大家好,關于刺客天賦加點圖很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于我叫mt4天賦加點圖的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
錘匕。1點匕首天賦過路..至于另外一種點毒藥天賦的.個人覺得還是等下個版本BUFF了致命毒藥再點吧.
武器:H10人小強的錘子+25人老1(好像是老1吧)的1.4速破甲匕首..雙持245的斧頭當李逵也不錯
衣服:H10人雙子的很嗨皮.制皮的也很爽.一個加爆.一個加命中
披風:最拉風的當然是272貢品披風
飾品:就不用說了吧.都他ND入手難度極大雷神.喪鐘.裁決.偉大(好吧.我是窮人)
無腦20破甲.挑1個插槽獎勵最好的插10破甲15耐.黃孔也可插20爆..烹飪40破甲毫無懸念了.
嫁禍雕文.很好很強大.互惠互利嘛.
殺戮雕文.減少45秒CD.但這個雕文偶爾也會雞肋.如果是一個BOSS是2分鐘的團隊.殺戮雕文毫無意義
刺骨雕文.華麗麗的暴擊數字.誰用誰知道啊
切割雕文.這個雕文用的人不多.但是這個雕文真的很不錯..雕文說明上是增加切割時間3秒.實際上.戰斗中5星切割(無切割雕文)顯示是30秒.
而加上切割雕文的時間顯示是35秒(可能和切割天賦有關??).對.是多了5秒.而且,不管幾星.增加的時間都是5秒.低星切割非常之安逸.無雕文2星17秒.
我的雕文搭配是.影襲.切割.刺骨.拿TOC老1來說.起手1影襲.切割.5星刺骨.進入正常循環補切割.5星刺骨.看BUFF.觸發飾品+狂暴.亂舞+殺戮.我們公會是2P開嗜血
基本到嗜血的時候亂舞+殺戮CD也差不多好了..嗜血階段.不要著急開亂舞+殺戮.看看自身BUFF和團隊BUFF..至于沖動.我建議放在嗜血階段..可能有人說會造成能量溢出.
其實一般打空能量用沖動猛按影襲+刺骨.很難造成能量溢出.嗜血.近戰攻擊+30%.也就是說.嗜血階段的沖動所打出來的影襲和刺骨增加30%傷害.和有些人所說的溢出
DZ對于團隊很依賴.不僅僅是團隊BUFF.還有的是團隊節奏.一個高端DZ在打副本的時候一定會不停的計算..計算團隊的DPS.計算戰斗時間.計算在什么樣的情況下開
場合:大多數任務明確了的大型BOSS戰比如狗媽比如血翼比如巨沙蟲以及一些小型體但低血量的BOSS戰比如船長比如鎮長比如的各種守關機器人BOSS——只要你夠準槍夠狠
優點:這是一款專用于使用狙擊槍殺BOSS的模型選擇了各種提升傷害能力的天賦解決了上面萬金油天賦殺BOSS能力的孱弱的情況
缺點:只適合大型BOSS戰需要較高的等級和裝備支持對狙擊槍自身屬性和玩家對狙擊槍的操作水平要求甚高(其實這是狙擊Zer0通病之一其實和天賦怎么點無關只要你拿狙)
配裝:面對BOSS一把好狙真的真的事半功倍連狙適用于大形體BOSS單發狙則更適用于小型BOSS射速盡量不選1.5以下的護盾選擇生存-龜殼盾/抗性盾殺傷-AMP盾(新手慎用)其他選狙擊用
分析:很明顯不需要擊殺技能。用狙擊殺大型高血量BOSS需要一定要找好掩體-尤其是用AMP盾的玩家殺小形BOSS體BOSS比如鎮長這類跳來跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍
另外殺帥哥杰克和血翼這種小怪一堆 BOSS本身又比較容易命中的BOSS可以選擇移動一些點數到擊殺技能上掌握好節奏效果也很棒適合有一定經驗的2周目玩家自行發揮
2、神狙殺戮狂人型模型(偏高端)
場合:任何殺戮狂人玩家覺得他能殺的盡興的地方真正玩懂了你會發現相對于狂槍手狙擊Zer0的另類殺戮能力簡直是另一個極端
優點:殺殺殺擊殺提高傷害擊殺直接回盾擊殺提高移動速度擊殺提高換彈夾速度小怪是準鏡里見一只秒一只的節奏直到badass出現
缺點:需要克服無法刷新擊殺技能的場合比如某處無小怪只有一只super badass xxx——其實真正有經驗輕松搞定這點的玩家才算是殺戮狂人場地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配裝:玩到這個程度的玩家每個人有每個人的配裝想法我就說說我自己的一把干草叉一把D廠自動連發的火屬性手槍一把50紫T廠紫渣散彈(打一槍丟一下保底20W我會亂說么)一把橙RPG
分析:我在這個天賦中完全放棄了狙擊的暴擊傷害,選擇了穩定槍管的瞄準鏡天賦,狙擊槍的傷害通過殺手天賦的50%暴傷以及連狙利用終極天賦得到的暴傷足矣——可能會有人質疑此天賦的實用性和適用性,我舉一條很明顯的例子,您2周目交了N多學費,終于殺掉最后BOSS通關,正式進入2.5周目,但是裝備距離刷巨魔蟲差之千里滿街52級怪您何去何從。
