這個還真不好說因為沒人去排名這些東西,一個是本來就不好排名,另一個是容易引戰
不過我推薦給你幾個吧
MOBA類
LOL和DOTA2毋庸置疑是最有意思的,不過注意,LOL小學生多,DOTA2太難上手;所以如果想切實體驗MOBA的樂趣的話,你還是玩玩風暴英雄吧
FPS類
正在內測的使命召喚OL,CSGO(steam平臺)都是比較吃技術而不是吃錢的游戲,比較推薦
MMORPG類
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
魔獸世界里加爾魯什·地獄咆哮,前部落酋長。加爾魯什出生于德拉諾的獸人家園,他的成長未曾受侵略艾澤拉斯獸人身上流淌著的惡魔之血所污染。雖然自身并未受腐化影響,但加爾魯什始終活在身世的陰影之下:他的父親,格羅姆·地獄咆哮,是第一位喝下深淵領主瑪諾洛斯之血而遭受腐化的獸人。
仙劍的足跡
一緣起
1991年《仙劍奇俠傳》在臺灣大宇開始了構思立案工作,同時姚壯憲正式加入大宇,與謝崇輝等人開始組建“狂徒創作室”了,他走上了最為傳奇的“仙劍”游戲系列創作之路。
1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版開始發售。這是一個帶著濃厚中國民間仙俠氣息的故事,李逍遙、趙靈兒與林月如三人之間凄美的愛情讓當時的玩家深受感動。游戲中幾段情致自然的小詩,數曲清靈悠揚的調子,如同真摯的初戀般揮然不去,至今仍讓玩家難以忘懷。
同時本作引起游戲業內的轟動,它在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,竟然在《新游戲時代》的“PC GAME排行”上蟬聯十四個月的冠軍,成為中國游戲界的領軍代表。
96年推出的《仙劍奇俠傳》WIN95版、99年開始在中國大陸大規模普及的“98柔情版”讓仙劍、鎖妖塔、飛龍探云手等游戲熱點詞成為玩家之間津津樂道的話題。當年狹小的電腦室中,總是能看見幾個執著的身影聚集在一起,對著某臺電腦里運行的游戲暢談不已,那就是我們的《仙劍奇俠傳》。
仙劍一
二闊別再逢
2002年12月30日,元旦節的前一天。廣大仙劍迷期待了八年的續作《仙劍奇俠傳二》正式上市發售。雖然仙劍還是那個三人成行,四處降妖的仙劍,李逍遙依舊是那個癡情于趙靈兒的李逍遙,但制作方狂徒創作群卻早已物是人非了。遺憾的是,仙二并有得到太高的口碑,一度被指狗尾續貂。
三仙劍重燃
2003年8月,由臺灣大宇分公司上海軟星制作《仙劍奇俠傳三》正式發布。《仙劍奇俠傳二》的失利帶給上海軟星更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦仙劍市場業績無法拿出一個漂亮的成績單,結果就非常可怕!不僅初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,玩家人氣陷入低迷。制作方也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有解散,但今后也無法再籌集到資源進行仙劍系列游戲的開發工作上了。可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是只能背水一戰,不成功則成仁!整個公司與團隊充滿了悲壯氣氛。最終《仙劍三》以出色的劇情,精良的制作贏得了一片贊譽,我們也永遠記住了兩位玩家心中不朽的女角色,唐雪見、龍葵。
仙劍三
四外傳風云
《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》于2004年出品,由上海軟星制作。本作猶如一座橋梁,將一代和三代的故事聯系起來。讓更多的仙劍玩家從感情上認可仙劍系列故事的延續性,從而對其歷史本源產生濃厚的討論氣氛。但其游戲本身質量卻又得到很多玩家的質疑,認為是一部為了迎合市場需求的“趕工”作品。但市場反響依舊火爆,上市一周就銷售正版二十萬套之巨,占據當時銷量排行榜首位數月之久。可見當時的國內仙劍市場依然具有深入開發的潛力……
仙劍四
回顧仙劍奇俠傳的輝煌十五年2
五完美演出
