半條命-智斗怪獸(1998)
Half-Life
半條命-智斗怪獸半條命最開始的界面,成為以后的經典游戲中和特種兵戰斗的畫面緊張而刺激游戲中處處可見手無寸鐵的科學家們被怪物蹂躪。
1998年十一月,Valve帶來了公司成立后的第一個游戲--《半條命》。其實游戲名字的由來并不同于中國的說法,即當一個人在生存與死亡之間掙扎的時候,他只剩下了半條命。也許,從字面上理解,Half-life確實可以譯成“半條命”,但根據游戲開發人員介紹,Half-life的正確意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段時間內所經歷的低谷。現在再去研究游戲名字的意思已經沒有意義,因為半條命的說法已經深入人心,在網吧,在宿舍,高喊著“我們去玩半衰期去”的人肯定會被人視為異類。這款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人稱動作游戲。不管在故事情節、游戲畫面以及單人關卡和連機對戰的可玩性方面,都大大超過了后者。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman在某天工作的時候由于自己的操作失誤打開了外太空與地球的通道,至使大量外星生物占據了實驗室,而政府為了掩人耳目,派出特種部隊同時消滅實驗室里的生還人員和外形生物(真是做絕了),而最后Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品…… 1998年,當世界游戲界還在為暗黑破壞神和星際爭霸而瘋狂的時候,《半條命》的出現給沉寂已久的的FPS類游戲注入了一股新鮮的血液。游戲一經推出便在世界范圍獲得了成功,Valve公司以天馬行空的想像力與創造才能征服了整個世界。從劇情、游戲模式、操控界面、聯絡途徑到圖像、音效、場景構架等各個層面都賦予了FPS全新的定義,讓全球玩家耳目一新。它獲得了像PC Gamer,E3 Game這樣世界上的50多個權威雜志或網站所評出的年度最佳游戲,當之無愧地與《雷神之槌》和《虛幻》并稱為當年三大FPS游戲品牌。
記得第一次看到這個游戲的介紹,是在一本游戲雜志上,當時上面的翻譯是“戰栗時空”(和現在的翻譯差的很遠)里面的介紹讓人心血來潮,接著又過了很久,當這個游戲已經被我遺忘的時候,我終于在某D版市場發現了它的蹤影,興沖沖的買了回家,裝上運行之后卻是大失所望,因為自己的顯卡實在是……在當時的電腦硬件水平,擁有一塊3D加速卡是很奢侈的事情,而我也終于沒能欣賞到在雜志上看到的風景如畫的游戲畫面,只在用最低分辨率痛并快樂的玩著。而在國內,《半條命》并沒有引起很大的轟動,大概是因為在那個時候,人們還很熱衷于像紅警,星際這樣的即時戰略游戲,對于一款只對著外星生物射擊的游戲并沒有多大興趣。但不可否認的是,《半條命》在世界范圍的成功已經說明它具備了一切優秀游戲所具備的特征,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。
半條命-針鋒相對(1999 Gearbox Software開發)
Opposing Force
半條命-針鋒相對版本更新后游戲界面也作了變化
初始武器從撬棍變成了刀似乎有些CS的味道
“在一個被上帝遺棄的被稱作黑山的政府秘密實驗室中,發生了一次”意外“事故障,為了國家的安全,你和你的小分隊在一無所知的情況下潛入黑山,殲滅神密而又狡詐的敵對分子。這次行動決不是閑庭信步,想活者回來,就必須依賴過硬的戰斗技術并信賴你的搭檔,帶上你的武器并做好最壞的打算,部隊將在15分鐘內出發……”這個足以簽到阿諾或李努·基維斯等好萊塢動作巨星的劇本,在 1999年末所推出的游戲《針鋒相對》中作為《半條命》的續集登場。游戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰斗中。和以往的續做不同這部資料片,并沒有采用新的劇情,而是把游戲主角換成了在第一部中追殺Freeman的特種兵,怎么樣,命運很捉弄人吧。這次玩家所扮演的特種兵在飛往黑山實驗室途中受到怪物攻擊而與基地失去聯系,在混亂中,你逐漸了解到了事件的真相,盡管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰斗。
雖然已經過去很久,但是《針鋒相對》給我所帶來的震撼至今仍不能忘卻,在游戲中,一些軍用槍械作為武器在游戲中登場,戰斗中還可以聽到隊友的報話器不斷的作響,直升飛機在空中盤旋著發出轟鳴聲。。。我終于開始為自己成為軍人而興奮。給我印象最深刻的應該是游戲中的類似CS中51的機槍,無論發射武器后的強大后座力,還是發射子彈時沉悶的聲音,亦或是那恐怖的殺傷力,都足以讓我感到興奮。不過,唯一遺憾的地方就是游戲時間是在太短,游戲時間大概是前作的1/3,讓玩家有意猶未盡的感覺。