1、5點巫術、1點盛宴、5點先天資質、1點賞金獵人。
2、5點野蠻、1點刺客、5點無情、1點危險游戲、5點精密、1點雷霆領主的法令。
3、紅色6雙穿3法穿、黃色成長生命、藍色5成長減CD3成長法強、大精華法強。
4、紅色固定法穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華法強。
5、暗影之拳在前期的時候,如果走中單位置的話我比較喜歡帶點燃,這樣可以保證在前期的時候有一個比較好的單殺能力。
6、暗影之拳在后期的時候,雖然本身是有收割能力的,但是要注意可以直接突進后排,玩熟練之后再學進場時間。
7、挺好玩的,3D的特效,場景炫酷,還可以角色扮演,并且玩的人多,互動頻繁,激烈的攻城戰、龐大的海戰
1、本教程為大家介紹一下《劍靈》刺客天賦加點方法,希望對大家有幫助。
2、刺客的特點是隱身和騷擾,雖然生命和防御較低,但可以利用木葉移形、潛行和閃光等彌補這一弱點。刺客的招式種類繁多,需要大量的練習才能有效掌握,是適合高級玩家的職業。下面我先來看看劍靈中刺客職業的天賦加點圖。
3、定時炸彈:隱身狀態下才能釋放,沒什么特別要說的,初始的時候傷害還是可觀的。
4、影斬:這里我只點了一下,這個是可以點到3階段的技能,這個在中毒效果后可以快速給予敵人2連擊,2階段附帶流血效果,3階段減速,個人感覺沒森么太大的用處,副本中沒多少用,PK中雖然有用,但是此技能消耗內力比較多,對于刺客這個內力就是命的職業來說,這技能太費內力。
5、月光斬:這個技能是可以分為2類,左邊的是鼠標3下有中毒效果和阻止BOSS回血效果,這個技能如果喜歡刺客T的朋友,絕對是必要的。猥瑣流的刺客可以選擇右邊的月光斬類型,右邊的是6秒內回避%20增加。
6、替身術:這個就絕對和火影有著密不可分的關系,連瘠薄木頭都和火影里的一模一樣,點到二階段。
7、風毒術強化:因為刺客的群體攻擊比較少,如果這個技能不強化只有2層毒效果,而且持續時間比較少,點出強化以后釋放時間為1秒,但是持續時間大概3-4秒左右,群怪的時候是必要的。
8、釘刺強化:這個技能副本躲技能,PK虐對手,如果不點2下,只能是12秒內降低敵人移動,點2下附帶效果閃光彈。
9、浮空擊:就是敵人眩暈的情況下,摁Tab給予浮空,這個是必點技能,傷害一般
10、黯然飛閣:敵人被打倒浮空,只有這一個技能能連接,所以點出來只有好處沒壞處。
11、背刺:這個是作為刺客輔助DPS持續輸出的主要技能,也是在隱身狀態下才能釋放,點出強化是因為附帶阻止BOSS回血效果。
12、煙花亂舞:必點技能,可連續攻擊5個敵人,最后一擊可以使敵人虛弱。
13、木葉李連華:就是火影忍者小李的技能,可以和黯然飛閣這個技能連,也就是浮空鼠標左鍵,在點鼠標左鍵,此技能就華麗的觸發了,傷害也是很高的。
14、手里劍強化:適合輔助猥瑣流,所以輔助猥瑣流必須強化,點到這里雖然不能回復內力但是附帶中毒和疊加BUFF效果就是阻止BOSS回血和風毒一樣,可疊加5層,近身鼠標左鍵,遠處3技能。
15、震天雷:隱身效果可觸,這個技能就必須把上面的下踢技能點了,個人感覺這個強化技能是必須點的。
16、遁走之術:后面它的強化技能可很有用處。
17、隱身術:疾行于飛行中可使用,隱身效果持續6秒,這個技能我點出來,適合搞偷襲和副本中忽略小怪直接跳BOSS。
18、心臟刺擊:單挑BOSS主要技能,隱身狀態下有超過5個內力,進行心臟刺擊以后,還可隨機觸發隱身效果。
19、蛛網:副本中是有些用處的,比如炮火嵐2BOSS在進行大招之前,把BOSS浮空,可以用這個技能來捆綁BOSS,PK中是神技,踹浮空4連刀,一個蛛網,對手只能眼巴巴的看著你,捆綁以后,安個地雷。
20、定時炸彈強化:由原來的自動釋放變為手動釋放,13秒內可控制其引爆時間,引爆成功后附加阻止回血BUFF,副本和PK都有用。
21、強化遁走之術:隊友如果運功療傷的時候可以在比較安全的地方設置遁走之術,在找好合適的距離把隊友拖拽到這個術中間,沒有點到強化2是因為如果狗血的隊友點背被BOSS弄的徹底死亡,那也和我沒關系。
22、暈擊:刺客45技能,個人認為用處不是很大,雖然有群控的效果但是傷害不怎么高,范圍5M以內的敵人都可以進行擊暈。
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