大家好,關于天諭 炎天加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于天諭手游炎天輸出手法的知識,希望對各位有所幫助!
從二測到現在,一直都聽到很多人說:“手殘玩炎天,玉虛不適合你”。上手程度上確實不像玉虛一樣,需要更多的元靈,更多的無雙值.,炎天看起來簡單,事實上,最需要的是如何去打斷技能的后搖,盡量在最小的時間內造成最大的傷害。
第一套加點:30體質,30精神,全敏
這是極端輸出的加點,副本專用,力量可以不用點,對我來說,30點力量不及10點敏捷
第二套加點:70+體質,70+精神,全敏
比較平衡的加點,打架,戰場,競技場,都很非常合適,部分新玩家開荒弒神長城老三,可以切這套加點,可以避免死亡后遭到團隊的吐槽!
除了于技能加點,修煉加點,面板屬性有牽扯以外,最核心的還是輸出手法。
除了被我放棄的技能外,其他都滿!
被我放棄的技能:傀儡,魔能甲,暗詭雷
傀儡:每次升級只提升生命上限與附加物理攻擊
因為不提升技能百分比傷害,附加的物理傷害比較低,被我放棄了。
暗詭雷:不用多解釋了吧,跟其他人的想法一樣,沒手雷好用
魔能甲:1級解控。5級修煉點減CD
注:如果想點滿傀儡,可以從疾風彈和聚能這倆個技能中選擇,其他的不推薦。傀儡點滿除了血量外就400多物理攻擊。想點高修,盡量減疾風彈和聚能的等級,把傀儡點到15級,不點高修。真的沒必要。5級點出修煉10%傷害就夠了
個人解說:傀儡在副本中傷害很高,放棄他的原因純粹是因為附加攻擊太少和無增加百分比技能傷害,不點并不代表就會影響到副本的地位,畢竟50%的攻擊擺在那。
1.每放完一個技能插個疾風彈,毫無技術可言。接下來的講解不會加上疾風彈三個字,但是疾風彈還是要放。
2.震蕩彈→黯滅彈→穿云彈第三波放出去的時候直接空格打斷→空中的時候震蕩彈→落地丟個手雷然后打一發黯滅彈
3.震蕩彈→黯滅彈→聚能→穿云彈第一波放完空格打斷→空中放個死亡標記和震蕩彈→落地螺旋刀→毀滅連爆
第三套輸出手法必須點出螺旋刃的后退0米,最好習慣智能施法,不然最后毀滅連爆放慢了,輸出就少一大截,因為BUFF
個人講解:技能沒必要專門留著,輸出手法只是大概,穿云彈第一波和第三波的打斷取決于是不是要爆發一輪,如果有毀滅連爆和螺旋刃的情況下,第一波打斷,如果沒有,那就第三波,緊急情況下爆發,可以直接穿云打斷之后的照舊。
1.疾風彈:每次放完技能的時候補一發,這也是一種技巧,只是比較簡單
2.穿云彈:狙殺模式下有三波攻擊,放出攻擊的瞬間按空格打斷技能后搖,打斷可以分倆種,。
①第一種是第一波攻擊后空格打斷,從第三套輸出手法中可以看出,我疊了聚能,死亡標記,跟20%物理傷害三個BUFF,在死亡標記的效果下,能將螺旋刃和毀滅連爆這種多段數傷害的效果完美發揮出來。
②第二種是第三波打斷,純粹是為了取消后搖,并沒有什么卵用
3.多練練第二套跟第三套輸出手法,步驟一樣沒變,但是第三套更考驗流暢,你停個一倆秒,BUFF就沒了,沒了buff你接下來的毀滅跟螺旋都會受到很大影響。跟上面一樣,純粹是為了混數量,并沒有什么卵用
1.公會駐地→修煉場→無雙教官→研發技能→每天60貢獻一小時→下線無效
2.公會駐地→修煉場→修煉場NPC→點人物修煉→每次海量云卷→需消耗貢獻和
1:主智力,附敏捷這種加點方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE有隊友的前提下也是一種不錯的加點方式。
2:主智力,附體質,比較平衡的加點方式,
而我本人的加點方式是:主智力,(我會加到一個十的整數,不會多于浪費技能點,后期提升一點屬性需要的潛能點是會不斷增加的),
然后體質和精神都會點一些。體質要多一些,被動增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術防御也很可觀。還能增加法力值,性價比很高。
至于敏捷,我會完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動屬性,性價比不高
核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系
3個姿態各有千秋,而一個合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態,具體的切換應用以下會說
核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態下會有不同的效果具體如下
3種姿態所造成的基礎傷害是固定,但是火系有幾率降低法術防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時會選擇火系,而副本會選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時候我會具體說
輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會在技能介紹結束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現的沒有灼燒效果很多人不理解,因為游戲各職業都有清除狀態的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個注解。
3種姿態效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實用,而雷系在副本中是神技,當圣堂啦怪之后,一個雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。
釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個技能的第3個效果巧妙應用的話也是不錯的