作為《半條命》的第一個資料片,《針鋒相對》無疑是成功的。他不僅獲得了著名游戲網站Gamespot評出的1999年度最佳游戲資料片,他給予的評價是:《針鋒相對》為未來的游戲任務擴展包奠定了新的質量標準。《針鋒相對》為未來的游戲任務擴展包奠定了新的質量標準。之前獲得多項大獎的《半條命》并不止是一個一次性紙杯,用過一次的劇情還可以換一個角度繼續使用。雖然《針鋒相對》是Gearbox Software開發的,但其飽滿的紋理、具有現場感的音效以及讓人欲罷不能的游戲過程仍然符合Valve的標準。雖然《針鋒相對》可玩的時間沒有《半條命》長,但對于所有擁有《半條命》的玩家來說,Gearbox的處女作不能不讓你心動。
半條命-軍團要塞(2000)
Team Fortress Classic
半條命-軍團要塞令人激動的菜單選項我們仿佛已經看到了CS游戲里非常注重團體合作
《軍團要塞》的出現預示著團隊合作在《半條命》游戲中開始成為主流。對于那些不熟悉的人來說,《軍團要塞》不過在原有的《半條命》游戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種游戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰斗以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要寨》里個人英雄主義無法發揮作用的原因。在游戲中你很快就會發現,再也沒有可以“撿”到的槍支了。每個兵種都會在重生的時候得到一套自己獨特的裝備.同樣的原因,你可以發現很多新的武器,而這些新家伙和《半死不活》里沿襲下來的武器有著很大的不同。
人們逐漸發現,半條命的多人合作版本比起單機版來要有意思的多,當每個人扮演著自己那份看似微不足道,卻又對勝利至關重要的職業時,合作的意義已經超出了游戲本身。不過盡管如此,《軍團要塞》在當時國內受到關注的程度依然不高,雖然已經陸續有網吧在電腦里安裝了《半條命》,但是很少有人能做在一起體驗團隊合作帶來的快樂。大部分人還只是沉迷于星際,紅警和三角。經典的游戲總是深入人心,就像半條命的下一個版本《反恐精英》所要說的那樣:什么是經典?我就是經典!
半條命-反恐精英(2000非官方制作)
Counter Strike
半條命-反恐精英黃沙藍天 Dust的回憶和隊友浴血奮戰總是美好的
一天的工作結束后,公司里剩下的人們都漸漸離去。只有幾個年輕的程序員坐在電腦前面?!拔覀円黄鹜纥c什么啊”,其中一個說“玩什么呢?沒什么有意思的游戲啊”“那我們就自己做一個唄,反正Half-Life提供了游戲擴展包”也許他們還不知道,這個在他們閑暇時用外掛模塊開發出來的小游戲將會給世界帶來多大的影響。這個警匪隊戰的游戲很快就風靡了起來并在2000年的時候推出了測試版,沒想到這個測試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連quake3,三角洲3等大作都被甩在后面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01。在2000年11月終于推出了1.0正式版?!盾妶F要塞》里所樹立的團隊合作理念在《反恐精英》(以下簡稱CS)中得到了更好的體現。和類似三角洲,Quake的游戲不同,超人的行為只能換來一次次的先做上帝---死亡模式下觀看全景。。。
《半條命》因為CS的成功逐漸被更多的人所了解,不少人也是因為先玩過了CS才知道有《半條命》的。。。曾經有一種說法是現在網吧里只有兩種人,一種是玩反恐的,一種是不玩反恐的,足見CS在人們心中的地位。而在當時全國網吧陷入經營低谷的時候---人們已經玩膩了紅警,也厭倦了三角的單調,而星際對于某些人來說確實很難……在這種情況下,CS的出現使網吧再次出現了人流高峰。在那個時候,恐怕最喜歡CS的人莫過于網吧老板了。而此后,各種大型的比賽也因CS而引起人們注意,并帶起了這兩年來的電子競技熱。他的出現讓人們改變了對傳統游戲的看法,游戲不再只是一個消磨時間的工具,他是一項運動,他更是一條紐帶,讓有著同樣愛好和夢想的人走到一起。正如一句話所說的:“The game is beyond the game”
半條命-藍色沸點(2001)
Blue Shift
半條命-藍色行動藍色的界面精致典雅警衛的身手不比特種兵差
