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叢林法則技能加點,地下城狂戰士技能
創始人
2024-11-28 05:56:43
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大家好,今天給各位分享叢林法則技能加點的一些知識,其中也會對地下城狂戰士技能進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

一、野外Online(叢林法則)游戲中動物怎么飛

2.怎么把獵物叼起來?靠近獵物按攻擊鍵,就可以叼起來,再次按攻擊鍵可以放下。

3.怎么回血?吃肉,吃水果,睡覺(原地不動,需要等一會),。

4.祭壇有啥用?把動物尸體叼過去會出現獅鷲叼走獵物,并給你p點和經驗(好像100點),注意所有動物叼過去都給,無論你是食肉動物還是食草動物。

5.如何掛獵物身上?靠近獵物(最好是身后,其他位置忘了有沒有成功),按攻擊鍵,按住不放就可以一只掛上面,掛一段時間會自己下來,一般動物會直接掉一半血左右,老虎大概1/8左右。

6.所有動物都可以掛上去嗎?首先你得是食肉動物,其次獵物得是大型動物(例如斑馬,麋鹿,老虎)

7.我被對面咬住掛身上了咋辦?以下為猜測:跑(跑的過程會給襲擊者扣血?),按攻擊鍵(同上),按技能鍵(會把對面甩下來?)這些都是我的猜測,之前我咬住獵物時對面就是這么干的,我下來后發現自己只有一半血了,另外你掛獵物身上時是看不到自己的血條的。

8.我是食草動物只能跑嗎?其實這游戲和種族無關,主要看人數和加點,我的羚羊純攻擊防御加點單挑無敵,擊殺數已經破百了。(主要是速度加成不明顯)

9.如何解鎖新動物?充錢(中國無法購買,據說用谷歌支付可以)。什么獎杯,擊殺100只動物,都沒用。至少我6個金杯,5個銀杯,14個銅杯也沒解鎖。關于100只動物擊殺,只能讓你對該種族的傷害有加成。

10.交大家一個小陰招。單挑的時候,按攻擊,不要急著交技能,一方面技能單挑中冷卻太長只能用一次,另一方面對面看打不過你會跑,追起來太麻煩。所以先耗下血,看差不多再交技能這時對面基本已經完了(前提你得單挑得過對面,遇到大佬還是趕緊跑,期待對面懶得追,或者干脆不反抗讓對面打死重生)

11.總結:游戲還不錯,就是玩久了有點無聊,這個游戲主要還是看人多,2頭狼絕對打不過3頭羊。而且對我來說無法解鎖新動物,樂趣又少了很多。

二、輻射76第四賽季動力甲開V流加點攻略

輻射76開V流是動力甲的一套高傷害加點,第四賽季開V流動力甲怎么加點?下面給大家分享一個輻射76第四賽季動力甲開V流加點攻略

輻射76第四賽季動力甲開V流加點攻略

+超高的單發傷害,同時高基礎傷也意味著高暴擊傷

++打世界boss時3槍就能夠湊滿1000傷害。。。小怪就更不在話下

++理論上無需壓血、也無需藥yin,健康人完全可玩。

+整體能力均衡,有輸出、有防御、有輻抗、有負重。

+誰說動力甲不能玩開V暴擊玩法?!

-整體資源消耗量較大,畢竟動力甲開V不僅耗子彈,還消耗聚變核心,

--等離子投射器無法交易,換句話說,想搞畢業武器只能靠自己

---有較大概率把怪打成電漿液,包括大溫

1、如果溶劑夠多,完全能支撐這個流派的開銷的話,“動力使用者”就不是個必須要點的東西

2、“腎上腺素”主要用于對付雜魚,配合“死神的沖刺”、“槍械武術”,這個技能組合能在對付大量小怪時顯著提升續航能力以及縮短TTK,。可以根據情況更換為“一槍敵萬軍”與“一團混亂”

3、真的有人不點滿級彈藥工廠嗎,不會吧不會吧?