一個限制對方位移的技能,也是玉虛風箏近戰職業的基礎,瞬發以及5秒的CD使這個技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰貼身后非常實用的一個技能,配合星落可以在近戰貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。
還有就是這個圖不全砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應該反應過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當之無愧的選擇。
(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最后我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優勢。
而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團隊輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團隊的輸出上升一節
玉虛的一個AOE技能在雷形態下第2次激活可以創造一個持續5秒的雷球,并持續造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當提供元靈的存在,混戰配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現)
首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機會。所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能的基礎,高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現有些時候會充當先手這個之后會詳說。
總而言之,這是一個需要經驗的技能,你經驗越豐富越能用的好。
沒有找到這個技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉移仇恨的
而PVP中的用處重點在于玉虛內戰,以及克制光刃的不死,冰箱的時間是5秒
中途也可以手動解除手動解除的話會回復元靈,而自動解除會回復一定生命值,
沒什么好說的,開戰之前記得來一發~~~~~~
然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點也就是5個元靈有些技能要消耗元靈有些可以補充元靈,但是無雙技能是絕對要消耗元靈的,說道之前那個問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手,靈襲要一次消耗5個元靈,用了之后輸出會受到很大影響,元靈的恢復比較慢戰斗中一般是靠技能恢復加上被動恢復來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會讓自己有時間打不出輸出的窘境。
無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。
無雙值會在釋放普通技能時獲得,脫離戰斗后已經儲存的無雙值會清空。
獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃
獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現冰箱
原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個系有4個無雙技能
萬象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對第一個目標造成傷害后會爆炸對周圍目標再造成一次傷害。
雷系,在對第一個目標造成傷害后會留下一個大雷球不斷造成傷害
傷害高的火系控制的冰系持續傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉圈圈,對周圍敵人造成傷害,移動速度減慢無法輕功霸體狀態可持續30秒也可中斷,基本沒什么用野外搶怪的時候可以用一下
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對一片區域開始轟炸目標約多傷害越高-,-
PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無雙值無法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯的傷害
天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術防御,冰系區域減速。
雷系超大雷球持續傷害在PVE中提供成噸傷害
PVP的話滿格無雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時候可能看見,基本不會出現
星刃·閃:指向性持續輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次
PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風·流:玉虛御劍飛行對碰到的目標造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續飛行5秒
在小型團戰中有一定作用單獨PVP的話較高的無雙值需求,很難用出
虛空·禁:創造一個領域,里面的目標受到傷害,并且不斷將目標吸到中心,
PVE群怪神級玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力
霜月鎖千秋:持續施法持續控制-,-我是沒有找到適合這個技能的地方,希望改動!
