大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于刺客最新刷圖加點,刺客三系加點這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
1、翔擊,刺客刷圖最常用的技能之一,但是很多人不會用。頻繁的1豆就使用翔擊終結技能,導致自己覺得刺客刷圖很耗藍。翔擊作為刺客最常用的攢豆手段,其輸出量也不容讓人忽視,而且5豆終極時候在滿級的終結技能支持下提高40點以上的力量加成,為后續20秒內的技能連擊提供更高的傷害。
2、弧光閃,PK常用,刷圖很少用但不是不用,許多死后弧光閃也是一種逃命和攢豆的招式。
3、疾空踏,1級足以,刷圖很少用,PK傷害不高,而且在國服的網絡環境下,疾控踏有70%以上的幾率會打空。想學怎么用的我后面會教。
4、絕殺斬,算是比較渣的技能了,和刺客其他出招收招極快的技能比,絕殺斬給人的感覺不能用緩慢來形容了,而且終結技能的傷害和所增加的BUFF都是不能和翔擊比的。所以只出到強制,為了是攢豆。
5、各種閃和空躍還有精通就不解釋了,刷圖用匕首,PK用雙劍。不過打某些BOSS的時候用雙劍好些。
6、旋刃,刺客神技,太變態了,總共可以旋轉3段9次攻擊。是刷圖和PK常用的技能,特別是旋刃配合翔擊的BUFF能達到CK的頂峰輸出而且還可以強制增加一個豆。
7、劍刃風暴,組隊常用,單刷很少用,PK一般不用。劍刃風暴屬于控怪技能組隊非常受各種法系職業歡迎。可惜終結技沒有BUFF,而且傷害和翔擊比還有有待提高,主要是翔擊人家終結打好幾下,你才一下。出強制就可以了。
8、至于雷光刃硬和雙劍穿刺,兩個渣技能,先說刷圖兩個技能不但不能聚怪,而且還讓自己處于危險的狀態,PK方面2個技能完全和刺客的多段連擊的理論違背,作為終結技能吧沒有其他大招終結傷害高,作為傷害技能吧又會讓后面的大招連不上,純粹是失敗中的失敗,所以放棄吧。反正沒那么多技能鍵放。
9、螺旋穿刺,刷圖用的很少,PK常用,常用來跟大招獻祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾風亂舞和絕命瞬獄殺也是兩個神技,PK大招,刷圖打BOSS或者精英怪群怪的時候用。
11、影襲,PK常用技能。如果出覺醒可以放棄該技能只道5出強制,其他技能投資覺醒。
1、刺客刷圖不同于其他職業,皮甲精通增加暴擊傷害量50%,就相當于全程一個狂暴左輪的BUFF在身上,所以自己爆擊越高越好,能堆多少就堆多少,我42級刺客拿匕首暴擊率輕松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,畢竟1%的幾率40%的傷害,和40%以上的幾率50%的傷害哪個劃算,還是很明顯的。裝備是天襲套,分為天惟和黑暗城兩套。
2、刷圖注意攢點,在進入某些地圖有難打的精英時,提前進圖時5豆,進去用絕命瞬獄殺外加終結技能秒掉。
3、當翔擊終結5豆BUFF出來的時候面對怪多的時候盡量使用大范圍技能例如劍刃風暴和旋刃,疾風亂舞。如果是面對單一怪,就不要讓他倒地了浪費BUFF時間,直接用影襲來回扯他。
4、多用切割來攢豆,切割傷害也不低而且省藍。
5、多用5豆來終結,1豆2豆沒事據終結的那樣藍才會掉的嘩嘩的而且傷害還低。
1、裝備選擇暴擊也可以,加速度的也可以。如果喜歡用匕首你暴擊高了,下下都是暴擊會讓你的對手覺得很蛋疼。如果拿雙劍你可以選攻速裝來彌補雙劍的速度。
2、連招方面,一般起手都是弧光閃,或者跳起來XX打到人的。不要空放技能,畢竟刺客藍少。
3、刺客的連招很活,組合有很多種,這里介紹幾種連招。怎么起手就不說了。
XXX+影襲+XXX+旋刃3下+XX+強制翔擊+終結+空躍+疾空踏+疾空踏打地+天誅
