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天下奕劍屬性加點,仙之俠道1.8奕劍加點
創始人
2024-12-09 12:17:18
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很多朋友對于天下奕劍屬性加點和仙之俠道1.8奕劍加點不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、天下3奕劍人物屬性加點(最準確的,謝謝)

天下3奕劍好嗎天下3奕劍屬性怎么加點好?

屬性點嘛?前期加疾。因為下副本什么的需要你抗的。后期打架的話目前還是流行加敏。

會心多,就是所謂的暴擊。希望能幫上忙。追問技能呢?

沒怎么玩奕劍,而且我身邊都是人民幣玩家,技能都是全點的。

自加狀態的一定要點的啊,主要應該是紅色,藍色,黃色的劍樣的3技能,還有什么三陽六合,后期的八荒什么的。幫不上忙,不好意思。

本人推薦玩全疾,主流YJ都是全疾。當然如果你只想玩低級戰場,推薦全敏。

全疾為能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(當然是要砸錢的)

全敏為輸出戰場型,更適合戰場殺人。副本只能當輸出。

全敏全魂戰場殺人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是戰場殺人不厲害

前期點滿的幾個技能有聽雨歸元八荒歡心曲則全

如果是魂劍三陽六合兵解也要點滿

如果下戰場的話有歸觀其妙身子在也要點滿(不下戰場可以點1)

基本就是這樣子追問天回云舞劍呢?技能能不能說下全面點

回答天回云舞劍(對敏劍和疾劍來說)

里面的聽雨幻心歸元個人感覺最好隨等級滿

其他的炫炎流風點高但不需要隨等級點滿

天下3奕劍屬性加點下午小編做下系統分析:

天下3奕劍屬性加點NO.1全疾劍(又稱純疾劍)歷史:由于老天下的疾屬性比較變態,疾劍盛行。在新天下時代,很多人推崇“全疾堆回避”,雖然回避被和諧成為“沒有上限”,雖然“會心無視回避”,但是一如既往地大多數弈劍選擇了全疾,尤其是那個被稱為“花瓶時代”的弈劍,同門眼巴巴地渴望回避能讓自己多活幾秒。接著全疾弈劍代替全疾魍魎稱為第二個MT,疾劍更是得到廣大平民的認同,疾劍在同門中也占據了大比例。其中有兩個特殊流派,一個是“極限回避劍”,來源于一張 3000回避的弈劍屬性圖,再得到后來“高回避壓制會心”的進一步推動,有人對高回避有特殊的向往。另一個是“疾念劍”以及后期的“神明回避劍”,基本上都是為了對抗會心對回避的強勢。無論如何弈劍都有回避情節。

裝備取向:忠心玉套,70副本裝,散裝,上凈云水套,低鉆青陽。

天下3奕劍屬性加點NO.2全體劍(體玄劍)歷史:在“花瓶時代”,流行一句話“回避再高,三刀撂倒”,這句話來源于全力戰場套魍魎,至今該類型魍魎仍然活躍在69戰場。針對這種情況,體劍應運而生,可以說體劍的出現,大部分原因是因為回避無法保障生存,而其希望于體屬性。體可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延緩了死亡速度。這種劍走偏鋒的加點方法,并沒有得到大家的認可。

發展:進入75級時代,戰場套分玄素2套,一種新型體劍產生——體玄劍。體玄劍開始得到認同是因為,在弈劍沒有強控的大形勢下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能夠很好地幫助同門爭取生命進行反擊。

天下3奕劍屬性加點NO.3全敏劍歷史:在“花瓶時代”,同時又進入了“會心時代”,無論全疾還是全體,都無法使同門在別人的猛烈攻擊下生存下來。某電影的臺詞:最好的防守就是進攻。在沒有良好的意識和操作下,又沒有強控技能和反控技能,全敏的加點無異于加速死亡。全疾忠心劍搭配戰場首飾,在那個時代,敏劍屬于又一種非主流加點。

發展:進入75級時代,青陽套的屬性沒有了正陽的魂敏,但是也讓同門看到,在高鉆青陽下,即使不加全疾,也有較好的生存率,而青陽正好缺少命中和會心,全敏加點開始正式走上歷史舞臺。另一方面,在數次技能修改的加強中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力劍,“最好的防守就是進攻”得到了印證。

裝備取向:正陽,驚濤,高鉆青陽,玄囂·素

天下3奕劍屬性加點NO.4全力劍(力敏劍,力玄劍)歷史:“最好的進攻就是防守”的另一種選擇,鑒于武器劍卑微的攻擊力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以說是另一種卑微。而歷史上總愛拿魍魎和弈劍做比較,而全力魍魎的盛行,也促使同門開始投向全力加點,力求能夠增加自己的物攻,一擊斃敵。魍魎由于其技能本身,隱身,催命附加大量會心,所以在戰場套的支持下可以保證會心有足夠的爆發力。而我們僅僅依靠驚濤的會心加成,暴擊效果不理想,尤其是平民弈劍,所以有同門分出一部分屬性加敏,保證會心和物攻并重。

