單機(jī)游戲排行榜如下:
1、木筏求生中文版是一款由Redbeet Interactive制作,Axolot Games發(fā)行的冒險(xiǎn)生存類游戲,玩家在一次事故中漂流在海上,他在一個(gè)竹筏上不斷的收集材料及食物,堅(jiān)強(qiáng)的生存下去。在海上搜集材料,升級(jí)你的木筏,抵擋鯊魚的進(jìn)攻,順利的在這個(gè)大海上活下去。
2、打造世界是一個(gè)獨(dú)特的沙盒策略游戲,結(jié)合了地城守護(hù)者、泰拉利亞和矮人城堡。游戲中玩家需要選擇角色來扮演來建造矮人的城堡,收集資源,打造你所需的物品、武器和護(hù)甲來跟怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、我的世界中文版沒有邊界也沒有結(jié)局,為了生存下去,玩家要像普通生活游戲那樣,學(xué)會(huì)伐木挖礦種植捕獵等生活技能來獲取生活資源,還將一些方塊合成武器和工具來防御這個(gè)方塊世界里的怪獸。
單機(jī)游戲需要聯(lián)網(wǎng)嗎
這種游戲也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。
單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。
單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。
如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。然而,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭(zhēng)之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國家中選擇一個(gè)來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅妗∏椤⒁魳贰⒖赏嫘缘确矫妫栽谶@些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅妗∏椤⒁魳贰⒖赏嫘苑矫嫔媳染W(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵贰?/p>
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營時(shí)畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。
單機(jī)游戲排行榜如下:
1、木筏求生中文版是一款由Redbeet Interactive制作,Axolot Games發(fā)行的冒險(xiǎn)生存類游戲,玩家在一次事故中漂流在海上,他在一個(gè)竹筏上不斷的收集材料及食物,堅(jiān)強(qiáng)的生存下去。在海上搜集材料,升級(jí)你的木筏,抵擋鯊魚的進(jìn)攻,順利的在這個(gè)大海上活下去。
2、打造世界扮雀是一個(gè)獨(dú)特的沙盒策略游戲,結(jié)合了地城守護(hù)者、泰拉利亞和矮人城堡。游戲中玩家需要選擇角色來扮演來建造矮人的城堡,收好缺做集資源,打造你所需的物品、武器和護(hù)甲來跟怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、我的世界中文版沒有邊界也沒有結(jié)局,為了生存下去,玩家要像普通生活游戲那樣,學(xué)會(huì)伐木挖礦種植捕獵等生活技能來獲取生活資源,還將一些方塊合成武器和工具來防御這個(gè)方塊世界里的怪獸。
單機(jī)游戲需要聯(lián)網(wǎng)嗎
這種游戲也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。
單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。
單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不友衡同,大型單機(jī)游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。
如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。
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