評價:該套連擊是我開場經常用到的有2個作用1:通過對方掉血判斷對方裝備如何。2:通過看最后一下天誅能不能打上判斷對方網絡如何。連招傷害低。注意旋刃3下后面的XX是用來出強制翔擊攢豆的。
XXX+影襲+XXX+旋刃2下+XXX+強制翔擊+X+強制螺旋風暴+劍刃風暴終結+空中XX+落地X+強制翔擊+翔擊終結+疾風亂舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
評價:這是在沒有保護的情況下打出來的,如果保護情況嚴重就省略劍刃風暴到落地X的部分,相當于連招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD沒好就用劍刃吧,然后翔擊終結部分就和連招1里面的后半部分相同了。
上面是兩套基礎連擊,可以千變萬化,例如如果疾風亂舞CD沒好,第2個強制翔擊終結的時候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋風暴不打地,落地后再直接跟疾風亂舞或者絕命瞬獄殺都可以。刺客的連招是活絡的,不像其他職業,要教別人打連招只能有一個基礎連擊,然后靠對方自己來發揮了。最爛最爛的刺客也要用好XXX+影襲+XXX+強制旋刃2下+XXX+強制翔擊這部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟練了后面的也水到渠成了,另外告訴大家一個終極連擊,傷害很高成功率不大的,目前為止我只有30%的幾率打出來,然后打出來也把對方看傻了。
前半部分隨意,結尾是:對方浮空落地之前沒有落地還在空中的時候用疾風亂舞,你會發現你把對方推在離地面有很小的距離1人高左右疾風亂舞那么就表示你快成功了,亂舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用個翔擊,然后對方會比你高一點,你先落地用絕命瞬獄殺。傻眼了吧,3個晶體技能連在一起了。
DNF刺客加點:對盜賊職業的理解我只能提供一點點淺顯的分析,有不對的地方希望大家指出!升天刺:從下往上刺使敵人騰空。攻擊時,有霸體判定。收招時,追加攻擊的話,力和移動速度增加。收招效果是升天刺和收招的級別越高效果越高。空中使用可能。分析:這個技能連招的時候經常用但是傷害不是很理想,這是盜賊攢點技能+1即可,按的時間越長騰空越高。雙手刺:沖跑攻擊后可再追加一次攻擊.技能級別越高攻擊力,攻擊范圍,前進速度和前進距離增加.第二次攻擊時能獲得1點收招點。分析:+5即可,唯一一個不需要強制取消獎勵連擊點的技能,技能全CD的時候可以放兩個這個技能蹭倆連擊點,釋放方法類似于藍拳的前沖中的上勾拳。閃電刺:更迅速的前進,像閃電一樣對敵人造成無屬性的物理傷害.按住上下鍵則可以Y軸斜線移動.前進途中按跳躍鍵的話,前進終止.技能級別越高攻擊力,發動速度,敵人硬直時間增加.分析:PK神技,瞬間殺到敵人眼前,短暫的無敵,還帶很可觀的僵直時間,可以+出空中釋放來,霸占領空,PK很霸道,可用來起手。刷圖+5即可。閃電落:在空中快速下落用腳連續攻擊敵人后,再踩踏敵人造成沖擊波對敵人造成無屬性的物理傷害.只能在空中使用,使用時連續按X鍵則可以打更多下.空中連續踢技結束前按Z鍵則可以使用結束攻擊。分析:5級出強制,無論刷圖還是PK都是神技,空中強制釋放的話可以+兩個連擊點,最后還可以讓落地的敵人踢起來浮空,攢點大技,連招不可缺少的一個技能。二段跳:可加可不加,為了好玩我是+了就一級,看情況+吧。雙刺:雙手刺向敵人造成無屬性的物理傷害.再用腳追加2次傷害.此時,周圍有敵人的話一起造成傷害.打擊抓技判定:霸體,格擋或者抓投不可的敵人只有第一打造成傷害.