電腦和網絡都沒有這么智能的年代,單機游戲可謂是大家的心頭愛,簡單的蜘蛛紙牌和掃雷都能玩上一整天,雖然現在的游戲做的越來越好、越來越精致,可我們依舊懷念當年那些像素不好、玩法簡單的單機游戲,和單純無憂的自己,191排行榜為大家帶來十大經典的電腦單機游戲排行榜,有你玩過的嗎~
好玩的電腦單機游戲排行榜
1.反恐精英
《反恐精英》是由美國游戲公司Valve所制作的一款射擊類的單機游戲,游戲設定為兩個對立的陣營,在一個地圖上兩方比拼,直至完全消滅對方的玩家才算勝利。
2.極品飛車
《極品飛車》是由美國汽車雜志Roadamp;Track和EA公司聯合制作的一款賽車類游戲,算的上是飛車系列游戲的開山鼻祖,你可以在游戲界面選擇各式各樣的汽車,然后在賽道上比賽。
3.生化危機
《生化危機》是由日本著名的游戲公司、卡普空所推出的一款恐怖類的單機游戲,玩家扮演游戲里的角色,需要躲過喪尸們的攻擊,最終拿到抗體獲得勝利。
4.仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣的游戲公司、大宇資訊股份有限公司所推出的一款仙俠類的游戲,玩家通過扮演游戲里的角色,跟著主線任務和支線任務結識一幫小伙伴,在路上升級打怪。
5.鬼泣
《鬼泣》是由日本知名的游戲公司、卡普空所推出的一款動作類游戲,游戲里面有著許多優質的打斗場景,玩家需要通過升級角色和惡魔們戰斗,阻止惡魔們的入侵。
6.魔獸爭霸
《魔獸爭霸》是由美國知名的游戲公司、暴雪娛樂公司所推出的一款角色扮演類游戲,也是世界上一直非常受歡迎的單機游戲,在游戲里你可以選擇不同的種族去戰斗。
7.星際爭霸
《星際爭霸》也是由美國的暴雪娛樂公司所制作的一款即時戰略類的單機游戲,游戲設定有三個不同的種族,每個種族都有著自己的戰斗方式和故事。
8.暗黑破壞神
《暗黑破壞神》是由美國游戲公司暴雪娛樂公司精心推出的一款游戲,游戲中所有的場景都通過立體的投影方式來表現,打斗畫面流暢、不會卡幀和跳幀,非常的精美。
9.植物大戰僵尸
《植物大戰僵尸》也曾紅極一時,魔性的人物和模型一經推出就風靡全球,玩家需要通過種植各式各樣的植物射手,來消滅進攻的僵尸,一旦讓僵尸靠近房子就會吃掉你的腦子。
10.紅色警戒
《紅色警戒》是由美國藝電游戲公司所發行的一款單機游戲,游戲采用的是即時戰略的模式類型,玩家需要在游戲內采集資源、增強實力,以此來攻打敵人。
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策略類手機單機游戲:《走過至暗時刻》、《伊格利亞戰記》、《地牢戰爭2》、《破門而入》、《瘋狂塔防物語》。
1、《走過至暗時刻》
黑暗的年代意味著恐懼與風險。國家社會黨人到處巡邏,尋找并逮捕公開反對他們觀點的人,此為風險。
我們會因為反抗政權而遭到德國軍隊的毒打甚至殺害,此為風險。我們很有可能失去一切,包括我們珍愛之人,此為風險。這就是我們生活的現狀。這就是我們為了挺過這最黑暗的年代而進行的掙扎。
2、《伊格利亞戰記》
這是由一個獨立游戲團隊制作的,擁有原創架空世界觀的輕量級“大戰略”游戲。游戲的玩法雖然說不上非常創新,但包含了制作人對戰略游戲的情懷和理解。
3、《地牢戰爭2》
地牢2是地牢的正統續集,它是一款具有挑戰性的塔防戰略游戲,讓您成為地下城主來捍衛您的地牢,用最致命的陷阱和陰險的裝置來抵御貪婪的冒險者和想當英雄的家伙。
4、《破門而入》
破門而入是一款創新的即時戰略游戲。你將領導一個SWAT小隊,并在戰術干預行動中指揮小隊成員。
你需要分析形勢、規劃隊伍路線、選擇裝備和突破口并協調多名隊員的行動,趕在壞蛋扣下扳機之前到達人質所在的房間。
這些或許讓人望而卻步,而游戲內容確實如同現實中的CQB作戰一樣。不過大多數關卡即使即興發揮都可以在幾分鐘內完成。執行完美的計劃,使任務毫無差錯地完成,這才是更難掌握的技巧。
5、《瘋狂塔防物語》
為一場抓住邪惡王國的史詩冒險做好準備!探索瘋狂塔防物語的世界,來一場充滿挑戰、動作體驗、收集卡片和經典塔防的旅程。
沉醉于可愛的幻想世界,擁有數百個令人興奮的關卡,使用卡片組合來制定自己的策略來對抗成群的怪物。
