很多朋友對于傳奇法師屬性加點和傳奇法師技能傷害對照表不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、你說的應該也是有特戒的吧?其實有沒有特戒加法都一樣.
2、法師就加血.為什么加血呢?都知道法師能夠遠程攻擊而且打怪迅速并且升級飛快,但是就是因為血格太少,所以死的機率又較大.就算你有300點屬性可以加,你想加什么呢?敏捷?沒必要.敏捷高了就比較容易躲避一般的物理攻擊,但300點屬性根本加不了幾點敏捷.就算加上了10來點敏捷也無濟于事.再想想法師血格太少,所以相比敏捷加血劃算.準確?傻-X才加準確.有誰見過法師的雷電或者冰咆打偏?準確其實是說物理攻擊比較容易擊中.難道說法師是用刀砍人過的嗎?就算是圣言術也不計較準確值.如果帶護身的話想加藍就加藍,不過血量值才是最重要的.
1、火屬性:由于轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,注定火屬性走的是高攻路線,但經過測試,在等級和裝備相同的情況下,全力火與9力1身PK的話,10次切磋10次全力人物輸,這里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這里的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提,所以火屬性的職業屬性加點方式建議:全力或者9力1身。
2、土屬性:這個人物被動技能是加血和防,感覺有點像傳說中的血牛,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續傷害的效果,是打BOSS,血多才是硬道理。所以土屬性職業屬性加點方式:4力1耐的加點。
3、風屬性:人物被動技能是加身法,速度是這個職業一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看RP),但總體來說還是以加力為主。職業屬性加點心得建議:全力,4力1身,3力1身1耐。
4、水屬性:轉職時靈力攻擊屬性也要高于物理攻擊屬性,水屬性的人物技能加靈力攻擊,這個人物是傳說中的醫生,加點方式:全靈或者4靈1耐,醫生不死才是王道,多點血比較好
1、要提升法師的實力除了對于法師身上裝備的培養(更換高品階裝備、裝備強化等等),其實最根本的就是提升法師自身的實力,最基本的一種方式就是升級了;高深一些的就是技能了。
2、法師總共有6種技能,大部分的技能學習了之后都可以極大幅度的提升法師的攻擊傷害;法師第一個技能叫“抗拒火環”,技能效果是允許英雄將身邊的人或者怪獸驅逐開,但是沒有傷害力。這個技能12級的時候可以開始修煉。
3、可能有的人會覺得法師這個第一技能都沒有傷害能力,沒有屁用;根本就是一個花瓶;其實不然。
4、法師是屬于遠程攻擊型的英雄,本身很柔軟,無論是防御還是血量等方面;所以在戰斗中法師要避免跟對手近身戰斗,法師防御等方面低近身的話很容易被殺,再者近戰法師的攻擊威力會被削弱。
5、所以第一個技能雖然沒有認識的傷害能力,但是從另外一個方面講也算是提高了自己的生存能力。
6、既然技能的修煉跟等級有關系,所以大家一開始的時候一定要先升級,越快越好,等等級上去了就可以開始學習技能了,這樣可以從職業本身上來提升實力。
7、一開始的話玩家只要跟著游戲任務走就可以了,升級很快;到后面升級慢下來的時候,就要勤做各種任務、各種副本了;經過一開始的快速升級,游戲中的一些副本玩法也開啟了。技能開啟需要進行修煉來提升技能的等級。
1、主智慧,智慧加滿,私服智慧頂點是100的話,加到100后加體質,要考慮別的因素,穿裝備要加力量,能用裝備屬性代替的話盡量不加,總之智慧一定要加滿,剩下的點數有人支持敏有人說體質,決戰的模式很簡單。攻高血高才是王道,加智慧就行了,剩下加體質。
2、加技能的話,除了那個恢復藍的技能不加,魔法精修,法術大師先加滿,減少藍消耗的一定要加滿,三者加滿的順序看各人需求,不好定的,不過最后的結果都是加滿!
