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刺客最新加點改版,元氣騎士前傳職業風暴刺客加點
創始人
2024-11-28 05:16:44
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下刺客最新加點改版的問題,以及和元氣騎士前傳職業風暴刺客加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

一、QQ自由幻想刺客的技能和屬性加點

暗器修煉+8:這個我想不用多說,對于CK來說攻擊少的可憐,技能+8能加24%的攻擊,必須加滿

暗器回收+5:對于CK來說只要不選擇雙修技能點是很充裕的,不妨加下。而前段時間出幻神有好多人都野外掛機,暗器回收加滿大約能多掛小半天的機吧

雷火彈+1:是CK的擊退技能,效果很不錯,建議加1,也為過渡學多重投擲

多重投擲+5:可以說是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2層少不了它

環形爆fa+10:傷害很高的群攻技能,建議加滿

爆fa沖擊+1:過渡技能,如果不學后面的蟬翼破可以不學,個人認為沒什么用

蟬翼破+5:這是改版后提高了傷害的技能,還能降低敵人物理和魔法攻擊,我學滿了覺得效果還不錯,出了爆擊的傷害很高,缺點是費藍傾力一擊+1:過渡技能

雙刃修煉+0:由于我不修雙刃,也沒有好的雙刃武器,所以沒學

隱身術+1:我原先是加滿的,后來和CK聯盟的其他成員討論得知加滿隱身只提高了隱身時移動速度,和隱身時間,傷害并未提高,所以學滿用處也不大。所以只加1

進階隱身+5:必須學滿,提高隱身時間,隱身移動速度,和隱身時所造成的傷害

背刺+0:不學是覺得沒什么用,一來沒有好雙刃,二來傷害并不是很高

偷竊術+1:對80CK來說沒什么用處的技能

暗殺術+0:不學,有些人覺得可以秒殺是很不錯的,但要知道秒殺的概率微乎其微,有興趣的玩家可以去試試

要害打擊+0:應該沒人會學,間隔太長,時間太短輔助技能

陷阱爆彈+5:傷害不錯,適用于SL,加之技能點充裕,所以學滿

陷阱封印+5:刺客的特色技能,必須學滿,原因不說了

偵測陷阱+1:跟人家搶BOSS可以發現別的CK的雷(汗個)以后開PK或許會有用

解除陷阱+1:跟人家搶BOSS可以排除別的CK的雷(貌似我以前喜歡搶流沙洞的麒麟)

煉魂+7:提高380生命和7%閃避,閃避應該是裝備上有躲避卡才有效的吧

淬毒術+1:毒也是CK的特色哦,可以讓怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS搶走

迷影步+4:CK很需要靈動,所以加速技能必須學滿,也很好用

屬性點加法如下:1.不是很有錢或者是大眾加法是加全體,全部屬性點均加到體制上,1點體制等于12點生命。2,有錢且不是很有錢可以選擇加全力,畢竟高攻才是最好的,全部屬性點均加到力量上,2點力量等于1點攻擊25%以上的有錢CK加點方法。3,很有錢的話可以選擇全敏全部屬性點均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆擊率(依次為2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