《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由于該平臺的沒落而改為落戶PC平臺,于是我們有幸在時隔三年后見到了這第二部官方資料篇,《藍色沸點》是《半條命》系列的最后一部資料片,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式等方面,都體現出了《半條命》系列的最高水平,不過限于技術條件,改善并不大。但除了圖形上的落后外,和《針鋒相對》一樣,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時就能通關,讓人感覺只是一個DEMO版。
故事又回到了1998年的黑山實驗室……我們不得不佩服Valve人員的想象力,同樣一個故事可以從1998年說到2001年卻仍然經久不衰。這次故事的主角換成了了黑山實驗室中的一個警衛。如果你有印象的話,回想一下你作為Freeman乘坐纜車在去到辦公室的路上時看見站在軌道邊上的警衛么,就是他了!作為一個警衛,你要在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著一些科學家逃出這個地獄。這對玩家來說,又是一個新的挑戰。
半條命2(2004)
Half-Life2
半條命2混亂的世界看起來很像電影場景
2004年11月16日,對于全球游戲玩家來說將是一個值得銘記的日子!全球數以百萬計的玩家翹首企盼達4年之久的年度FPS巨作《半條命2》(Half-Life 2)將于11月16日正式面市。
謝天謝地,我們看到的不再是作為《半條命1》的續集,而是作為一款全新游戲的《半條命2》歷經源代碼泄漏等多重磨難而屢屢跳票但最終還是和我們見面了。許多玩家之前還在擔心會不會又有一款以1代故事為背景的資料片再次出現,比如讓玩家扮演黑山研究室里的科學家一類...好了,我們已經厭倦了黑山實驗室這個地方,看看這次英雄Freeman的故事發生在哪。
《半條命2》的故事發生在17號城,一個虛構的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角(超人啊。。連外星人見到都害怕的家伙),這位科學家現在正為一個叫G-Man的人工作(就是在1代里經常出現的穿奇裝異服隨時都帶著一個手提箱的人),這個人給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰斗,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。
根據《半條命2》的制作人員介紹,這次Valve花費了很大的精力為《半條命2》開發了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被稱之為“material set”的更先進的設置,不僅能把物體的表面特征展現出來,同時像金屬、木頭、磚塊、瓷片這些不同物體的特殊材料成分也都能逼真地反映出來。這些不同物質之間的碰撞都會有不同的表現。當金屬和墻壁發生摩擦時,就會產生大量的火花;金屬之間的碰撞會引起刺耳的金屬聲。不同的物質掉到地上都會產生不一樣的聲音,也都有自己應遵循的物理規律。除去新引擎,Valve在改進了原來曾經在《軍團要塞》中使用過的“GeoMod”這種技術將在《Half-life 2》里得到淋漓盡致的發揮,這款游戲還提供玩家更自由的環境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了??磥恚碌募夹g給我們帶來的驚喜已經遠遠超出了我們的想象。
即使有再多的抱怨,當這樣一款游戲出現在你面前的時候,所有關于等待的怨言也肯定將被你拋在腦后,Valve用了4年的時間證明了他的價值。
你好..!
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的??!”這一類的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分:網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.
第一部分:
先給您通報最新游戲動態:
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度
動作<精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一.單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧!