發展:75級時代,我們不得不再次提到玄囂·玄套。在會心統一了天下3將近2年,正所謂“會心易得,重擊難求”,玄套的出現彌補了重擊難求的遺憾,2倍傷害的重擊流開始冒頭,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解決老式驚濤力劍不耐打的情況。一個全新的力劍——力玄劍誕生。但是“弈劍擁有高附傷,不適合走重擊流”,“重擊流的仙心系荒廢了”的異議不絕于耳,筆者認為走重擊流基本都是燒錢的,無論鑒定還是煉化,都需要大量的財力支持,那么走重擊流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重擊的攻擊會遠遠大于會心。至于仙心系廢了一說,感覺只是從1.5倍傷害降到1倍,技能的限制效果還是在的。

天下3奕劍屬性加點NO.5全魂劍歷史:全魂劍由來已久,但是一直沒有雄起的征兆,常常有“移動炮臺”,“小法師”之稱。在三陽六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流暢許多,配合驚濤的會心,輸出也是相當可觀的,但是依舊很少有人問津,魂劍就像力虛一樣,幾乎滅絕。

發展:75時代,玄囂·素的出現,沒有命中,叫罵聲一片,因為物攻劍是不想放棄普攻的。但是魂劍不在乎,“技能會心優先”的理論出現,加上魂劍遠程輸出本來就少普攻的機會。同時論壇一些玩家的探索和實踐,以及一些成果的展示,魂劍開始走上歷史舞臺。鳳祥劍也在一定程度上幫助普及了魂劍。

天下3奕劍屬性加點NO.6會心回避劍產生于75新時代的一種弈劍新流派,沒有歷史,主要是針對素套沒有命中,索性放棄命中,全疾素套突出會心和回避的一種思想潮流,在當時有一種“會心到達一定程度可以忽略命中”的構想(構想是會心足夠高,普攻也出會心),之后有官方解釋“普攻命中優先,技能會心優先”的理論,注重技能輸出的會心回避劍才開始大規模涌現。其實這只是疾劍的一種特殊流派,筆者之所以單獨拿出來寫,是因為很多新手同門會問“69會心回避劍”怎么怎么樣,而事實上,會心回避劍只有一種情況“全疾+素套”,不存在于69級別。

天下3奕劍屬性加點NO.7敏疾(雙修)中庸劍這類型的弈劍在75時代基本上已經滅絕,敏疾雙修的要點是突出“回避,命中,會心”全面提高,如果你有足夠的錢,屬性足夠養眼,那么就是“雙修劍”,如果沒錢,屬性都沒亮點,那么就是“中庸劍”。而跪求鑒定的那些69弈劍的屬性圖,基本上是屬于這個類型。既然滅絕不再展開討論。

二、天下手游弈劍怎么加點

天下手游中弈劍的特色是強大的持續輸出能力和續航能力,是目前游戲中唯一的雙修職業,這也就使得弈劍擁有非常多的流派選擇和加點方式,今天小編就為大家帶來天下手游弈劍加點推薦攻略,為大家詳細介紹一下他的加點。

更多天下手游職業內容可以點擊:天下手游哪個職業厲害

以下發表的內容四個職業都會有,只是為了給對應職業的新手看得清楚一些,所以大家見諒些!

有關于每個屬性所能夠增加的屬性效果,這樣大家對于加點方面就更有一些見解了,也給小白玩家們多了解一些知識。

通常情況下,加1點的敏捷,所能夠增加的命中為1點左右,會心為0.75左右,治療暴擊為0.5左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

通常情況下,加1點力量,所能夠增加的物理攻擊為1點。物理攻擊和法術攻擊并不會職業的不同而變化,是固定的。

通常情況下,通常情況下,加1點魂力,所能夠增加的法術攻擊為1點。物理攻擊和法術攻擊并不會職業的不同而變化,是固定的。

念影響技力值、治療強度、法術防御

通常情況下,加1點念力,所能夠增加的技力值為5點左右,治療強度為0.2點左右,法術防御為1.5點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

通常情況下,加1點疾跑,所能夠增加的回避為1.5點左右,神明為0.5點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

通常情況下,加1點體力,所能夠增加的生命值為5點左右,物理防御為1點左右。其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

弈劍在游戲里面系統的推薦加點方式為3力2敏,這次這個職業的加點終于有問題啦~!對很多平民玩家來說,弈劍這個加點方式,真的十分雞肋。因為怎么說?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯,但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本里面,是否頂得住BOSS的幾次平A,懵逼了吧?對于很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后玩家就開始謾罵這個職業垃圾。其實并不是職業垃圾,而是這個職業確實很有難度,因此對于新手來說不適合玩。

雖然弈劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好是魂敏流和疾敏流。所謂的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因為對于許多平民玩家來說,他們前期買不起300元寶的時裝,而且從裝備的角度來看,在進行副本的時候,對于前面的主線順風順水情況下,不太會注重自身的裝備需求,因此在進入一些有難度的地方如果加力敏的話都是被秒的下場。因此奉勸大家,不要加力敏!!!