目前的人都玩LOL、dota2,可是履歷過大頭屏幕電腦的游戲玩家必然不會目生星際爭霸、白色戒備等經典的及時策略游戲。直到目前他們都被稱為經典中的經典,粉絲遍及寰球啊,下面就讓小編來跟人人一路清點哪些經典的策略游戲吧。經典好玩的即時策略單機游戲排行榜
1.《星際爭霸》
不管是關于中國仍是天下,《星際爭霸》都是一個永恒的經典,它在各個方面都至善至美,暴雪一向苛責的種族均衡更是到了可怕的田地,它是一款無比合適競技的游戲,這也是它大熱的緣故之一,而它的美術計劃和劇情描畫也優異無比,讓咱們記住了一個共性格光顯的人物,種族之前的特征與缺點也一清二楚,關于這么一個經典來講,出一款更為勝利的續作幾近是不行能的,《星際爭霸2》仍然是一款卓越的游戲,但它永遠都只會是《星際爭霸》的續作和劇情增補者,就讓咱們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能發明出一個新的場面,即便目前看來盼望的確不大。
2.《橫掃千軍》
呃,我預計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭論才知道這款游戲的,但本作的確是一個經典,只無非ldquo;時運不濟rdquo;,才沒有被更多的玩家通曉,游戲最值得稱道的中央在于其引入了良多先輩的手藝和理念,這些貨色都為RTS游戲的后續倒退提供了機會和可能,往后的良多游戲也遭到了橫掃千軍的影響,大概你感覺本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戲,枉稱經典,那我就用明天看到的一句話往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛頓知道的貨色多,但這就能證實牛頓不巨大了嗎?rdquo;
3.《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就曾經被良多玩家奉為經典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃期間的作品,雖然不是開創英雄體系,但的確是英雄體系的集大成者,暴雪也是如斯,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻能夠把這些元素應用到極致,這也是一種才能,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的實驗者?!赌ЙF爭霸3》的劇情,種族均衡都幾近達到了極致,畫面在那時看也是盡善盡美,怪異的格調更是引得無數仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具還衍生了一大堆經典地圖和游戲作品,好比眾所周知的Dota。
4.《帝國期間》
帝國期間是一款怪異的FPS游戲,想想看,制造3個種族并讓其均衡就曾經是一件很難的事情了,而帝國期間卻一下子弄出了10幾個國度,按理說這么大的數目均衡性必然會一塌胡涂,但制造組卻驚人的把這10幾個國度弄的絕對均衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國度怪異的軍種更是把國度的特征顯明的凸起出來,還頗有汗青的神韻,單就這一點,游戲就足以聳立經典之林了,另外本作的畫面更是兩點頗多,各個地區民族的建筑格調各不相同,每個期間的風土民情也不盡相同,卓越的美工將這所有完滿的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戲的時辰學習學習風民情,國度汗青,《帝國期間》系列相對長短常不錯的選擇。無非游戲在3代時倏忽走向了一種rdquo;非主流ldquo;方向,讓良多人沒法上手,致使了整個游戲末了的失敗。
5.《戰錘40K》
這兩個系列加起來曾經出過快十款游戲了,在這一點上不得不欽佩relic的工作效率,《戰役平明》在推出時就曾經惹起了不少玩家的存眷,遠大的背景,風趣的劇情另有怪異的資本收集和軍種制作和進級方式,這些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮水,對游戲的優勢部份給予強化,進一步減少了游戲的資本收集內容,讓游戲更多的像一個戰略游戲,這類踴躍的改進取患有異常好的結果,良多玩家以為游戲的本質不在《星際爭霸2》之下,乃至可玩性還在其之上,畫面也更加優秀一些,目前《戰役平明3》曾經在籌備當中了,讓咱們守候relic新的欣喜吧。
