LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧愿把零或者死魂曲排第一好不好。。。
10.《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發(fā)的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結(jié)的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風(fēng)格上與后來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和交互式游戲場景當中,當然,還有僵尸……
No.8異形VS鐵血戰(zhàn)士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內(nèi)可能算不上什么恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借“《異形》系列”和施瓦辛格主演的“《鐵血戰(zhàn)士》系列”的人氣確實曾經(jīng)風(fēng)靡一時。科幻風(fēng)格的星際戰(zhàn)爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風(fēng)格獨具。另外,能夠操縱異形和鐵血戰(zhàn)士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家?guī)砜謶趾驼鸷晨赡軄淼母鼮樯羁獭S螒蚶酶鞣N不協(xié)調(diào)的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的“視線截取”系統(tǒng)也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想象力記憶頗深。采用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當?shù)母叨龋@也是使玩家在各個風(fēng)格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入?yún)s也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設(shè)定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5幽浮抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風(fēng)靡直至家喻戶曉給我們帶來了什么啟示的話,那恐怕就是美國人對“X”打頭的作品所引發(fā)的關(guān)于神秘現(xiàn)象的暗示向來是鐘愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的準確。游戲把玩家?guī)氲揭粋€匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4鐘樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經(jīng)典的恐怖游戲之一,《鐘樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態(tài)殺手追逐并不是什么新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰(zhàn)心驚的寒光閃現(xiàn)之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3零紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發(fā)展前景的(雖然被許多人指責(zé)為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質(zhì)疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰(zhàn)悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮(zhèn)中最忠實的伙伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2網(wǎng)絡(luò)奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統(tǒng)的恐怖元素,而是以前衛(wèi)的數(shù)碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結(jié)者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什么能比一臺功能強大到?jīng)]有天理,又偏偏瘋狂到令人發(fā)指的超級計算機更可怕的東西了……采用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統(tǒng)等最先進技術(shù)的本作,在物理和光影效果的表現(xiàn)上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節(jié)和RPG+FPS式的游戲特征也使得本作在歐美游戲業(yè)贏得了無數(shù)贊譽。
No.1生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典范,不論是在故事的設(shè)定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經(jīng)不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應(yīng)該被遺忘在黑暗之中的……
王者榮耀、英雄者聯(lián)盟、消消樂這些都是大家非常熟悉的游戲,都是玩家眾多的游戲,還有一些游戲,以恐怖為元素,有一些追求刺激的玩家特別喜歡,下面就讓我們說一說十大恐怖游戲排行榜。
