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天諭59玉虛加點(diǎn),天諭手游玉虛pve用哪幾個技能
創(chuàng)始人
2024-12-09 12:38:14
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其實(shí)天諭59玉虛加點(diǎn)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解天諭手游玉虛pve用哪幾個技能,因此呢,今天小編就來為大家分享天諭59玉虛加點(diǎn)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

一、天諭玉虛技能搭配

1、《天諭》玉虛技能搭配推薦冰封、靈襲、星劍、驟雷、劍罰以及星盾。

2、這套搭配由劍罰遠(yuǎn)距離攻擊起手,在接近對方后第一時間使用驟雷持續(xù)傷害,然后用冰封控制對手,當(dāng)對手抵抗后立馬使用靈襲,控制一但成功就補(bǔ)星劍,打完一套就跑,如果被對方控制住則用星盾等待CD完成。(劍罰也可換為流星閃現(xiàn)增加機(jī)動性)

3、而面對遠(yuǎn)程職業(yè),則需要把施法距離較短的靈襲換為星落增加機(jī)動性,輸出循環(huán)不變,但是可以優(yōu)先用星落+星劍的瞬發(fā)COMBO打?qū)Ψ揭粋€措手不及,同樣不樣戀戰(zhàn),畢竟玉虛沒有特別強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,打一套就跑等CD是最合適的手段。

4、離火:和目標(biāo)形成火鏈接并施加3秒融甲狀態(tài)。

5、冰封:在目標(biāo)腳下召喚冰刺,對其造成水傷害并定身2秒。

6、穿云:使用星辰之力對目標(biāo)造成打擊并降低目標(biāo)2%法術(shù)防御力,持續(xù)6秒最多疊加5層,第三擊會額外觸發(fā)兩段傷害。

7、流星:向目標(biāo)前方閃現(xiàn),閃現(xiàn)后獲得三個元靈,每個元靈提升攻擊力和防御力,每次使用技能消耗一個元靈。

二、天諭玉虛如何加點(diǎn)

1、既然是法師,法術(shù)傷害肯定是最重要的,然后就是破防,然后就是暴擊。

2、但是玉虛這個職業(yè)刷怪,破防肯定沒暴擊重要,在加上玉虛的三星天火50%的破防效果,在刷高階長城弒神本輸出應(yīng)該是穩(wěn)穩(wěn)的。

3、暴擊在30%左右就可以了。你可以打開人物屬性面板,把鼠標(biāo)放在暴擊上,你可以看見暴擊率的。30%的暴擊足夠可以放技能的時候全跳紅色的傷害。

4、59級玉虛一般都可以到2000+的法傷,配上30點(diǎn)技能修煉的被動,到2000都是穩(wěn)穩(wěn)的。

5、加點(diǎn)力量0,精神45,體力45,敏捷120,其他全智力,升60可考慮加敏捷。

6、裝備上的屬性盡量都是加智力的,還有神格,有加法術(shù)傷害的效果。

7、如果你覺得傷害還是不夠就吃藥,烹飪,酒,制藥,煉金這4種生活技能都可以加法術(shù)傷害,煉金師加智力的。而且4種不排斥,都可以疊起來。

三、天諭玉虛技能怎么加點(diǎn)

《天諭》玉虛攻略:屬性加點(diǎn)回頂部

首先關(guān)于玉虛這個職業(yè),游戲天賦不高的玩家,最好還是不要選擇玉虛職業(yè)。雖然官網(wǎng)上顯示的操作難度是4星,但實(shí)際游戲中,玉虛需要考慮的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。

首先要說一下,如果你不熱愛玉虛只是想了解玉虛請鼠標(biāo)移到右上角點(diǎn)擊X或者ALT+F4,然后找到官網(wǎng)玉虛介紹。

這里的的文字也許很枯燥,但是不僅僅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虛新手教程,是玉虛攻略,我敢保證,如果你真真正正的看完并且理解這里的每一句話,我相信你的玉虛已經(jīng)是大神了!!!!

力量:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)物理傷害每10點(diǎn)提升4點(diǎn)力道

智力:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)法術(shù)傷害,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)氣勁

體質(zhì):每1點(diǎn)提升36點(diǎn)生命值,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)堅(jiān)韌

精神:每1點(diǎn)提升10點(diǎn)法力值,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)隱忍

________________________________________________

(有可能我記不全了,但是主方向沒錯,這測不會有太大變動的)

1:主智力,附敏捷這種加點(diǎn)方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。

如果是主打PVE有隊(duì)友的前提下也是一種不錯的加點(diǎn)方式。

2:主智力,附體質(zhì),比較平衡的加點(diǎn)方式,

而我本人的加點(diǎn)方式是:主智力,(我會加到一個十的整數(shù),不會多于浪費(fèi)技能點(diǎn),后期提升一點(diǎn)屬性需要的潛能點(diǎn)是會不斷增加的),