6.《白色戒備》
正確來講《紅警》是《飭令與降服》一個分支系列,以是也能夠說這個位次是給《飭令與降服》的,信賴把《白色戒備》評為經典大部份中國玩家都沒有貳言,畢竟良多人便是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網吧也風靡了無數個日晝夜夜,就在前幾天,我去網吧還看到有人在打紅警,并且還不是最新出的誰人《白色戒備3》,這其實讓我受驚不小,也足以見證本作在國內的無尚魅力。
7.《沙丘》
沙丘是一款既能夠勾起我美妙回顧又能夠讓我心胸恐驚的游戲,由于游戲中的沙蟲其實是小時辰的我的噩夢,無論是甚么軍種,全數都是一口辦理啊,并且你底子沒法知道它甚么時辰會再次竄出來,其實是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井繩rdquo;,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很暖和的動物,這類恐驚感才逐漸消逝,雖然從目前看,游戲的畫面有些不堪入目,但關于那時,本作的畫面相對屬于上乘,關于小說中所描畫的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,權勢之間的均衡雖然有點夠戧,但這卻是大部份即時策略游戲的通病,并且也不是甚么大問題,不影響本作成為經典。
8.《英雄連》
一個可謂華美的RTS游戲,要是你沒有玩過,真的沒法想象制造室能將人們印象中古老原始的二戰描畫的如斯華美,但又不失血腥與憂傷,游戲的引擎頗為卓越,不管是光影結果、人物武器3D建模仍是戰役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戲還盡可能切近真實汗青,將掩體損壞體系參加了游戲之中,即便玩家的部下的兵士曾經躲入了掩體,但仍是會由于掩體遭敵對損壞而收到危險,能夠說,本作將一個徹底真實殘暴的戰場展示在了玩家眼前,但這個戰場卻又華美非常,真的是ldquo;一將功成萬古枯rdquo;啊。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款對比非主流的RTS作品,由于游戲參加了大量的經濟身分,防備也比進攻重要得多,這點在《要塞》的材料片《十字軍東征》上顯露的尤其顯明,不是你想去防備,而是敵對在一最先的進攻無比犀利,不防備就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作的確將經濟元素和RTS交融的很好,既讓玩家體味到了興修城堡的艱辛,有感觸到了將敵對城堡搗毀的暢快,可惜游戲的2代沒有將1代的經典持續下去,在良多中央都畫虎不成反類犬,傷了良多玩家的心,目前游戲的3代估計在本年上市,畫面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;渾厚rdquo;,但咱們仍是盼望它可以從新找回一代的格調,從新成為玩家心目中的經典之作。
10.《傲世三國》
傲世三國相對是中國最棒的RTS作品,由于中國的RTS其實少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在后來成了游戲最大的鼓吹標語,取患有不錯的鼓吹結果,游戲在經典RTS模式的基礎上融入了良多新的元素,好比英雄、忠誠度、訓練度、民意等咱們時常在《三國志》中看到的數據,而且將這些元素很好的融入了RTS模式之中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但精致的畫風讓玩家看著很舒暢,后來出售的材料片《三分世界》將好的中央繼承宏揚了一下,還參加了更多的軍種來區別魏蜀吳三個國度,能夠說曾經是一款異常完善的作品了。目前制造商目的軟件曾經投身網游市場,傲世三國預計也永遠不會推出單機續作了,但本作已成為經典,將永遠存在于玩家心中。
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