關于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個宗旨,有控制點出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個沒什么說的。
玉虛的PVE總體來是還是比較簡單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級MT安心當炮臺吧妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰中火雷不斷切換是高輸出的關鍵的,
用雷系來釋放各種可觸發技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個需要不斷的練習。。嗯PVE就說這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
基礎的幾個連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復元靈,火沖2斷是需要消耗一個元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時間如果對方沒有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據自己的節奏加上普通攻擊(就是穿云)。
被對方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發傷害)—切換冰系—不斷普攻調整走位,等待CD,
放一個炮臺(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現
當你砸劍星落命中之后完全可以閃現到理想位子放炮臺收割閃現之后3秒霸體不怕對方打斷
具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路
和圣堂對戰之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點,
根據血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同
對于主體質的圣堂來說血厚固然傷害低當我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)
圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現,吃完一套最多半血多一些,,,
等待機會冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風箏
這時候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時間輸出,疊出無雙值,
在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時候圣堂的控制技能好的7788了
我們用閃現搶一次先手閃現到一個好位置
馬上變炮臺輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無法打斷我們,
輸出完整個炮臺的傷害,對面應該GG了
如果對面實在很肉,果斷交出冰箱等待自動解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,
一般的話不斷風箏在放出炮臺的時候圣堂應該就差不多了。。
而對于洗點換成主力量的圣堂,我們的打法也簡單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害不給我們風箏的時間,但這也是誤區
我們的施法距離決定了我們先手,起手標準一套對方絕對是很果斷的交出解控上來輸出
在控制到我們的第一時間果斷閃現然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標也有無雙值的)之后對方馬上跟過來,我們開啟炮臺收割 GG,
如果對方沒在砸劍下交出解控,當你一套打完之后馬上星落走開
那一片區域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺應該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。
而對于圣堂加點比較平均的則結合以上2種打法隨機應變
總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現大失誤和太嚴重!!的屬性壓制
(個人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
和光刃對戰就比較假單粗暴了,互相爆發秒殺的節奏,
光刃只有一個突進技能加上一個20米的遠程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時間
首先先手是我們的,老規矩一套,光刃會交出解控并且突進上來,
然后星落+炮臺,光刃交出無敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走菜鳥到普通水準吧,這種還是比較輕松的
然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺
這種光刃一般會格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動,光刃一般會等待1秒然后遠程打斷我們,
這時候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準位置炮臺之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。
第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%
這種光刃并不會無腦沖上來,他會和你保持一段距離慢慢靠近
當進入我們的施法距離時也就是我們可以冰凍他的時候,光刃會直接交出解控技能往前沖,然后遠距離的一個控制
如果我們交閃現+星落他會用突進跟上我們并且在我們身邊不斷輸出
而當我們要交炮臺的時候,在離我們非常進的地方格擋然后打斷我們接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結果你們已經知道了。
對戰高端光刃的時候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無腦沖過來就比較好打但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好同時切換到冰系,尋找戰機
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對他的方向砸劍
然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠距離炮臺,逼光刃交出解控,繼續炮臺直到你被打斷為止,
閃現出去冰凍+飛刀逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,
接下來才是重要的,這種光刃會壓冰箱的時間點,意思就是當以冰箱結束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你