然后體質(zhì)和精神都會點(diǎn)一些。體質(zhì)要多一些,被動增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術(shù)防御也很可觀。還能增加法力值,性價比很高。

至于敏捷,我會完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動屬性,性價比不高

2《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部

核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系

3個姿態(tài)各有千秋,而一個合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應(yīng)用以下會說

核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會有不同的效果具體如下

3種姿態(tài)所造成的基礎(chǔ)傷害是固定,但是火系有幾率降低法術(shù)防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時會選擇火系,而副本會選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時候我會具體說

輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,

在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會在技能介紹結(jié)束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。

上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因?yàn)橛螒蚋髀殬I(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個注解。

3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒

但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實(shí)用,而雷系在副本中是神技,當(dāng)圣堂啦怪之后,一個雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。

釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。

而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個技能的第3個效果巧妙應(yīng)用的話也是不錯的

3《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部

一個限制對方位移的技能,也是玉虛風(fēng)箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎(chǔ),瞬發(fā)以及5秒的CD使這個技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。

但是在PVE中只能充當(dāng)增加元靈的存在

控制(保命)技能:定·星陣(一下簡稱冰圈)

以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。

控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)

首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。

砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無愧的選擇。

(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最后我會說)

而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優(yōu)勢。

而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪

減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)

玉虛的一個AOE技能在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害

而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用

解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現(xiàn))

首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE

在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會。所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現(xiàn)有些時候會充當(dāng)先手

總而言之,這是一個需要經(jīng)驗(yàn)的技能,你經(jīng)驗(yàn)越豐富越能用的好。

沒有找到這個技能的圖片 SORRY了~~=。=

PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉(zhuǎn)移仇恨的

而PVP中的用處重點(diǎn)在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時間是5秒

中途也可以手動解除手動解除的話會回復(fù)元靈,而自動解除會回復(fù)一定生命值,

沒什么好說的,開戰(zhàn)之前記得來一發(fā)~~~~~~

然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點(diǎn)也就是5個元靈有些技能要消耗元靈

有些可以補(bǔ)充元靈,但是無雙技能是絕對要消耗元靈的,說道之前那個問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手

,靈襲要一次消耗5個元靈,用了之后輸出會受到很大影響,元靈的恢復(fù)比較慢

戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復(fù)加上被動恢復(fù)來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會讓自己有時間打不出輸出的窘境。

4《天諭》玉虛攻略:無雙技能回頂部

接下來是無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。

無雙值會在釋放普通技能時獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲存的無雙值會清空。

獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃

獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現(xiàn)冰箱

原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個系有4個無雙技能

萬象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對第一個目標(biāo)造成傷害后會爆炸對周圍目標(biāo)再造成一次傷害。

雷系,在對第一個目標(biāo)造成傷害后會留下一個大雷球不斷造成傷害

傷害高的火系控制的冰系持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能

焚天·劍舞:玉虛開始轉(zhuǎn)圈圈,對周圍敵人造成傷害,移動速度減慢無法輕功霸體狀態(tài)可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用

離火·劍影:召喚一大堆飛劍對一片區(qū)域開始轟炸目標(biāo)約多傷害越高-,-

PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無雙值無法滿足PVP的要求。

PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯的傷害

天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。

雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE中提供成噸傷害

PVP的話滿格無雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時候可能看見,基本不會出現(xiàn)

星刃·閃:指向性持續(xù)輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次

PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續(xù)控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)

光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)

御風(fēng)·流:玉虛御劍飛行對碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒

在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用單獨(dú)PVP的話較高的無雙值需求,很難用出

虛空·禁:創(chuàng)造一個領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,

PVE群怪神級玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力

霜月鎖千秋:持續(xù)施法持續(xù)控制-,-我是沒有找到適合這個技能的地方,希望改動!

關(guān)于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個沒什么說的。。。。。

玉虛的PVE總體來是還是比較簡單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出

如果遇見神級MT安心當(dāng)炮臺吧妥妥的。

需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,

用雷系來釋放各種可觸發(fā)技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。

這個需要不斷的練習(xí)。。嗯PVE就說這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。

基礎(chǔ)的幾個連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復(fù)元靈,火沖2斷是需要消耗一個元靈的)—靈襲—砸劍引爆,

3秒的時間如果對方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。

被對方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,

放一個炮臺(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)

當(dāng)你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子放炮臺收割閃現(xiàn)之后3秒霸體不怕對方打斷

具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路

和圣堂對戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點(diǎn),

根據(jù)血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同

對于主體質(zhì)的圣堂來說血厚固然傷害低當(dāng)我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)

圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,,

等待機(jī)會冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風(fēng)箏

這時候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時間輸出,疊出無雙值,

在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時候圣堂的控制技能好的7788了

我們用閃現(xiàn)搶一次先手閃現(xiàn)到一個好位置

馬上變炮臺輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無法打斷我們,

輸出完整個炮臺的傷害,對面應(yīng)該GG了

如果對面實(shí)在很肉,果斷交出冰箱等待自動解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,

一般的話不斷風(fēng)箏在放出炮臺的時候圣堂應(yīng)該就差不多了。。

而對于洗點(diǎn)換成主力量的圣堂,我們的打法也簡單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,

他也是打算快速的打出傷害不給我們風(fēng)箏的時間,但這也是誤區(qū)

我們的施法距離決定了我們先手,起手標(biāo)準(zhǔn)一套對方絕對是很果斷的交出解控上來輸出

在控制到我們的第一時間果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標(biāo)也有無雙值的)之后對方馬上跟過來,我們開啟炮臺收割 GG,

如果對方?jīng)]在砸劍下交出解控,當(dāng)你一套打完之后馬上星落走開

那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺應(yīng)該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。

而對于圣堂加點(diǎn)比較平均的則結(jié)合以上2種打法隨機(jī)應(yīng)變

總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現(xiàn)大失誤和太嚴(yán)重!!的屬性壓制

(個人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)

和光刃對戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,

光刃只有一個突進(jìn)技能加上一個20米的遠(yuǎn)程擊倒,

但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時間

首先先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會交出解控并且突進(jìn)上來,

然后星落+炮臺,光刃交出無敵,果斷冰箱,

等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走菜鳥到普通水準(zhǔn)吧,這種還是比較輕松的

然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺

這種光刃一般會格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動,光刃一般會等待1秒然后遠(yuǎn)程打斷我們,

這時候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準(zhǔn)位置炮臺之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。

第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%

這種光刃并不會無腦沖上來,他會和你保持一段距離慢慢靠近

當(dāng)進(jìn)入我們的施法距離時也就是我們可以冰凍他的時候,光刃會直接交出解控技能往前沖,然后遠(yuǎn)距離的一個控制

如果我們交閃現(xiàn)+星落他會用突進(jìn)跟上我們并且在我們身邊不斷輸出

而當(dāng)我們要交炮臺的時候,在離我們非常進(jìn)的地方格擋然后打斷我們接著輸出

我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結(jié)果你們已經(jīng)知道了。

對戰(zhàn)高端光刃的時候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路

如果他無腦沖過來就比較好打但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好同時切換到冰系,尋找戰(zhàn)機(jī)

在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對他的方向砸劍

然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠(yuǎn)距離炮臺,逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺直到你被打斷為止,

閃現(xiàn)出去冰凍+飛刀逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,

接下來才是重要的,這種光刃會壓冰箱的時間點(diǎn),意思就是當(dāng)以冰箱結(jié)束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你

你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動作,

當(dāng)他開始蓄力動作的時候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。

對于這種光刃是心里上的對戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢但是不好打

如何判斷光刃是否會壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時間,

我們則有提示你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結(jié)束2秒之前放技能完全可以無視。。。

(個人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰(zhàn)士)

理論上炎天是壓制玉虛的,實(shí)際也是如此,射手壓制法師。個人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,

上冊炎天很強(qiáng)勢,這一次應(yīng)該會削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。

首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點(diǎn)幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),

就是承受傷害然后命中對手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺

雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺的范圍 3次炮臺攻擊秒滿血炎天,

而且在第2次炮臺攻擊的時候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,

但是接下來的炎天會讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)

這種炎天會一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點(diǎn)你,

有點(diǎn)疼然后點(diǎn)2槍之后一個死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測就是這么變態(tài))帶走你,

我們也是沖過去但是有點(diǎn)不一樣首先沖刺到他可以點(diǎn)我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,

這時候炎天的死亡會過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),

躲避之后馬上結(jié)束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺,,

炎天也會交出解控技能,接下來就是拼輸出的時候了看誰先死,

但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=

玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點(diǎn)方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,

可以這樣說,玉虛打同等技術(shù)的玲瓏很難打,

打玲瓏的話就是對消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,

然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當(dāng)你殘血的時候無雙值疊的很高了

唯一的機(jī)會來了,當(dāng)你炮臺第2次CD好了的時候,

果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺,一般能帶走,帶不走的話請雙手離開鍵盤 GG

其中對于冰箱,閃現(xiàn),炮臺的應(yīng)用決定成敗。

這個真沒什么好說的,就是看技術(shù)了·······

想打好一個玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗(yàn)。

多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠

因?yàn)槲覠釔塾裉摚惨源双I(xiàn)給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~

關(guān)于天諭59玉虛加點(diǎn),天諭手游玉虛pve用哪幾個技能的介紹到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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