大家好,關(guān)于天諭 炎天屬性加點很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于天諭玲瓏怎么加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
1、炎天,最遠距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
2、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠了,那接下來先說下潛能加點的問題。
3、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應該怎么分配加點數(shù)呢?
4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:
5、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習,當然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。
6、當然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。
7、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
8、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。
9、首先,疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
12、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標進行投擲,并在以目標為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
13、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。
14、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應該來說是沒有多大的爭議的,當然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
15、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。炎天,最遠距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
16、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠了,那接下來先說下潛能加點的問題。
17、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應該怎么分配加點數(shù)呢?
18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:
19、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習,當然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。
20、當然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。
21、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
22、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。
23、首先,疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
26、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標進行投擲,并在以目標為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
27、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。
28、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應該來說是沒有多大的爭議的,當然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
29、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。
問這個,我在行。1.首先說說加點標準及消耗
就當拿力量來說1-10點每加1點需消耗潛能點1,10-20需消耗潛能點2。以此遞增,屬性按每10一個階段遞增。
力量:每增加1點提升1點物理傷害。
精神:每增加1點提升--25生命值--10點法力值--8點法術(shù)防御,每增加10點提升--1點生命回復--4點隱忍。
敏捷:(主修煉)每增加1點提升--1點暴擊--0.5點物理傷害,每增加10點提升--4點力道。
體質(zhì):每增加1點提升--29點生命--8點物理防御,每增加10點提升--4點堅毅。
看了很多人說炎天全敏,暴擊高,其實根據(jù)本人實際經(jīng)驗會反對這樣加點的玩家,為什么這樣說,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一個職業(yè),可以說BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以說很容易躺尸。第三打戰(zhàn)場競技場基本是第一個掛的。
四.具體加點分析(經(jīng)實際經(jīng)驗得出,僅供參考)---
1:力量100--體質(zhì)50--精神50--其余全敏。
2:力量,體質(zhì),精神各50,其余全敏。
3.力量50--體質(zhì)100--精神100,其余全敏。
喜歡戰(zhàn)場喜歡FB的玩家推薦1,喜歡平穩(wěn)的玩家推薦2,喜歡戰(zhàn)場的玩家推薦3。
五.對于炎天來說體質(zhì)和精神尤其重要
生命上限,法術(shù)防御,物理防御都是關(guān)鍵,千萬別忽視,而且此加點能獲得最大收益。
本人炎天一枚,經(jīng)常看見貼吧或者門派有新人會問炎天的加點,技能,和神格問題。
然后經(jīng)常有偽大神跳出來各種神理論指導,事實上他們自以為是的“指導”根本沒有經(jīng)過實際的測試
特開一帖,以數(shù)據(jù)測試炎天比較好的加點。以及打臉各種偽大神。
當然本人也有很多東西沒有學習了解或者測試到,希望各位技術(shù)帝和數(shù)據(jù)黨一起討論。
大家都關(guān)注這個,然后很多“大神”很果斷的告訴大家各類加點
(防御類屬性都差不多,大家應該都是加20~50)
李敏的已經(jīng)洗了,忘記截圖。這里先直接告訴各位觀眾,3比5和1比1是不可行的)
本人修煉28點,,沒有炎天之輝,請勿吐槽
屬性數(shù)據(jù)以普通雙槍模式截圖,無任何BUFF,下面的加點也一樣
1比1的加點,比純敏都不如,所以不用考慮了
所以【結(jié)論】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科學的
1、65級之后,敏捷湊整10,其他點力量
2、(假設你可以點240幾敏捷,而不能點到250,就點240然后剩下點力量。等到可以點250敏捷則洗點改250敏捷,再點力量)
3、力道帶來的收益,隨著人物等級升高,武器。裝備的物理攻擊越來越高。力道收益逐漸變大,而力量帶來的物理傷害并不享受力道加成。
4、所以炎天主敏無異議10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并沒有力道加成,加上力量消耗的潛能點較少。整10敏捷。意味著潛能敏捷+裝備敏捷+藥=整10
文章分享結(jié)束,天諭 炎天屬性加點和天諭玲瓏怎么加點的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!