這篇文章給大家聊聊關(guān)于刺客天賦加點(diǎn),以及風(fēng)暴刺客該怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
有些朋友或許在出了利刃刺殺以后,覺(jué)得刺殺就是雞肋技能而選擇放棄。
我想告訴那些朋友,這2個(gè)天賦最好是點(diǎn)滿(mǎn)封刺而放棄封之絕殺。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺殺比。無(wú)論是技能的速度還是技能所造成的傷害。
第二,刺殺在任何情況下,在控制技終結(jié)技封喉之間都是經(jīng)常用到的技能
第一,暗影封魔,這個(gè)不需要說(shuō)什么,必須點(diǎn)滿(mǎn)。
第二,封速,我強(qiáng)烈建議2點(diǎn)點(diǎn)滿(mǎn),在PVP中,噩夢(mèng)絕殺往往2星時(shí)就要發(fā)動(dòng)。
那么在2點(diǎn)封速天賦的作用下,2星的噩夢(mèng)同樣會(huì)造成45%的減速。這個(gè)非常非常重要
第三,穿透掌握,曾經(jīng)改版前性?xún)r(jià)比非常高的天賦,但是在現(xiàn)在精通的大幅NERF和精通可以修煉的情況下,
在如此臃腫的利刃系天賦樹(shù)中,實(shí)在沒(méi)有多余的點(diǎn)去點(diǎn)他。建議不要去點(diǎn)。
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第一,凌之封殺,點(diǎn)滿(mǎn),不需要解釋
第三,猛刺。雖然說(shuō)在第一層天賦中點(diǎn)了5點(diǎn)天賦,但那也是相對(duì)于淺層天賦不影響整體天賦樹(shù)時(shí)的選擇。
而在此層,不要點(diǎn)!沒(méi)有那么多天賦點(diǎn)的。
第一,激越封殺,建議不要點(diǎn)。雖然是不錯(cuò)的天賦,但是為了節(jié)省天賦點(diǎn),而相對(duì)于此層另外2個(gè)天賦。完全可以放棄。
第二,追蹤。很不錯(cuò)的天賦,但依舊沒(méi)法點(diǎn)滿(mǎn)。在過(guò)渡到下層天賦時(shí)需要點(diǎn)1點(diǎn)。在7-8層過(guò)渡時(shí)再補(bǔ)一點(diǎn)。但是一旦達(dá)到
60級(jí)時(shí),還要洗掉一點(diǎn)。當(dāng)然因?yàn)檫@3點(diǎn)天賦是對(duì)PVP提升非常大的,如果實(shí)在覺(jué)得這個(gè)比命中重要。那么可以點(diǎn)滿(mǎn)追蹤。
第三,利刃襲擊。3點(diǎn)增加45點(diǎn)物理攻擊命中。看似平凡,實(shí)則至關(guān)重要。我現(xiàn)在跟岱陽(yáng)打,夢(mèng)靨就是因?yàn)槭呛诎迪倒簦?/p>
而少了45點(diǎn)命中,所以經(jīng)常未命中。而且,以后堆高閃的玩家會(huì)越來(lái)越多,不僅僅是刺客自己。命中是殺人最基本的保證。
關(guān)鍵技能一直未命中,刺客的控制將蕩然無(wú)存。
第一,殘影刺擊潛行狀態(tài)下提高40%暴擊,2點(diǎn)必點(diǎn)。
第二,增強(qiáng)利刃刺殺提高利刃刺殺9%暴擊,雖然是8秒CD的技能,但作為一般的偷襲起手技能,必須點(diǎn)滿(mǎn)。
第三,封之掌控。不要點(diǎn),不解釋。
第一,催眠衍生。這個(gè)天賦所有用吧?確實(shí)可以防止在潛行偷襲時(shí)沒(méi)出暴擊后的控制保證。
但是在潛行高暴擊的前提下,在第6層天賦去花3點(diǎn)完全是浪費(fèi)。
第二,殘刃。45%提高利刃刺殺的基礎(chǔ)攻擊。點(diǎn)滿(mǎn),不解釋。