3、加滿后就可以加那個恢復藍的技能了,到120將此技能轉為120技能推薦加魔防的技能!100級技能,什么都不用說肯定首選怒擊!
4、決戰法師在戰法道三大職業中的屬于魔法殺傷力最高的,有用地獄雷光、火舞九天、冰風暴三大瞬間造成高傷害的技能,還有一個持續造成傷害的火墻技能。
5、獨特的體質使他們擁有不俗的攻擊范圍和單體輸出,法師的火舞九天技能可同時攻擊6個怪。所以法師可謂是三大職業中升級速度最快的。
6、雖然法師的魔法技能不僅絢麗且殺傷力極高,但相對于其他職業,法師則顯得防少血薄。不過法師還是非常適合大部分玩家和喜歡PK及技巧型的玩家選擇。戰斗時,只要與對方保持距離,適當運用技巧走位,擁有可怖攻擊力和嫻熟技巧的法師,就能成為戰場上的大殺器。
7、法師追求的是高輸出、高命中、高爆擊、高爆傷,一句話就是秒人。裝備里面屬性還是要以攻擊為主,因此裝備屬性盡量要求暴擊、爆傷、穿透、命中、最大、最小魔法;其次就是閃避、魔防屬性;生命值、法力值隨便出什么都是可以的;韌性、爆抗、物防、減傷相對不太重要。
8、法師前期裝備的如果有能力,可先升級或合成一套45級天之裝備,對升級還是很有幫助的,此套裝可以用到60-70級。再往后可以以金裝(開黃金寶箱、超級BOSS、BOSS密境獲取)為主,到了85級后可以視自己能力開始合成天之裝備。
9、鍛造中的洗煉系統可以洗煉裝備屬性,需要幸運晶、黃金碎片、天之碎片加天之裝備洗煉。屬性還是要以暴擊、爆傷、穿透、命中、最大、最小魔法為主,但不宜追求太高,畢竟轉生后天之合成一轉天之裝備屬性是不能鎖定的。
1.普通技能:火球術(7級)、抗拒火環(12級)、誘惑之光(13級)、地獄火(16級)、雷電術(17級)、瞬息移動(19級)、大火球(19級)、爆裂火焰(22級)、火墻(24級)、疾光電影(26級)、地獄雷光(30級)、魔法盾(31級)、冰咆哮(35級)、圣言術(32級)、寒冰掌(36級)、滅天火(38級)、護體神盾、流星火雨(47級)。
滅天火的單體輸出能力非常的強悍,在PK時是法師最重要的輸出手段,但是這個技能僅僅只能對單體目標造成傷害,如果對方有2個以上的人數的話,這個技能就沒有什么太大的作用了。
流星火雨的傷害雖然要比滅天火低上不少,但是卻可以對一定范圍內的敵人造成傷害,這個技能的范圍輸出能力就非常的好用,對于需要速度打掃戰場的時候,流星火雨這個技能就有非常大的優勢。
這兩個技能有著截然不同的輸出方式,滅天火強調是的強大的單體輸出能力,而流星火雨則強調了強力的AOE范圍輸出能力,還需要根據自身的實際情況進行選擇。
如果喜歡參與各種大規模團隊戰斗的話,在普遍強化到7級的情況下有160%的魔法傷害,參加行會戰的話,就一定要優先選擇這個技能。
如果喜歡與人PK的話,滅天火就是最優先選擇的技能,強大的單體輸出能力就是能否獲得勝利的關鍵。
1、道士是每七級加一點道術、魔防、攻擊力。
2、戰士是每五級加一點攻擊力每七級加一點防御力。
3、法師是每七級加一點攻擊力和魔法力。
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
聲望是游戲中的虛擬點數,是游戲威望的一種象征。同時也是結婚、清洗紅名一種必備的虛擬點數。
通過師徒系統獲得。徒弟在22-35級的升級過程中,師父共可以獲得32點聲望值,徒弟共可以獲得19點聲望值。另外,通過闖天關、開天賜亦有機率獲得。
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