4、這只是一個最基本的加點,接下來的是完全成型加點

完全成型版:大約 3 0 0級左右成型

“熒光瞄具”主要用于切小溫,平常沒事可以下了

動力甲開V的話,有三個特別尷尬的地方:

1.最嚴重的問題就是缺少AP,投射器每次VATS射擊都需要消耗32點AP(外網百科數據),本身就是個AP消耗排前幾的武器,再加上畢竟傳奇動力甲還沒出,目前動力甲沒啥增加AP的好法子,這就導致投射器開V打個10來發就得等AP回復,相比于固定劑這類一梭子下去AP沒耗完的槍來說,投射器打起來完全不夠盡興。

2.第二個問題出在技能上:開V玩法自然是敏捷越高越好,巴不得15點全滿,但是敏捷系沒啥能給大槍增加輸出的技能,除去潛行增傷只剩下槍械武術和腎上腺素兩個能點,說不點把技能欄空在那里不是浪費。。。。

3.最后就是動力甲開V不僅耗AP還消耗聚變核心,這個核心的消耗還是根據開火次數來算的,射速越高的武器,核心消耗速度就越可怕,我曾在卡AP的情況下用輕機槍開V打了一梭子,那個消耗速度真的是一言難盡。

要不是家里溶劑放不下,誰平常敢這樣玩啊。

4.但是你要說下了動力甲穿5不屈,玩肉身大槍的話,這么做又吃不到智力系“穩定”的穿甲加成,讓武器輸出火力大打折扣,撿了芝麻丟了西瓜

因此呢,目前我的解法是這樣的:

1.穩定是必須要的,45%穿甲可不是個說丟就丟的東西。玩大槍開V必須要上動力甲

2.敏捷的技能就直接點滿槍械武術和腎上腺素,再加個荒野求生作為補充,實戰表現其實也還不錯,3槍解決突襲者的感覺很爽,下井跟回自家后院一樣輕松。

3.至于聚變核心的消耗問題,由于核心的消耗是按照開火次數計算的,除去上“動力使用者“增加核心壽命以外,減少開火次數也能變相的延長使用時間(倒不如說減少開火才是最主要的節流方法)

這就意味著要盡量使用高傷害單發武器:射速低點沒關系,只要能一槍秒掉地圖上大多數生物那也不是不能接受。

(順帶多提一嘴:看起來傳奇動力甲會比咱們想象的要來的快,要是B社真的把護甲的詞條原封不動地搬到動力甲上,5件不屈動力甲剛好能緩解一下這個流派缺AP的致命缺陷,把投射器開V的最后一塊短板填上。)

推薦:等離子投射器(優先)/手搖加特林

詞條理想搭配:雙彈/反甲/毒蟲/染血 V50 V15

建議優先選擇V50詞條,之后再追求增傷和V15詞條,暴擊是這個流派輸出的大頭,是傷害起飛的基礎,第一詞條的基礎增傷反而是其次的

以及注意選擇染血的話需要稍微改一下卡片,換點“跳彈“這種防御類卡牌以彌補血量的不足,這里就不做多余闡述了

1.為什么我優先推薦V15而不是V25呢?

V50大幅強化了投射器的DPH,24運+V15則是投射器DPS起飛的關鍵。穿著動力甲完全能實現24運氣,至于怎么堆出24運,還請繼續往下看

曬一下視頻中使用的武器,人生第二把投射器,圖紙剛買來就搓到畢業裝我是真的沒想到的。但是此后100多把再也沒有搓到過比這更好的投射器,也不知道算是幸運還是不幸。

這方面說實話我不太好多說,我自己對傷害公式和雙彈機制的研究也不是十分完整,推薦這個完全是基于我的兩次實戰經驗。

可以看一下我前后兩次單刷的視頻做個對比,仔細看的話會發現這把雙彈的暴擊傷害和我第一把用的毒蟲V50差不多(400上下x2 vs 700上下),甚至比毒蟲還稍微高了一點。

我是個數學**,搞理論計算的話估計會算得一塌糊涂誤導新人,有這方面研究的大佬歡迎補充

什么都行,挖掘機都能玩,需要注意是改裝件的選擇。

頭部優先選VATS點陣外罩,像挖掘機這種沒有VATS外罩的,可以選內部感應器或者瞄準銀幕。

軀干優先選核心組件,根據前人的測試,這個東西的AP恢復速度差不多等于玉米湯,甚至更快。既然AP上限目前沒法拉太高,只能維持在300左右,那在恢復速度上做做文章也不失為一種替代選擇