第三,噩夢(mèng)之封。這時(shí)人類(lèi)刺客區(qū)別血族刺客比較重要的一個(gè)天賦。
人類(lèi)3點(diǎn)點(diǎn)滿(mǎn)以后,45%所有終結(jié)技不消耗封點(diǎn)。雖然血族附加5%暴擊率的debuff也不錯(cuò)。
但是論對(duì)戰(zhàn)斗的影響程度來(lái)說(shuō),絕對(duì)是人類(lèi)這個(gè)天賦的性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)高于血族。當(dāng)然團(tuán)隊(duì)PVE血族的更好些。
第一,正中弱點(diǎn):利刃刺殺,封喉暴擊后使對(duì)方昏迷3秒。
利刃系的中樞天賦,這時(shí)利刃區(qū)分另外2系天賦樹(shù)最大的特點(diǎn)。
第二,狠絕.至少在我認(rèn)為,這3點(diǎn)天賦無(wú)論你以后是純利刃,都是不需要點(diǎn)的天賦。
第一,塵封。比起正中弱點(diǎn),這個(gè)技能的價(jià)值甚至超過(guò)了前者。4星封的夢(mèng)靨從此7秒沉默。
除了祈禱完美不要Nerf,點(diǎn)滿(mǎn)是必須的。
第二,秘術(shù)-封。點(diǎn)1點(diǎn)就可以了。也是必點(diǎn)的天賦。以我自己的天賦樹(shù)分配來(lái)說(shuō),以上是我所有的利刃天賦分配。
當(dāng)然很多人覺(jué)得利刃的最底層天賦,凝氣和影刺都不錯(cuò),但是要清楚一點(diǎn)。
那就是比起這點(diǎn)錦上添花的天賦,轉(zhuǎn)投疾影所帶來(lái)的收益是點(diǎn)滿(mǎn)利刃不可比擬的。
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1。第一層的鬼影:點(diǎn)滿(mǎn)以后潛行移動(dòng)速度107. 5%,這個(gè)將是以后所有高級(jí)刺客的必點(diǎn)天賦。
2。第二層的疾影封喉:點(diǎn)滿(mǎn)以后封喉將達(dá)到144%基礎(chǔ)攻擊,18%的幾率無(wú)CD
3。第二層的:魔刺精習(xí)作為過(guò)渡天賦點(diǎn)2點(diǎn)。
4。第三層的:急速閃避。非常OP的存在。用過(guò)的都知道他的好。。幾乎等于無(wú)敵 70級(jí)時(shí)可以點(diǎn)到3級(jí)
那么現(xiàn)在:0-38-13將是一個(gè)非常不錯(cuò)的天賦非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特點(diǎn),有配合疾影的副天賦,使刺客在潛行狀態(tài)的移動(dòng)得以更容易的偷襲目標(biāo)。
封喉也大大得到了提升。配合急速閃避這個(gè)OP技能,使RMB的翅膀刺客一個(gè)人殺一隊(duì)中低水平的隊(duì)伍不再是夢(mèng)想。
70級(jí)的刺客,將是神魔大陸無(wú)可爭(zhēng)議的PVP絕對(duì)MVP。
1、5點(diǎn)巫術(shù)、1點(diǎn)盛宴、5點(diǎn)先天資質(zhì)、1點(diǎn)賞金獵人。
2、5點(diǎn)野蠻、1點(diǎn)刺客、5點(diǎn)無(wú)情、1點(diǎn)危險(xiǎn)游戲、5點(diǎn)精密、1點(diǎn)雷霆領(lǐng)主的法令。
3、紅色6雙穿3法穿、黃色成長(zhǎng)生命、藍(lán)色5成長(zhǎng)減CD3成長(zhǎng)法強(qiáng)、大精華法強(qiáng)。
4、紅色固定法穿、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗、大精華法強(qiáng)。
