很多朋友對于天下奕劍覺醒加點和天下3奕劍技能加點推薦不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
天下3奕劍好嗎天下3奕劍屬性怎么加點好?
屬性點嘛?前期加疾。因為下副本什么的需要你抗的。后期打架的話目前還是流行加敏。
會心多,就是所謂的暴擊。希望能幫上忙。追問技能呢?
沒怎么玩奕劍,而且我身邊都是人民幣玩家,技能都是全點的。
自加狀態的一定要點的啊,主要應該是紅色,藍色,黃色的劍樣的3技能,還有什么三陽六合,后期的八荒什么的。幫不上忙,不好意思。
本人推薦玩全疾,主流YJ都是全疾。當然如果你只想玩低級戰場,推薦全敏。
全疾為能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(當然是要砸錢的)
全敏為輸出戰場型,更適合戰場殺人。副本只能當輸出。
全敏全魂戰場殺人但是自己的防御低
全疾可以抗本耐打但是戰場殺人不厲害
前期點滿的幾個技能有聽雨歸元八荒歡心曲則全
如果是魂劍三陽六合兵解也要點滿
如果下戰場的話有歸觀其妙身子在也要點滿(不下戰場可以點1)
基本就是這樣子追問天回云舞劍呢?技能能不能說下全面點
回答天回云舞劍(對敏劍和疾劍來說)
里面的聽雨幻心歸元個人感覺最好隨等級滿
其他的炫炎流風點高但不需要隨等級點滿
天下3奕劍屬性加點下午小編做下系統分析:
天下3奕劍屬性加點NO.1全疾劍(又稱純疾劍)歷史:由于老天下的疾屬性比較變態,疾劍盛行。在新天下時代,很多人推崇“全疾堆回避”,雖然回避被和諧成為“沒有上限”,雖然“會心無視回避”,但是一如既往地大多數弈劍選擇了全疾,尤其是那個被稱為“花瓶時代”的弈劍,同門眼巴巴地渴望回避能讓自己多活幾秒。接著全疾弈劍代替全疾魍魎稱為第二個MT,疾劍更是得到廣大平民的認同,疾劍在同門中也占據了大比例。其中有兩個特殊流派,一個是“極限回避劍”,來源于一張 3000回避的弈劍屬性圖,再得到后來“高回避壓制會心”的進一步推動,有人對高回避有特殊的向往。另一個是“疾念劍”以及后期的“神明回避劍”,基本上都是為了對抗會心對回避的強勢。無論如何弈劍都有回避情節。
裝備取向:忠心玉套,70副本裝,散裝,上凈云水套,低鉆青陽。
天下3奕劍屬性加點NO.2全體劍(體玄劍)歷史:在“花瓶時代”,流行一句話“回避再高,三刀撂倒”,這句話來源于全力戰場套魍魎,至今該類型魍魎仍然活躍在69戰場。針對這種情況,體劍應運而生,可以說體劍的出現,大部分原因是因為回避無法保障生存,而其希望于體屬性。體可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延緩了死亡速度。這種劍走偏鋒的加點方法,并沒有得到大家的認可。
發展:進入75級時代,戰場套分玄素2套,一種新型體劍產生——體玄劍。體玄劍開始得到認同是因為,在弈劍沒有強控的大形勢下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能夠很好地幫助同門爭取生命進行反擊。
天下3奕劍屬性加點NO.3全敏劍歷史:在“花瓶時代”,同時又進入了“會心時代”,無論全疾還是全體,都無法使同門在別人的猛烈攻擊下生存下來。某電影的臺詞:最好的防守就是進攻。在沒有良好的意識和操作下,又沒有強控技能和反控技能,全敏的加點無異于加速死亡。全疾忠心劍搭配戰場首飾,在那個時代,敏劍屬于又一種非主流加點。
發展:進入75級時代,青陽套的屬性沒有了正陽的魂敏,但是也讓同門看到,在高鉆青陽下,即使不加全疾,也有較好的生存率,而青陽正好缺少命中和會心,全敏加點開始正式走上歷史舞臺。另一方面,在數次技能修改的加強中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力劍,“最好的防守就是進攻”得到了印證。
裝備取向:正陽,驚濤,高鉆青陽,玄囂·素
天下3奕劍屬性加點NO.4全力劍(力敏劍,力玄劍)歷史:“最好的進攻就是防守”的另一種選擇,鑒于武器劍卑微的攻擊力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以說是另一種卑微。而歷史上總愛拿魍魎和弈劍做比較,而全力魍魎的盛行,也促使同門開始投向全力加點,力求能夠增加自己的物攻,一擊斃敵。魍魎由于其技能本身,隱身,催命附加大量會心,所以在戰場套的支持下可以保證會心有足夠的爆發力。而我們僅僅依靠驚濤的會心加成,暴擊效果不理想,尤其是平民弈劍,所以有同門分出一部分屬性加敏,保證會心和物攻并重。