67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>
66.動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG<獵魔人>
64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>
60.動作<落銀城>
59.動作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動作<榮譽勛章:空降兵>
57.冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG<幻想三國志3>
54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>
53.第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51.動作冒險<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
49.<魔法門之黑暗彌賽亞>
48.新絕代雙驕前傳
47.東方快車謀殺案
46.大航海紀元1701
45.龍騎士
44.無冬之夜2
43.彩虹六號:維加斯
42.中土大戰2:巫王的崛起
41.中世紀2:全面戰爭
40.細胞元素:革命
39.緋雪千夜
38.<風色幻想5:赤月戰爭>
37.《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29?!禙IFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月
4.未來水世界2動作 2006年2月
3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1.工人物語5即時策略
二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類:
《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場
模擬經營類:
模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2:美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類>
國內:
國外:
<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company)星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
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三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界
奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法
世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一
第二部分:網絡游戲專題:
以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4.激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市
最期待網游排行:
1.戰錘OL
2.科南時代
3.星際迷航OL
4.燃燒之海的海盜
5.太空牛仔
6.魔域編年史
7. Huxley
一:重點游戲簡介:
*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.
除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
希望我的推薦您喜歡!!
半條命:死亡競技(1998)
英文全稱:Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
根據半條命的武器等開發的半條命對戰版,該版本曾在中國有過不錯的人氣。無與倫比的武器,殺人如麻的感覺。一個人是無所不能的,這就是HLDM。
這個游戲的特點是技巧性較強,強調個人力量。一個高手在混戰的服務器同時虐10個菜鳥是常見的,殺敵數100死亡數0也是常見的。
基本玩法與半條命相同,但不同的是你的敵人不再是電腦控制的僵尸、獵頭蟹等,而是別的玩家。這樣多了一些關于聯機的技巧,比如:“
高斯跳:利用高斯槍將自己彈到空中,在空中進行攻擊
連跳:利用連跳腳本進行不減速的移動
旋轉跳:當連跳轉彎時必須做的動作,具體操作:鼠標向轉彎方向平滑移動,同時鍵盤按住平移。這個動作可以加速”
由于CS是基于半條命開發,所以一般CS可以使用的平臺也適用于半條命,甚至CS玩家可以加入半條命服務器。
比較流行的對戰地圖:stalkyard(箱子圖,后院圖) crossfire(交叉火力,核爆)boot_camp(訓練場) killbox和 gaswork等
提示:死亡競技模式是為了減少許多玩家擔心玩膩了通關模型所以才增加這個模式的。
半條命:針鋒相對(1999)
游戲截圖《半條命:針鋒相對》是個官方資料片。這個版本被許多雜志評為“年度大獎”。在游戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個刺激的戰斗中。除此之外,《半條命:針鋒相對》還包括了許多新的多人游戲內容。
還記得在原作中給了你這么多麻煩的士兵嗎?這次你是他們中的一個,在《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件容易的事。你和其它人被派去執行消滅Gordon Freeman——上作的主角的任務,但是你與你的基地失去了聯系。在混亂中,你發現了許多異形生物通過Gordon Freeman去Xen世界時留下的通道來到了地球。你很快知道這種高度進化的生物到地球上是為了掠奪這星球。盡管你是被派來消滅Gordon Freeman和黑山研究所的其它的科學家的,但你現在發現情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰斗。
現在《針鋒相對》很多人誤以為絕種,其實并沒有絕種——在電驢網可以找到“半條命三合一”和“半條命白金版”,里頭都含有針鋒相對;另一個在納米盤可以找到,但一定要找帶有“楓葉網絡最終收藏版”(大概是這樣~),“熊貓制作”的針鋒相對充滿BUG。如果想要下載,前提你得有米人;想要正版的同志們,可以到Steam平臺申請賬戶并購買。
半條命:軍團要塞(2000)
《軍團要塞》(簡稱TFC)的出現預示著團隊合作在《半條命》游戲中開始成為主流?!盾妶F要塞》不過在原有的《半條命》游戲版本上增加了團隊作戰模式。在這種游戲模式下,玩家被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上戰斗以達成某一特定的目標,比如說奪取時方的旗幟、占領某片區域、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍團要塞》中,玩家可以扮演戰士,偵察兵,狙擊手等9種職業。每個兵種都有自己的屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都有自己的弱點和長處,這也是在《軍團要塞》里個人英雄主義無法發揮作用的原因。
半條命:反恐精英(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的一個擴充MOD包。在1999年6月19日推出了首個測試版,沒想到這個測試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終于推出了1.0正式版,一個游戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍與摩爾定律而增長的胃口。
近來,FPS游戲的畫面已經可以說是無可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個從Doom時代留下來的框子,采取了團隊作戰的方式來進行比賽。玩家之間的單殺是很吸引人,但人們更希望的是隊員之間相互配合來獲得戰斗的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績。但他也有比如圖形粗糙、隊員之間配合困難等等的問題。而這些問題,則被cs完美的解決了!還著重加強了團隊合作的比重!!大家可以試想一下這個鏡頭,月黑風高,4個反恐隊員一字排開的靠在由恐怖分子占據的小屋門邊墻上。隊長一聲令下,門被打開了,一個閃光彈扔了進去。在閃光彈閃過的0.1秒之內,嘩啦啦的幾聲。天窗被打破,早已埋伏在屋頂的隊員順著繩子劃下,火力壓制那些還在反抗的敵人。門外的隊員迅速進入,消滅掉正在柔眼睛的敵人、解救人質、清理戰場。20秒內,全隊撤出,任務完成!