分析:比較垃圾的技能,我是沒有加,一點都沒加,費藍傷害低。估計PK會用到。瞬步:非常快的速度向前方移動一定距離.移動時,除了最后的動作其他時間為無敵狀態.可按方向鍵Y軸斜線移動.移動中,按了除方向鍵以外的鍵的話,移動終了.移動中可使用有強制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗連續點數才能使用瞬步分析:如果SP足夠就出強制,可以攢連擊點,點不夠就只加出前置等級就好。連環鋸:用刀快速的對敵人進行3次攻擊造成無屬性的物理傷害.各個打擊都為多段傷害,最后打可使敵人騰空。分析:我認為值得一加的技能可以浮空而且傷害不低,我加到13出強制。側舞:按住上,下方向鍵可向Y軸跳躍移動.不按方向鍵的話,自動向下移動。分析:PK技能吧,刷圖基本沒有加這個的。劍刃風暴:小范圍的回轉把刺客周圍的敵人拉過來,造成無屬性的物理傷害.通過連續點數使用收招的話,則可以更快的對敵人造成更強力的多段無屬性物理傷害,且使敵人騰空.收招效果是看劍刃風暴和收招技能的級別越高,則效果越高.分析:聽名字就覺得帥把,讓人想起了WAR3劍圣,技能價值和名字一樣帥,滿出強制。收招可以浮空而且傷害暴高。韓服經過TP強化以后釋放的時候還可以移動。雷光落:在空中抓住敵人連續砍再踢到地上對敵人造成無屬性的物理傷害.結束時產生沖擊波,對敵人造成無屬性的物理傷害,且騰空.在越高的地方把敵人踢下來沖擊波的傷害越高.抓投不可的敵人直接用結束攻擊。分析:不錯的強大技能,高傷害輸出,使用中無敵,強制后增加兩個連擊點,和強制閃電落一配合就是4個連擊點,再強制個劍刃風暴五個連擊點收招怎一個爽字了得~滿出強制螺旋刺:向前方快速的旋轉打擊,對敵人造成連續的無屬性的物理傷害.在地面使用技能的話以拋物線的方式移動.在空中使用技能的話則水平移動.打擊敵人時再按一次技能鍵的話,則落刺攻擊產生沖擊波追加傷害.分析:傷害還可以但是比起同等級(35級學)的雷光落來說,差那么一點點,釋放的時候是霸體,魚和熊掌不可兼得,SP緊張啊,+1或者不加。音速刺:快速的向前方移動,亂舞攻擊敵人.亂舞發動中按跳躍鍵的話則對周圍的敵人隨機亂舞.隨機亂舞時,隨機亂舞前所攻擊的敵人一定時間內會留下一個分身對其進行攻擊.打擊敵人中時再次按技能鍵則踩踏敵人.對抓投不可的敵人使用,則直接用結束攻擊。分析:加滿吧釋放的時候無敵狀態,加到后期很有傷害,打BOSS的時候專用技能。卓越刺:沖跑時攻擊敵人并使敵人騰空再連續攻擊敵人.通過連續點數使用收招最后一打可以結束攻擊.抓投不可的敵人沖跑后只能攻擊一次,且收招使用不可.分析:大招中的大招很厲害而且收招傷害很客觀,但是。。這個大招的最大缺點,加一級要60點SP比覺醒還多。。這個技能就酌情去加吧。。盡量多加。覺醒被動:每次獲得收招點數時一定幾率一定時間內,命中率回避率大幅度上升,物理暴擊幾率也上升。分析加屬性加的不多1級就好。覺醒主動:銀河之光:銀河之光發動后一定時間內進入光模式.光模式下攻擊范圍增加,基本攻擊,跳躍攻擊,沖跑攻擊時追加打擊.光模式下使用收招不消耗收招點數.光模式下使用收招獲得收招點數的話有一定幾率獲得銀河之光BUFF.銀河之光BUFF下增加移動速度攻擊速度暴擊傷害.銀河之光模式下再次按下技能鍵,則直接進行結束攻擊.分析:加1級即可要的就是它能夠收招時候保留兩個連擊點。連招中無限收招很可怕的哦。以上技能都是在韓服中刷圖體驗所得,與國服的加點不一定相同,況且每個玩家心中都有著不一樣的刺客,所以以上加點僅供參考,有什么地方出錯的,還請大家海涵。