大家好,關于傳奇sf加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于sf突破精英怎么加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
1、如果你有5000屬性得看你是什么職業來決定怎么加,武士的話加3000點在準確(命中),2000點躲避(敏捷),法師全加體力(血)。
2、道士全加準確(命中)照哥教你的去土藥清人吧!追問:有5500點,加三千會不會從頭又開始了,準確好象是255又從頭開始了我是戰士,三職業,能用道的無機真氣,颶風破。
3、曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。
4、然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
1、火屬性:由于轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,注定火屬性走的是高攻路線,但經過測試,在等級和裝備相同的情況下,全力火與9力1身PK的話,10次切磋10次全力人物輸,這里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這里的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提,所以火屬性的職業屬性加點方式建議:全力或者9力1身。
2、土屬性:這個人物被動技能是加血和防,感覺有點像傳說中的血牛,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續傷害的效果,是打BOSS,血多才是硬道理。所以土屬性職業屬性加點方式:4力1耐的加點。
3、風屬性:人物被動技能是加身法,速度是這個職業一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看RP),但總體來說還是以加力為主。職業屬性加點心得建議:全力,4力1身,3力1身1耐。
4、水屬性:轉職時靈力攻擊屬性也要高于物理攻擊屬性,水屬性的人物技能加靈力攻擊,這個人物是傳說中的醫生,加點方式:全靈或者4靈1耐,醫生不死才是王道,多點血比較好
戰士作為一個單挑之王,在屬性的選擇上面更是難上加難
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防御,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防御可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效于物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處于下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防御屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士并不適宜纏斗(戰士屬于高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
至于進攻屬性,對于戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用于降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用并不顯:要說戰士的招牌技能是什么?相信大伙都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言么
所以對于戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一沖一刀”精髓打法完全發揮出來。
1、防御型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防御型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對于獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨斗時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。
如果你操作道士熟練,建議加道術,這樣一來道高了,對方受不了如果操作不熟練,加什么都沒用,如果你加躲避,FSD版本 30以上就夠了,薇變至少100,不封速度輕變,至少150中變 150以上超別屬性基本沒用,還是加道術吧。
1、《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
2、曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
3、這個種族教會了人們使用火和其他關于生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以后,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的傳奇sf加點和sf突破精英怎么加點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!