雙腿就校準沖擊了,不做過多闡述

手部沒啥推薦的,都是近戰相關,與本流派無關

前言:我在翻找吧里的上古資料時,發現在兩年前,某位PVP玩家曾在吧里鬧過不少風波。

雖然他的言論大多數都。。。呃,我該怎么形容呢,非常的“叢林法則”,不過在一大堆廢話中,“一身頂級裝備的新手面對一個一身白板的老手,照樣會被虐的滿地找牙”這個觀點我還是蠻認同的。

僅僅有武器、裝甲和技能卡是遠遠不夠的,想要完全釋放出等離子投射器的威力,恐怕還得先學著如何正確使用它,以及還要在狩獵之前自行準備好貓飯(劃去),再加上合理使用一些戰斗藥物作為補充。。。

總之,準備的“前戲”越足,上陣的高潮就越爽。

(真的,你想想我單刷時拿的還是雙彈投射器呢)

其實玩法說白了就是“開V鎖頭”,瞄都不用瞄,直接按Q索敵,鎖上了就A,簡單直接。這里補充幾條使用時發現的細節:

【0】其實每次空格啟動暴擊條后,會給予兩次暴擊,而不是一次。這兩次暴擊有一個特點:不會補充暴擊條。(可以拿一把射速慢的武器做個測試,我先前還以為只有半自動武器有這個特性,但是使用全自動土質點射時也會出現兩次暴擊數字。)

【1】空格啟動的暴擊必中,無論對方有多遠,只要能被鎖定就會中(因視野受阻出現的0命中不在討論范圍,真打中了多半是延遲太高。)可以利用這個特性超遠距點名,劃分界限我老愛用這招了,甚至連能爆都搶不過我。

【2】無論是主動解除VATS后重新索敵、手動切換瞄準目標、還是換彈后再射擊,都不會取消第二下暴擊

除非打完第一發暴擊后不僅主動解除了VATS,還腰射開火打人,這么做可以理解為把第二發暴擊以“錯誤”的方式打了出去,那就重新開始攢暴擊條把。

【3】前面幾點結論有一個例外:槍械武術的目標轉移有一定的延遲,手速過快可能會導致本來必中的一發暴擊直接打偏了。推測大多為網絡原因,也可能是這個技能本身的設計問題。

建議打小怪轉火的時候慢一點,反正見誰都是一發的事情,沒必要太過猴急。

(2)、如何在穿著動力甲的前提下湊齊24幸運?

首先,毒chong玩家需要注意:湊24幸運不推薦染任何減運氣的成癮,多數人(包括我)估計都染了一日游,如果戰斗中并不經常磕這兩個,建議重新染。

+多多益善加成下的羊群變異(+3運)

其實蠻簡單的,要我說健康人都可以拿來用,配方P不會做的話可以用一日游作為下位代替。提供的運氣加成是一樣的。

+多多益善加成下的羊群變異(+3運)

+恰利的飼料與食草動物變異(最高+2.5運)

視頻中使用的就是這個玩法。嚴格來說是23.5的運氣,不過實測效果一樣,還有一個25%的基礎增傷,以及硬檸檬水的AP加成(或者是壯膽水的恐懼免疫)

然后暴擊和增傷有關雜志啥的也可以上了,進一步壓榨輸出潛力

總所周知,輻射76是存在貓飯的。。。只不過這個貓飯得自己來做

沒法讓76中的貓咪來做飯確實有點可惜(),不過自己做貓飯有個好處是能隨身攜帶,隨時開吃,這一點上可比猛漢系列要舒服的多(迫真)

咳咳,不貧嘴了,下面就是針對這個流派的推薦菜單:

瘟疫湯(繁體譯名枯萎真菌湯,灰堆采摘,具體采集點可以翻看采集相關的精品貼)

斯韋森沃特特調飲料(繁體譯名甜水特調,奇怪的飲品/下午茶時間事件獎勵,也可自行制作)

泡開的銀蕨花茶(紫苑在空靈之殿后院菜地,變種蕨在紅梅沼澤)

蔓越莓開胃醬(葫蘆可自種、蔓越莓森林和紅梅沼澤都有,糖沿著地圖左邊河岸采蘆葦)

恰利的飼料(上面有提到過,烤肉周活動配方,涉及食材全部可自種)

