大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于天下奕劍加點,天下3奕劍加點和技能這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
天下手游中弈劍的特色是強大的持續(xù)輸出能力和續(xù)航能力,是目前游戲中唯一的雙修職業(yè),這也就使得弈劍擁有非常多的流派選擇和加點方式,今天小編就為大家?guī)硖煜率钟无膭狱c推薦攻略,為大家詳細介紹一下他的加點。
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以下發(fā)表的內(nèi)容四個職業(yè)都會有,只是為了給對應職業(yè)的新手看得清楚一些,所以大家見諒些!
有關(guān)于每個屬性所能夠增加的屬性效果,這樣大家對于加點方面就更有一些見解了,也給小白玩家們多了解一些知識。
通常情況下,加1點的敏捷,所能夠增加的命中為1點左右,會心為0.75左右,治療暴擊為0.5左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。
通常情況下,加1點力量,所能夠增加的物理攻擊為1點。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會職業(yè)的不同而變化,是固定的。
通常情況下,通常情況下,加1點魂力,所能夠增加的法術(shù)攻擊為1點。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會職業(yè)的不同而變化,是固定的。
念影響技力值、治療強度、法術(shù)防御
通常情況下,加1點念力,所能夠增加的技力值為5點左右,治療強度為0.2點左右,法術(shù)防御為1.5點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。
通常情況下,加1點疾跑,所能夠增加的回避為1.5點左右,神明為0.5點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。
通常情況下,加1點體力,所能夠增加的生命值為5點左右,物理防御為1點左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會或多或少有增減波動。
弈劍在游戲里面系統(tǒng)的推薦加點方式為3力2敏,這次這個職業(yè)的加點終于有問題啦~!對很多平民玩家來說,弈劍這個加點方式,真的十分雞肋。因為怎么說?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯,但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本里面,是否頂?shù)米OSS的幾次平A,懵逼了吧?對于很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后玩家就開始謾罵這個職業(yè)垃圾。其實并不是職業(yè)垃圾,而是這個職業(yè)確實很有難度,因此對于新手來說不適合玩。
雖然弈劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好是魂敏流和疾敏流。所謂的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因為對于許多平民玩家來說,他們前期買不起300元寶的時裝,而且從裝備的角度來看,在進行副本的時候,對于前面的主線順風順水情況下,不太會注重自身的裝備需求,因此在進入一些有難度的地方如果加力敏的話都是被秒的下場。因此奉勸大家,不要加力敏!??!
有關(guān)于極致加點的方式,由于冰心和天機說得太多了,弈劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至于全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩?zhèn)€天機。
魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所謂的技能施法,就把技能的輸出打出去,通過副加敏來進行是否打出會心輸出。然后打一槍,換個地,通過這種猥瑣的方式進行輸出。這樣避免了在副本里面被秒的尷尬場面。全魂與魂敏流玩法一樣,都是依靠遠程施放技能來進行打擊,能夠打出云麓這類遠程效果的輸出,而且對裝備方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配備得起。在寵物方面配合一條生存型或者肉盾型的寵物為最佳。
全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的話,基本就廢了,生存存在很大的問題。因此魂敏流、全魂的玩法比較適用于副本。在PVP中碰到別的加點弈劍和一般的天機則基本是打不過的。