5、暗影之拳在前期的時(shí)候,如果走中單位置的話我比較喜歡帶點(diǎn)燃,這樣可以保證在前期的時(shí)候有一個(gè)比較好的單殺能力。
6、暗影之拳在后期的時(shí)候,雖然本身是有收割能力的,但是要注意可以直接突進(jìn)后排,玩熟練之后再學(xué)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間。
7、挺好玩的,3D的特效,場(chǎng)景炫酷,還可以角色扮演,并且玩的人多,互動(dòng)頻繁,激烈的攻城戰(zhàn)、龐大的海戰(zhàn)
龍尾虎擊的BUILD是武學(xué)刺客里面以物理攻擊為主的char,其物理傷害輸出相當(dāng)驚人,所以是新人十分喜歡的一種類(lèi)型,這個(gè)BUILD的特點(diǎn)是高攻擊,高效率。
對(duì)于虎擊龍尾這兩個(gè)技能的特點(diǎn),在吧里的置頂里面有完整的介紹,我就不多說(shuō)了,(實(shí)際是我也懶得貼過(guò)來(lái))•••簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)就是通過(guò)虎擊可以把龍尾的物理傷害和火焰?zhèn)ν瑫r(shí)提高,使得龍尾的傷害最大化,而且龍尾是片殺性技能,所以玩的時(shí)候非常輕松••
再者就是力量對(duì)于這個(gè)build的傷害加成相當(dāng)驚人,所以提過(guò)力量的是對(duì)這種練法非常重要的•••
另外補(bǔ)充一個(gè)特別的就是,龍尾的爆炸性傷害屬于純火焰?zhèn)Γ瑢?duì)火免無(wú)效,龍尾的釋放對(duì)象如果是物免怪,就不會(huì)產(chǎn)生爆炸傷害,雖然效果還是有•••所以這就需要破免的技能,
既然是龍虎刺客自然是先虎擊,龍尾MAX。
之后就是影子技能的選擇,自然是心靈震爆點(diǎn)出來(lái)。
速度爆發(fā)和能量消減都可以考慮,不過(guò)綜合看起來(lái),速度爆發(fā)達(dá)到急速后聚氣速度非常快,更加提高效率,所以速度爆發(fā)還是首選,而且一般成型之后,就是沒(méi)有能量消減,抗性也不會(huì)低到哪里去。
對(duì)影子的選擇,考慮到這個(gè)打法并不怕大師拆陷阱,是需要一個(gè)在聚氣過(guò)程中能夠吸引怪物火力的肉盾。而影子大師在當(dāng)肉盾的能力上不只比影子戰(zhàn)士強(qiáng)一星半點(diǎn),所以自然是選擇影子大師。另外影子大師的技能還是很有看頭的•••
之后就是破免的技能,有兩種選擇,一是MAX鳳凰破免,然后留下點(diǎn)數(shù)把大師加滿(mǎn),之后加龍爪打BOSS。
另一種是MAX亡者守衛(wèi),然后把點(diǎn)數(shù)加到雷光守衛(wèi)上提高亡者的攻擊力破免,其實(shí)一般雷光加個(gè)十多級(jí)閃電攻擊就和亡者相當(dāng)了。而且影子大師作為肉盾的等級(jí)也沒(méi)必要那么的高,所以加多了也浪費(fèi)•••
兩種都是比較好的,不過(guò)自己覺(jué)得亡者的尸爆技能存在的強(qiáng)大性,還是選擇了后者。因?yàn)槭瑢?duì)于龍虎的攻擊輔助效果是非常好的,而且也有不菲的攻擊。對(duì)于新玩的朋友們來(lái)說(shuō),也還是推薦后者,雖然這個(gè)build是近戰(zhàn)型的,但是操作不是非常好的情況下也有比較危險(xiǎn)的情況,就躲著后面扔下陷阱吧。
這樣的話,綜合下來(lái)就是:【龍尾】,【虎擊】,【亡者守衛(wèi)】MAX。【影子大師】10~15,【雷光守衛(wèi)】10~15。【心靈震爆】點(diǎn)出來(lái),【速度爆發(fā)】1。