2007年8月1日《仙劍奇俠傳四》由上海軟星制作完成,大陸、臺灣市場首次同步上市。有著《仙三》如此優良的市場表現,本以為上海軟星在仙劍四大賣特賣之時會笑顏頓開,云天河、韓菱紗、柳夢璃人物形象,再次成為了經典,《仙劍四》上演完美演出。但所有人都只猜對了開始,沒有猜到結局,緊接而來的網絡版仙劍成為仙劍系列的一大敗筆。
六經典瑕疵
2008年11月20日,由久游運營的“仙劍OL”正式對外開放,啟動了“體驗測試”,直到1月9號的開始進行“正式對外公測”。在這段時間很多問題都已經慢慢開始呈現,運營商的無為,制作上的敗筆,讓《仙劍OL》徹底淪為2線網游,在競爭激烈的網游市場上一敗涂地,口碑急劇下滑,終成無法挽回之勢,仙迷離開了網絡版仙劍。這也成為了仙劍系列游戲中的最大瑕疵。
七流光似影
《仙劍奇俠傳一》
2005年1月第一部由仙劍系列單機游戲改編的電視劇陸續在兩岸三地上映。這部充滿了全體仙劍迷期望的仙劍劇,一時間造成了轟動。作為國內第一部由RPG游戲改編的電視劇,在當年創下了收視神話,曾捧回11.3%的平均收視率,電視劇的情節有部分改變,但主線沒變。對該劇的評價褒貶不一,大部分仙劍迷認為部分人物的形象及背景設定變得面目全非,遠遠比不上游戲《仙劍奇俠傳》。
《仙劍奇俠傳三》
2009年6月,唐人影視公司拍攝的《仙劍奇俠傳三》影視劇開始在全國同步播出,并且又一次造成了收視率上的神話,“仙劍”再次成為年輕一代人口口相傳的潮流文化。電視劇的走紅不僅捧火其相關演員等,還重新復蘇了中國游戲產業對國產單機游戲的信心。大量的仙劍劇迷通過電視得知仙劍文化后,再次回歸于仙劍游戲之中。這次的“仙劍”文化復蘇讓大宇等國內廠商看到了希望,仙劍游戲的第五部與相關其他影視劇作品都在緊鑼密鼓的籌備制作中……
八重拾聲威,仙劍文化復興
“仙劍五”在姚大仙(姚壯憲)的親口承諾下成為仙劍迷們最寶貴的“心頭肉”,所有的人都關心著這款單機大作的降臨。加之近年來仙劍電視劇的連續推出,又讓廣大仙迷看到了希望,新近的仙劍迷不在少數,這再也不是僅供懷舊的題材,可能行越來越多,多元化的載體,讓“仙劍”真正上升到文化層面,代表了更加廣泛的意義。
最有可能領先復興的網游方面,久游的不作為行為導致現在玩家集體對《仙劍OL》不買帳,《仙劍OL》名存實忘,但是越來越多的游戲研發開始重視仙劍題材,重視仙劍文化,雖然并不一定是正統的仙劍系列作品,但是在他們的作品中我們看到了很多仙劍文化元素,這樣的傳承何發展,我們應該報以打開心扉的態度去接受。
當仙劍成為一種文化,我們就不在主觀的排斥仙劍網游化,但是廣大玩家更希望看到一款“原汁原味”的仙劍經典題材游戲,一個認真負責,能為我們玩家考慮的游戲運營商,一個能讓我們千千萬玩仙劍迷們順暢體驗仙劍文化的游戲平臺就滿足了。當然玩家最不愿意見到的就是披著“仙劍”外殼的的產品,如此必將遭到唾棄。
結束語:
十五載風雨路,仙劍陪伴我們經歷了一次次的歡小與痛苦。總是那份牽掛,總是那種期望,總是不由自主的想起那些游戲中的身影。他們如同是我們在另一個世界的化身,我們一起經歷成長,一起經歷人間的冷暖情愛,悲苦離愁。他們教會了我們什么是至死不渝真愛,什么是不離不舍的情誼。
我們期待著下一個感動的來臨!
經典街機游戲排行榜:《拳皇97》、《街霸》、《名將》、《合金彈頭》、《鐵拳》、《三國志》。
1、《拳皇97》
《拳皇97》可謂是當時的最火爆的一款游戲,在街機廳里最受歡迎的一款游戲之一,當然也算是街機游戲史上的一款里程碑之作。記得當時還是上小學的時候,一放學大家就偷偷的跑到游戲廳去玩拳皇,沒錢了就坐在邊上看別人玩,熱血沸騰,記憶猶新。
2、《街霸》
《街霸》應該是格斗游戲在鼻祖,比拳皇要早幾年在街機廳普及,成為玩家心中在一代經典,后續在街霸作品很難撼動其位置,以至于后來出的幾款街機游戲很難超越它的地位。
3、《名將》
《名將》,是CAPCOM研發的一款街機游戲,該游戲的平衡性較強,最多支持4人同時進行游戲,每個角色都個性鮮明,擁有獨一無二的招式,游戲崇尚配合。
4、《合金彈頭》
說到《合金彈頭》大家都不陌生,自96年發行《合金彈頭》之后,對于那是沒有電腦的我們來說,只能在游戲廳娛樂它。這個游戲給我的感覺就是很激情,畫面感十足,但是比較容易死,當時在游戲廳玩這個真的很不劃算,一個硬幣就幾條命,死得非常快,所以游戲體驗一般。
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