很多朋友對于傳奇3屬性加點和傳奇準確屬性有什么用不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
強元素最高強5; 2、攻擊元素跟攻擊、靈魂、自然一樣沒有封頂,有好多都行; 3、攻擊時候哪種元素起作用?必須分幾種情況說明: a.道士/法師是以人物采用的魔法攻擊所屬的性質決定。就是說不管人物具體元素多少(武器+首飾+附加點),如果是火系攻擊只有人物帶的火元素多少起作用,其他黑暗/神圣/雷/幻影/風/冰都不起作用;神圣攻擊時就看人物神圣+多少,其他黑暗/火/雷/幻影/風/冰都不起作用。 b.武士由于是沒帶屬性的魔法攻擊的,所以計算元素攻擊時,首先看武器+的元素;其次如果武器不帶元素則以人物最高元素為準;再其次如果在武器無元素而本身有2個以上最高元素時,按火/冰/雷/風/神圣/黑暗/幻影次序為準。(武士的野蠻/烈火/連月。都不是某元素系列的攻擊)。
1、傳奇3戰士的屬性加點方式可以根據個人喜好和游戲目標有所不同,以下是一些常見的屬性加點建議:
2、力量:戰士的主要屬性,可以提高物理攻擊力和血量上限,建議根據裝備和戰斗需求適當加點。
3、敏捷:可以提高戰士的閃避率和暴擊率,對于戰士的輸出和生存能力都有很大幫助,可以適當加點。
4、耐力:可以提高戰士的生命值和防御力,對于戰士的生存能力有很大幫助,建議適當加點。
5、智力:可以提高戰士的魔法攻擊力和魔法防御力,對于戰士的魔法輸出和生存能力都有幫助,可以根據需求適當加點。
6、精神:可以提高戰士的回復能力和技能效果,對于戰士的持續戰斗能力有很大幫助,可以適當加點。
7、總體來說,戰士的屬性加點應該以力量為主,其他屬性為輔,根據游戲進程和戰斗需求進行適當的調整。同時,不同職業和裝備也需要不同的屬性要求,玩家需要根據自己的實際情況進行選擇。
1、在屬性點方面,刺客可以選擇力量、敏捷、智力和耐力等屬性進行加點,以提升自己的攻擊力、防御力、魔法力和生命值等屬性。力量屬性可以增加物理攻擊力和命中率,敏捷屬性可以提高閃避和攻速,智力屬性可以增加魔法攻擊力和魔法防御力,耐力屬性可以提高生命值和防御力。
2、在技能點方面,刺客可以選擇自己的職業技能進行加點,以提升自己的戰斗能力。不同的技能加點組合可以產生不同的效果,例如增加攻擊力、提高閃避率、增加暴擊傷害等等。
1、對于比較善于用毒的道士來說如果想要提高道士的傷害我們除了在裝備上下功夫來說,比如說更換一些高品階的裝備以及對自己的裝備進行強化等,還有就是提升道士自身的實力,這一點是最重要的也是最基本的。道士的主體在于魔防跟靈魂,建議把加點分配在魔防跟靈魂上。
2、通過升級可以學習一些比較高深的道士技能,是一種十分不錯的方法和技巧。
3、道士升級方面我們的很多玩家前期都升級比較的快和方便,在后期升級則是比較的慢的,在這里各位可以勤做一些游戲中的任務,自然而然自己的等級就提升上去了,然后再通過修煉來提升自己技能的等級,這樣的話自己道士就會越來越好。
4、《傳奇3》是韓國娛美德公司開發的一款網絡游戲,在中國,2003年由光通通信代理,2010年由盛趣游戲代理運營。
5、《傳奇3》擁有在韓國游戲中罕見的立體音效,體現了游戲的堅實功底。相對《傳奇》和《傳奇2》來說,《傳奇3》大量增加了兼備難度和趣味的任務,角色之間或怪物的平衡度更加嚴謹。
1、戰士:主加力量、體質,副加敏捷。
2、道士:主加精神、耐力,副加力量。
3、法師:主加智力、魔力,副加體質。
4、弓手:主加點為攻擊、防御、速度。
5、魔族(精靈):主要加點是生命、魔法。
1、戰士的初始屬性為力量,每點一點,可以增加5點攻擊力;初始屬性為敏捷,每點一點,可以增加3點的閃避值;初始屬性為體質,每點一點,可以增加1點的生命值。
2、戰士的初始技能有野蠻沖撞、野蠻沖撞+重斬、野蠻沖撞+重斬、野蠻沖撞+破甲術、野蠻沖鋒、鐵拳、怒意狂擊。
3、道士的技能主要有施毒術、靈魂火符、召喚天師、驅邪術、治愈術、五雷轟頂。
4、法師的技能主要有冰咆哮、流星雨、落鳳錘、炎龍波、火龍罩。
5、弓手的技能主要有多重箭矢、連珠箭、追魂奪命箭、穿云箭、逐日箭。
6、魔族(精靈)的主要技能是魔法盾、魔法護體。
7、神鬼傳奇中每個職業都有不同的特色玩法和技巧。
元素傷害高,1、強元素最高強5;
2、攻擊元素跟攻擊、靈魂、自然一樣沒有封頂,有好多都行;3、攻擊時候哪種元素起作用?必須分幾種情況說明:a.道士/法師是以人物采用的魔法攻擊所屬的性質決定。就是說不管人物具體元素多少(武器+首飾+附加點),如果是火系攻擊只有人物帶的火元素多少起作用,其他黑暗/神圣/雷/幻影/風/冰都不起作用;神圣攻擊時就看人物神圣+多少,其他黑暗/火/雷/幻影/風/冰都不起作用。b.武士由于是沒帶屬性的魔法攻擊的,所以計算元素攻擊時,首先看武器+的元素;其次如果武器不帶元素則以人物最高元素為準;再其次如果在武器無元素而本身有2個以上最高元素時,按火/冰/雷/風/神圣/黑暗/幻影次序為準。(武士的野蠻/烈火/連月。都不是某元素系列的攻擊)。
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