注:半條命不是CS,請各位不要被誤導了,CS只不過是半條命的MOD之一。
CS小白就是這些被誤導的人。但有些玩家大部分玩反恐精英Online。(因為有些人不玩CS1.6了,可能是覺得武器少等等原因)
半條命:藍色沸點(2001)
戈登弗里曼被打暈拖走的情景《藍色沸點》本是為世嘉的Dreamcast組織開發的,卻由于該平臺的沒落而改為落戶PC平臺,于是我們有幸在時隔三年后見到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用外掛模塊開發出來的,并非官方制作)。該作背景與前兩部緊密交錯在一起,都發生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學家Gordon Freeman清除異形;在《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊,到黑山研究所里暗殺Gordon Freeman;在《藍色行動》里則扮演一名普通的守衛Barney Calhoun,在未清除的異形與進駐的政府軍隊的夾縫中努力帶著一些科學家逃出生天,在游戲結尾,我們可以看到Gordon Freeman被軍人打暈拖走的情形(是不是很熟悉?原來在《半條命》中被打暈后是這樣被拖走的?。?/p>
顯然,從背景介紹上就可看出制作者們在劇情上所下的工夫,具體到游戲內容中也是它的亮點之一。玩家本是一名普通守衛,因異形引發的電梯故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為了能逃出去,他獲知必須找到Rosenberg博士,于是進入艱難的尋人之旅;之后為了啟動傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最后傳送離開時,也差點因裝置設定的失誤而無法脫身……總的來看,《藍色沸點》是《半條命》系列的集大成者,無論是畫面、情節,還是在武器設定、多人模式(加入了CTF)等方面,都體現出了《半條命》系列的最高水平(不知這算夸獎還是貶低,呵呵)。只是限于技術條件,改善并不大。但除了圖形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時就能通關,使得它更象一個精致的唯美小作品。不過在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針鋒相對》,這才多少增加了它的選擇價值。
反恐精英:零點行動(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios聯合開發的Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或者CZ)為Counter-Strike系列游戲增加了單人體驗,同時還為在線部分增加了特別的擴展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家將會挑戰從叢林,山地,沙漠,街道等眾多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot協同作戰或者對戰。在這個模式中,玩家所獲得的隊友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨著Ladder提高資源將不斷增加。
你在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三個回合的較量,你在完成一些特別任務的同時,你至少要取得兩個回合的勝利才能順利過關。這些任務通常包括殺一定數量的人,摧毀一些特別的武器,營救人質,在規定時間內完成任務等等。你不必在三個回合里通通完成所有的任務,所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務還沒完成的話,游戲會繼續進行,直到你圓滿的完成所有的任務為止。
注:CZ里還有一個版本,就是通關的版本,名為《世界地圖》,不是游戲自帶的,得找到《世界地圖》才能下。
勝利之日(2003)
自從CS大獲成功后,Valve便著手MOD的推廣和開發,每年在重大游戲盛會上舉辦MOD展覽會,將無數優秀MOD作品供玩家娛樂。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡稱DoD),是至今為止唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的區別在于,游戲脫離了目前火爆的反恐題材,取而代之是第二次世界大戰背景。玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨有的技能與武器,在爭奪區域、守衛海灘等多種玩法模式中,從各個角度去感受戰場的殘酷和生命的寶貴。每個地圖都力求給玩家帶來真實感,宏大的室內戰場,飛機震耳欲聾的轟炸,滿目的殘墻斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身于60年前的世界大戰中。在作戰方面,DoD和CS有著截然不同的規則,DoD注重的不只是團隊配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設計使得雙方進攻和防守都是平等的,不會再出現CS中因地形而導致雙方不齊。任何違背DoD規則的玩家,只能用鮮血來證明自己的錯誤。放眼望去,DoD的出現對于《半條命》發展有著深遠的影響,也再次為MOD樹下了一塊堅實的里程碑,它讓我們學會了勇敢、果斷、機智與團隊合作。如果你想挑戰自己,就請戴上鋼盔,拿起步槍,隨我一起上戰場吧!
