噩夢Shulgoth或者其它一些有較長血槽的怪物或首腦身上都是顯而易見的.

另外一個把彈射和反射加滿的理由是,使它們效果維持的時間盡可能地長久,多重彈 7/10就能覆蓋彈射和連環射擊的9秒觸發時間.在這9秒的觸發時間內,你將擁有最高的傷害.越長越好.

但對付一般的怪物2秒以內就能秒殺掉,為什么要使它維持9秒呢?

好的,這9秒你需要用來對付首腦,尤其是高難度的首腦,噩夢/精英等等.同樣對成堆成堆的怪物也效.比如說你在一個室外開放區域,當你設法清理前方的一群怪同時還有身后還有一群怪,你需要做的就是轉回頭射擊.這對你在組隊游戲中一樣很管用,因為此時怪物的血會大幅提升.

死亡之眼(Dead Eye):

點滿它.目的很顯然.特別是如果你希望彈射和反射能盡可能多的被觸發.

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個加1點.狙擊姿勢在某些場合總會派上用場,比如遠距離殺掉那些還沒發現你的飛行的怪物,或者消滅試圖接近你的怪物;又或者殺掉一些的掠奪者(ravagers)當你不想與它們接近戰,讓它們在你周圍跳來跳去.

逃脫是為了消失,暫時脫離怪物包圍,或者偷偷接近一個或一隊的怪物來使用你的多重彈+速射組合.

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為什么我不把速射系加滿?

好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的射擊速度.相當好的屬性,但還不夠好.

請保持清醒的頭腦,你只有有限的技能點數,你需要將它們投入到最有價值的地方.

只加必要的點使多重彈達到 7/10總計需要15個技能點.

而把速射系全部加滿則需要總計40個技能點.這25個技能點的差別我們就先討論到這里.

通過彈射和反射的觸發,真正的傷害一點也不會低于純速射加點方法,不會更少,只會更多.同樣你也會在加點方式上取得更高的高效性和靈活性.我在邊跑動邊射擊的時候彈射和反射就能被觸發9秒,我進而可以消滅一小組怪物在這9秒的效果持續時間中,僅僅用我的槍直接射擊.(請觀看"跑位經驗演示"視頻這個例子)

同樣我沒必要每次都非常接近怪物并依靠速射來殺掉她們.

把照射加滿就已經足夠可怕了.

雖然這個加點方法沒有把速射強化到最高傷害,但分離出了該系中最好技能,并盡可能地取得了與其它效率同樣顯著的技能之間的平衡.一個好上更好的方法我總喜歡這么說.

為什么我沒有選擇這些技能?

手雷(Grenade)系和精確打擊(Precision Strikes)系:

簡單地說,它對技能點消耗太大了.讓我提醒一下你我在文章開頭所說的,"狙魔手就是的輸出的代名詞".雖然它們一樣能造成傷害,但遠遠不夠.它們在高難度下需求大量的技能點和有效的負面元素效果輔助.從許多人已經測試出來的結果中,它們沒有帶來一點點驚喜.那些技能使用起來相當得有趣,但直到現在,"有趣"也只是手雷和精確打擊技能能給你帶來的感受了.

戰術姿勢(Tactical Stance)系:

一開始我也認為我會需要在這里投資技能點.這是個該選擇多重彈還是選擇加滿戰術姿勢的問題.我堅定而正確地選擇了多重彈.默認的一點技能已經足夠了;已經能獲得更好的精準率和一些射程.一些人也許會爭辯說投入更多的點在戰術姿勢上將能或者更高的爆擊率.我會說這是沒必要的.從死亡之眼或者的爆擊率已經足夠了.當同時使用多重彈的和速射的時候,它幾乎有100%的概率會觸發爆擊.你需要的只是通過爆擊去觸發彈射和反射.有更高的爆擊概率總是好的,但即使這樣,它對觸發被動的影響還不夠.

既然我們沒有在戰術姿勢上投入技能點,我們同樣不會投入護盾(Overshield)和元素瞄準(Elemental Visions).

狙擊姿勢(Sniper Stance)系:

不要投入超過1點,如果你不想成為一個"專業狙擊手".我了解可以1槍解決1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的難度下,這樣的例子就不常見了,當怪物快速包圍上來時,遇到怪群時,很難依靠單體爆發去消滅怪物.同樣請保持清醒的頭腦,不總會有房間適合你來狙擊.以上所有,它無法幫助你高速清怪,這是我們所不想要的.

