老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于天下奕劍靈獸加點和天下3魂劍玄修加點圖的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享天下奕劍靈獸加點以及天下3魂劍玄修加點圖的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心為劍,普通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術(shù)攻擊力。技能吟唱時間減少50%。觀其妙:噩運(yùn)狀態(tài)可以正常起效了。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術(shù)防御力。七曜人寰訣:調(diào)息時間減少到1.5秒。
1.上善若水:取消了技力值消耗。
這個改的很好不然加次藍(lán)要消耗200+的藍(lán)
其實平時加上善基本也是卡好時間的沒藍(lán)放上善的時候只會出現(xiàn)在24 25FB那蜘蛛會打狀態(tài)
我可以說沒有一個YJ會沒藍(lán)放上善(當(dāng)會出現(xiàn)沒冷卻隊友吼要上善的情況呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不會出現(xiàn)供應(yīng)不上的了
2七曜人寰訣:調(diào)息時間減少到1.5秒。
這個技能的修改是不雞肋到半雞肋為什么這么說呢
我先介紹下這個技能讓不太清楚YJ技能的童鞋們先了解下
就是人飛過去砸你一下然后在3秒內(nèi)呢我們是不能放技能的
真實情況是:你飛過去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后別人可以放技能你不能放
如果沒定住那你飛過去就是被人打的3S的時間內(nèi)你是不能放技能的
所以呢平時我們Yj一般來說是敵人跑的時候飛過去追一下打不死的話也就沒什么事了
據(jù)麥圈童鞋所說還有1個用處就是被人追殺時找個怪一個71飛過去還能跑路
現(xiàn)在改成1.5也就是說能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎沒定住的話飛過去還是被砍
4幻心:以心為劍,普通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術(shù)攻擊力。技能吟唱時間減少50%。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術(shù)防御力。這3個技能一起說
對比下發(fā)現(xiàn)本來幻心+的法防就這么沒了
同時兵解本來30S而幻心只有20S這下物攻+的又縮小了10S
幻心:通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。
冷卻減少本來是兵解的移到了幻心不說了
射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是聽雨流風(fēng)歸元炫炎的距離沒增加觀其妙也沒增加
這個蠻不錯的據(jù)說兵解+九玄 3S就能放出汗說實話呢不知道各位童鞋覺得3S的技能在切磋打架中能發(fā)出來嗎?
其實九玄還是處于拉怪打BOSS的地一下的時候 3S和6s在一般情況下都屬于不太能丟出來的何況兵解30S九玄還是處在一個不實用的地步
兵解的吟唱50%對魂劍比較好吧至少在30S內(nèi)六合三陽的1.5S/2=0.75還是比較好用的
但不知道0.5S的底線還在不在要不5方0.5S的聚氣變0.25S也還不錯
這個30S失去了偶的幻心+的法防浪費了點幻心要的錢和技能點少了加物攻的10S幻心+的物攻沒兵解高
對了更改后幻心+的物攻明顯沒以前的兵解高
2級兵解+的法攻都不如以前1級的兵解
______________________________________________然后是根據(jù)改技能之后的加點_________________________________________________
對于歸元現(xiàn)在130%的威力,流風(fēng)100%的威力,有些同門有了全力的想法,那是很不現(xiàn)實的。這兩個技能,回氣時間相當(dāng)之長,實戰(zhàn)中用起來全力并沒有想象中好用。當(dāng)然,這是極少數(shù)人的想法。所以力敏劍是可行的。
而力敏劍的加點,個人認(rèn)為要力敏平衡,輔以疾或體。那么為什么說可以加體呢?原因是,現(xiàn)在荒火翎羽基本都加敏,而疾虛疾劍多以主疾輔敏,這樣相對較少的疾屬性所帶來的回避效果并不理想。假使裝備能帶來額外的200點點數(shù)。加疾,是300回避,加體是300防御及800hp。不要小看這800hp這相當(dāng)于抵消對方一個普通技能的80%的攻擊,當(dāng)然,像夜狼開這樣的技能不做討論,一般荒火開剛身放個開,只要會心你就是死。這里討論的是力敏劍,大家不要想到疾劍上。當(dāng)然輔疾在人品爆發(fā)加裝備較好的時候,會發(fā)揮出極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