疾敏流玩法和全疾的弈劍,是最受歡迎的弈劍。因為這類型的弈劍,生存很有保證,是抗怪、拉仇恨的首選目標,能夠很好的克制住輸出爆炸的BOSS以及在PVP中能夠克制冰心、云麓,是他們的克星。寵物搭配的話推薦攻擊類型的寵物,比如物理攻擊、法術(shù)攻擊的寵物,因為這樣加點的弈劍不太需要擔心生存問題。
全疾、疾敏流的弈劍,其缺點主要是在輸出身上,不過從副本的拉仇恨以及PVP中對法術(shù)類職業(yè)的克星,基本上不怎么考慮的,就是個人在進行過關(guān)的時候,比較吃寵物輸出而已。
全敏的玩法,才說得上是弈劍的DPS精華,大幅度的提升了命中和會心屬性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的傷害,戰(zhàn)場殺人的首選,不過生存就成了問題。就好比一個ADC,殺人快,如果沒人保護被殺也很快,因此只適用于副本。我就不推薦全敏流玩法了,因為從寵物以及裝備上面來說所要消耗的資源很大,適合土豪。
力:EJ每加1點力得到攻擊最小值上升1/6點。最大值上升2/3點。
體:EJ每加1點體得到4.1的血,1點防御,對暈眩、盲目、郁氣抗+0.5
敏:EJ每加1點敏得到命中+1,會心0.5
疾:EJ每加1點疾得到1.5回避,對定身、緩行、遲鈍抗+0.5
魂:EJ每加1點魂得到法術(shù)攻擊最小值約0.4,最大值約1左右
念:EJ每加1點念得到1點法防1點藍,施法保護和會心防護0.7,催眠、失憶、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不論是力EJ還是雙修,力被考慮在外。
念是回報最多的也是最實惠的點,但是個人建議,EJ還是別加好,不是好東西人人都能擁有的,真是羨慕BX和TJ啊。
主流加點:力EJ體敏,裝備收集也如此,如果紫裝則體敏魂
魂EJ體魂,裝備也如此,如果紫裝也是體敏魂
到底那個多加點哪個少加點,個人喜好決定。
另類加點:全疾力EJ,有著極高的躲避,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示全疾EJ也可頂副本BOSS。個人不建議如此加點
上善若水:取消了技力值消耗?;眯模阂孕臑閯Γ胀ü艉图寄艿纳涑淘黾?米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術(shù)攻擊力。技能吟唱時間減少50%。觀其妙:噩運狀態(tài)可以正常起效了。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術(shù)防御力。七曜人寰訣:調(diào)息時間減少到1.5秒。
1.上善若水:取消了技力值消耗。
這個改的很好不然加次藍要消耗200+的藍
其實平時加上善基本也是卡好時間的沒藍放上善的時候只會出現(xiàn)在24 25FB那蜘蛛會打狀態(tài)
我可以說沒有一個YJ會沒藍放上善(當會出現(xiàn)沒冷卻隊友吼要上善的情況呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不會出現(xiàn)供應不上的了
2七曜人寰訣:調(diào)息時間減少到1.5秒。
這個技能的修改是不雞肋到半雞肋為什么這么說呢
我先介紹下這個技能讓不太清楚YJ技能的童鞋們先了解下
就是人飛過去砸你一下然后在3秒內(nèi)呢我們是不能放技能的
真實情況是:你飛過去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后別人可以放技能你不能放
如果沒定住那你飛過去就是被人打的3S的時間內(nèi)你是不能放技能的
所以呢平時我們Yj一般來說是敵人跑的時候飛過去追一下打不死的話也就沒什么事了
據(jù)麥圈童鞋所說還有1個用處就是被人追殺時找個怪一個71飛過去還能跑路
現(xiàn)在改成1.5也就是說能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎沒定住的話飛過去還是被砍
4幻心:以心為劍,普通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。增加物理攻擊力。兵解:以劍為心,增加法術(shù)攻擊力。技能吟唱時間減少50%。八荒地煞訣:集中大地之氣,提升人物的定力、物理防御力與法術(shù)防御力。這3個技能一起說
對比下發(fā)現(xiàn)本來幻心+的法防就這么沒了
同時兵解本來30S而幻心只有20S這下物攻+的又縮小了10S
幻心:通攻擊和技能的射程增加3米,冷卻時間減少25%。
冷卻減少本來是兵解的移到了幻心不說了
射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是聽雨流風歸元炫炎的距離沒增加觀其妙也沒增加
這個蠻不錯的據(jù)說兵解+九玄 3S就能放出汗說實話呢不知道各位童鞋覺得3S的技能在切磋打架中能發(fā)出來嗎?