暴擊高的話抗性和防御都沒有用處。而且傷害也很大。

PS:現在流行全體拉,大多數CK都選擇這條道路。少數RMB玩家依然堅守著全力的道路。

二、DNF刺客怎么加點

DNF刺客加點:對盜賊職業的理解我只能提供一點點淺顯的分析,有不對的地方希望大家指出!升天刺:從下往上刺使敵人騰空。攻擊時,有霸體判定。收招時,追加攻擊的話,力和移動速度增加。收招效果是升天刺和收招的級別越高效果越高。空中使用可能。分析:這個技能連招的時候經常用但是傷害不是很理想,這是盜賊攢點技能+1即可,按的時間越長騰空越高。雙手刺:沖跑攻擊后可再追加一次攻擊.技能級別越高攻擊力,攻擊范圍,前進速度和前進距離增加.第二次攻擊時能獲得1點收招點。分析:+5即可,唯一一個不需要強制取消獎勵連擊點的技能,技能全CD的時候可以放兩個這個技能蹭倆連擊點,釋放方法類似于藍拳的前沖中的上勾拳。閃電刺:更迅速的前進,像閃電一樣對敵人造成無屬性的物理傷害.按住上下鍵則可以Y軸斜線移動.前進途中按跳躍鍵的話,前進終止.技能級別越高攻擊力,發動速度,敵人硬直時間增加.分析:PK神技,瞬間殺到敵人眼前,短暫的無敵,還帶很可觀的僵直時間,可以+出空中釋放來,霸占領空,PK很霸道,可用來起手。刷圖+5即可。閃電落:在空中快速下落用腳連續攻擊敵人后,再踩踏敵人造成沖擊波對敵人造成無屬性的物理傷害.只能在空中使用,使用時連續按X鍵則可以打更多下.空中連續踢技結束前按Z鍵則可以使用結束攻擊。分析:5級出強制,無論刷圖還是PK都是神技,空中強制釋放的話可以+兩個連擊點,最后還可以讓落地的敵人踢起來浮空,攢點大技,連招不可缺少的一個技能。二段跳:可加可不加,為了好玩我是+了就一級,看情況+吧。雙刺:雙手刺向敵人造成無屬性的物理傷害.再用腳追加2次傷害.此時,周圍有敵人的話一起造成傷害.打擊抓技判定:霸體,格擋或者抓投不可的敵人只有第一打造成傷害.分析:比較垃圾的技能,我是沒有加,一點都沒加,費藍傷害低。估計PK會用到。瞬步:非常快的速度向前方移動一定距離.移動時,除了最后的動作其他時間為無敵狀態.可按方向鍵Y軸斜線移動.移動中,按了除方向鍵以外的鍵的話,移動終了.移動中可使用有強制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗連續點數才能使用瞬步分析:如果SP足夠就出強制,可以攢連擊點,點不夠就只加出前置等級就好。連環鋸:用刀快速的對敵人進行3次攻擊造成無屬性的物理傷害.各個打擊都為多段傷害,最后打可使敵人騰空。分析:我認為值得一加的技能可以浮空而且傷害不低,我加到13出強制。側舞:按住上,下方向鍵可向Y軸跳躍移動.不按方向鍵的話,自動向下移動。分析:PK技能吧,刷圖基本沒有加這個的。劍刃風暴:小范圍的回轉把刺客周圍的敵人拉過來,造成無屬性的物理傷害.通過連續點數使用收招的話,則可以更快的對敵人造成更強力的多段無屬性物理傷害,且使敵人騰空.收招效果是看劍刃風暴和收招技能的級別越高,則效果越高.分析:聽名字就覺得帥把,讓人想起了WAR3劍圣,技能價值和名字一樣帥,滿出強制。收招可以浮空而且傷害暴高。韓服經過TP強化以后釋放的時候還可以移動。雷光落:在空中抓住敵人連續砍再踢到地上對敵人造成無屬性的物理傷害.結束時產生沖擊波,對敵人造成無屬性的物理傷害,且騰空.在越高的地方把敵人踢下來沖擊波的傷害越高.抓投不可的敵人直接用結束攻擊。分析:不錯的強大技能,高傷害輸出,使用中無敵,強制后增加兩個連擊點,和強制閃電落一配合就是4個連擊點,再強制個劍刃風暴五個連擊點收招怎一個爽字了得~滿出強制螺旋刺:向前方快速的旋轉打擊,對敵人造成連續的無屬性的物理傷害.在地面使用技能的話以拋物線的方式移動.在空中使用技能的話則水平移動.打擊敵人時再按一次技能鍵的話,則落刺攻擊產生沖擊波追加傷害.分析:傷害還可以但是比起同等級(35級學)的雷光落來說,差那么一點點,釋放的時候是霸體,魚和熊掌不可兼得,SP緊張啊,+1或者不加。音速刺:快速的向前方移動,亂舞攻擊敵人.亂舞發動中按跳躍鍵的話則對周圍的敵人隨機亂舞.隨機亂舞時,隨機亂舞前所攻擊的敵人一定時間內會留下一個分身對其進行攻擊.打擊敵人中時再次按技能鍵則踩踏敵人.對抓投不可的敵人使用,則直接用結束攻擊。分析:加滿吧釋放的時候無敵狀態,加到后期很有傷害,打BOSS的時候專用技能。卓越刺:沖跑時攻擊敵人并使敵人騰空再連續攻擊敵人.通過連續點數使用收招最后一打可以結束攻擊.抓投不可的敵人沖跑后只能攻擊一次,且收招使用不可.分析:大招中的大招很厲害而且收招傷害很客觀,但是。。這個大招的最大缺點,加一級要60點SP比覺醒還多。。這個技能就酌情去加吧。。盡量多加。