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這個加點方法沒有使用到手雷,也沒有很依賴元素攻擊,直接傷害已經足夠切掉游戲中的大部分的障礙.同樣多重照射,它雖然對一個目標能與照射堆疊來得到150%的額外傷害,但為此將消耗另外的13個技能點.有更好的地方去使用這些技能點,所以把照射加滿獲得額外90%的傷害已經足夠了.

空尖彈(Hollow Points):

加1點或者不要加.第1級你能得到20%的額外爆擊傷害,但更高的級別每級只提升10%.把這個技能點滿了,也只提供你80%的額外爆擊傷害.我已經看到的許多插件(mods)都能提供你80%或者更高的額外爆擊傷害,僅僅能頂得上一個插件的效果.完全不值得投資技能點.

最后但不是最不起眼的,引導射擊(Homing Shot):

直到現在,這個技能還是存在bug的,我們沒人清楚這個技能將如何工作.它只在正確的武器中有效?它是否攻擊同一個目標?它能追到拐角后面的怪嗎?我們都還不知道.有人知道它在被"修正"以后是怎樣正確的工作嗎?但如果你不希望重練,你總是可以在到達50級以前留一些技能點來為你想要的加點方法作打算.

我現在這個加法是考慮到當前的工作效率,而且彈射和反射已經被證實是很好的組合.但如果你依然打算存一些技能點等很久,一直等到引導射擊被修正再去投入它,請冷靜幾秒然后為自己考慮一下:這樣值得么?

這是引導射擊的描寫:

"當狙魔手觸發爆擊時,基于射彈的槍械會自動追蹤目標"

(下面假設彈射與引導射擊/反射同時觸發的情況)

讓我們忽略"基于射彈的槍械"部分來假設它能在任何槍下工作.這是重點,反射已經能自動追蹤目標了,但它能2倍于引導射擊.

這2個技能的區別是,反射能夠自動追蹤目標2次,而引導設計只追蹤1次.

我認為反射像一個鏈閃電一樣攻擊3個目標(最初的目標+在其之上的2次額外反射),而引導射擊像一個激光制導導彈,它一定會打到目標1次,僅僅1次.

按傷害方法,反射比引導射擊要好得多,但我還是不確定引導射擊到底有什么優勢,特別是現在.

劍士:

嘲諷系

Call of the Chosen1級

Angelic Orator沒必要點出來,因為效果很低所以CALL OF THE CHOSEN級就夠

最左邊的力潮系技能可以無視,要用這個技能要殺死兵才能出效果

能量系

Heaven's Arc1級,主要是拿來打空用的,攻擊力高,很不錯的打空技能,但是1級就夠

審判系

Sword of Reckoning點到出Sword of Authority

Sword of Authority點到出Hamper

Hamper 1級主要是殺BOSS用

Charge 1級,主要是沖到怪旁邊而已而且加等級只是加減少技能CD而已

風暴系

Sword of Justice點滿,很有用的技能

Sweeping Strike點到出Whirlwind

Whirlwind 1級,提升等級只加移動速度,沒什么必要

光環系

Aura of Power有多余的在點(本人現在點到5級),人物34級技能5級,465/MIN的速度,但是怪越多會的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)

Matched Blades這個技能一定要滿,因為到后期,裝備要求實在太高,這個技能能減少willpower的消耗

其他光環基本可以不點.

然后人物的屬性點方便,不要一味的加某1個屬性,要看裝備的需求來加。前期裝備的需求比較小,但是到后期,1個好點的mod就需要21點willpower,然后裝備1個需要10-30的str,然后還需要stam,這樣配點的好處是dps高因為可以一直用Sword of Justice來砍怪,然后不會應為血少和防低而經常躺地板

另外在說一下,我的裝備加全書性33,另外加str 7點,stam點,willpower 17點,現在點數剛剛用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上

有需要的朋友可以參考一下,以上都是我在mf實戰過的經驗

守護者:

主要是血和藍的問題因為本來就不是靠物理輸出的職業。。。

個人建議的加點為3耐力2意志有獎勵屬性點就加耐力(不需要力量的你是靠光環耗死敵人的)

至于技能的話看你想走個什么路線個人認為還是主要靠光環荊棘光環是個非常之牛比的技能。。升滿盾墻升滿

至于審判之劍牽制完全可以不升或者先不升

盾擊和旋風盾必須滿那是非常強力的BUFF。。。

治療三級出懲戒再升三級出守護專精然后滿

前期可以這樣加技能三級盾擊出旋風然后升一級錨定然后再出一級信仰之盾 6級的時候加一級治療光環到10級的時候加治療禱詞(中間可以全加盾擊或者信仰之盾個人建議加一級精神力量套裝備用) 15級加荊棘光環這是最主要的主要就靠他可其他的自己看著加