其實九玄還是處于拉怪打BOSS的地一下的時候 3S和6s在一般情況下都屬于不太能丟出來的何況兵解30S九玄還是處在一個不實用的地步
兵解的吟唱50%對魂劍比較好吧至少在30S內(nèi)六合三陽的1.5S/2=0.75還是比較好用的
但不知道0.5S的底線還在不在要不5方0.5S的聚氣變0.25S也還不錯
這個30S失去了偶的幻心+的法防浪費了點幻心要的錢和技能點少了加物攻的10S幻心+的物攻沒兵解高
對了更改后幻心+的物攻明顯沒以前的兵解高
2級兵解+的法攻都不如以前1級的兵解
______________________________________________然后是根據(jù)改技能之后的加點_________________________________________________
對于歸元現(xiàn)在130%的威力,流風100%的威力,有些同門有了全力的想法,那是很不現(xiàn)實的。這兩個技能,回氣時間相當之長,實戰(zhàn)中用起來全力并沒有想象中好用。當然,這是極少數(shù)人的想法。所以力敏劍是可行的。
而力敏劍的加點,個人認為要力敏平衡,輔以疾或體。那么為什么說可以加體呢?原因是,現(xiàn)在荒火翎羽基本都加敏,而疾虛疾劍多以主疾輔敏,這樣相對較少的疾屬性所帶來的回避效果并不理想。假使裝備能帶來額外的200點點數(shù)。加疾,是300回避,加體是300防御及800hp。不要小看這800hp這相當于抵消對方一個普通技能的80%的攻擊,當然,像夜狼開這樣的技能不做討論,一般荒火開剛身放個開,只要會心你就是死。這里討論的是力敏劍,大家不要想到疾劍上。當然輔疾在人品爆發(fā)加裝備較好的時候,會發(fā)揮出極強的戰(zhàn)斗力。
魂劍,多以全魂,魂疾,魂敏,魂體為主,當然也有魂念的。這里不推薦全魂。原因是,全魂的命中實在不敢恭維,而全魂劍的命生存能力是在難以想象。而弈劍漫長的吟唱可以說是在呻吟,弈劍的施法保護之之低,物理系一個小技能就能打斷,云麓一個普通法術(shù)也能打得你吟唱變呻吟。尤以七曜發(fā)出的那0.5秒時間,意識極好玩家一個技能打斷。。。那3秒的共工回氣將成為你的噩夢。所以,本人推薦除全魂以外的其他練法。魂念的練法,貌似有人在嘗試,從理論講,加念提高施法保護會對弈劍易被打斷的情況有所緩解,但實際呢?至少本人不會冒這個風險練魂念劍?;陝Φ牡谌龑傩?,推薦加體,敏,疾,念。這所謂第三屬性,指的是紫裝上3屬性中,除了你的兩個主屬性之外的第三個屬性。
疾劍,分疾敏,全疾以,疾體以及力疾。疾劍在新天下貳中的發(fā)展遠勝于老天下。對以疾劍,本人不多說,大多數(shù)人都是加疾的,自己對疾劍的理解多應該不錯吧。這里說一點,選裝備的時候,既然你主疾,要選疾屬性盡量高以及加回避高的裝備,其他屬性說得過去就可以了,如果你錢多,那么,一身全極品裝備將會將你的戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。疾劍第三屬性依然是體,敏,疾,念。
最后是一些另類加點。純力魂雙修,敏劍,敏力魂雙修,念劍,體劍,體敏劍。對于念劍,那是技能互學的產(chǎn)物,可是現(xiàn)在互學關(guān)閉,所以這個練法,白癡才會做。體敏劍從理論講是不錯,但實際應用不好,現(xiàn)在體屬性加在弈劍身上并不如荒火天機來得好。體劍更是如此,純粹的一個破血罐子,血不是太多不說,抄起來也砸不死人。對于敏劍,全敏而其他屬性不高的做法,是病態(tài)而效果不是最佳。原因在于其會心輸出只是基于附加傷害,而本身基礎(chǔ)攻力法力,會心的加成并不高。所以敏力魂雙修敏劍是可行的,但此加法需要極品裝備及至少全身6鉆的支持,本人是主敏雙修劍,65級138%命中34%會心,敏劍的最大難點在于三系技能必須都點,這對缺錢的朋友,不是一個好的練法。純力魂雙修,是比全力全魂更加白癡的想法,沒有魂劍力劍輸出高,皮薄已死。不贊成這種加法。
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