大家好,關(guān)于處刑人符文加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于第五人格監(jiān)管者加點(diǎn)的知識,希望對各位有所幫助!
浴血:釋放飲血后增加攻擊力(10+天賦等級*0.5)%
必點(diǎn)滿級天賦,所有輸出技能都是在使用飲血之后釋放,極高提升傷害。
神行:狂風(fēng)之力下移動速度提升(5+天賦等級*0.5)%
輸出處刑人必點(diǎn)天賦,增加移動速度,可以從容應(yīng)對各種走位躲技能問題。
嗜血:物理暴擊傷害提升(5+天賦等級*0.5)%。
暴擊初始是增加100%傷害,配合這個天賦,暴擊流戰(zhàn)士的時代要來臨了嗎。
飲血:獲得職業(yè)主動技能飲血,對單一目標(biāo)造成大量傷害,傷害隨飲血等級提升而增加。
職業(yè)技能,在輸出的時候首先使用的技能,對后續(xù)技能提高傷害。
沸騰:當(dāng)目標(biāo)血量在30%以下時,飲血的傷害提升(15+天賦等級*1.5)%
進(jìn)入斬殺階段,輸出戰(zhàn)士的真正爆發(fā)時機(jī),打BOSS的逆天天賦。
暴怒:處決的暴擊率提升(5+天賦等級*0.25)%若處決成功暴擊將重置飲血的剩余冷卻時間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。
又是暴擊,本身暴擊加上天賦技能暴擊,幾率是非常高的,雖然20秒只能觸發(fā)一次,但是經(jīng)過實(shí)踐,兩次處決出一次暴擊的幾率是高達(dá)99%,這就不用多說了,點(diǎn)上去。
崩壞:角斗士之心的護(hù)盾消失后造成范圍傷害,傷害隨等級提升而增加。
這是一個坦克的防御與輸出結(jié)合在一起的天賦,雙重效果,必點(diǎn)。
戰(zhàn)痕:成功觸發(fā)躲閃時使得招架率提升(10+天賦等級*0.25)%。
暫時沒有發(fā)現(xiàn)有躲閃加成的裝備和物品,所以現(xiàn)在不點(diǎn),如果為了提高評分可以點(diǎn)。
嚎叫:使用粉碎沖擊后物理招架效果(5+天賦等級*0.25)%持續(xù)5秒。
粉碎沖擊是坦克必帶的技能,所以點(diǎn)上。
角斗士之心:獲得職業(yè)主動技能角斗士之心,使用后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的(10+天賦等級*0.25)%持續(xù)5秒
律動:角斗士之心的護(hù)盾持續(xù)時間增加(1+天賦等級*0.1)秒。
實(shí)用效果一般,正常情況持續(xù)5秒時間已經(jīng)足夠,可點(diǎn)可不點(diǎn)。
老手:物理招架幾率提升(5+天賦等級*0.25)%成功招架將重置角斗士之心的冷卻時間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。
戰(zhàn)爭領(lǐng)袖:釋放大地之力后將獲得(0.2+天賦等級*0.005)秒對玩家無敵效果。
持續(xù)時間很短,基本是用來釋放技能后免疫敵人對你的一下控制技能,可以在這個縫隙時間內(nèi)繼續(xù)出招連招,在主干天賦上,必須點(diǎn)的。
凈化:神力枷鎖和上古鎖鏈有(15+天賦等級*0.5)%幾率清除敵人護(hù)盾。
神性:神力枷鎖的施法距離增加(2+天賦等級*0.5)米。
增加技能距離,更好地?fù)魵⑦h(yuǎn)程,點(diǎn)上。
神力枷鎖:獲得職業(yè)主動技能神力枷鎖,經(jīng)過一段時間引導(dǎo)后將敵人拉至自己身前并對其造成傷害,傷害隨神力枷鎖等級提升而增加。
捉人神技,雖然需要讀條,但是可以在讀條的時候躲進(jìn)死角,把敵人拉過來一頓輸出。必須點(diǎn)滿主動技能。
狂熱:神力枷鎖施法時間降低(0.5+天賦等級*0.025)秒。