DNF女刺客技能及刷圖加點以HF70J為例子首先是升天刺:滿+強制雙手刺:1閃電刺:滿+強制+閃電火花閃電落:5+強制我修的是大劍精通,HF許多刺客也是修大劍,這也能夠解釋為什么MISS率有點多的原因大劍精通:滿HITEND:此技能是必須滿的,我在這里解釋一下這個技能的威力吧,此技能我暫時翻譯為收招,此技能只有在擁有連擊分數時候才能釋放,可以使特定技能進行追加攻擊:升天刺,盜賊刺,劍刃風暴,卓越打擊,連環鋸。打斷基本攻擊技能立即釋放以上技能可以獲得連擊分數疊加,最大值為5,轉職以后就可以看見界面左邊有一串連擊管。隨著HITEND的技能等級提升,連擊分數越多,以上技能的收招傷害將大幅劇增,所獲得的BUFF也將成倍提升。HITEND:滿盜賊刺:滿+強制二段跳:1雙刺:5+強制瞬移:1連環鋸:滿+強制側移:刷圖點,可以舍棄劍刃風暴:滿+強制雷光落:滿+強制螺旋刺:滿,不出強制音速刺:滿,不出強制卓越打擊:滿:不出強制月弧:滿銀河之光:滿物理暴擊:滿物理背擊:滿對于很多不了解刺客的玩家來說呢,我覺得還是很有必要繼續講下去,有人說,刺客傷害超低的,不論刷圖或者PK,這么說吧,刷圖傷害低,那是你沒有體會到HITEND這個變態技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加雙倍暴擊傷害的,不同于漫游的單倍暴擊,至于PK,我不得不說,刺客的技能在PK場里面和諧的很厲害,HF就是如此。但是,從某種角度來說,刺客和藍拳的性質有點相同,被攻擊的對方會造成相當大的硬直,半天都緩不過來,同時刺客是非常靈活的,強制技能最多的職業不是蓋得,盡管是近身攻擊,但是刺客的攻擊范圍其實相當大,但是弊端就是皮太過脆弱,你連人一套,對方直接毫無還手之力,人連你一套,很有可能就臨死差不多了。正所謂有得必有失,有了靈活的速度,應有盡有的強制技能和巨大的僵直,傷害方面當然要和諧,不然估計沒人和刺客打了吧?但是傷害可以從上面三個特性里面補上,所以,一個高端刺客,會是每個職業的噩夢。DNF中最快的速度,刺客當之無愧,注意:我說的是平等的層面上,70J全部職業裸裝出場,沒有一個職業的速度會有刺客高,如果你們不信,還是那句話,第八章自有分曉。此刻和死靈兩個職業都是極其耗藍的,這點我蠻承認,不過,哪個職業不耗藍呢?召喚不耗藍?元素不耗藍?柔道不耗藍?散打不耗藍?對不?所以,耗藍并不能成為理由。盜賊玩家們,記住盜賊必不可少的幾樣東西吧:藍,暴擊藥,瞑想套,當然,還有一套好的加點咯。還有一部分人說道關于天空套的事情,有些人說,HF的第五套里面才有刺客,GF會不會直接開第五套?我覺得這個可能性不大,現在我們的是第二套——冥域天空套。說實話吧,我不知道TX方面究竟會怎樣處理,是開第三套,讓刺客等等,還是怎么說?還有,關于異界和遠古2套,現在HF的遠古2是再次經過改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盜賊在第八章開放的了,別說我放屁,第八章自有分曉!那么女槍會不會和異界一起開放呢?我總覺得不太可能,因為遠古1的限制我覺得不可能,眾所周知,進入異界地圖最好就是穿遠古裝備,如果女槍和異界出來,會不會造成不平衡?因為異界開放就意味著遠古2的到來,女槍玩家們還要重新做遠古一,接著在做遠古2,我估計會吐血吧?異界每天只允許進入三次,那么就意味這女槍玩家將遠遠落在其他玩家后面,科技黨一邊去。那么,矛盾又來了,天空套,一般來說天空套是一年一套,第五套不太可能出現了,那么說說第四套和第三套,第四套里面出現了女槍,女槍即使今年不開放,明年年初也會開放的,今年更新天空套是勢在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盜賊第五套天空是沒戲了,明年的女槍天空第四套,也沒戲了,不知道要等到什么時候,一年一套,盜賊們會不會等了噴血?