有關于極致加點的方式,由于冰心和天機說得太多了,弈劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至于全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩個天機。

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所謂的技能施法,就把技能的輸出打出去,通過副加敏來進行是否打出會心輸出。然后打一槍,換個地,通過這種猥瑣的方式進行輸出。這樣避免了在副本里面被秒的尷尬場面。全魂與魂敏流玩法一樣,都是依靠遠程施放技能來進行打擊,能夠打出云麓這類遠程效果的輸出,而且對裝備方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配備得起。在寵物方面配合一條生存型或者肉盾型的寵物為最佳。

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的話,基本就廢了,生存存在很大的問題。因此魂敏流、全魂的玩法比較適用于副本。在PVP中碰到別的加點弈劍和一般的天機則基本是打不過的。

疾敏流玩法和全疾的弈劍,是最受歡迎的弈劍。因為這類型的弈劍,生存很有保證,是抗怪、拉仇恨的首選目標,能夠很好的克制住輸出爆炸的BOSS以及在PVP中能夠克制冰心、云麓,是他們的克星。寵物搭配的話推薦攻擊類型的寵物,比如物理攻擊、法術攻擊的寵物,因為這樣加點的弈劍不太需要擔心生存問題。

全疾、疾敏流的弈劍,其缺點主要是在輸出身上,不過從副本的拉仇恨以及PVP中對法術類職業的克星,基本上不怎么考慮的,就是個人在進行過關的時候,比較吃寵物輸出而已。

全敏的玩法,才說得上是弈劍的DPS精華,大幅度的提升了命中和會心屬性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的傷害,戰場殺人的首選,不過生存就成了問題。就好比一個ADC,殺人快,如果沒人保護被殺也很快,因此只適用于副本。我就不推薦全敏流玩法了,因為從寵物以及裝備上面來說所要消耗的資源很大,適合土豪。

三、天下貳奕劍加什么屬性好

這四年來,弈劍走過了無數風風雨雨,從花瓶,到大花瓶,然后回到花瓶,再成為劍神,最后到現在的小劍神。加點的方案也層出不窮

但是,能夠經歷過時間的洗刷,而仍屹立的只有下面幾種

1.全疾。優點:回避高,回避物理傷害和滑過法術傷害幾率很高。配合幻心的強大,八荒的無敵,能夠拉穩仇恨,在副本里已經能夠和天機一起做為MT而存在。適合喜歡下副本團隊活動的玩家(能攻能抗),也適合單練任務的玩家。(生命力很好)

缺點:殺人很蛋疼,有狀態的弈劍是條龍,沒狀態的弈劍是條蟲。

2.全敏。優點:高會心和高命中,憑借著天回三劍的高附傷,在攻擊時功高而輸出穩定。

并且奕劍本身的敏加成比其他門派都要高。適合喜歡戰場,PK的玩家。

缺點:防御極低,人物脆皮。和別人打起來,因為弈劍缺少強控,經常不是你死就是我亡。并且對裝備較依賴。

3.全魂。優點:法攻高,群攻傷害大。配合兵解,三陽,六合和九玄等技能,在副本和勢力戰中,傷害量十分可觀。也是副本清理小怪的主要輸出。

缺點:防御低,近身回避低。和敏劍一樣,極其容易死,導致現在很少有人全魂加點。

4.敏疾。優點:保證回避的情況下堆敏,能打能抗,

缺點:金錢消耗量大,裝備依賴高。搞不好就即不能抗又不能打。

5.力敏。弈劍力加成其實不高。由于有高附傷的存在,完全可以全加敏。所以不太推薦,不過如果有錢,不妨也是一種加點方法。

力:EJ每加1點力得到攻擊最小值上升1/6點。最大值上升2/3點。

體:EJ每加1點體得到4.1的血,1點防御,對暈眩、盲目、郁氣抗+0.5

敏:EJ每加1點敏得到命中+1,會心0.5

疾:EJ每加1點疾得到1.5回避,對定身、緩行、遲鈍抗+0.5

魂:EJ每加1點魂得到法術攻擊最小值約0.4,最大值約1左右

念:EJ每加1點念得到1點法防1點藍,施法保護和會心防護0.7,催眠、失憶、暴怒抗+0.5

天下奕劍屬性加點的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于仙之俠道1.8奕劍加點、天下奕劍屬性加點的信息別忘了在本站進行查找哦。

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