十大好玩恐怖游戲排行榜
1.生化危機
生化危機,十大經(jīng)典電腦單機游戲之一,發(fā)行于1996年,推出者是日本CAPCOM公司,這是一種單機游戲,游戲中的主要元素是喪尸,整個游戲出來之后非常受歡迎,還衍生出了電影、漫畫等產(chǎn)物,形成了一個產(chǎn)業(yè)鏈。
2.零
零首發(fā)于2001年12月13日,推出者是日本KOEI TECMO公司,這是一種單機游戲,這個游戲迄今位置發(fā)行了五部,他們分別是《零》《零》《刺青之聲》《月蝕的假面》《零濡鴉之巫女》。
3.寂靜嶺
《寂靜嶺》由日本科樂美游戲公司發(fā)行的一款心理恐怖游戲。這部游戲一共有8部,分別由三個團隊開發(fā)出來,2006年這個游戲的第一步被改編為電影,因為有一大批的游戲粉絲,所以票房比較好。
4.逃生
《逃生》發(fā)行于2013年9月4日,是美國Red Barrels游戲團隊研發(fā)的單機生存恐怖游戲,這個團隊曾經(jīng)開發(fā)過很多很受歡迎的單機游戲,例如《刺客信條》、《Outlast》、《細胞分裂》等。
5.死魂曲
《死魂曲》發(fā)行于2003年,發(fā)行者是索尼電腦娛樂公司,這是一部以逃生為主題冒險游戲,迄今為止已經(jīng)發(fā)行了三代本款游戲,游戲中的背景是在日本的70年帶,畫面昏暗,氣氛恐怖。
6.直到黎明
直到黎明發(fā)行于2015年8月25日,發(fā)行這是SCE amp; Supermassive Entertainment,這是一個交互式電影游戲,游戲的主要背景是八位好友玩家被困在遙遠的山區(qū)度假村,里面還有一名不受限制的精神病人,每一個人都要努力在黎明之前活下來。
7.鐘樓驚魂
鐘樓驚魂發(fā)行于1995年,發(fā)行者是日本Human Entertainment公司,這是一個單界游戲,游戲的畫面和內(nèi)容參考了意大利恐怖題材電影《Phenomena》,非常驚恐,膽小者慎入。
8.死亡空間
《死亡空間》發(fā)行于2008年10月14日,發(fā)行者是美國藝電公司,這是一款射擊競技類游戲,該游戲使用的是3D全息影像的表現(xiàn)方式,所以畫面感真實,玩家仿佛身臨其境。
9.玩具熊的五夜后宮
《玩具熊的五夜后宮》發(fā)行于2014年8月18日,發(fā)行者是Scott Cawthon團隊,這是一個驚悚冒險類游戲,該游戲的背景是玩家充當披薩店的夜間巡邏員,要待在監(jiān)控室安全度過5個晚上。
10.僵尸U
《僵尸U》發(fā)行于2015年8月18日,發(fā)行者是育碧蒙特利爾工作室,這是一款恐怖射擊游戲。該游戲的玩家可以借助獨特的大屏幕手柄來完成很多高難度的任務(wù)和動作,例如狙擊等。
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恐怖游戲排行榜前十名依次是:《生化危機》、《寂靜嶺》、《逃生》、《死魂曲2》、《直到黎明》、《后室迷宮逃生》、《后室狂奔者》、《后室探索》、《打開后室3》、《逃離異常密室》。
1、《生化危機》:《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。該游戲于1996年首次推出。本游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。
2、《寂靜嶺》:《寂靜嶺》是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結(jié)局。
3、《逃生》:《逃生》是RedBarrels研發(fā)的一款潛入式動作單機游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發(fā)行。由曾經(jīng)制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室RedBarrels出品的動作冒險游戲《Outlast》發(fā)布。
4、《死魂曲2》:《死魂曲2》是索尼電腦娛樂公司出品的以逃生為主題的系列冒險游戲,自2003年開始,到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺。
5、《直到黎明》:《直到黎明》于2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國和愛爾蘭。游戲劇本長達一千余頁,擁有數(shù)百個不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜里嘗試它。
6、《后室迷宮逃生》:在游戲中超刺激后室迷宮逃生等你加入,精心設(shè)計的迷宮場景會給你的逃生帶來更多挑戰(zhàn),你需要仔細探索不同房間尋找更多線索,讓自己的逃生更加順利完成更多任務(wù),難度多樣的逃生模式玩家可以自由選擇。
7、《后室狂奔者》:新穎的逃生內(nèi)容讓你的挑戰(zhàn)更加有趣,每一個后室場景都會給你帶來全新的逃生內(nèi)容,你需要仔細探索不同房間尋找更多線索讓自己的逃生更加順利,難度多樣的逃生模式自由選擇會給你帶來更多更刺激的玩法。
8、《后室探索》:全新設(shè)計的逃生玩法會給你帶來不同的挑戰(zhàn)體驗,仔細探索每一個不同后室房間,尋找更多逃生線索幫助自己順利完成更多任務(wù),完成每一個不同逃生挑戰(zhàn)都會有豐厚的獎勵,更多內(nèi)容你可以不斷解鎖玩法豐富。
9、《打開后室3》:你需要不斷逃離更多后室場景讓自己順利完成更多任務(wù),難度多樣的逃生模式自由選擇感受更多更刺激的逃生玩法,以及功能多樣的逃生道具,你可以不斷換收集會給你的挑戰(zhàn)帶來更多幫助。
10、《逃離異常密室》:逃離異常密室手游為玩家?guī)眢@險恐怖的冒險逃脫玩法,玩家將要加入到危險的后室之中,可怕的實體怪物遍布其中,前往諸多不同的區(qū)域中展開探索,收集其中的線索和道具,幫助你快速通過所有的挑戰(zhàn),找到能夠前往下一個層級的方式即可逃離后室。
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