1、2012-1-3 21:55滿意回答=======【技能分類】=================
2、-------【迅捷】---------------------
3、翔擊,等級:20(70和諧的技能,但是力量BUFF有愛,適合力量較低或者有佩的玩家點滿,翔擊在平時攻擊頻率較高,就算沒終結也是不錯的選擇,而覺醒時連擊數過多,可以使用翔擊釋放連擊點。滿的話還是對得起285的SP的。適用人群:攢星快,力量低或者帶佩的。個人推薦滿)
4、終結追擊,等級:20(70版本終結追擊和諧的很嚴重,這是刺客的招牌技能,也是最常用的技能,所以個人還是強烈的推薦滿。)
5、弧光閃,等級:30(完全沒有爭議的技能,必滿)
6、月弧,等級:9(加命中暴擊回避,加的這些BUFF對刺客非常有用,找不到不滿的理由。)
7、疾空踏,等級:5(強制無疑。攢星最關鍵的一個技能。點滿沒必要)
8、絕殺斬,等級:27(60版本是小招中傷害最高的技能,雖然70版本和諧,但依舊給力,而且學滿眩暈幾率高,但主要還是看BOSS的抗性,BOSS可能只有四分之一的幾率眩暈)
9、雙劍精通,等級:10(個人推薦雙劍,喜歡匕首可以換匕首精通)
10、弧光連閃,等級:1(弧光閃都點滿了,這個必然要點下。)
11、疾馳,等級:1(可以中斷技能逃跑用,而且發動時無敵。學了強制疾馳才可以中斷技能,而且需要消耗一個點)
12、旋刃,等級:23(算起來也是個聚怪技能,傷害不錯,而且刷圖用的頻率也很高,點滿)
13、劍刃風暴,等級:21(錯位攻擊BOSS相當好用,EX每級提升40%的移動速度和10%的傷害,終結傷害也很高,攻擊方式給力。點滿無疑)
14、疾風亂舞,等級:16(沒有爭議的技能,必滿)
15、絕命瞬獄殺,等級:13(沒有爭議的技能,必滿)
16、月輪舞,等級:12(點1是無爭議的,至于點滿還是1,個人傾向還是滿。爆發力超強,如果點不夠的,可以放棄翔擊優先考慮覺醒。釋放覺醒還加力量)
17、強化-終結追擊,等級:3(無爭議,必滿)
18、強化-劍刃風暴,等級:2(無爭議,必滿)
19、螺旋穿刺,等級:5(EX螺旋前置)
20、隕落螺旋刺,等級:1(個人不太推薦,50S的CD,攻擊方式都不是很理想。當然可以點一來玩完)
21、-------【死靈】---------------------
22、-------【忍術】---------------------
23、-------【暗殺】---------------------
24、-------【通用】---------------------
25、屬性攻擊精通,等級:3(看你有沒有屬性攻擊了,有的話點滿。)
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