發展:75級時代,我們不得不再次提到玄囂·玄套。在會心統一了天下3將近2年,正所謂“會心易得,重擊難求”,玄套的出現彌補了重擊難求的遺憾,2倍傷害的重擊流開始冒頭,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解決老式驚濤力劍不耐打的情況。一個全新的力劍——力玄劍誕生。但是“弈劍擁有高附傷,不適合走重擊流”,“重擊流的仙心系荒廢了”的異議不絕于耳,筆者認為走重擊流基本都是燒錢的,無論鑒定還是煉化,都需要大量的財力支持,那么走重擊流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重擊的攻擊會遠遠大于會心。至于仙心系廢了一說,感覺只是從1.5倍傷害降到1倍,技能的限制效果還是在的。
天下3奕劍屬性加點NO.5全魂劍歷史:全魂劍由來已久,但是一直沒有雄起的征兆,常常有“移動炮臺”,“小法師”之稱。在三陽六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流暢許多,配合驚濤的會心,輸出也是相當可觀的,但是依舊很少有人問津,魂劍就像力虛一樣,幾乎滅絕。
發展:75時代,玄囂·素的出現,沒有命中,叫罵聲一片,因為物攻劍是不想放棄普攻的。但是魂劍不在乎,“技能會心優先”的理論出現,加上魂劍遠程輸出本來就少普攻的機會。同時論壇一些玩家的探索和實踐,以及一些成果的展示,魂劍開始走上歷史舞臺。鳳祥劍也在一定程度上幫助普及了魂劍。
天下3奕劍屬性加點NO.6會心回避劍產生于75新時代的一種弈劍新流派,沒有歷史,主要是針對素套沒有命中,索性放棄命中,全疾素套突出會心和回避的一種思想潮流,在當時有一種“會心到達一定程度可以忽略命中”的構想(構想是會心足夠高,普攻也出會心),之后有官方解釋“普攻命中優先,技能會心優先”的理論,注重技能輸出的會心回避劍才開始大規模涌現。其實這只是疾劍的一種特殊流派,筆者之所以單獨拿出來寫,是因為很多新手同門會問“69會心回避劍”怎么怎么樣,而事實上,會心回避劍只有一種情況“全疾+素套”,不存在于69級別。
天下3奕劍屬性加點NO.7敏疾(雙修)中庸劍這類型的弈劍在75時代基本上已經滅絕,敏疾雙修的要點是突出“回避,命中,會心”全面提高,如果你有足夠的錢,屬性足夠養眼,那么就是“雙修劍”,如果沒錢,屬性都沒亮點,那么就是“中庸劍”。而跪求鑒定的那些69弈劍的屬性圖,基本上是屬于這個類型。既然滅絕不再展開討論。
上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心為劍,普通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術攻擊力。技能吟唱時間減少50%。觀其妙:噩運狀態可以正常起效了。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術防御力。七曜人寰訣:調息時間減少到1.5秒。
1.上善若水:取消了技力值消耗。
這個改的很好不然加次藍要消耗200+的藍
其實平時加上善基本也是卡好時間的沒藍放上善的時候只會出現在24 25FB那蜘蛛會打狀態
我可以說沒有一個YJ會沒藍放上善(當會出現沒冷卻隊友吼要上善的情況呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不會出現供應不上的了
2七曜人寰訣:調息時間減少到1.5秒。
這個技能的修改是不雞肋到半雞肋為什么這么說呢
我先介紹下這個技能讓不太清楚YJ技能的童鞋們先了解下
就是人飛過去砸你一下然后在3秒內呢我們是不能放技能的
真實情況是:你飛過去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后別人可以放技能你不能放
如果沒定住那你飛過去就是被人打的3S的時間內你是不能放技能的
所以呢平時我們Yj一般來說是敵人跑的時候飛過去追一下打不死的話也就沒什么事了
據麥圈童鞋所說還有1個用處就是被人追殺時找個怪一個71飛過去還能跑路
現在改成1.5也就是說能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎沒定住的話飛過去還是被砍
4幻心:以心為劍,普通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術攻擊力。技能吟唱時間減少50%。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術防御力。這3個技能一起說
對比下發現本來幻心+的法防就這么沒了
同時兵解本來30S而幻心只有20S這下物攻+的又縮小了10S
幻心:通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。
冷卻減少本來是兵解的移到了幻心不說了
射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是聽雨流風歸元炫炎的距離沒增加觀其妙也沒增加
這個蠻不錯的據說兵解+九玄 3S就能放出汗說實話呢不知道各位童鞋覺得3S的技能在切磋打架中能發出來嗎?