你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動作,
當他開始蓄力動作的時候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。
對于這種光刃是心里上的對戰。遇上的話有一定優勢但是不好打
如何判斷光刃是否會壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時間,
我們則有提示你發現光刃在冰箱結束2秒之前放技能完全可以無視。。。
(個人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰士)
理論上炎天是壓制玉虛的,實際也是如此,射手壓制法師。個人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊炎天很強勢,這一次應該會削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),
就是承受傷害然后命中對手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現靠近炎天,然后星落調整位置,交出炮臺
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺的范圍 3次炮臺攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮臺攻擊的時候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來的炎天會讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)
這種炎天會一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點你,
有點疼然后點2槍之后一個死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測就是這么變態)帶走你,
我們也是沖過去但是有點不一樣首先沖刺到他可以點我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,
這時候炎天的死亡會過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之后馬上結束冰箱,閃現+冰圈+砸劍+炮臺,,
炎天也會交出解控技能,接下來就是拼輸出的時候了看誰先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說,玉虛打同等技術的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當你殘血的時候無雙值疊的很高了
唯一的機會來了,當你炮臺第2次CD好了的時候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺,一般能帶走,帶不走的話請雙手離開鍵盤
其中對于冰箱,閃現,炮臺的應用決定成敗。
這個真沒什么好說的,就是看技術了·······
想打好一個玉虛,我這里是不全面的,需要很多經驗。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠
因為我熱愛玉虛,也以此獻給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~~
1、競技場三個強勢職業光刃流光玲瓏
2、1光刃是刺客但是不脆,高機動帶來了一定的生存能力高控制高機動高輸出各種解控和讓所有遠程膽寒的五!秒!真!男!人!(血綻)
3、2流光會輔助會奶,但是其實是個單體暴擊法師,暴擊率和暴擊加成(暴擊造成的傷害加成)遠遠高于同為法師的玉虛,護具為中甲對抗物理職業比玉虛要耐打,受技能距離限制大型團戰略無力(碎星嶼和領地戰)但一般的20人戰場或人數更少時絕對是敵人的噩夢。附帶一提的是流光亂七八糟的技能可以有效遏制土豪圣堂的攻勢
4、3奶媽的工作就是奶,但是奶媽絕對肉厚,目前主流奶媽是沙包奶(高治療高血量高法防)后期劍冢副本對奶媽的肉厚程度尤其看重
5、 3v3競技場中純奶讓敵人非常頭痛,秒奶媽不一定打的死,不管奶媽加的血比本方單個輸出打的還多
6、目前很少見到毒奶,因為純奶和毒奶對技能的修煉,神格的要求等都是不同的。而且毒奶缺乏控制技能,除了競技場生死場這種限制范圍的情形很難有用武之地
7、4炎天是個走極端的輸出職業炎天的攻擊距離是天諭最遠的,打架時站得最靠后,但是還是會經常死的不要不要的。在pvp中炎天缺乏保命技能和逃生手段,小身板又不禁打,炎天的嘲諷臉是誰也抹不掉了,即使是在人山人海的碎星嶼或領地戰還是會有光刃會不顧一切的跑過來殺你,看著那5秒真男人和華麗的千刃散浮華真是欲哭無淚。面板傷害不等于實際輸出,實戰中炎天的綜合輸出能力并不比玉虛流光高多少,生存能力極大地制約了炎天的輸出空間,目前炎天在逐漸加強中。。有一次朋友炎天和我流光打木樁比輸出,他甩了我三條街,然后我開紅刀(強P)把他殺了
8、5小資圣堂副本土豪圣堂橫掃一切這是個不吃錢不開心的職業(這也沒什么稀奇的這類游戲肉盾都吃裝備--!),但圣堂只要不是太差總是有公會愿意接納你的,圣堂和玲瓏的數量也是衡量公會打大型團戰戰斗力重要參考數據之一戰場中圣堂是隊伍的中流砥柱,圣堂的倒下基本就是潰敗`滅團的開始
9、6玉虛。。說到玉虛。。單挑從來占不到便宜,即使是打純奶。其他四個職業單挑打不過就不說了,但打純奶根本打不動,他還會在那里各種表情嘲諷,大有“老子站在這里給你打,你能把我怎么樣‘’的意思。但是打群架玉虛就開心了,火冰雷三種攻擊隨時切換,火收人頭,冰控制,雷砸地板持續傷害,星劍可以給范圍內的敵人增加易傷。冰箱閃爍可以有效保證玉虛在團戰生存。給我印象最深的是一次碎星嶼,對面成群結隊的光刃來切后排,一番激戰過后遍地都是隊友炎天和敵人光刃的尸體死的玉虛遠比炎天少得多
10、炎天是吃苦黃連長大的,刷技能書沒人帶,技能書死貴。PvP嘲諷臉仇恨爆表。副本的高秒傷和團戰的人頭收割也難平撫炎天的心靈創傷
11、玉虛是喝西風長大的,這是個醬油職業。 NPC常說“嫁給玉虛弟子是我們云垂少女的夢想”,這個職業基本就是帥到沒朋友挫到喝西風。
12、我們是天諭最帥的職業,團戰我們最大的作用就是帥~老玉虛流著淚哄著年輕的玉虛。
13、玲瓏是喝蜜長大的,公會里最受寵的職業,3v3競技場一霸
14、光刃是吃人長大的,別的職業一生氣就敢殺人,我們不殺人就會生氣!高機動,高控制,高輸出,不脆,而且會傳說中的武林秘技“5秒真男人”(免傷免控維持1點血5秒)
15、流光是吃鐵長大的,全能職業很能打并且會輔助,鐵一樣堅強但是經常會被誤認為“二奶”這也是奶媽不愿意奶流光的原因之一
16、圣堂是吃錢長大的,不吃錢就會餓死,吃飽錢就能把其他人都吃了。非R堂是炮灰,土豪堂基本橫掃一切
17、附: 1新手朋友別亂輸別人給的所謂的“領獎碼”什么的,都是坑。。。 2這游戲非常需要一個固定的小隊下副本做任務什么的,盡快找到自己的小伙伴吧 3技能真的真的非常重要,加點和修煉方向需要慎重考慮,我以前玩玉虛狂按鍵盤到手抽筋(真抽筋了)也沒隊友輸出高就是技能出問題了
18、這都是小弟苦思冥想純手打的一些心得體會,各路大神萌新同道中人無論贊不贊同喜不喜歡麻煩打賞個贊吧
19、這位道友的說法我基本贊同,有時間大家不妨去看看
關于天諭 炎天加點和天諭手游炎天輸出手法的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。