其實加點這東西都是很隨意的看個人喜好關鍵的玩的開

你也看到了這都不是我寫的,往網上也找不到系統的攻略,搜羅了一些來,參差不齊的,還請見諒。

三、有什么游戲好玩的

以下游戲都很好玩的。

第一推薦的是:《英雄聯盟》

這款游戲,這款游戲是當今算是最火的一款游戲了,相信大家也會或多或少的從朋友或者同事口中聽到什么“德瑪西亞”等等之類的口號吧,這就說明這款MOBA類游戲已經在你身邊的人之中流傳開了。

這款游戲對于顯卡的要求不高,但是比較吃內存,不過相對的,這款游戲一般的電腦都可以玩的起來。

第二推薦的是:《魔獸世界》相信就算你不玩魔獸世界,你現在也可以從身邊的同事,口中聽到“魔獸,電影,部落,以及聯盟”這種類型的話語。

《魔獸世界》是暴雪公司在2005年6月9號在中國正式運行的一款游戲,那么問題來了,現在是2016年,在今年魔獸以及非常的火熱,可以算算,這11年的時間還沒有讓這款游戲凋零。可見《魔獸世界》影響力多么的深。

第三推薦的是:《劍俠情緣三》原因可以從這個游戲的名字看出來,第一,有劍俠,第二,有情緣(情侶這種關系)第三,我就不說了,自己體會,總的來是這是一款集齊,江湖,武俠,情緣,以及八掛的游戲。

第四推薦的是:《劍靈》這款游戲不管是畫質還是動作,都比較好,想要玩這款游戲的話還是建議,電腦配置好一點的,不好的話,會有很多麻煩,這款游戲職業較多,還有種族,人物身材大小都可以自己調節,不管是蘿莉,還是大叔,只要你想要,都可以捏出來。

第五推薦的是:《守望先鋒》w(゚Д゚)w啊啊這個游戲我應該放在第一的,這款游戲是暴雪公司制作的又一個大作,最近一個月才發售的,怎么說呢,這款RPG類型游戲,就感覺像是中毒了一樣,簡直了,根本停不下來,如果是上班族的話不建議玩,不要讓游戲打亂自己的生活節奏,具體的話可以去《守望先鋒》官網查看。

第六推薦的是:《地下城與勇士》簡稱DNF是一款2D類戰斗型游戲,最近也就是《地下城與勇士》第八周年活動慶典,經管經過了八年的歲月,這款游戲依舊有著大量的玩家,玩家們對這款游戲,已經達到了狂熱的程度了。

第七推薦的是;《疾風之刃》這款游戲的玩家也不少,不同是職業有著不同的玩法,有著爽快的打擊感,也有寵物系統,不過我不怎么喜歡,原因是我懶的練級,因為這種類型的游戲都是需要練級的,這很正常,但是我懶啊!

不過戰斗的話,據說是超然戰斗!

之后是第八:《天涯明月刀》不得不說天刀的風景真的是很好看,我記得我有一次等待好友一起去打本,朋友有事,讓我等他,我就在一邊翻風景了,結果朋友完事叫我我都沒看見。

天刀還有天氣系統,在這個江湖是世界里,我可以感覺到以前的江湖世界,天上下的雨讓人下意識的去躲,但仔細想想,這只是游戲。

然后是第九:《天諭》玩過一段時間,不過由于懶的練級,就不玩了,當時我還是公測跟著第一批的玩家一起的,結果別人是大神了,我依舊小白。好吧說正事。

這款游戲風景依舊比較好,怎么說呢,如果把天刀比喻成水墨畫的話,那么天諭我認為就是那種有這魔幻風格的漫畫,給人一種魔法的感覺。

《天諭》有捏臉系統,體型也是可以設定的,還有翅膀系統,等等,具體要是感興趣的話可以去官網看。

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最后一個了,我想想,《TERA》(神域之戰)一款韓國類游戲,玩過,感覺不錯,其實還有好多好玩的英雄,但是都是我自己認為的,我也不知道打劫都喜歡什么類型的游戲,所以就先推薦這十款吧,大家有興趣的可以去搜索一下,然后在現在。

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