加點(diǎn)的順序基本上是優(yōu)先虎擊龍尾加滿(mǎn)。心靈震爆,速度爆發(fā)有了就點(diǎn)出來(lái),30級(jí)把亡者守衛(wèi)點(diǎn)1,影子大師點(diǎn)1。之后再滿(mǎn)龍虎。最后雷光和大師一起達(dá)到大概標(biāo)準(zhǔn),自己覺(jué)得怎么好就自己分配吧。大概80多就差不多成型了•••
由于這個(gè)build的最后傷害與力量的關(guān)系非常達(dá)。大概是1力量可以在聚氣后多50點(diǎn)的傷害,而1點(diǎn)敏捷只相當(dāng)于5的樣子。所以力量是這個(gè)build非常重要的屬性。
敏捷加到夠拿【巴特克的猛擊】(簡(jiǎn)稱(chēng)八爪),也就是79。
生命當(dāng)然也是很重要的,自己感覺(jué)一下就行了,我感覺(jué)是大概900的樣子差不多。
我也可以跟你說(shuō)的明了些,武學(xué)刺客一般有三種練法:
虎擊20、雙龍爪或神龍擺尾20、毒牙20、心靈爆震1、加速10、其余加影子大師。
鳳凰攻擊20、雙龍爪20、支配利爪20、毒牙20、心靈爆震1、其余加武器格擋。
鳳凰攻擊20、寒冰刃20或雷電爪20、龍爪20、支配利爪20、心靈爆震1、其余加影子大師。
力量夠穿裝備即可,敏捷加雙龍爪或龍爪或神龍擺尾命中率5000,其余加體力,精力不加。
流放之路暗影刺客天賦加點(diǎn),POE暗影刺客天賦怎么加點(diǎn)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、今天小編給大家給來(lái)全新游戲流放之路中暗影刺客的天賦加點(diǎn),經(jīng)過(guò)小編的不懈努力和在臺(tái)服的摸爬滾打,終于給大家整理出來(lái)了。大家先了解了解天賦加點(diǎn),在之后的游戲當(dāng)中必定別別人先知一步。
5、>>查看全職業(yè)天賦加點(diǎn)<<
6、進(jìn)階此天賦的存在,會(huì)讓你無(wú)需擔(dān)心耗藍(lán)的問(wèn)題
7、關(guān)于天賦加法,根據(jù)自己選用的武器不同,走的路線也不一樣。
10、以上兩個(gè)的優(yōu)點(diǎn)是比較容易堆血量和抗性,缺點(diǎn)是傷害比雙持版略低
12、可以傷害最大化,但是抗性比較難堆,生存較差
14、不推薦新手。雖然CI的生存會(huì)更好,但是造價(jià)也高,對(duì)裝備要求也高,不做推薦
15、小編總結(jié):天賦是死的人是活的,天賦選擇可以依照自身喜愛(ài)和熟練程度來(lái)適當(dāng)添加修改。
1、就新版刺客而言,現(xiàn)在的武神塔7沒(méi)以前那么無(wú)腦了,不過(guò)我測(cè)試了2個(gè)應(yīng)急修理又摸索到了無(wú)腦小鄭的輸出循環(huán):
2、影襲——背刺(暈2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影葉舞)——纏絲術(shù)然后跑開(kāi)然后換位——潛行——毒雷——F+刺心卡刀——隱身效果消失的時(shí)候背刺——絞喉(因?yàn)閬G了個(gè)毒雷,所以BOSS身上有1層毒)——TAB(回身踢)—— F+刺心卡刀——背刺(暈2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影葉舞)
3、背刺CD沒(méi)到配合踏影術(shù)接TAB上天(技能:影葉舞),反復(fù)循環(huán)就過(guò)了。
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