硬檸檬水(上面有提到過,替代酒類,提供非常強勁的AP上限與AP回復加成)

一共兩菜三湯四款飲品,沒有主食

其實沒必要全做了,可以根據懶癌程度有選擇地做最核心的那幾道菜

我個人看法是,【玉米湯】【鈴薯汁】以及【瘟疫湯】是必做的,這仨不僅好做,提供的加成剛好和VATS高度掛鉤,不做真的是可惜

【泡開的銀蕨花茶】和【蔓越莓開胃醬】分別提供5點力量加成和25%經驗加成,雖然buff給力、持續時間也很長,但是制作比較麻煩,可以自行選取

【腦瘴湯】可有可無,我是覺得有了開胃醬,腦瘴湯就沒啥太大必要,我又不缺那點經驗。

【硬檸檬水】和【恰利的飼料】配方不太好弄,不過沒有這些東西也沒多大關系,反正什么酒都能觸發逍遙自在,而且飼料的運氣加成能通過一日游/配方P代替。

附:特調飲料、開胃醬、花茶的加成都是持續1小時,個人推薦這仨不吃就算了,要吃最好挑時間一起吃,防止因時間管理不當造成的浪費

流派的指南到這里就差不多結束了,最后再雜七雜八的瞎扯些啥:

那么就從等離子投射器開始說起吧。

其實這東西也是輻射系列的老常客了,最早出現于《輻射2》中,為英克雷的正式列裝武器之一,也稱為“溫切斯特P94電漿步槍“,初次登場的定位就是低射速高傷害的“手提電漿加農炮”(以至于我一度懷疑“P94電漿步槍”是一個錯誤翻譯),發射價格不菲的微型核融合電池,還可以交給軍火商加裝增壓裝置進一步提升威力。

咋一看輻射76的這把投射器在外觀細節上和P94有些不同(畢竟輻射2是上世紀的游戲,另一個原因是我截的這把已經被改造過了,不是原款樣式),不過其標志性的三棱尖矛槍口還是十分容易辨認的,

這把槍能在主線劇情的納瓦羅軍械庫獲得,基本上提到P94就總是會聯想到英克雷。

這也是為啥我一直想給投射器動力甲開V流直接改名叫英克雷流的:全黑X01動力甲+等離子投射器,要是還有飛鳥直升機的話,這就是最為經典的英克雷登場形象。再加上大量的資源開支(英克雷家大業大)以及健康人完全可玩(英克雷有種族潔癖),真的,這套加點既視感太強了。。。

。。。要不咱們就真的改叫“英克雷流”好了?

三、叢林法則新手攻略 新手怎么玩

1、進入游戲島嶼(地圖)后,需盡快的趕到一些建筑(木屋)里,進入建筑前應盡量觀察周圍環境,避免被先進入此建筑的玩家偷襲。確定周圍安全后,可在建筑的各個地方尋找自己所需要的道具。拾取道具的方法很簡單,走到道具箱子旁邊會彈出箱子中物品對應的物品按鈕,點擊按鈕后,拾取成功,小編建議對需要的道具要有取舍哦,因為背包是有負重的,超出負重后是不能拾取道具的哦!

2、在收集資源的時候,也要隨時留意周圍環境,避免被新進入建筑的玩家擊殺。收集好資源后,可向安全區域轉移,轉移時,盡可能的不要走一些建筑旁或者太空曠的地方,避免被其他玩家擊殺。殺掉其他玩家后,被擊殺玩家的背包會掉落,確定周圍環境安全后,可到擊殺玩家的地方查看該玩家的背包物品,選取自己所需要的資源進行掠奪,因為背包的最大容量有限,所以盡可能的選擇對自己有用的資源。

3、拾取物品時,盡量快點找到槍械和槍械相對應的子彈哦,因為所有的槍械上都沒有子彈,需要去拾取對應的子彈。【散彈槍近距離攻擊很強,攻擊遠距離的敵人建議使用步槍或狙槍。】

還要實時關注安全區的刷新位置哦,安全區刷新后,要盡快移動到安全區內,之后地圖上會刷新毒霧,毒霧會造成大量傷害!越往后毒霧的殺傷力是越大的哦!

關于叢林法則技能加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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