覺醒被動:每次獲得收招點數時一定幾率一定時間內,命中率回避率大幅度上升,物理暴擊幾率也上升。分析加屬性加的不多1級就好。覺醒主動:銀河之光:銀河之光發動后一定時間內進入光模式.光模式下攻擊范圍增加,基本攻擊,跳躍攻擊,沖跑攻擊時追加打擊.光模式下使用收招不消耗收招點數.光模式下使用收招獲得收招點數的話有一定幾率獲得銀河之光BUFF.銀河之光BUFF下增加移動速度攻擊速度暴擊傷害.銀河之光模式下再次按下技能鍵,則直接進行結束攻擊.分析:加1級即可要的就是它能夠收招時候保留兩個連擊點。連招中無限收招很可怕的哦。以上技能都是在韓服中刷圖體驗所得,與國服的加點不一定相同,況且每個玩家心中都有著不一樣的刺客,所以以上加點僅供參考,有什么地方出錯的,還請大家海涵。DNF女刺客技能及刷圖加點以HF70J為例子首先是升天刺:滿+強制雙手刺:1閃電刺:滿+強制+閃電火花閃電落:5+強制我修的是大劍精通,HF許多刺客也是修大劍,這也能夠解釋為什么MISS率有點多的原因大劍精通:滿HITEND:此技能是必須滿的,我在這里解釋一下這個技能的威力吧,此技能我暫時翻譯為收招,此技能只有在擁有連擊分數時候才能釋放,可以使特定技能進行追加攻擊:升天刺,盜賊刺,劍刃風暴,卓越打擊,連環鋸。打斷基本攻擊技能立即釋放以上技能可以獲得連擊分數疊加,最大值為5,轉職以后就可以看見界面左邊有一串連擊管。隨著HITEND的技能等級提升,連擊分數越多,以上技能的收招傷害將大幅劇增,所獲得的BUFF也將成倍提升。HITEND:滿盜賊刺:滿+強制二段跳:1雙刺:5+強制瞬移:1連環鋸:滿+強制側移:刷圖點,可以舍棄劍刃風暴:滿+強制雷光落:滿+強制螺旋刺:滿,不出強制音速刺:滿,不出強制卓越打擊:滿:不出強制月弧:滿銀河之光:滿物理暴擊:滿物理背擊:滿對于很多不了解刺客的玩家來說呢,我覺得還是很有必要繼續講下去,有人說,刺客傷害超低的,不論刷圖或者PK,這么說吧,刷圖傷害低,那是你沒有體會到HITEND這個變態技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加雙倍暴擊傷害的,不同于漫游的單倍暴擊,至于PK,我不得不說,刺客的技能在PK場里面和諧的很厲害,HF就是如此。但是,從某種角度來說,刺客和藍拳的性質有點相同,被攻擊的對方會造成相當大的硬直,半天都緩不過來,同時刺客是非常靈活的,強制技能最多的職業不是蓋得,盡管是近身攻擊,但是刺客的攻擊范圍其實相當大,但是弊端就是皮太過脆弱,你連人一套,對方直接毫無還手之力,人連你一套,很有可能就臨死差不多了。正所謂有得必有失,有了靈活的速度,應有盡有的強制技能和巨大的僵直,傷害方面當然要和諧,不然估計沒人和刺客打了吧?但是傷害可以從上面三個特性里面補上,所以,一個高端刺客,會是每個職業的噩夢。DNF中最快的速度,刺客當之無愧,注意:我說的是平等的層面上,70J全部職業裸裝出場,沒有一個職業的速度會有刺客高,如果你們不信,還是那句話,第八章自有分曉。此刻和死靈兩個職業都是極其耗藍的,這點我蠻承認,不過,哪個職業不耗藍呢?召喚不耗藍?元素不耗藍?柔道不耗藍?散打不耗藍?對不?所以,耗藍并不能成為理由。盜賊玩家們,記住盜賊必不可少的幾樣東西吧:藍,暴擊藥,瞑想套,當然,還有一套好的加點咯。還有一部分人說道關于天空套的事情,有些人說,HF的第五套里面才有刺客,GF會不會直接開第五套?我覺得這個可能性不大,現在我們的是第二套——冥域天空套。說實話吧,我不知道TX方面究竟會怎樣處理,是開第三套,讓刺客等等,還是怎么說?還有,關于異界和遠古2套,現在HF的遠古2是再次經過改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盜賊在第八章開放的了,別說我放屁,第八章自有分曉!那么女槍會不會和異界一起開放呢?我總覺得不太可能,因為遠古1的限制我覺得不可能,眾所周知,進入異界地圖最好就是穿遠古裝備,如果女槍和異界出來,會不會造成不平衡?因為異界開放就意味著遠古2的到來,女槍玩家們還要重新做遠古一,接著在做遠古2,我估計會吐血吧?異界每天只允許進入三次,那么就意味這女槍玩家將遠遠落在其他玩家后面,科技黨一邊去。那么,矛盾又來了,天空套,一般來說天空套是一年一套,第五套不太可能出現了,那么說說第四套和第三套,第四套里面出現了女槍,女槍即使今年不開放,明年年初也會開放的,今年更新天空套是勢在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盜賊第五套天空是沒戲了,明年的女槍天空第四套,也沒戲了,不知道要等到什么時候,一年一套,盜賊們會不會等了噴血?