血源:使用雷霆投擲時有(5+天賦等級*0.5)%的幾率重置神力枷鎖的冷卻時間。
浴血:釋放飲血后增加攻擊力(10+天賦等級*0.5)%
必點(diǎn)滿級天賦,所有輸出技能都是在使用飲血之后釋放,極高提升傷害。
神行:狂風(fēng)之力下移動速度提升(5+天賦等級*0.5)%
輸出處刑人必點(diǎn)天賦,增加移動速度,可以從容應(yīng)對各種走位躲技能問題。
嗜血:物理暴擊傷害提升(5+天賦等級*0.5)%。
暴擊初始是增加100%傷害,配合這個天賦,暴擊流戰(zhàn)士的時代要來臨了嗎。
飲血:獲得職業(yè)主動技能飲血,對單一目標(biāo)造成大量傷害,傷害隨飲血等級提升而增加。
職業(yè)技能,在輸出的時候首先使用的技能,對后續(xù)技能提高傷害。
沸騰:當(dāng)目標(biāo)血量在30%以下時,飲血的傷害提升(15+天賦等級*1.5)%
進(jìn)入斬殺階段,輸出戰(zhàn)士的真正爆發(fā)時機(jī),打BOSS的逆天天賦。
暴怒:處決的暴擊率提升(5+天賦等級*0.25)%若處決成功暴擊將重置飲血的剩余冷卻時間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。
又是暴擊,本身暴擊加上天賦技能暴擊,幾率是非常高的,雖然20秒只能觸發(fā)一次,但是經(jīng)過實(shí)踐,兩次處決出一次暴擊的幾率是高達(dá)99%,這就不用多說了,點(diǎn)上去。
崩壞:角斗士之心的護(hù)盾消失后造成范圍傷害,傷害隨等級提升而增加。
這是一個坦克的防御與輸出結(jié)合在一起的天賦,雙重效果,必點(diǎn)。
戰(zhàn)痕:成功觸發(fā)躲閃時使得招架率提升(10+天賦等級*0.25)%。
暫時沒有發(fā)現(xiàn)有躲閃加成的裝備和物品,所以現(xiàn)在不點(diǎn),如果為了提高評分可以點(diǎn)。
嚎叫:使用粉碎沖擊后物理招架效果(5+天賦等級*0.25)%持續(xù)5秒。
粉碎沖擊是坦克必帶的技能,所以點(diǎn)上。
角斗士之心:獲得職業(yè)主動技能角斗士之心,使用后獲得吸收傷害的護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的(10+天賦等級*0.25)%持續(xù)5秒
律動:角斗士之心的護(hù)盾持續(xù)時間增加(1+天賦等級*0.1)秒。
實(shí)用效果一般,正常情況持續(xù)5秒時間已經(jīng)足夠,可點(diǎn)可不點(diǎn)。
老手:物理招架幾率提升(5+天賦等級*0.25)%成功招架將重置角斗士之心的冷卻時間。此效果20秒只能觸發(fā)一次。
戰(zhàn)爭領(lǐng)袖:釋放大地之力后將獲得(0.2+天賦等級*0.005)秒對玩家無敵效果。
持續(xù)時間很短,基本是用來釋放技能后免疫敵人對你的一下控制技能,可以在這個縫隙時間內(nèi)繼續(xù)出招連招,在主干天賦上,必須點(diǎn)的。
凈化:神力枷鎖和上古鎖鏈有(15+天賦等級*0.5)%幾率清除敵人護(hù)盾。
神性:神力枷鎖的施法距離增加(2+天賦等級*0.5)米。
增加技能距離,更好地?fù)魵⑦h(yuǎn)程,點(diǎn)上。
神力枷鎖:獲得職業(yè)主動技能神力枷鎖,經(jīng)過一段時間引導(dǎo)后將敵人拉至自己身前并對其造成傷害,傷害隨神力枷鎖等級提升而增加。
捉人神技,雖然需要讀條,但是可以在讀條的時候躲進(jìn)死角,把敵人拉過來一頓輸出。必須點(diǎn)滿主動技能。
狂熱:神力枷鎖施法時間降低(0.5+天賦等級*0.025)秒。
血源:使用雷霆投擲時有(5+天賦等級*0.5)%的幾率重置神力枷鎖的冷卻時間。
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