其實九玄還是處于拉怪打BOSS的地一下的時候 3S和6s在一般情況下都屬于不太能丟出來的何況兵解30S九玄還是處在一個不實用的地步
兵解的吟唱50%對魂劍比較好吧至少在30S內六合三陽的1.5S/2=0.75還是比較好用的
但不知道0.5S的底線還在不在要不5方0.5S的聚氣變0.25S也還不錯
這個30S失去了偶的幻心+的法防浪費了點幻心要的錢和技能點少了加物攻的10S幻心+的物攻沒兵解高
對了更改后幻心+的物攻明顯沒以前的兵解高
2級兵解+的法攻都不如以前1級的兵解
______________________________________________然后是根據改技能之后的加點_________________________________________________
對于歸元現在130%的威力,流風100%的威力,有些同門有了全力的想法,那是很不現實的。這兩個技能,回氣時間相當之長,實戰中用起來全力并沒有想象中好用。當然,這是極少數人的想法。所以力敏劍是可行的。
而力敏劍的加點,個人認為要力敏平衡,輔以疾或體。那么為什么說可以加體呢?原因是,現在荒火翎羽基本都加敏,而疾虛疾劍多以主疾輔敏,這樣相對較少的疾屬性所帶來的回避效果并不理想。假使裝備能帶來額外的200點點數。加疾,是300回避,加體是300防御及800hp。不要小看這800hp這相當于抵消對方一個普通技能的80%的攻擊,當然,像夜狼開這樣的技能不做討論,一般荒火開剛身放個開,只要會心你就是死。這里討論的是力敏劍,大家不要想到疾劍上。當然輔疾在人品爆發加裝備較好的時候,會發揮出極強的戰斗力。
魂劍,多以全魂,魂疾,魂敏,魂體為主,當然也有魂念的。這里不推薦全魂。原因是,全魂的命中實在不敢恭維,而全魂劍的命生存能力是在難以想象。而弈劍漫長的吟唱可以說是在呻吟,弈劍的施法保護之之低,物理系一個小技能就能打斷,云麓一個普通法術也能打得你吟唱變呻吟。尤以七曜發出的那0.5秒時間,意識極好玩家一個技能打斷。。。那3秒的共工回氣將成為你的噩夢。所以,本人推薦除全魂以外的其他練法。魂念的練法,貌似有人在嘗試,從理論講,加念提高施法保護會對弈劍易被打斷的情況有所緩解,但實際呢?至少本人不會冒這個風險練魂念劍。魂劍的第三屬性,推薦加體,敏,疾,念。這所謂第三屬性,指的是紫裝上3屬性中,除了你的兩個主屬性之外的第三個屬性。
疾劍,分疾敏,全疾以,疾體以及力疾。疾劍在新天下貳中的發展遠勝于老天下。對以疾劍,本人不多說,大多數人都是加疾的,自己對疾劍的理解多應該不錯吧。這里說一點,選裝備的時候,既然你主疾,要選疾屬性盡量高以及加回避高的裝備,其他屬性說得過去就可以了,如果你錢多,那么,一身全極品裝備將會將你的戰斗力發揮到極致。疾劍第三屬性依然是體,敏,疾,念。
最后是一些另類加點。純力魂雙修,敏劍,敏力魂雙修,念劍,體劍,體敏劍。對于念劍,那是技能互學的產物,可是現在互學關閉,所以這個練法,白癡才會做。體敏劍從理論講是不錯,但實際應用不好,現在體屬性加在弈劍身上并不如荒火天機來得好。體劍更是如此,純粹的一個破血罐子,血不是太多不說,抄起來也砸不死人。對于敏劍,全敏而其他屬性不高的做法,是病態而效果不是最佳。原因在于其會心輸出只是基于附加傷害,而本身基礎攻力法力,會心的加成并不高。所以敏力魂雙修敏劍是可行的,但此加法需要極品裝備及至少全身6鉆的支持,本人是主敏雙修劍,65級138%命中34%會心,敏劍的最大難點在于三系技能必須都點,這對缺錢的朋友,不是一個好的練法。純力魂雙修,是比全力全魂更加白癡的想法,沒有魂劍力劍輸出高,皮薄已死。不贊成這種加法。
力:EJ每加1點力得到攻擊最小值上升1/6點。最大值上升2/3點。
體:EJ每加1點體得到4.1的血,1點防御,對暈眩、盲目、郁氣抗+0.5
敏:EJ每加1點敏得到命中+1,會心0.5
疾:EJ每加1點疾得到1.5回避,對定身、緩行、遲鈍抗+0.5
魂:EJ每加1點魂得到法術攻擊最小值約0.4,最大值約1左右
念:EJ每加1點念得到1點法防1點藍,施法保護和會心防護0.7,催眠、失憶、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不論是力EJ還是雙修,力被考慮在外。
念是回報最多的也是最實惠的點,但是個人建議,EJ還是別加好,不是好東西人人都能擁有的,真是羨慕BX和TJ啊。
主流加點:力EJ體敏,裝備收集也如此,如果紫裝則體敏魂
魂EJ體魂,裝備也如此,如果紫裝也是體敏魂
到底那個多加點哪個少加點,個人喜好決定。
另類加點:全疾力EJ,有著極高的躲避,據有關數據顯示全疾EJ也可頂副本BOSS。個人不建議如此加點
關于本次天下奕劍覺醒加點和天下3奕劍技能加點推薦的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。