注;勝利之日還有一個版本,勝利之日;起源。
半條命2(2004)
很難讓人相信,在《半條命2》(Half-Life 2)發售之前,Valve實際上僅僅制作過一款游戲。當然,它也是一款杰作。它對隨后出現的很多第一人稱射擊游戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。這款大制作在很多方面展現了它的魅力:《半條命2》是一款技術上令人驚訝地完美的第一人稱射擊游戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,并且游戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值。盡管如此,這些并沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊游戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC游戲之一”稱號之后,再次榮獲這個殊榮。
這一次你被G-man喚醒,來抵抗新的敵人;聯合軍。它們利用“戰利品”(指它們戰斗時抓住的生物)來改造自己身體,主要是為了增加自身環境適應能力和抵抗能力。聯合軍自從發現戈登弗里曼(半條命一代主角)在XEN大鬧(因為聯合軍之前已經占領XEN世界,并賄賂尼赫倫斯施行暴政),聯合軍就在地球大鬧,僅僅7個小時,地球軍隊戰敗。前黑山主要負責人布林為了保命,當了聯合軍的傀儡,負責管理反抗軍。
哪里有壓迫,哪里就有反抗,人類并不會輕易地就接受來自另一個物種的奴役。人類自發組織了反抗軍,與聯合軍對抗,伊萊與克萊納等黑山事件幸存的科學家便是反抗軍的領導力量,弗地岡也不滿聯合軍的統治,做為有理智的生命,他們與人類結盟,共同反抗聯合軍的暴政。
聯合軍在控制地球后,開始了一系列殖民措施。
他們首先將人類的城市重新命名為1號城、2號城……在HL2時期,17號城被設立為首都,聯合軍的大本營就在這里。為了集中人類的生存據點,聯合軍在各大城市周圍布置了防線,防止Xen生物侵入城市,外界則任憑Xen生物泛濫,這樣,大多數人都主動選擇了到城市居住,外界則成了Xen生物與反抗軍的空間。
聯合軍還設置了“生殖抑制力場”,使得人類無法生育,剝奪生育權,讓人類慢慢的滅絕;他們在人類的飲用水中加入了某種特殊物質,讓人類的記憶逐漸消退,有利于人類服從聯合軍;同時,人類的居住地必須由聯合軍決定,被來回不斷地遷徙,無法定居;反抗聯合軍的人,被捕后有可能被聯合軍改造為幽靈,為聯合軍服務;布林通過各種媒體向人類灌輸順從的思想……為了最大限度的吸收人類成員,聯合軍組建了一個警察組織——國民護衛隊,他們全由人類中的“叛徒”組成,參與者可以得到好的食物,滿足性的需求,這樣,大量人類都加入了進來,為聯合軍效力。國民護衛隊成了聯合軍施行恐怖鎮壓的一個有效手段。
聯合軍還改造了獵頭蟹用于清剿反抗軍。他們使被寄生的僵尸無法進食,而且寄主死后獵頭蟹可以脫離并尋找新的寄宿體。向反抗軍的聚集地大量傾瀉獵頭些炮彈后,可使當地的人全都變成僵尸或被僵尸殺死。而僵尸由于無法進食,會慢慢的餓死。
半條命2:失落的海岸線(2005)
Valve使用最新開發的圖象技術HDR(High Dynamic Range)開發的《半條命2》資料片Half-Life 2: Lost Coast(半條命2:失落的海岸線)在Steam游戲平臺上正式發布!