魂劍,多以全魂,魂疾,魂敏,魂體為主,當(dāng)然也有魂念的。這里不推薦全魂。原因是,全魂的命中實在不敢恭維,而全魂劍的命生存能力是在難以想象。而弈劍漫長的吟唱可以說是在呻吟,弈劍的施法保護(hù)之之低,物理系一個小技能就能打斷,云麓一個普通法術(shù)也能打得你吟唱變呻吟。尤以七曜發(fā)出的那0.5秒時間,意識極好玩家一個技能打斷。。。那3秒的共工回氣將成為你的噩夢。所以,本人推薦除全魂以外的其他練法?;昴畹木毞ǎ菜朴腥嗽趪L試,從理論講,加念提高施法保護(hù)會對弈劍易被打斷的情況有所緩解,但實際呢?至少本人不會冒這個風(fēng)險練魂念劍?;陝Φ牡谌龑傩?,推薦加體,敏,疾,念。這所謂第三屬性,指的是紫裝上3屬性中,除了你的兩個主屬性之外的第三個屬性。
疾劍,分疾敏,全疾以,疾體以及力疾。疾劍在新天下貳中的發(fā)展遠(yuǎn)勝于老天下。對以疾劍,本人不多說,大多數(shù)人都是加疾的,自己對疾劍的理解多應(yīng)該不錯吧。這里說一點,選裝備的時候,既然你主疾,要選疾屬性盡量高以及加回避高的裝備,其他屬性說得過去就可以了,如果你錢多,那么,一身全極品裝備將會將你的戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。疾劍第三屬性依然是體,敏,疾,念。
最后是一些另類加點。純力魂雙修,敏劍,敏力魂雙修,念劍,體劍,體敏劍。對于念劍,那是技能互學(xué)的產(chǎn)物,可是現(xiàn)在互學(xué)關(guān)閉,所以這個練法,白癡才會做。體敏劍從理論講是不錯,但實際應(yīng)用不好,現(xiàn)在體屬性加在弈劍身上并不如荒火天機(jī)來得好。體劍更是如此,純粹的一個破血罐子,血不是太多不說,抄起來也砸不死人。對于敏劍,全敏而其他屬性不高的做法,是病態(tài)而效果不是最佳。原因在于其會心輸出只是基于附加傷害,而本身基礎(chǔ)攻力法力,會心的加成并不高。所以敏力魂雙修敏劍是可行的,但此加法需要極品裝備及至少全身6鉆的支持,本人是主敏雙修劍,65級138%命中34%會心,敏劍的最大難點在于三系技能必須都點,這對缺錢的朋友,不是一個好的練法。純力魂雙修,是比全力全魂更加白癡的想法,沒有魂劍力劍輸出高,皮薄已死。不贊成這種加法。
1、這個問題怎么說呢,恩,各式各樣的屬性點,如何配合都各有所長,在這,我推薦力魂敏配合,其他的玩家們可自行體驗……
2、力47+3看個人愛好走劍系或者法系同時要配合裝備先+滿50加成
3、體24+6為了加成增加血也不是壞事同時略微提升物理防御對群戰(zhàn)PK有利
4、念24+6弈劍是個魔耗很高的職業(yè)大家都會覺得藍(lán)不夠用+6也不是很多關(guān)鍵要加成
5、敏47+3這個屬性是每個弈劍必加的會心高傷害不錯+3點滿50加成依靠裝備+屬性基本可以達(dá)到95%命中率
6、如果后期達(dá)不到就要靠加點彌補(bǔ)不過最好整十+剛好95%命中就可以拉多穿力魂裝備
7、疾10這個屬性要加到40才有效果感覺不合算40以后也就7-8次攻擊比別人多1次出手移動速度加快閃避肯
8、定比10的時候多配合4境界身自在應(yīng)該還是比較突出吧
9、(1)全體型:<靈獸點數(shù)全加體>
10、優(yōu)點:副本,勢力戰(zhàn)是團(tuán)隊中抗怪的。
11、缺點:切磋一般藍(lán)少,被打掉狀態(tài)后不可以再放技能了.練級很困難
12、優(yōu)點:因為防御力高,又有藍(lán)。PK時占有優(yōu)勢。
13、缺點:自己沒法單獨練級.需要和別人組隊.
14、優(yōu)點:練級不求人.自己有防御也有攻擊力.配合蛇陣補(bǔ)充沒加敏的命中.
15、缺點:放棄了高防御.副本沒有人組.沒加念切磋時候也會出現(xiàn)沒有藍(lán)的情況
1、首先,你給自己定個位,是打59戰(zhàn)場還是繼續(xù)升級,以下是兩種路:
2、1,卡59戰(zhàn)場,坐騎敏1,力1,疾1,基本能滿足你的需求,人物在60以前全疾效果不是很明顯,所以你可以自己選擇,如果要升60+,那么建議你自身屬性洗成全疾,等你60+以后就知道我為什么這樣說了。
3、2,繼續(xù)升級,坐騎敏1,力1,疾1,魂1,之所以加個魂的坐騎是因為能增加你的修為,還有可以給你的法系輸出增加點輸出,在副本里弈劍的輸出很大程度上來自法系技能,所以這個加些好,還有一個原因是坐騎到30級會出技能強(qiáng)化技,你的三匹坐騎不一定就能出你想要的如果出了仙心弈劍的話,那么建議你這匹坐騎就加魂,仙心弈劍訣就是法系技能強(qiáng)化技。
4、個人觀點,僅供參考,祝君游戲愉快!!
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