三、dnf110級版本刺客怎么加點 2022刺客加點推薦

1、 dnf110級版本刺客核心技能為劍刃風暴和死亡風暴,必滿,習慣單刷的話,可以點上側步,再多分配些SP給影分身,以達到高機動性的特點,TP點數十分充裕,點滿主力技能后,根據個人喜好可點滿旋刃/螺旋穿刺/旋刃沖擊。

2、穿戴CP武器時,核心技能為劍刃風暴和死亡風暴,必滿。注意,圖示中的旋刃不是必滿技能,根據個人喜好也可以選擇點滿螺旋穿刺(韓服也有不少點滿了旋刃沖擊,亦可嘗試)。

3、習慣單刷的話,可以點上側步,再多分配些SP給影分身,以達到高機動性的特點。

4、 TP點數十分充裕,點滿主力技能后,根據個人喜好可點滿旋刃/螺旋穿刺/旋刃沖擊。

5、-刺客的技能直接釋放時會少一個連擊點數,強制中斷后釋放的技能命中敵人時可獲得一個連擊點數,因而刺客所有技能均需要柔化釋放(包括中斷平X)或提前攢連擊點數。

6、-忍法:影分身技能堆到40后可以達成0CD,可無限釋放用于躲避大部分怪物機制。

7、-劍刃風暴收招瞬間可柔化使用旋舞斬防止角色浮空并銜接其他地面技能。角色在空中使用弧光閃落地并使用終結追擊可直接柔化使用地面技能。

8、-角色在地面釋放亂空殺、月影突襲、旋刃、螺旋穿刺、劍刃風暴、幻滅瞬殺、弧光閃、疾馳等技能時可直接柔滑空躍并銜接空中技能,在釋放月輪舞終結攻擊與上述技能時可直接柔滑側步。

9、-側步使用過程中可以使用普通攻擊后釋放空中技能。幻滅瞬殺收招后不能立刻柔化,否則會導致收招傷害丟失。

OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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