這個游戲不是針對玩家的,更象是設計者為了實現一些新技術而作的一項實驗,可玩性不大,但在技術層面上來說卻有非凡的意義,游戲中有一個解說系統,也就是很多“省略號”,這些東東都可以用E鍵打開,里面是設計者對游戲運用的一些新技術的解釋如HDR(高動態范圍光映射)、動態光澤貼圖等。
作為一個展示HDR Source引擎技術性的游戲,Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失落的海岸線》的系統要求是相當高的。他被玩家們一度稱為“顯卡殺手”。在安裝過程中,如果你的系統沒能滿足推薦配置,Steam游戲平臺將給你提示。我們希望各位游戲玩家能夠喜愛它。
備注;此版本與劇情毫無關聯,只是Source引擎測試版。
反恐精英:起源(2006)
反恐精英:起源《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,簡稱CSS或者CS:S)是以半條命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以稱之為反恐精英第二代,是《半條命2》的多人版本附屬游戲。雖然不是一款真正意義上的續作,采用《半條命2》超強技術打造的這款游戲依然是廣大玩家關注的焦點。
Counter-Strike 1.6是一個并不太令人滿意的版本。我喜歡這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些將在即將到來的Counter-Strike: Source中發生徹底的改變。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。
環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在CS:Source終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環節。
半條命2:資料片第一章(2006)
《半條命2》發售時,這款第一人稱射擊游戲如重磅炸彈般在業界及玩家中引起轟動。不過,游戲的結局留有大量疑團,許多玩家對此稍微有些不爽。現在有個好消息,Valve正在制作《半條命2》的首部資料片《半條命2:第一章》,資料片的劇情緊接上部,預計在今年下半年發售。由于Valve保密工作到家,我們對資料片了解甚少。最近,我們有幸采訪了擔任設計師和程序員的Robin Walker。這次的劇情發生在City 17,由于Gordon在《半條命2》中的行動,這城市幾乎成了一座空城?!兜谝徽隆穼⒉捎酶邉討B范圍光映像技術,這有助于實現人物眼睛的光發射效果。
Gabe Newell是這么介紹《半條命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大樓頂上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半條命2:第一章》)就是要回答一系列這種問題,同時也會提出一些其他問題,比如G-Man在‘半條命’世界里的真實身份等,所以玩家們會得到不少驚喜?!?/p>
《半條命2:第一章》的故事背景:“當意識恢復后,戈登·弗里曼和艾麗克絲發現自己從反應堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下來;但是,在慶幸自己逃出生天之前,他們還要面對搖搖欲墜的總部大樓行將解體的危險,那自我毀滅式的大爆炸足以將17號城市變成一個散發著有毒氣體的巨型彈坑。于是,由艾麗克絲陪伴左右,戈登博士在一片混亂中踏上了逃亡之旅。”
半條命2:資料片第二章(2007)
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發表續作《半條命2:第二章》,內容接續前作劇情,17號城市中心的要塞毀滅再次引發巨大的傳送門風暴,這時空裂縫正是外星人combie入侵地球的主因,上回合成人帝國藉傳送門到來,僅7小時就摧毀combie聯合軍,這回為了避免合成人派來援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門資料前往一處人類科學家藏匿所,若是不能及時關閉傳送門,人類的命運將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘?!?/p>
隨著游戲進行,玩家會見到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,游戲設計人員并透露有其他新的角色登場。
至于艾莉克絲與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動關系,不論在游戲性和戰斗上,她對玩家的幫助將比前作更多,玩家也必須時時依賴她,共同解開各種謎題。新的 AI系統會讓艾莉克絲在戰斗時表現更多樣化,例如她會先采取掩護動作再攻擊,或是當玩家駕車狂飆時,她會在快撞上樹木時發出尖叫等。
《半條命2:第二章》中也將出現新的車種,讓玩家不用像在《首部曲》一樣全程徒步戰斗。
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